アイテム/魔弾の武器

Last-modified: 2011-04-07 (木) 11:39:21

概要

  • 魔弾の威力は「射撃値+魔法値÷2」で算出される。
  • そのため武器の選択基準が通常とは異なるので、それについてまとめる。
  • 各種魔弾を撃ち分けるため、基本的にはショット高揚が付いている物が有用。
  • あくまで魔弾に特化したリストなので、一部相性に特化した物やレンジショットを併用する場合などは考慮しない。
    • 修理費はアルカディア/総本山/プロトピアによる確率98%時の1ポイント当たりの価格

非CP品

店売り

名称価格修理費射撃魔法補助必殺耐久ステUP合計価格/合計備考
センチネル180,00060036312130-51.53495.1L専用、対C+30%、対L-30%
五番霊弾180,00060036312130-51.53495.1C専用、対L+30%、対C-30%
ガウスキャノン180,000800322910730速さ+3483750Nの場合ラピッド+5%
ロータスピュリファ95,000720303315730-46.52043装備制限Lv40、PT時知力+2
マーズバスター24,000360283618238-46521.7MP+3
ナンブ100式/アルギュロス26,000760283123721-43.5597.7
54式カスタム32,000840273225830-43744.2
デザートランバス12,000320263327740-42.5282.4
ランバス92FS6,400240263225737-42152.4
SRAS54,000560341519442-41.51301.2
54式1,600120243024731-3941
鉄パイプ型散弾銃9,800560331219240-39251.3
スイーパー6001202527201627-38.515.6
RM8704,200400301719535-38.5109
プラズマライフル9,8004803016281735-38257.9
R401,6002002719281231-36.543.8
ナンブ100式5080222822722-361.4
Rhフェザーライト300200291618525-368.3
セルゲイ・エミール501602519261222-34.51.4
G-M165,800600315271215速さ+233.5173.1装備制限Lv30、MP+4

非売品

名称合成修理費射撃魔法補助必殺耐久ステUP合計備考
ジェードゥシュカ×4005431252020速さ+20
運+10
79.5装備制限GP1.900、小種族:人間+30%、トレード/バザー不可
オーガブロウ×4005228122020速さ+10
運+10
71装備制限GP1.300、射撃+20%、小種族:人間+20%、トレード/バザー不可
デッドウエスト×2,80037327525-53装備制限Lv60、呪殺/ショット+10%、ショットチャージ-15%
死神コルト68037325720-53HP-40
Cal'Maria8803337281034知力+751.5
漆風アンフォウギヴン×2,8004552120-47.5装備制限Lv70、ラピッド+10%、ショットチャージ-20%、ショットクール+50%、精神+20%
フォースベリル600322115438速さ+846.5MP-10
M91ガンスリンガー48033251530-45.5ラピッド+5%
フォースコランダム600342115438-44.5MP-10、散弾+10%
死招銃・輪廻×600361928635-42.5ショット/ラピッド+25%、射撃/魔法被ダメージ+50%
紅電騎槍×360351521530-42.5HP20%以下の場合射撃+50%
死招銃×520331827635-42ショット/ラピッド+10%、射撃/魔法被ダメージ+20%
オーラショット(黒)560361212138-42MP-5
オーラショット(青)560351212138-41MP-5
オーラショット(緑)560351212138-41MP-5
ランバスSVD4803119301230-40.5ラピッド+5%
量産型センチネル×40028242130-40L専用、対C+30%、対L-30%
五番霊弾ジャンク×40028242130-40C専用、対L+30%、対C-30%
九九式小銃320321215725速さ+339.5
スイーパー(黒)1202527201627-38.5
三八式歩兵銃3202912331225速さ+336.5
鬼雷砲80034232230-35PT時力+2
サヴァイヴァー【シリーズⅠ】×2,6002515354035射撃+10
(Cのみ)
32.5装備制限Lv50、電撃/ラピッド+15%、PT時力/魔力+2、電撃相性
サヴァイヴァー【シリーズⅡ】×2,6002515354035射撃+10
(Cのみ)
32.5装備制限Lv50、衝撃/ラピッド+15%、PT時力/魔力+2、衝撃相性
サヴァイヴァー【シリーズⅢ】×2,6002515354035射撃+10
(Cのみ)
32.5装備制限Lv50、氷結/ラピッド+15%、PT時力/魔力+2、氷結相性
ナンブ100式(異)×8002200720-22クール-30%
ナンブ100式(奇)×4002000720-20クール-15%

CP品

店売り

名称CP価格修理費射撃魔法補助必殺耐久ステUP合計備考
イレイジーグル90280313415450-48MP+6
ワルサーac4138120273527750運+544.5
レイガン38120273527750-44.5MP+6
クロスファイア48240342025450-44魔防+3
MADMAX90400361520450-43.5
種子島481603020341050速さ+542.5

フォーチューンカード

名称修理費射撃魔法補助必殺耐久ステUP合計備考
ベイビースマイル2804030152015-55火炎+30%、火炎相性
Hail-I4004030122215-55氷結+30%、氷結相性
バーストヘイズ4804030122215-55衝撃+30%、衝撃相性
ウインドブレード480323612850-50ショット/ラピッド+15%、衝撃+10%、スキル:デススマイルを一時取得、衝撃相性
ホーンティングシザース480323681250-50ショット/ラピッド+15%、呪殺+10%、スキル:デススマイルを一時取得、呪殺相性
ゴールデンショット4404020202030-50S4、ラピッドクール-30%
ワイルドジョーカー4,000362822250-50スキル:亜空穿弾を一時取得
Gravel-I280343017450-49氷結+20%、氷結相性
天威霧砲440343061350-49呪殺+20%、呪殺相性
AVALON-2440033312750-48.5ショット+20%
五番霊弾【瞬弾】120333114150-48.5ラピッド+10%
GAMINC-20280342915450-48魔力+20、魔力相性
レッドレイン280322882050速さ+448ショット/ラピッド+15%
モビルノーヴェ3203622151050-47火炎+20%、ラピッドクール-15%、火炎相性
パニッシュメント360303313650-46.5ショット+15%、火炎+10%、ショットMPコスト-20%
ナイトウォーカー32031306650-46ショット+15%、ショットクール-10%
キリングウォーカー32031306650-46ショット+15%、ショットクール-10%、トレード/バザー不可
ジャック・ポット400303012550速さ+246ショット+15%
パラ・ベルム4803225101250-44.5ショット/ラピッド+(Lv*0.3)%
フォレスタ160342030350-44物防+3
M103-L120351717750-43.5ショットチャージ-20%
花封長筒360311928950速さ+643.5小種族:精霊+10%
SCATTER-SG280361520450-43.5ラピッド+20%
プラズマライフル【瞬弾】2403027281750-43.5ラピッド+10%
ブルトレーゲン240361520450-43.5ラピッド+10%、ラピッドクール-20%
ハイランダーマスケット320302128750速さ+442.5ショット+10%
ジャッジメントデイ400341718650-42.5破魔+20%、破魔相性
雷公砲280341520450-41.5電撃+20%、電撃相性
センチネル【瞬弾】2403682150-40ラピッド+10%

フル改造後性能

物霊合体実装前の古い情報ですので参考程度に留めてください。

名称修理費射撃魔法補助必殺耐久ステUP合計備考
デッドウエスト/S32,80054327525-70装備制限Lv60、呪殺/ショット+10%、ショットチャージ-15%、射撃+30%
Cal'Maria/S58005037281034-68.5射撃+60%
ウィンドブレード/S3480673612850-67ショット/ラピッド+15%、衝撃+10%、スキル:デススマイルを一時取得、衝撃相性
ホーンティングシザース/S3480673681250-67ショット/ラピッド+15%、呪殺+10%、スキル:デススマイルを一時取得、呪殺相性
AVALON-24/S340050312750-65.5ショット+20%、貫通+30%
レッドレイン/S3280492882050速さ+465ショット/ラピッド+15%、射撃+30%
パニッシュメント/S3360473313650-63.5ショット+15%、火炎+10%、散弾+30%、ショットMPコスト-20%
ロータスピュリファ/S5720473315730-63.5装備制限Lv40、PT時知力+2、射撃+60%
マーズバスター/S5360453618238-63MP+3、射撃+60%
フォースコランダム/S5600512115438-61.5MP-10、散弾+70%
死招銃・輪廻/S3600531928635-59.5ショット/ラピッド+25%、射撃/魔法被ダメージ+50%、散弾+30%
ランバスSVD/S54804819301230-57.5ラピッド+5%、貫通+60&
九九式小銃/S5320491215725速さ+356.5貫通+60%


独自の評価基準による評価であり、書いた本人曰く「間違っていることを前提にして書かれている」評価です。もし参考にしようとする場合は注意が必要です。詳細は追記を参照。

総評

  • ショット高揚+20%のAVALON-24が安定して強いが、デッドウエストが実質値がAVALON-24と僅差にも関わらずチャージ-15%があるため、装備制限Lvを考慮しなければデッドウエストが実質最強装備と言える。
  • 死招銃・輪廻のショット高揚+25%も魔弾用としてみると肝心の基本値が約10%低いので実質値で見るとイマイチ。
  • Cal'Mariaも健闘しており、S3以上ならショット高揚付きのハイランダーマスケットを凌ぐ高性能。
  • パニッシュメントは火炎弾、ウィンドブレードは衝撃弾をそれぞれ使う場合に限りAVALON-24を凌ぐ。
  • ウィンドブレード、ホーンティングシザースはスキル:デススマイル使用によるステータス向上によりAVALON-24を凌ぐ。
    名称スロット数改造後性能ショット高揚
    (%)
    実質値備考
    AVALON-24365.52078.6
    ウィンドブレード3671577.05衝撃+10%、スキル:デススマイルを一時取得、衝撃相性
    ホーンティングシザース3671577.05呪殺+10%、スキル:デススマイルを一時取得、呪殺相性
    デッドウエスト3701077ショットチャージ-15%
    レッドレイン3651574.75
    死招銃・輪廻359.52574.375
    パニッシュメント363.51573.025火炎+10%、ショットMPコスト-20%
    ナイトウォーカー3631572.45ショットクール-10%
    ジャック・ポット3631572.45
    Hail-I472-72
    Cal'Maria568.5-68.5知力+7
    ハイランダーマスケット359.51065.45

追記:総評についての検証(過去ログに後日追記されたものを移動)

  • 総評元編者評価「AVA>輪廻」の比較は別の方が過去ログ内にて検証→「実質的に肯定は無理」というのをやってくださってますので、今更ですが、元編者評価「3S以上カルマリ>ハイランダーマスケット」が肯定される条件を求めてみようと思います。
  • スキル効果量は四色弾痕使用を想定し1.07、エキスパ補正値は魔弾覚醒最低値の14、敵物防はとりあえずVBスライムを想定して10、通常弾装備で射撃値+7、総評の中でわざわざ「Cal'Mariaも健闘しており、S3以上ならショット高揚付きのハイランダーマスケットを凌ぐ高性能」とスロット付きについて言及しているので両者共にS1&S3を射撃値フル改造(射撃値+20)したものとする、他高揚装備一切なし(←この計算上では意味ないですが)・・・という条件下での計算の結果は
  • 「成長ポイントの割り振りや魔装魂合、装備品の効果によって、使用キャラステータスの銃&弾装備による数値を除く(射撃値+魔法値/2)が17を超えた時点で『カルマリアがハイランダーマスケットを凌ぐ高性能』という編者の評価はウソになる」
  • というもので、魔装魂合やステアップ装備による能力上昇が一切なくても、成長ptの割り振りのみでLv20前に十分達成可能な値になってしまいました。
  • 【詳細な説明は長くなるので避けますが、↓のような式で比較計算を行いました】
  • カルマリア(95.5*1.07+ 14-10)*1=106.185 ← その他射撃値+魔法値/2=17
  • ハイランダ(86.5*1.07+ 14-10)*1.1=106.2105 ← その他射撃値+魔法値/2=17
  • 仮想敵がVRスライムということで敵物防の見積りがちょっと少ないんじゃないの?というご意見もおありかもしれませんが、エキスパ補正が最低値の14というのも現実的には低すぎますし・・・。
  • 仮に「魔弾全スキル習得をもって魔弾ガンナーを名乗れる」とするならばエキスパ補正値は最低でも50となり、仮想敵にボス敵クラスをもってきても、ほぼステータス0で「元編者の評価はウソ」になります。
  • いずれにしても普通にゲームを進め、それなりにでも自キャラ強化を行っているプレイヤーにとっては「元編者の評価を肯定できる状態」を作り出すのはまず無理でしょう。
  • よって「まともな魔弾ガンナーにとっては『Cal'Mariaも健闘しており、S3以上ならショット高揚付きのハイランダーマスケットを凌ぐ高性能』という元編者の評価は全くのウソ、カルマリアとマスケットの評価は逆」という結論で間違いなさそうです。

上記追記について検証

(コメント欄に書くには量が多いのでこちらに書きました)
面白そうだったので自分でも計算してみたのですが、ちょっと計算が合わないので確認願います。
まず、カルマリアの95.5とハイランダの86.5の内訳を教えて欲しいです。
魔弾値?の要素は射撃フル改造で+20、弾で+7、PCのレベルが20だとして+2、銃器のパッシブで+1、速さステ初期値1とショットパッシブ最低1の合計で+1だとして、

  • カルマリアの射撃33魔法37だと33+37/2+20+7+2+1+1で82.5
  • ハイランダの射撃30魔法21だと30+21/2+20+7+2+1+1で71.5
    となります。

さらに、下記計算式の通りに計算してくと

  • カルマリア:(魔弾値82.5*効果量1.07+エキスパ補正14-防御力10)*1.0=92.275
  • ハイランダ:(魔弾値71.5*効果量1.07+エキスパ補正14-防御力10)*1.1=80.505
    となります。
    仮にエキスパ補正を50、防御力を20だとしても
  • カルマリア:(魔弾値82.5*効果量1.07+エキスパ補正50-防御力20)*1.0=118.275
  • ハイランダ:(魔弾値71.5*効果量1.07+エキスパ補正50-防御力20)*1.1=106.505
    となってしまうのですが・・・



※※ 以下【上記追記について検証】内での問いに【追記】記入者より返答させて頂きます。

『まず、カルマリアの95.5とハイランダの86.5の内訳を教えて欲しいです。』に関してですが、

・PCレベルによる射撃値アップは考慮せず(Lvどの時点での評価になるか不明のため0からの試算でいいかと)
・コメ欄発言の通り、パッシブは一切取得しないことを想定(元が、評価を「肯定」できないかという試算のため)
・速さ&魔力の初期値1は・・・・初期でも1あるの忘れて無視してました。ゴメンナサイ orz
・また、ハイランダーマスケットには装備した時点での速さ+4がありますので射撃値を+2してます。(←これ、お忘れではないでしょうか?)

で、その場合、

  • カルマリア → 33+37/2+20+7=78.5
  • ハイランダ → 30+21/2+20+7+2=69.5

となります。
そして、それぞれその他要因によって射撃値+魔法値/2が上昇していくとすると、
「その他射撃値+魔法値/2≧17」で元筆者の評価「カルマリア>ハイランダ」が逆転するという意味で、

  • カルマリア → 78.5+17=95.5
  • ハイランダ → 69.5+17=86.5

という内訳になっております。「17の時点で~」というのは書いたつもりでしたが、わかり難かったのであれば申し訳ありません。(速さ・魔力初期値1、を忘れていた問題はこの場合関係なさそうです。マスケット装備による速さが+5とかなら影響もでるかと思いますが・・・もし間違いでしたら修正頂ければ幸いです)
とりあえず、内訳としては上記の通りとなります。

また、ハイランダーマスケット装備時の速さ+4(射撃値+2)を追加すれば試算していただいた
>仮にエキスパ補正を50、防御力を20だとしても
という比較計算も、

  • カルマリア:(魔弾値82.5*効果量1.07+エキスパ補正50-防御力20)*1.0=118.275
  • ハイランダ:(魔弾値73.5*効果量1.07+エキスパ補正50-防御力20)*1.1=119.5095

となり、ステータス増加要素皆無でも「元編者評価を肯定するのは無理」という結果でよろしいかと思います。

上記ご回答について

さっそくのご回答ありがとうございます。
ハイランダーの速さ+4を失念していたのはうっかりでした。すいません^^;

でもそれで最初の再計算してみても

  • カルマリア:(魔弾値82.5*効果量1.07+エキスパ補正14-防御力10)*1.0=92.275
  • ハイランダ:(魔弾値73.5*効果量1.07+エキスパ補正14-防御力10)*1.1=90.9095
    となり「肯定するのは無理」ではなく「条件による」という事になりませんか?
    まあ原文はおおむね間違っているようなのでどうでもいいのですが。



※※ 以下【上記ご回答について】内での問いに返答させて頂きます。


おっしゃる通り、またはあなたが再計算された通り、ステータスが0で計算すれば3Sカルマリア>ハイランダで間違いありませんし、その事を私は否定しておりません。
以下、前回の回答の繰り返しになってしまいますが、私のした試算は、比較対象になっている銃を装備した場合に想定出来る【最低のステータス状態】(私が最初に試算に用いた条件がこれに該当するつもりです)から見て、速さや魔力を上昇させていった場合、PCステータスにおいて【銃器+弾丸装備による数値を除いた『射撃値+魔法値/2』が17を超えた場合、元編者の評価とは逆転する】という話をしております。
逆に言えばその数値が17以下であれば元編者の評価が肯定されます。
ですが、実働状態の魔弾ガンナーにとっては『~<17』という数字、エキスパ補正値が14、パッシブも一切取らない、レベルも上げない・・・etc.は、非常に困難、または達成不可能な条件です。

>となり「肯定するのは無理」ではなく「条件による」という事になりませんか?
事実上「装備品なしのステ未振りキャラに最低限のエキスパを獲得させ、比較対象の銃だけ持たせて魔弾を撃たせる」という事しなければ成立えしない評価を、魔弾ガンナー用の武器評価として「肯定するのは無理」です。
また、「条件による」という言い方も適当とは思いません。件の箇所は魔弾ガンナー用の武器評価を行っている記事であり、その条件に当てはまるキャラクターを魔弾ガンナーとは呼ぶ事は難しいでしょう。
以上、ご納得頂ければ幸いです。


※尚、私個人はwikiの記事欄は質疑や個人的なやり取りをする場所ではないと考えております。よって、誠に勝手ではありますが、以後こちらでの一切の回答を差し控えさせていただきます。
私宛になにかございましたら、コメント欄を利用されるか、コメント欄より適当なBBS等にご誘導ください。
事情等が許せばご返答させていただきます。

店売り武器について

  • センチネル/五番霊弾は相手を選べばAVALON-24を凌ぐ高性能。
  • CP品は論外。全く向いていない。
    • イレイジーグル/MADMAXが追加になったが、高揚も無いショットガンに900円も出して買う価値は無いと思われる。

非売品について

  • デッドウェストの性能・修理費の高さが突出している。
    • 武器の耐久が減りにくいという魔弾の性質とも相性が良い。
  • 運よく入手できれば死招銃・輪廻も悪くない。

フォーチューンカード景品について

  • やはりAVALON-24のバランスの良さが際立つ。
  • 基本性能は高いが、ガンナーのメリットである射撃/貫通/散弾を出せないGravel-I、モビルノーヴェ等は非常に残念。
    • その逆で、散弾相性で火炎高揚10%に加えMPコスト-20%のパニッシュメントは非常に優秀。
      • 改造は各種魔弾を撃ち分ける事を考えて、火炎高揚ではなく射撃値にするべき。
  • 天威霧砲、ジャッジメントデイは魔弾では出せない相性であるため、改造は呪殺/破魔高揚の一択。
  • パラ・ベルムについて(2009/5/28追加)
    • ショットの高揚がレベル30で+9%、50で+15%、70で+21%、95で+28.5%であり、低レベル時には真価を発揮できない。

コストパフォーマンスについて

  • ロータスピュリファを使うぐらいならマーズバスターで十分と言える。
  • 投売りに近いGAMIC-20は思いのほか良武器。相手が魔力弱点ならAVALON-24とほぼ同性能。

魔弾の威力について

実際の魔弾の威力について、計算式が複雑であるため、それについてまとめる。

  • 計算式 =(魔弾値×魔弾スキル効果量+魔弾エキスパ補正-防御力)×高揚
用語説明内容備考
魔弾値射撃値+魔法値÷2
射撃値レベル×0.1+速さ÷2+銃の射撃値+弾丸の射撃値+パッシブパッシブ:銃器知識で最低1~最高12
※ショットのパッシブで速さが最低1~最高5と、
さらにガンマニアクスにより射撃値が+3される
魔法値魔力÷2+銃の魔法値+パッシブ「腕部狙撃」のみ魔法値が適用されない
スキル効果量腕部、4相性弾:1.07
バステ弾4種:1.05
エキスパ補正チェインエキスパート「魔弾の射手」によるエキスパート補正。RANK1毎に+1(最低14)ショットのエキスパ補正は適用されない
防御力相手の物理防御力魔弾は物理攻撃なので物理防御
高揚●攻撃相性(計+100%が上限)
●行動・ケルオルセット・シャープシュートを除く対種族
●ダメージ系数
●対LNC・アサルト・シャープシュート
●火力カード
の5つの高揚グループが存在
ダメージ計算的には「グループ内で加算→他グループと乗算」となる
魔弾スキルの行動タイプは「ショット」のため適用される行動高揚は「ショット高揚」

コメント

コメント過去ログ1

  • 物霊合体のおかげで、総評の書き直しは確定だな -- [[ ]] 2009-11-21 (土) 10:08:50
  • 貫通高揚と衝撃高揚を付けたライフルの場合、通常ショットでは貫通高揚が適用されて衝撃の魔弾撃ったら衝撃高揚が適用されるの? -- 2009-12-22 (火) 18:08:53
  • そういう質問は次から質問箱でしてくれ。最終的なダメージの相性が何相性で攻撃されたかによる。ライフルを使用した通常ショットのスキルでも衝撃弾が入ってれば最終的に衝撃相性攻撃になり、衝撃高揚が適用されるけど、貫通相性ではないから貫通高揚は適用外。相性の優先度は銃<弾丸<使用スキル -- 2009-12-22 (火) 22:25:35
  • すみません。次からは質問箱でします。お答えいただきありがとうございました。 -- 2009-12-23 (水) 14:34:20
  • いつぞや大分ごねた総評の欄ですけど物霊実装のせいでまったく無意味になりましたね・・・w個人的にはもうばっさり削除でも問題無いと思うんですがまた例のあの人がごねそうですし・・どうしましょうか?w -- 2010-06-13 (日) 01:45:19
  • どうしましょうかじゃねえよ今さら蒸し返すな。折角見えないようになったんだし放置しておけ。 -- 2010-06-13 (日) 05:41:48
  • 何の処置もしないのはあれなんで一応注意書きだけ追加・・・ほんとはリストアップの判断基準が根底から崩れた以上は削除したいんですが・・・w -- 2010-06-15 (火) 20:53:41
  • 意味無くはないけど、基本性能なのか特性なのか分かりづらいね。 -- 2010-06-16 (水) 12:08:36
  • 魔弾のステータス振り分けなんですが、魔力も上げたほうがいいんでしょうか? -- ディーン? 2011-04-07 (木) 05:49:15
  • 質問は質問箱へ -- 2011-04-07 (木) 11:39:20