コメント/システム/ステータス
Last-modified: 2012-12-05 (水) 23:52:37
システム/ステータス
- 知力2の倍数ごとにMP+1&補助+1、体力10?で物防+1上昇しました。 --
- 魔力のMPが上がるのって+2でMP1じゃなくて、魔力+3でMP1上昇じゃない? -- 間違ってる?
- 力に振ってもHP増えるらしいよ、2か3につき+1らしい、本当かは調べてません -- 誰か調べて?
- 魔力で補助上がってる気がしないのですが -- たぶん…?
- 運点3点につき1点の武器攻撃・射撃攻撃力が上がったかも。 -- 多分?
- 知力が20(補正抜き)になったらMP素回復が2に、同時にレベル20になったのでどっちか不明。休憩はMP6回復に。 --
- 知力じゃなくて、レベルかも。Lv19で知力20になったけど素回復は増えなかった。Lv20と同時にうちは魔力が20になって、それから素回復が増えたから、てっきり魔力が関係していると思ってたけど、どうもレベルが関係してるっぽい? --
- LV23魔力19(21)知力19MP35(38)(カッコ内数値は装備補正)の時点で -- 明後日に再報告?
- MP素回復1休憩回復3でした。装備外して能力変動させても変化無し。↑途中送信失礼 -- 明後日に再報告?
- ↑MP回復について MP38>回復量1(休憩3) MP39>回復量2(休憩6) それ以上は現在検証中 Lv20の魔特化 Lv32の銃特化・魔少々で検証 --
- 装備品でMP38 MP39検証 MP38の時回復量1(休憩3) MP39の時回復量2(休憩6) 最大MPで回復量変化の模様 要検証 --
- 装備をはずしLV24魔19知19→知20で変化無し。さらに魔20にしても変化無しでした。 -- 再報告?
- 次に装備で魔22知20MP36にしても変化無し。←からさらに装備でMP39にしても変化無しでした。 -- 再報告?
- 念の為リログしてみましたが変化しませんでした。MPを直接+する装備(クリスナーガ等)の補正でMP39にしてもダメなようです。 -- 再報告?
- ↑×4のようにステータスを+する装備(ピュアリング等)で最大MP39にした場合に変化があるようですね。 -- 再報告?
- 昨日の報告で検証した事が微妙にくつがえされました。LV25魔20(22)知20MP36(39)から魔21(23)MP37(40)にした所、素回復が2に上昇。 -- 再々報告?
- 魔21(23)MP37(40)の状態からクリスナーガ(MP+3)を外しMP37(37)にした所、素回復が1に。 -- 再々報告?
- また魔21(23)MP37(40)の状態からピュアリング(魔+1)を外し魔21(22)MP36(39) -- 再々報告?
- (↑続き)にしても、素回復1に。今までの報告と照らし合わせてみると、単純に魔、知、MPがいくつで素回復が2になると言う事では無さそうです。 -- 再々報告?
- 少なくとも素回復上昇にクリスナーガ等のMP+補正装備は効果があると言えます。 -- 再々報告?
- ステ晒し:力9(7) -- 最後に?
- ステ晒し:力9(7)魔21(23)体12知20速1運12HP139MP40 ←の状態で素回復2. -- グダグダでスイマセン?
- 力40~49 消費ボーナス5Pでした。50では6P 10x毎に1Pずつ増えますね。 -- a?
- 獲得ステータスポイントをLv10ごとに列化しました。 --
- 魔防の素の数値と運の数値が一緒っぽいのですが、皆さんはどうでしょうか?既出ならすみません。 --
- 魔防の素の数値と運の数値が一緒っぽいのですが、皆さんはどうでしょうか?既出ならすみません。 --
- ↑運11ですが、魔防の素は3なので、違うと思います。 --
- ↑そうでしたか。検証ありがとうございました。 --
- 幸運48まで上げたけどステータス・能力うpは一切無い。 --
- 魔防の能力を上げるには、何をしたらいいのでしょうか? --
- 獲得ステータスポイントLv16は5p、Lv23は8pでした。 --
- 力1-1魔9+2体10+0知48+1速1+0運10+0、HP149MP52でMP回復3になりました --
- ↑力1-1魔9+2体10+0知46+1速1+0運10+0だとMP回復2でしたよ --
- LV28の獲得ステータスポイント9でした --
- LV30の獲得ステータスポイント8でした --
- 力+2で近接+1は多分間違ってると思う ラウリン装備しても近接増えなかった --
- ↑アイテムについてる+ステータスは近接、射撃に反映されてないんじゃないかなぁ。38式+天空(速さ+6)よりプラズマのみのほうがステ的に上だった気がするし。 --
- LV20で7獲得 --
- LV21で6 --
- LV22も6 --
- 30レベルで8獲得 --
- ↑23で6、24で8やったぞ! -- 表記間違ってない??
- ステータスは変わらず?魔力でMP増えなくなってない? --
- Lv9で+3ボーナス2 --
- Lv10で+4ボーナスなし --
- とりあえずLv35まででトータル200pあるよ --
- Lv11と12で4+ボーナス2だったよ --
- Lv15で+5ボーナスなし --
- レベル17で5 --
- レベル11で2ポイントもらたよー --
- Lv32でポイント+8さらに2ポイントにボーナス --
- ↑ボーナスって何と?割り振った後で追加でもらえるの? --
- レベル9は+3でした --
- ボーナスは、Lv毎にもらえるポイント以外に、たまーに追加でポイントがもらえる時があって、それがボーナスって書かれてた。もらえる条件は恐らくリアルラック。 --
- ↑そーなんだ! でもボーナスかそうでないかは、どうやって見分けるの? --
- ログにボーナスいくら獲得って出るよ --
- ここまでコメント反映しました 誤情報があれば訂正お願いします --
- レベルあがってポイントもらっても振り分けないでまたレベル上げるとボーナスがつきやすい気がするんですが気のせいですかね? --
- ボーナスって人によって差が有る事は確認できたの? --
- Lv32→33UP時8P収得。ボーナスありませんでした --
- 18→19=5+0 (Lv→Lv=固定値(?)+ボーナス) --
- Lv20獲得ポイント6 --
- Lv30獲得ポイント8 NextExpも計算すればある程度わかるけど需要あるかな? --
- Lv21獲得ポイント8 --
- Lv31でも8ポイントでした。何かの条件でポイント変動するのかな? --
- Lv33→34UP時8P収得。ボーナスありませんでした --
- Lv2-7にボーナス無し。Lv8でボーナス2有り。 --
- Lv9-10にボーナス無し。Lv11でボーナス2有り。 --
- lv30-8 --
- Lv33から34でポイント8とボーナス2でした。追伸ポイントを残した状態でのLvアップでした。 --
- 16→17で5ポイント貰えました --
- このUP値だとLv上限99になった場合(ボーナス除く)1225ポイントか --
- お聞きしたいんですけど、レベルアップ時にHPとMPの最大値が+1されると思うんですけど、マーズバスターやクリスナーガを装備したままアップしたら上がらなかったんです。これって仕様ですか? --
- Lv32→33 ポイント8ボーナス2 力1魔力42体力1知力26速さ9運1 33のNextは122万 --
- ボーナスの法則のきっかけがつかめない。一番高いステや残したポイントのあたりが鍵だろうか。 --
- Lv35→36UP時9Pとボーナス2P。残Pは0でした --
- LV33→34 ポイント8ボーナス2 力1魔力42体力1知力26速さ9運1 残P 1 Next150万 ↑↑は魔力40の誤り --
- Lv36→37UP時9Pとボーナス無し。残Pは1でした --
- Lv26の知力24で素の魔防が5 --
- ↑7 レベルアップしてもMPが増えないことがあることをハーピーのレベル14→15および22→23で確認しました。人間とは別の計算方法かもしれませんが参考までに。 --
- LV34→35 9P+ボーナス2P UP力1魔力44体力2知力26速さ9運1 UP時残P 1 Next185万 --
- ↑訂正 UP時 力1魔力44体力2知力26速さ9運1 残P0 --
- 魔力29知力19の状態から、魔力29知力26に上げている間、知力上昇による最大MP上昇は確認できず。 --
- Lv37→38UP時9Pとボーナス2。残Pは0でした --
- 報告の書式を一定にした方が良くない? 初めに Lv30→31=8+2 UP前残5 NEXT100万 力~(ステータス続く)でその後にコメントとか。現状報告内容がバラバラで見にくいと思ったので --
- ボーナスは単純に確立でしょ レベル26で初めて付いた俺がいうから間違いない --
- Lv10 力/魔/体/知/速/運 1/1/1/1/1/1
HP92 MP13 ボーナス27
近接/射撃/魔法/補助/物防/魔防 0/0/0/0/0/0 --
- 同能力値で、Lv9時のHP90 MP13 --
- ステのダメ検証したので報告 ポルターガイスト相手に素手(接近23)で13.9 金剛棒(接近23+14)で21.7 メイルブレーカー(接近23+29)で31.0 大体10回の値 --
- 相性比較 斬撃+10 接近23+28でポルタガイストにて検証 片手剣平均35.8 打撃武器平均29.2 +補正無しで片手剣平均34.5 斬撃の方が効きやすい様で比較不可能 ダメの上昇は誤差範囲かと --
- 物防5+24 突撃相性+10 ナーが相手に被ダメ検証 相性あり 平均16.5 相性なし 平均18.5 多少は効果がありそうな感じで --
- ブロブ相手に防御検証 物防5 平均被ダメ31.0 物防5+11 平均被ダメ21.1 物防5+24 平均被ダメ9.9 装備の防御1に対してダメが0.8~0.9下がる計算?相手の攻撃力によって変わるだろうからなんともいえないが --
- ちなみに武器の方は1で0.6程度のダメ上昇ね ひとりで調べるとここらへんが限界かな 元のステによっての変動は複数のキャラのデータが必要だし --
- Lv10 力/魔/体/知/速/運 1/1/1/1/1/2 HP92 MP13 近接/射撃/魔法/補助/物防/魔防 1/1/1/1/1/1--
- ボーナス26まで一回も付かなかった俺だがもらえるポイントが減ったことは無かったはず --
- 力/魔/体/知/速/運 1/1/1/1/1/18 HP92 MP13 近接/射撃/魔法/補助/物防/魔防 0/0/0/0/0/0 --
- 運のドロップ率に与える影響を検証したいが、何か妙案はないだろうか。 --
- 魔力2/知力23/MP30でMP回復1 この状態でピュアリング装備したらMP回復が2になりました。 --
- ↑追記。Lv21で、武器はナシ。知力UPと魔力UPのスキル所持です。 --
- ↑↑仲魔召喚しないでダンジョンに数回潜ってドロップを集計してみるとか。レアドロップに関しては膨大な回数の調査が必要な気がするので何とも言えません。 --
- ↑ ↑3の間違い。 仲魔なし運1セル銅ボス直行で、倒した数57 何かドロップした敵の数25(43.9%)お金1036,マグ198 --
- 仲魔なし 運(失念、確か36くらい)セル銅ボス直行で35/63(56%)お金4603,マグ384。と、ハッキリわかる程度の差は出ました。 --
- LV36→37の必要Expは230万。需要ないみたいだけど調査継続中。 --
- 17→18 ポイント5+ボーナス2 でした --
- 28→29 ポイント7+ボーナス2でした --
- Lv33魔力40知力30でピュアリング装備してもMP回復2から変動無し --
- LV37→38のための必要Expは285万 --
- 力30で物防+1(? --
- LV38→39のための必要Expは350万 --
- Lv16→17 ポイント5+ボーナス2でした --
- Lv32→33、33→34でポイント8獲得。また、Lv33→34時にボーナス2獲得。 --
- Lv34魔力49+3、知力20+1でMP回復2。パン+クリスナーガでも変わらず。 --
- 体力による物防UPは補正抜きと思われます。LV27、体力19+1で物防4。LV28、体力20+1で物防5になりました。 --
- Lv毎の獲得ステポイント Lv17,18を反映。↑↑↑Lv34は10ポイントって事でいいのかな? --
- 現状ボーナスはランダムに近いので、獲得ステータスはボーナス除いた値でいいのでは --
- Lv39→40に必要なExpは420万 --
- ↑↑↑普通ポイント8+ボーナス2ポイントなので、基本獲得値としては8ポイントと思います。 --
- Lv40→41に必要なExpは210万、41→42は225万 --
- 称号という表示がありますが何ですか? --
- 知力2 と知力8で それぞれ1上がります。 -- 魔法防御?
- 力59で近接あがってから62まで近接あがりません なんで? --
- ↑もしかすると力60以降は3振って近接1の可能性あるのでやってみます --
- ↑力60以降は3振って近接1の可能性ないです 63にしましたが近接あがりません --
- ↑ラウリンの指輪込みで63です --
- Lv43→44に必要なExpは244万 ↑装備品による近接などの変化は、装備を変えたあとにログインしなおしてから確認してみるといいですよ --
- ↑失礼、42→43の間違い --
- 能力値にてどうも計算が合わなかったので、LV1のキャラをステータス振らずに実験してみました。その結果LV9で全能力値+1・LV19の時、物防魔防以外の4つが+1されました。 --
- ↑LVUP→ステ振らずリログで確認した結果です。38→39で魔防139→40で魔法・補助+1を確認。41では変化ありませんでした。 --
- ↑なので、19~38までのデータがまだありません。解り次第書き込んでいくので、皆さんもLV上がった際、確認して頂ければ助かります。 --
- Lv43→44に必要なExpは270万 --
- Lv44→45に必要なExpは310万 --
- Lv21でステータスポイント+2追加で増えました -- 体力極限?
- キャラクターチケット購入して、2キャラ目をプレイしています。ステータスボーナス+2ポイントがかなりの割合で出てきました、現在レベル11ですが、既に7回くらいありました。単なる偶然か、キャラクターチケット購入による優遇でしょうか? --
- 俺も新規キャラを作成して現在、レベル12でポイント残り37。最低値が29なのでボーナスの割合(+1か+2)がかなり高いように思えます。 --
- ということはステータスボーナスはランダム? --
- Lv46→47に必要なExpは410万 --
- 2キャラ目の人たちは、メインのボーナス取得率はどの程度なんでしょ? プレイスタイルとかは関係ないかな? --
- CPアイテムでわかったけど運はショット系の被ダメの減少もあるんじゃないかな? --
- HP=LV*2.1+力*0.3+体力*1.2+70(端数切捨て --
- MP=LV*0.3+魔力*0.3+知恵*0.6+10 反例ありましたらお願いします --
- 2キャラ目のほうが明らかにボーナスの取得率が高いwメインはレベル44で28,29,30。サブがレベル17で3,6,9,10,11,17。って感じ --
- ↑Lv28から3連続ボナスgetしたけど、その後44まで全然来てないってこと? --
- ↑そういうことwwwマジついてねぇぜ(´・ω・`) --
- ↑パラメータの運が関連しているとかって可能性は? --
- 力を30→40に上げた際のダメ検証。LV44、アタッククラス2、スパイクロッドでピクシーを26回殴ったときのダメ平均を算出。クリティカルは除外。 --
- ↑結果。力30=ダメ平均値53。力40=ダメ平均値55.57。アタック×3としても7ダメぐらいしか変わらない・・・ --
- ↑ついでにドリルCOMPの効果を検証した。平均58.76と、パラメータに変化が無いのにかなり効果が高い。一体どんなダメ計算をしてるんだろ。 --
- MP回復速度について・・・Lv17でMP34、知力21(+1パッシブ含む)では1づつ回復だったのが、知力を22にしMPが35になったら2になりました。 --
- ↑5 いやどっちも運1の力極振りと速さ極振り --
- 初期ステから体力だけに降ったところ、体力5で物防0→1になりました。体力10で物防+1は間違いではないかと --
- ステータス60での消費ボーナスポイント7になりました --
- 体力での物理防御UPに関して、ステータス数値が多くなれば物理の上がる間隔が少なくなります --
- 最初は10感覚で、50近いと6間隔ぐらいになってます --
- lv7初期ステのキャラで体力だけに振っていったところ体力3で物防0→1、12で1→2を確認。lv11初期ステのキャラの場合初期ステで物防1あり体力9の時点で1→2に上がった。レベルも関係するようだ。
- ↑に追加。lv40のキャラで体力17→18の時点で物防5→6に上がった --
- 近接=レベル×0.1+力×0.5 、物防=(レベル+体力)×0.1 でした。 --
- ステータスの上限は99、アイテムでプラスされる分は別、というのは本当?記事編集しても大丈夫かな? --
- アイテム含めて99止まりじゃね? --
- 99止まりな気もするけど、それだと怖くて90以上ステ振れないなぁ --
- 能力の式の[]の位置、おかしくない?int[Lv*係数+ステータス*係数]じゃないかな? --
- 能力の欄、変更しました。間違いありましたら修正お願いします --
- 必要経験値L60までのはまだふめい? --
- コメント見ながら更新してみました。大丈夫でしょうか?個人的にはLv42→43:244万などの方が見やすいのですが・・。 --
- 運ステはPCの運+仲魔の運の合計が100超えると内部的には1~に戻るとの噂が… --
- アルカディアで1,000マッカ寄付したところ、ドリルコンプの値段が120,447から120,445に変化。1/100,000くらい? --
- 当方素の速さ99+天空や38の補正で100超えます、速さアップに11ポイント必要とあって上げられるのか次のレベルで実験予定、かなり未定 --
- 7/26■基本能力値の最大値の仕様変更:ポイントによって割り振ることができる能力値は99までで、補正の値は、99を超えて加算されます --
- 今日もアルカディアで1,000マッカ寄付したところ、ドリルコンプの値段が120,445から120,441に変化。ランダム? --
- 今日は奮発してアルカディアで10,000マッカ寄付したところ、ドリルコンプの値段が120,441から120,412に変化。おおまかに金額に比例してる? --
- 今日は一気に50,000マッカ寄付したところ、ドリルコンプの値段が120,412から120,261に変化。ほぼ金額に正比例?1000マッカ寄付での値下がり効果のばらつきは、LNC変化のばらつきではなくて金額計算の誤差か? --
- 今日はアルカディアで1,000マッカ寄付。ドリルコンプの値段が120,261から120,258に変化。1,000マッカごとに定価の1/50,000だけ変化らしい。作りたてのニュートラルのキャラで5%引きから始まって、LNのライン上で15%引き、Lの中央あたりで20%引き。どこまでLに傾くかわからないけれど、もし一番左まで移動できるなら、多分25%引きになると思われる。 --
- --
- ギリメカラ30匹ほど倒したらMAG3ポイントほどChaosに寄った --
- chaos寄りで薬屋にエメラルドうったら865で買ってくれますた --
- chaos側悪魔殺しまくるとlaw側に動くのか? --
- ↑ギリメカラ~chaos悪魔殺 までトップコメントからの移植です --
- 寄付は極に近づくと移動幅が小さくなる。Nの間は比較的動きやすい --
- 未熟・勇敢のところは熱風、吹雪、嵐も同じ? --
- 偉い人にお願い 総経験値も一覧に入れてください --
- ボーナスポイントってステータスに割り振るために入る能力値ポイントで間違いないかな?。先日、ボーナスポイントってレベルUP時にステータスに割り振るの以外に入る物なんじゃない?と聞かれたんだが無頓着でいたのでわからんかった。ここ見るとボーナスポイント、ステータスポイントともあるが各時別物で入るものなの?。こんがらがってきてる。(汗) --
- 「ボーナスポイント」は能力値のボーナスポイントです。普通より多く、力・速などのステータスにポイントを振ることができます --
- 上の表でステータスの消費「ボーナスポイント」となっているのが上記混乱の元凶だろう…ということで公式名称である能力値ポイントに変更しました(Lv毎の獲得~もこちらに統一) --
- 累計経験値作りました。暇見ながら計算して追記してきます --
- L85の獲得能力値ポイントって19になると思うんだけど(LV上げていないからなんとも言えないけど・・・ --
- 必殺発生の倍率についてですが、体感ですが150%でなく120%だと思います --
- ここも18日からで大きく変わりますな --
- 経験値レベル90から以上な増え方ですね!この経験値ならかなり強化してくれないとキツイですね --
- Lvアップしたら、仲魔から祝辞&足と攻撃(接近・魔法・射撃)UPが10分入りました。 -- ルナねえさん?
- ボーナスが「2または4ポイント」になってるけど、まさか一度に2レベル以上上がった時に複数回ボーナスがついたのを勘違いしてたりしませんか? --
- なわけないだろ --
- うん?本当に?ボーナスが複数回付いたときって、「2ポイント」「2ポイント」じゃなくって「4ポイント」って表示されるんだよね。 --
- とりあえずボーナスが4ポイント付いた方はSSお願い。直前の取得経験値も含めたログのSS取れば、本当に1レベルアップかどうかの証明にもなるから、そこまで含めてよろしく。それと、もし4ポイントがあるなら6ポイントや8ポイントもありうるのでは。 --
- 何かの見間違えだったかも知れないけど、5ポイント付いた --
- ↑それが本当かどうかの確認は簡単にできます。現在のレベルと全ステータスとポイントの余りがわかれば、奇数のボーナスがありえたかどうかがわかります。まあ、奇数が2回あったらわからなくなるんですが。ちょっとステータス窓のSS取ってくれませんか? --
- 自分でやれ --
- 他人のステータスをどうやって・・・ --
- MPの自然回復量計算が変わったかも?最大MP53 知力18(補正なし)で1しか回復しない --
- ↑ちなみにこの状態でニーベル指環つけると7になるので装備による増加量の基本値は2のままみたい^^; --
- ↑↑すみません、勘違い・・・パッシブスキルで回復量減少してるの忘れてました>< --
- 速さが敵より遅かったら攻撃って先に食らうの? --
- 死んでしまった悪魔が復活しないのはバグなのでしょうか? -- [[ ]]
- ↑FAQみれ。 --
- 運ってドロップアイテムにどれくらい影響してる?あと亡骸にも適用されるのかな? --
- 質問は質問箱へ。 --
- 98、99の経験値テーブルが追加されてたので追記。・・・アホすw --
- まぁ億で済んだだけいいんじゃね?自分はてっきりぽっきり1兆だと思ってたわ。そして人間リユニオン実装か??w --
- 99→100は間違いなく1兆だな --