コメント/スキル/アクティブ/物理スキル

Last-modified: 2010-12-13 (月) 18:47:22

スキル/物理スキル?

  • 行動タイプごとに分かれてるので、表にタイプ欄はいらないような・・・習得ランク欄に変えてはいかがでしょ? -- 2006-12-12 (火) 16:35:39
  • 上記の提案で、テンプレート案2種作ってみました。 -- 2006-12-12 (火) 18:27:23
  • スマイトガード使ってますが、ベーシカルガードより防御効果高いです。攻撃力高い敵相手でもほぼ1になります。 -- 2006-12-13 (水) 13:56:26
  • 案1が良いんじゃない。「テクニカルor~だと長いから、従来どおり -- 2006-12-13 (水) 14:27:04
  • ↑ごめん、途中で送信してもうたorz長いから「行動タイプ」でも良いと思います。 -- 2006-12-13 (水) 14:27:48
  • 1・2案つくったモノですが、3案が一番まとまりやすそうだと思います! -- 2006-12-13 (水) 17:15:39
  • 3案適用でいいのかな? -- 2006-12-15 (金) 14:52:48
  • 消費は名称の右側に放り出したほうが比較しやすいかも -- 2006-12-15 (金) 16:39:35
  • 3案採用 修正完了 ↑その方が見やすいかもですね。他ページとあわせて様子見ます。 -- 2006-12-15 (金) 16:42:57
  • うーん、パッシブもスイッチもこっちにあった方がいいと思うんだが -- 2006-12-16 (土) 04:52:41
  • 左のメニューも物理、魔法、合体、交渉で済むし -- 2006-12-16 (土) 04:53:47
  • サーティーン・スナイプはスイッチスキルだよ。 -- 2006-12-16 (土) 06:10:33
  • バルカンヒットってHPの消費5%じゃなかったっけ? -- 2006-12-19 (火) 18:37:24
  • ハッピートリガーの待機中に、MPが4ずつスリップしていくのは不具合? -- Wingard? 2006-12-23 (土) 16:01:20
  • ハッピートリガーに限らず、ラピッド系は待機中にMP減少するぜ。待機待ちを延々できなくするための仕様じゃないかな? -- 2006-12-25 (月) 02:01:41
  • セブン・サムライorイレイザーはどちらしか覚えないので注意&セブン・サムライはダメが7で固定(バク?)稀に最初の一撃だけ通常ダメ -- 2006-12-29 (金) 07:21:40
  • >ハッピートリガーの待機中に>>>そうだったんですね、知りませんでした。ありがとです。 -- Wingard? 2006-12-29 (金) 20:39:49
  • ↑↑セブンサムライは恐らく仕様。解説文の「固定ダメージ~」に注目すべし。ダメージ優先ならイレイザー、弾幕形成ならセブンサムライ、という住み分けかと思う。 -- 2007-01-02 (火) 03:40:08
  • 確かに解説文に「固定ダメージ~」はありますが7ダメ×7=49のダメってどう活かせば良いのか?通常ショット1回と同じダメな7連射って… -- 2007-01-02 (火) 17:46:06
  • 弧月スラッシュno -- 2007-01-05 (金) 01:10:01
  • ↑の相性衝撃の模様、ケルピーでダメup確認しました -- 2007-01-05 (金) 01:11:41
  • セブンサムライは上にもあるとおり弾幕がつくれるのが最大の利点か?一回のチャージで2匹をノックバックさせることが出来そう。あとはスリップは多くなりそうだが、1発あたりのMP消費が軽いのも利点かも -- 2007-01-05 (金) 01:21:35
  • エキスパアイコン幾つか追加しておきました。 -- 2007-01-06 (土) 04:13:55
  • 他のスピンは武器依存で弧月スラッシュは斬撃相性。Weekpoint表示が出たなら衝撃なんだろうけど出てないなら単に斬撃によるダメアップかもしれない。再検証できる方お願いします。 -- 2007-01-08 (月) 10:50:06
  • ハッピートリガーで3連射しようとしても1ッ回撃つとレンジショットが発動して連射できないのですがどうしたらよいのでしょうか?; -- 2007-01-10 (水) 13:26:22
  • 弧月スラッシュ,オーガで試した。プラズマソード装備、反射されず、力40で30ほどのダメ。バイタルランス装備、反射されず同じく30ほどのダメ、ノーマルスピンでは弱点表示が出た。 -- 2007-01-22 (月) 00:28:00
  • スピンは反射・無効が反映されないっぽい(現在検証中)ファイアブレスで脳味噌(オモイカネ)にダメージ出た。 -- 2007-01-23 (火) 09:33:32
  • ↑すみません、勘違いでした。 -- 2007-01-25 (木) 09:25:12
  • 現状説明分と効果が違うものが多いですね。 相性=敵にダメージが通るかどうか。弧月スラッシュは衝撃相性なので、ザンと同じ相性ってことでFAかな -- 2007-01-25 (木) 09:27:13
  • セブンサムライの威力は固定とかいてあるのだけど。 -- 2007-02-18 (日) 08:44:55
  • 威力はどんなもんで? -- 2007-02-18 (日) 08:45:05
  • 基本速さ21でダメ7固定・・基本速さの3分の1? -- 2007-02-18 (日) 12:00:11
  • あとノックバックしませんでした7発打っても・・・なにこれ? -- 2007-02-18 (日) 12:00:51
  • セブンサムライ 速さ19でも7ダメージ 7固定なんじゃない -- 2007-02-19 (月) 11:33:35
  • セブン・サムライ ハーピー、ケライノー共に7ダメ×7回 -- 2007-02-19 (月) 23:23:17
  • だから、セブンはあくまでも「弾幕形成するタメのスキル」なんだって。これで寄って来る敵を足止めしつつ、仲魔で弱点突く。お分かり?つまり、仲魔と自身をちゃんと同時に操作できる人向けスキル。 -- 2007-02-21 (水) 02:42:56
  • 無論検証済みですね? (^-^ -- ? 2007-02-21 (水) 16:39:13
  • ↑LB時代からセブンは愛用してるし、ダメージが7固定ってのは現在早さ46あっても変わってないからほぼ間違いない。 -- 2007-02-21 (水) 17:52:50
  • そもそも、少し考えればイレイザーよりもダメージ量が少ないであろう事は予測できないか?同ランクで回数が7回と4回、裏が無い方がおかしい。つか、あまりにもラピッド使っての戦い方判ってない連中が多いようなので掲示板にトピたてとくわ。 -- 2007-02-21 (水) 17:55:51
  • 孤月スラッシュ斬撃相性ってあるのに実際は衝撃ぽい… -- 2007-02-26 (月) 07:40:09
  • ↑ハーピーに弱点ダメージ、ネコマタに反射されたので衝撃で間違いないかと -- 2007-02-26 (月) 11:22:59
  • 阿修羅チャージとヘブンズゲイトってどっちがお勧めでしょうか? -- 2007-03-14 (水) 22:35:29
  • ↑阿修羅チャージはバルカンヒットと使い勝手は変わりませんよ。直線上に敵が並ぶ状況もほとんどないかと。ヘブンズゲイトは使えないのでわからんです。 -- 2007-03-15 (木) 00:28:09
  • セブンサムライは、後のアップでバステ付与できる弾丸が実装された暁には、その真価を発揮できるんじゃないかと思ったり。1セットでバステ与えるチャンスが7回分って事で。 -- 2007-03-23 (金) 02:51:07
  • う~ん、皆も薄々気にしてるとは思うが7侍はダメージが武器依存じゃないから、弾に何使っても・・・ってことにならないかと心配してみる。 -- ハチマン? 2007-03-24 (土) 19:00:32
  • う、確かに…そもそも、バステ弾が果たしてスキル使用時にもバステ与えるのかどうかも判明してないですしね。最悪通常攻撃時のみしかバステ効果無いとかだったりする可能性も。 -- 2007-03-24 (土) 23:08:23
  • 七侍について。
    味方が近くで殴られたりしてるとき、自分の敵に対応しつつ、殴られた味方から敵悪魔のタゲを奪わずに足止めして立て直しの時間稼ぎをする、みたいな使い方はできそうだな。イレイザー取ったから検証不能だが。 -- 2007-03-27 (火) 05:11:01
  • セブンサムライは弾丸の威力x7発って可能性はあるかな? -- 2007-03-29 (木) 05:02:52
  • ショット、エキスパート2/ランク0でガンマニアクスとかいうスキルが取れた…パッシブ/特殊/回復/消費0で射撃UP。「鍛錬により取得した射撃の腕前。射撃がアップするパッシブスキル」だそうな。 -- 2007-04-05 (木) 16:23:18
  • ショット、エキスパート2/ランク5で2度目の速さアップ-パッシブ/速さが1アップ -- 2007-04-05 (木) 20:29:13
  • ラッシュ3-0で自爆取得 -- 2007-04-08 (日) 15:35:45
  • 詳細お願いします -- 2007-04-08 (日) 18:46:35
  • モウリョウなどが持ってる自爆とまったく同じです、使用者は死にます。 -- 2007-04-08 (日) 20:58:13
  • 自爆はラッシュ5-0という話を聞きましたが・・・ -- 2007-04-08 (日) 21:16:35
  • それは、嘘情報です -- 2007-04-08 (日) 22:34:17
  • 現在ラッシュ3-1で変化無 -- 2007-04-09 (月) 03:31:41
  • セブンサムライは、固定ダメージ7×7発=MAX49ダメージ -- 2007-04-09 (月) 04:05:01
  • コンボアタック、自爆、ロングレンジショットを追加 -- 2007-04-09 (月) 05:00:33
  • コンボアタック内容追加 初弾で4発入るが1発辺りの威力が低くトータルはベーシカル3発とほぼ変りません。むしろ少し低いかも・・・ -- 2007-04-10 (火) 00:53:37
  • いまんとこあれか、ラッシュの魅力って最大HP位か・・・w5に期待かねえ・・・スピン3も気になるところだね -- 2007-04-10 (火) 08:34:52
  • ラピッド3-0にヴァイパースコープ追加。自爆が消されていたので補完しましたが3-0での習得はガセ?削除した編集者のコメント求む。 -- 2007-04-11 (水) 06:11:58
  • ラッシュ3-0自爆確認。笑えるだろ・・・これ経験値減るんだぜ? -- 2007-04-11 (水) 23:54:37
  • ↑減るのかよwwwまさにエターナルフォースブリザードだな -- 2007-04-12 (木) 23:23:26
  • 皆さん課金アイテムの反魂香をよろしくね♪ -- 2007-04-12 (木) 23:26:41
  • あれだ、LVカンストしたら・・・自爆超TUEEEEEEEEEEEEEぜ?w -- 2007-04-13 (金) 00:23:57
  • その考えは無かったわ -- 2007-04-13 (金) 14:36:12
  • 影縫い螺旋:武器依存:HP8%:周囲の敵の足元を切り裂き、一瞬の間、動きを止める特技。敵一体とその周囲の敵全員に武器相性依存のダメージを与える。 -- 2007-04-15 (日) 18:01:40
  • ↑ドラゴンスィーブ3割程度ダメージ+スタン。 -- 2007-04-15 (日) 18:01:55
  • 大車輪:武器依存:HP5%:遠心力を利用し、2回転攻撃を行う。敵一体とその周囲の敵全員に武器相性依存のダメージを与える。 -- 2007-04-15 (日) 18:02:07
  • ↑ドラゴンスィーブ7割程度のダメージ×2。1撃では吹き飛ばない。1撃目で止め、他スキルへのつなぎ可。 -- 2007-04-15 (日) 18:02:22
  • スピン反映 ↑乙 -- 2007-04-15 (日) 20:04:23
  • ラッシュ4-0なし、4-5HPUPです -- 2007-04-19 (木) 14:16:15
  • セブンサムライ覚えたてでどの敵にもダメージが7×7=49でした。 -- 2007-04-26 (木) 23:53:40
  • 本スレにも書いたが念の為。影縫いのスタン発生率は対象の衝撃耐性に依存している可能性あり。 -- 2007-04-30 (月) 22:45:37
  • ケライノー(衝撃弱点)で30回中30回発生、ブッカブー(衝撃耐性)で30回中13回発生。武器は素手。これだけでは確定はできませんが一応記載しておきます。 -- 2007-04-30 (月) 22:47:18
  • ラッシュ5-0:暴虐の顎:武器依存:HP4%:防御を崩す攻撃を繰り出した後、さらに背面から次なる一撃を見舞う。  -- 2007-05-01 (火) 16:27:05
  • ラッシュ反映 ↑乙 可能であれば使用感など詳細頼む -- 2007-05-01 (火) 18:56:54
  • ロングレンジショット、レテ水でスキル下げてもショートカットに残っていて使える -- 2007-05-01 (火) 21:29:03
  • ラッシュ5-0:暴虐の顎:見た目バルカンショットの威力約50%のやつを連続して2回敵に見舞うことができます。2発目を他の敵に見舞うことも可能 -- 2007-05-02 (水) 09:30:24
  • ↑てことは、そんなに威力はないのかな?暴虐の顎 -- 2007-05-02 (水) 12:14:01
  • ↑バルカンヒット、阿修羅チャージから通常攻撃で背面から一撃繋がるので、意味がないのでは? -- 2007-05-02 (水) 18:42:25
  • ↑それより威力があるっていうのなら、別だけど、消費4%じゃたいしたことないのでは? -- 2007-05-02 (水) 18:44:25
  • なんか、ラピッド以外、CLASS5まであげる意味がなくない?しょぼいのばっか。 -- 2007-05-02 (水) 18:46:59
  • HP4%×2で2回目がノックバックせず硬直するのなら十分使えるかもしれない。防御を崩すがカウンターを受けないもしくは武器の耐性無視ならかなり使えると思われるが・・。 -- 2007-05-02 (水) 18:50:56
  • ついでに2回目はチャージ無しで発動ってことだと思うのでかっこいいだろうね~ -- 2007-05-02 (水) 18:52:58
  • コンボアタックの個人的評価ですが無理に覚える必要なし。 -- 2007-05-05 (土) 09:06:59
  • ↑モーションが速いわけでもなく総合ダメージもベーシカルを大差ありません。 -- 2007-05-05 (土) 09:08:33
  • ↑コンボアタック×3⇒ベーシカル×1の連携ならダメあがるでしょうか? -- 2007-05-05 (土) 18:10:23
  • ↑蜂の巣ピット、撃ち終えるまでノックバック無しで連射可能、とありますがちょっと違います。ラピッド全般、初撃に用いた場合にはノックバックしません。他スキル後のラピッドは、蜂の巣でもしっかりノックバックします。 -- 2007-05-06 (日) 10:30:50
  • ↑ベーシカル→コンボの連携ですが4ヒット目でノックバックします。逆パターンも同様ですね。なのでやるのならベーシカル×2+コンボ×2が総合ダメは上がります。 -- 2007-05-07 (月) 01:16:40
  • ↑ベーシカル×2コンボ2だと失敗する事があります、3発目にノックバックすることがあるので、やはりどうにもつかいずらいですね。 -- 2007-05-10 (木) 11:57:49
  • コンボは今日のメンテでどれくらい威力が上がるのかw期待して待ってみるw -- 2007-05-10 (木) 14:09:13
  • ロングレンジショットだけ修正無いとは・・・ -- 2007-05-10 (木) 14:19:44
  • ディレイをかければ通常の敵にコンボは5発、ベーシカルは4発はいります。ベーシカルのディレイはタイミングが難しく、コンボのディレイは連打しなければ容易にできます。コンボの威力が上がればディレイかけコンボ4hit>ベーシカル1hitがオススメかな -- 2007-05-10 (木) 20:56:40
  • で、威力はどれくらい上がりました?コンボアタック。 -- 2007-05-10 (木) 23:19:24
  • ↑体感だと75%だったのが、80%になった程度かな -- 2007-05-11 (金) 10:00:38
  • ディレイをかける、とはなんでしょうか?教えて……くださいorz -- 2007-05-11 (金) 18:40:50
  • キリンにヴァイパー×3したあとイレイザー打ち込むと初弾に弱点判定が発生します。バグなのかね・・・ -- 2007-05-12 (土) 04:27:26
  • ヴァイパーは、敵の銃耐性を下げるスキル。耐性ある敵にもそこそこダメージが通るようになるスキル。硬化時間は短いのでラピッドじゃないと効果が続かない。 -- 2007-05-12 (土) 07:08:47
  • 耐性→通常、通常→弱点になる場合があります。ただし、敵によって耐性が違うので必ずしもそうなるわけではない。無効以上の場合は効果がない -- 2007-05-12 (土) 07:10:21
  • なるほど勉強になりますた。情報ありです -- 2007-05-12 (土) 10:13:29
  • ラピッドスキルのハッピートリガー等は、ラピッドスキルのランクが上がることで威力が増加しますか? -- 2007-05-15 (火) 09:34:47
  • ↑あがるかと。一定のCLASS/RANK毎にダメージボーナスが付くようです。 -- 2007-05-17 (木) 16:50:25
  • 蜂の巣。ダメージランダム 攻撃時間が長いOrz・・・イレイザーのがきもちいいいOrz -- 2007-05-17 (木) 16:50:34
  • ↑セブンサムライがダメージ7で固定という事を考えれば、威力の増加はないかとw -- 2007-05-17 (木) 16:54:57
  • ↑実際、ハッピーとイレイザーは通常の50%の威力で固定と解釈しています。 -- 2007-05-17 (木) 16:56:12
  • ↑ダメージボーナスって、どうゆう風に表示されるのですか?クリティカルでないのに、ランダムでダメージ量が増えたりするのでしょうか? -- 2007-05-17 (木) 17:00:44
  • もしかして、ショットのCLASS/RANKを上げると、射程距離が伸びるのでは? -- 2007-05-18 (金) 16:35:46
  • ↑当方、ショットはMAXまで上げてますが、結構射程距離が長いような気がします。 -- 2007-05-18 (金) 16:37:08
  • ショットマックスですが変わりないと思います -- 2007-05-20 (日) 15:26:24
  • 各スキルの威力は該当エキスパをあげることで上昇しますよ -- 2007-05-31 (木) 16:49:43
  • ショット0ラピッドクラス5ならラピッド1発がレンジショットより威力上になるので間違いないです。 -- 2007-05-31 (木) 16:50:34
  • ↑という事は、アタックやショットもクラスが上がってれば威力が上がっているのですねw -- 2007-05-31 (木) 17:22:43
  • エキスパートによる威力どの程度変化するものなんでしょうか?指摘されないと気づかない程度なのでしょうか。近接or射撃4と相当とかだと効果が大きいですね -- 2007-06-02 (土) 13:15:49
  • ↑パッシブスイッチ抜きでの場合の体感などをご教授お願いします -- 2007-06-02 (土) 13:16:49
  • ロングレンジってクリティカルどころか香の効果すら乗らないんだね -- 2007-06-03 (日) 01:48:10
  • エキスパによるダメうpの話でてますが、破壊魔法で魔法石の威力上昇します。VRスライムでザン石で破壊魔法あげたところクラ5にはザン石1個で即死になりました。破壊0の方試されるとどれくらいあがるかを体感できるかと思います。 -- 2007-06-03 (日) 06:37:31
  • エキスパダメージについて質問した者です。破壊0でスライムにザン石を投げたところダメージ33+9(属性)を与えスライムはhpを目測ですが約2割残して生き残りました。別途耐性などの計算式が存在するかもしれませんが十分体感できるようですね。情報ありがとうございました -- 2007-06-03 (日) 13:02:02
  • レテでエキスパ下げたら別の技覚えれますか? -- むふふ? 2007-06-20 (水) 19:49:04
  • ↑ムリ。1度覚えたら変えられないです。 -- 2007-06-27 (水) 22:16:01
  • コンボアタックYOEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE -- 2007-06-28 (木) 04:21:56
  • 蜂の巣ピットはイレイザーより、射程距離が短いです。 -- 2007-07-02 (月) 00:05:50
  • 蜂の巣<イレイザー=ハッピー<ヴァイパーの順で射程距離が長くなるかと。 -- 2007-07-02 (月) 00:07:03
  • ヴァイパースコープ~~タイミング正しなら次のラピットは特大ダメージ2回出来る  小→中→大(Weak Pointになる)→特大x2 -- 2007-07-06 (金) 01:05:34
  • ↑ 耐性も打ち消す~でも本来弱点ならダメージ上昇不可能 相性の値を変動です -- 2007-07-06 (金) 03:51:09
  • ↑ただ、必ずしもヴァイパーの特殊効果が成功するとは限りません。 -- 2007-07-06 (金) 15:42:29
  • ↑ダメ小→中→中→繋ぎラピット普通ダメの場合あり。効果が安定してないと使い勝手が悪いんすよね;; -- 2007-07-06 (金) 15:44:48
  • ↑タイミングはちょっと難しい~上手なら必ず特大ダメージ2発出来る~lv30ぐらいコンボでキリンを倒すことが出来る -- 2007-07-06 (金) 17:28:59
  • ↑相性の値は毎発で50加える?200(WeakPoint)まで? ケライノーにダメージ変動しない -- 2007-07-06 (金) 17:32:07
  • ↑タツエバにダメージ 1→2→16(耐性消えた)→46 -- 2007-07-06 (金) 17:34:35
  • 大車輪 と 暴虐の顎 どちらが得ですか? どこで聞いていいのやら・・・スミマセン (^^; -- 2007-08-03 (金) 10:31:28
  • 暴虐の顎 -- 2007-08-03 (金) 14:44:44
  • 自爆のHP消費は100%じゃなくて1%。死ぬけど・・・ -- 2007-08-08 (水) 21:32:38
  • 阿修羅チャージとヘヴンズゲイトどちらがオススメです?いまいち威力が分からないのです -- 2007-10-05 (金) 21:21:20
  • ↑威力なら、ヘブン>バルカン≧阿修羅。阿修羅は貫いた先に敵が居ればその敵にも同様にダメージ。 -- 2007-10-24 (水) 03:07:07
  • 暴虐の顎、やっと覚えたんだけど・・・威力低いなぁ、ほんとwなんか良い使い方とかないのかなあ -- 2007-12-27 (木) 14:10:50
  • ハマ付き剣+カーリーで暴虐②ターンでスギ銀のデカがKOできるぜ -- 2008-01-09 (水) 19:04:48
  • ショットはスキルによって発射ディレイ違うようですが、ラピッドはすべて一緒? -- 2008-02-17 (日) 13:25:51
  • 弧月スラッシュとテイル・オブ・ザ・ドラゴンではどちらのほうがダメージが上ですか? -- 2009-01-15 (木) 19:40:01
  • ↑テイル・オブ・ザ・ドラゴンです。 -- 2009-02-12 (木) 16:59:00
  • スパイラルショット:射程距離・レンジショットよりやや短め、詠唱・レンジショットよりやや長め、威力・レンジショットより1割~2割減、クールタイム・スキルアイコン上のクールタイムはありませんが、リロードに若干の間があります。効果範囲・阿修羅チャージのそれと同等くらいか、やや狭いくらい、本当の弾道上じゃなくても当たり判定があり、巻き込みます。 -- 2009-02-15 (日) 23:10:02
  • ↑補足・撃った相手は、必ずノックバックします。 -- 2009-02-15 (日) 23:24:14
  • ↑2 リロードに時間があるのはノックバックによるものでは。ノックバックしない敵が相手ならその時間はなくなるかも。 -- 2009-02-16 (月) 09:22:40
  • メイルシュトロームはスピン1発の間の間隔が短いためマンガス大車輪と違ってちゃんと3発当たりました^^ -- 2009-03-02 (月) 08:33:52
  • ↑誤爆wトリニティレイダーです^^; -- 2009-03-02 (月) 09:11:31
  • ↑2 正確には「間隔が短いから」ではなくて「スキル1発あたりのノックバック値が低いから」ですね。むしろ間隔を意図的にあければ3発いれてもノックバックしません。 -- 2009-03-02 (月) 09:41:19
  • 検証中ですが、アタックのエキスパによる上昇値:2Rank辺り近接+1されると予想します -- 2009-03-31 (火) 04:06:55
  • このスキルページの分け方分かりにくいな。調べたいのに先に分類調べないと探せないなんってどうしろと・・・ -- 2010-12-13 (月) 09:27:47
  • 右上にあるものをなんていうか知ってるかい?検索BOXっていうんだぜ> -- 2010-12-13 (月) 15:34:29
  • 分類だの検索だの以前に、ブラウザの検索機能で単語を検索しろよと -- 2010-12-13 (月) 18:47:21