コメント/生産/物霊合体

Last-modified: 2010-12-25 (土) 14:55:43

[生産/物霊合体]

  • 合体失敗後 -- 2009-11-19 (木) 20:17:07
  • ↑別合体で使用期限解除できました -- 2009-11-19 (木) 20:18:00
  • 高揚が反映する場所に法則性が無いようなので、情報の追加をお願いします -- 2009-11-19 (木) 20:54:40
  • 法則性ってかそのまんまなんだけど。刀匠・ガンスミス関連と生存技術、あとCP品で確率上昇。そんだけ。 -- 2009-11-19 (木) 21:49:48
  • ↑すいませんよく判らないのですが、天楼がスロ2で毘沙がスロ3になる理由を説明願います -- 2009-11-19 (木) 21:51:41
  • 武器については属性高揚が基本性能(つまりs2)それ以外は特性(つまりs3)になるみたいです。魂狩りスプーンは打撃高揚10%が基本性能、ラッシュ25%高揚が特性になってました -- 2009-11-19 (木) 22:05:14
  • ああ、悪い。全然勘違いしてた。高揚の場所は確かに法則性ないわ。ただ、それはここじゃなくアイテム一覧とかに書く情報じゃないかね? -- 2009-11-19 (木) 22:05:59
  • いくらなんでも全アイテム個別に設定してるとは思えないので何らかの法則性があるかと期待しているのですが、今のところ絶望的なんですよね・・・ もし全く法則性が無いようだと、確かにアイテム一覧にカラム追加でもしないと面倒な事になりますね。 -- 2009-11-19 (木) 22:09:57
  • ユリシスの説明文「新密度」に注目w -- 2009-11-19 (木) 22:20:31
  • ↑明日の臨時メンテでこっそり修正されるか見ものですねw -- 2009-11-19 (木) 22:22:32
  • 臨時メンテは物霊合体させたアイテムの不具合修正のようですから社員がwiki見てなければそのままでしょうw -- 2009-11-20 (金) 00:25:40
  • 高揚の法則ですが 属性相性高揚&与近射魔ダメは2 ラッシュショット等行動タイプの高揚は3 親密度制限かかる与近射魔ダメが3 ていうので今のところ私が見たのは全部説明付きます でクールタイム2 詠唱短縮3 と思いきやサンタミニのは両方3ですが 一部の例外除いて大体法則性そんな感じかと -- 2009-11-20 (金) 04:47:56
  • あとドワーフ出しても出さなくても30%で変化ありませんでした(関連エキスパ全部0のキャラ) -- 2009-11-20 (金) 04:49:25
  • 異のクール減2の方です 特性じゃなくて -- 2009-11-20 (金) 05:00:17
  • 毘沙霊刀の魔力高揚ほんとに特性の方入ってました?? 他の属性武器の2に入ってるのばっかでしたが -- 2009-11-20 (金) 05:04:43
  • フロギストンと月下氷刃の アギとかブフの装填数アップは3(特性)の方でした -- 2009-11-20 (金) 05:05:43
  • 仲間高揚と PTメンバーの能力アップも特性の方はいってます -- 2009-11-20 (金) 05:20:09
  • 毘沙と天楼の高揚の場所は怪しいですね。ところで読み方は「ぶつりょう」なのか「ぶつれい」なのか、もしくは別なのかどうなんでしょうか -- 2009-11-20 (金) 07:21:40
  • 高揚がどちらに入るか、というのは文字通り「基本性能かどうか」でしょう。開発当初にアイテムの性能として基本システムに組み込まれていた種類のものは「基本性能」で、それ以外は「特性」か、あるいはアイテムIDに依存する「外見」に含まれる。ステータスアップとかクール短縮とか条件無しの相性高揚は基本性能で、あとから実装された条件付き高揚やPT修正や「複数の高揚をまとめた能力」などは特性と。セット効果などは「外見」かな? -- 2009-11-20 (金) 09:32:57
  • プログラム的なことを言うと、「能力ID」が定義されていて数バイトのデータで実装できるものが「基本性能」、定義されていなくて「能力を実装するためにプログラムを追加しているもの」は特性など。「能力ID」で実現できるものをわざわざプログラムで実装する意味はないので、「能力ID」に該当する性能は全て基本性能扱いだと考えていいと思います。 -- 2009-11-20 (金) 09:37:12
  • AVALONの高揚が特性ということは、行動高揚は特性なんでしょう。毘沙霊刃は多分間違いで、基本性能だと思います。 -- 2009-11-20 (金) 09:40:50
  • ん?それだと間違いは天楼の方では? あと解析でしか知りえない事を論議するのはやめましょう。このwikiの趣旨から反れます。 -- 2009-11-20 (金) 09:48:36
  • あ、ひとつ訂正。『能力IDで実現できるものをわざわざプログラムで実装する意味』がある場合もあるかもしれません。能力が多すぎて能力ID用の「枠」が足りなくなって、しかたなしにプログラム枠を使用した場合とか。あるいは当初はプログラムだったけど途中で能力が拡張されて、途中からは能力IDを使い始めたアイテムというのもあるかも。 -- 2009-11-20 (金) 09:49:04
  • いや、「解析でしか知りえないこと」ではなくて、プログラム的な見地から推測できることです。分類する上でこういう情報は有用だと思うのですが。 -- 2009-11-20 (金) 09:50:41
  • 天楼は単純な魔力高揚ですから、基本性能であってると思うのですが。 -- 2009-11-20 (金) 09:52:14
  • 成功率の仮説が出てました。基本(30%)+エキスパート補正xドワーフ倍率(1.2)これ以外にCP倍率とかもどこかに入りそう。 -- 2009-11-20 (金) 10:13:29
  • CP補正と悪魔補正はエキスパにかかってない気がするんだけど -- 2009-11-20 (金) 11:01:20
  • 男物と女物の合体はできないけど、共用のものと男物とかの合体もできないのかな。ホワイトノイズとシューティングハートとか。 -- 2009-11-20 (金) 13:04:19
  • 成功時、稀に性能にボーナスがつく模様。指輪で魔法防御+1を確認。 -- 2009-11-20 (金) 14:02:26
  • ↑大概の指輪には魔防が付いてますが、それとは別に+1されるということでしょうか? -- 2009-11-20 (金) 15:03:03
  • 天楼の魔力高揚は基本性能です 持ってるので確認しました -- 2009-11-20 (金) 17:14:24
  • えっと 警護とかの行動高揚特性の方に入ってるので 行動高揚は防具含めて特性のはずです 与○○ダメ+○%のやつ(係数高揚っていうのかな?)は基本特性ですが  -- 2009-11-20 (金) 17:17:37
  • 断鋼の HP100%以下の時武器依存相性スキルの効果+10% は特性でした 条件付きは全部特性? -- 2009-11-20 (金) 17:20:54
  • ↑4 追加で+1です。血染めの指輪を基本で使いましたが、+6(5+1)という表記になりました。 -- 2009-11-20 (金) 17:34:07
  • ↑外見、特性にはミトラの教示を使用しました。 -- 2009-11-20 (金) 17:35:36
  • 掲載してくれた人には申し訳ないですが、サイトの傾向からするに「おすすめ」はいずれ荒れる元になる気がします。杞憂で済めばいいですが・・・ -- 2009-11-20 (金) 22:20:30
  • 悪質ユーザーの荒らしに遭うのはwikiでは仕方ないことです。でもそれを理由に有益な情報を削除するのは本末転倒です。がんばりましょう。 -- 2009-11-21 (土) 08:43:03
  • ニーベルングの指輪を修理費抑制のためピュアリングと混ぜて余ったの売ってたら縁結びのマッカ(性能はニーベルングの指輪)が出現しました。合体には使えず -- 2009-11-21 (土) 15:06:36
  • ↑ニーベルングの指輪にはキクリヒメ魔晶を魂合としてつけてます -- 2009-11-21 (土) 15:08:57
  • カースドリフレクターの相性高揚は特性扱いです。 -- 2009-11-21 (土) 22:36:32
  • 成功率仮説。エキスパートのクラスのみ影響し、ランク部分以下は切り捨て。刃物と工作は1-0あたり5%で、武器銃器生存は1-0あたり1.666%。ドワーフ、アルテミス、夜魔はエキスパート部分を1.2倍、CP品が1つでも混ざっている場合はエキスパート部分を1.1倍、悪魔とCP補正は乗算。 -- 2009-11-21 (土) 23:01:21
  • やっぱだめだ。刃物の分の計算が合わない気がする。 -- 2009-11-21 (土) 23:07:33
  • 武器銃器生存はランク以下切り捨てて1-0あたり1.666%、であってると思うんだけどなー -- 2009-11-21 (土) 23:08:51
  • 刃物と工作は影響しないはずですよw 影響するのは武器銃器知識、生存、鍛冶、アームズの5つとドワが言ってます。 -- 2009-11-21 (土) 23:33:07
  • (武器銃器生存クラス×1.666)+(刀匠アムズクラス×2.5) -- 2009-11-22 (日) 02:17:57
  • ↑ ということは、刀匠開眼前は(武器知識x1.666)だけど、開眼後は(武器知識x2.166、刃物x2.000)だから、最終的には武器知識の方が影響が大きいってことかな。最高の確率を追求するなら、武器銃器をカンストして刃物工作を1以上かつ残り全部かな? -- 2009-11-22 (日) 11:34:37
  • すると現状で最高は90レベルまで行って素で85%、悪魔あり96%、さらにCP補正で100%突破。80レベルだと悪魔+CPでも微妙に足りず99.96% -- 2009-11-22 (日) 11:41:26
  • いかん、計算ミスしてるし。80レベルで基本-2%で計算しちゃったけど、基本-2.5%だよ。80レベルだと悪魔+CPでも微妙に足りず99.3%、だね。もっとも、上の情報が正しい場合だけど。 -- 2009-11-22 (日) 13:45:27
  • セットボーナスは外見がそのままなら引き継がれるのかな? -- 2009-11-22 (日) 22:17:11
  • セブン(指輪)は物霊不可でした。今更持ってる人あまりいなそうなんで一応。 -- 2009-11-23 (月) 08:17:10
  • ↑トレ不可品は全部物霊不可よ -- 2009-11-23 (月) 15:23:29
  • 物霊合体の費用は、通常のマッカ販売額の合計÷3.75だと思う。CP品は10万マッカ換算。 -- 2009-11-23 (月) 17:27:07
  • 初回合体費用と失敗品の再合体でも値段かわるわけですが。 -- 2009-11-23 (月) 17:42:30
  • ああ、初回の場合しか見てなかった。失敗品の場合も似たような計算が出来ると思うけど。 -- 2009-11-23 (月) 18:14:06
  • 1.メイルブレイカー、2.鉄パイプ異でやったときに3をメイルブレイカーにしたら2万ちょい、鉄パイプ異にすると4万ちょいかかった。で、失敗して1.3にメイルブレイカーをいれて2を失敗品にしたら2000ちょっとになったよ。 -- 2009-11-23 (月) 18:35:49
  • 消滅することを明記させます。始めから分かりきったことを知っているわけではないぞ。 -- 2009-11-24 (火) 12:39:47
  • 「合体させたのに素材が残るかもしれない」という発想はなかった。アイテム1も消滅するので追記しました。 -- 2009-11-24 (火) 13:04:59
  • 「アイテム2つで合体する方法」をどこかに追記しようと思ったんだが、どこに書いたらいいか困った。どこにどんなふうにまとめたものだろうか。 -- 2009-11-24 (火) 14:52:20
  • 性能ボーナスがついた品のSS撮ったんだけど、添付で貼っちゃっていいのかな? -- 2009-11-25 (水) 00:12:22
  • 試してみたいのは、スライサー等に、属性マチェを物霊して、ロザリィの抽出が可能なのかだな~やってみないとなぁ -- 2009-11-25 (水) 18:27:00
  • セット効果が外見に左右されるって事から考えて、それは多分外見だろうね~。調合も多分同じ。 -- 2009-11-25 (水) 18:36:20
  • おすすめ合体に耐久値を回復させる合体を入れてみました^^廃火力求めなければかなり使えます -- 2009-11-25 (水) 23:12:19
  • 成功率45%で幸運のエンジェル召還で6戦5勝。95+AVA12万もアッサリ。たまたまかな? -- 2009-11-26 (木) 00:45:52
  • ↑2 すみません勘違いでした耐久値はs1のものが現在値、最大値全て引き継ぐみたいでした -- 2009-11-26 (木) 01:58:01
  • ↑↑たまたまだと思うよ。それこそが軽侮確率。85%超で6回連続失敗の人もいるくらいだし。というか、天使召還しても確率かわらんからw -- 2009-11-26 (木) 04:59:40
  • ↑7、規定のサイズに収まって、個人利用目的でないなら問題ないかと。 -- 2009-11-26 (木) 05:02:29
  • 「初回合体費用と失敗品の再合体でも値段かわるわけですが」 -- 変わってるか?同じようにしか見えない。マッカ品は通常の販売価格、CP品は10万マッカで計算し、3点の合計金額÷3.75で決まりじゃないだろうか。ただし、合体装備の値段は外見のアイテムで計算。失敗すると値段が変わるのはスロット2や3に入れるアイテムの外見が変わっているからではないだろうか。 -- 2009-11-26 (木) 11:20:46
  • 極めた合体師ならCP品を混ぜた合体では100%になるが、CP品を混ぜないと極めていても届かないらしい。で、ここからは推測だけど、CP品かどうかの判定は外見のデータによると思われる。ということは、もしマッカ品3種の合体をしたい場合、1回目になんでもいいから外見にCP品を使用して2回目に外見だけ差し替える合体をすれば、100%で合体できるのではないだろうか。もっとも、3品のうちにひとつでも安くて入手が容易な品があるなら、普通に成功するまで合体を繰り返すほうが楽だから、あまり実用的じゃないかも。 -- 2009-11-26 (木) 14:03:02
  • ボーナス付SSアップしました。編集とかよく判らないんで活用はお任せします。 -- 2009-11-26 (木) 18:04:42
  • ↑少々サイズが大きいので加工して使わせてもらいました。 -- 2009-11-26 (木) 23:22:45
  • ボーナスP横の0/4は、このボーナスPの引継ぎ回数を意味しているのでは?でないと無限に強化できますから…… -- 2009-11-27 (金) 12:31:55
  • 0/4は4回ボーナス付与でさらに+1 -- 2009-11-29 (日) 22:58:58
  • +2になると0/5って表示になりました -- 2009-11-29 (日) 22:59:36
  • おすすめな特徴素材とやらを修正しました。書くなら基本性能と特性の項目をしっかり記述してください。 -- 2009-11-30 (月) 23:50:38
  • 合体成功率は"x1.666"を"x5/3"にしたほうがベター。じゃないとちょっとずれる。 -- 2009-12-03 (木) 13:35:32
  • 「期限のついたアイテムは使用期限を過ぎるとアイテムが消滅します。」と書いてありますが、これは微妙に違います。少なくとも装備したまま期限が切れたアイテムは一応装備されたままになっています。ただし使用不可、物霊合体不可とは書いてあります。装備を外す勇気はありません。 -- 2009-12-07 (月) 00:22:21
  • ↑ついでに使用期間を過ぎた失敗品装備したままでちゃんと効果発揮されてるか確認してもらえませんか?耐久0の破壊状態のように効果が無くなる可能性も考えられるので。 -- 2009-12-07 (月) 02:02:51
  • 防具は魔法防御値のみボーナス付与?とありますが、テンプルクロス×統治ジャケット×アビスローブの組み合わせで物理防御+1のボーナスがつきました。 -- 2009-12-07 (月) 02:04:40
  • ↑武器とリング以外の大成功例が見つからなかったものでw -- 2009-12-07 (月) 02:14:12
  • ↑×3 なるほど、確認してみた所、物理防御の値がステータスに反映されていませんでした。つまり見た目だけで効果は無くなるみたいです。尤も非CP品×3の装備品だったので、全ての効果が完全に無くなるかまでは確認できませんでしたが。 -- 2009-12-08 (火) 00:35:55
  • はずしっぱなしにしておいた失敗装備が、期限が切れたら「使用・物霊合体可能期間切れ」と表示されて装備できなくなりました。売却は可能。 -- 2009-12-12 (土) 08:50:12
  • 武器って特性どんなの付けるかだけの選択になると思うから特性コーナー作ってもいいのかな? -- 2009-12-16 (水) 21:27:26
  • ここの計算式とフリーBBSの質問のところにある計算式ってどっちがただしいの?ここ間違ってるとこのままじゃレテボトル6本くらい必要になりそう(泣) -- 2009-12-17 (木) 10:54:36
  • 両方あってますよ。x1.666とx2.5ってのは÷3×5と÷2×5ってのを一緒くたにしただけですので。ただコメントの上記にもあるとおり1.666で計算すると若干の誤差が出るので式を変えているだけです。 -- 2009-12-17 (木) 12:33:26
  • 失敗したとき、何スロット目のものが消滅するのでしょう? -- ? 2010-01-19 (火) 18:40:05
  • 質問は質問箱へ。失敗時にどうなるかはちゃんと書いてあるはずだがちゃんと本文読んでる? -- 2010-01-19 (火) 19:01:26
  • 契約書の裏に知っちゃ維持で書いてあるでしょwwww -- 2010-12-25 (土) 01:00:29
  • 小馬鹿にしてる本人が字間違えてたら世話無いな -- 2010-12-25 (土) 14:55:43