解説
- ショットかラピッドの「射撃スキル」で戦う戦闘タイプ(通称:ガンナー)。
使用者の「速さ」+「武器の射撃値」+「弾丸の射撃値」の3つの合計が攻撃力になるため、序盤は比較的攻撃力が高い。 - ガンナーは範囲攻撃できない反面、射撃/貫通/散弾の3相性は他のタイプでは(一部の例外を除き)使用できないため、それらを弱点とする敵に対しては他の2職に対して圧倒的に有利となる。
- その反面、ショットはチャージとクールに時間がかかり、ラピッドは射程が短い上にMPを消費するなどの弱点があり、強力だがクセの強いタイプでもある。
- また、ショットに属する攻撃は他スキルより優先度が高く他者の連続攻撃に介入することが可能であり、その特性上意図せず他者の妨害をしてしまう事もあるので要注意。
- 逆にラピッドは優先度が低いため、他者に割り込まれると敵の目の前で何もできない状態になるので要注意。
まずやること
タイプ別ステータス・エキスパート割り振り
大別すると、魔弾で狙撃するタイプと、武器を変えつつラピッドで対応するタイプの2種類になる。
ラピッドは速射や連射が可能な反面、各属性の銃を揃える必要があり、
対して魔弾は長射程かつ銃も基本的に1丁で良いが、長いチャージ/クールタイムがあり一長一短である。
現状、特殊な場面以外でラピッドが活躍できる場は少ないため、魔弾を取得するのが一般的である。
現在、ノックバックしないタイプのボスが増えており、高ノックバックだが高威力で14連射できるヘビィソニックトリガーを使用できるラピッダーの活躍の場が増えた為、ラピッド特化、魔弾、ハイブリッドの3タイプで人気を3分している。
魔弾の射手
魔弾による属性攻撃で遠距離から射撃するタイプ。
武器に依存しないため複数の武器を持ち歩く必要が無い。
詠唱時間が通常のショットより長いが、敵の間合いの外から攻撃ができる。
またシャープシュートを同時に取得すればかなりの攻撃力になる。
- ステータス:知力/運10~20、速さ2:魔力1の割合で残り全部
- 魔弾の威力は速さ2ポイントもしくは魔力4ポイントで1上がるので、速さを上げるのに必要なポイントが魔力を上げるのに必要なポイントの2倍を超える場合は魔力を上げた方が効率が良い。
- 魔力を上げると最大MPも増えるため特にMPの少ない序盤は有効。
- 知力も最大MP増加とMP自然回復増加、さらにチャージ時間短縮効果があるため、チャージの遅い魔弾にとっては特に有効。
- 知力/運にある程度振ってから速さと魔力を上げていくと、苦戦しがちな序盤が多少楽になる。
必要エキスパート | 最大値 | 推奨値1 | 推奨値2 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ショット | 9-0 | 5-0 | 9-0 | |
呪詛魔法 | 5-0 | 2-0 | 2-0 | |
銃器知識 | 9-0 | 8-0 | 8-0 | |
操魔 | 7-0 | 1-0 | 1-0 | |
悪魔学 | 6-0 | 0-0 | 2-0 | シャープシュート習得用 |
- 推奨値1は魔弾5-0で計算(合計16,000pt)
- 推奨値2はシャープシュート6-0を前提として計算(合計22,000pt)
08/12/18アップデートより、速10毎に詠唱/クールダウン速度が1.5%上昇、知力10毎に詠唱速度2.5%上昇、体力10毎にクールダウン速度が2.5%上昇するようになった。
ラピッドシューター(ラピッド+シャープシュート)
ラピッドによる連射で近距離攻撃をするタイプ。属性武器を使用する事で様々なタイプに対応する。
必要エキスパート | 最大値 | 推奨値1 | 推奨値2 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ラピッド | 8-0 | 8-0 | 8-0 | |
ショット | 9-0 | 4-5 | 9-0 | シャープシュート習得用 |
悪魔学 | 6-0 | 6-0 | 5-5 | |
銃器知識 | 7-0 | 7-0 | 1-0 |
- 対話 1-5 ←これらは悪魔学を上げるために一時的に習得する
- 最低エキスパート5,000pt/推奨1エキスパート25,500pt/推奨2エキスパート23,500pt
クエスト「正しい銃器の使い方」でレテのボトルが取れ、銃器知識も1-0になるので(超えている場合は変化なし)、悪魔学の底上げに交渉スキルを取り、上げ終わったらレテのボトルを使うと非常に楽である。
育成途中に「イレイザー」と「セブンサムライ」の二者択一が発生するが、セブンサムライはダメージが7固定で7連射という仕様のため実戦では全く使えない。
しかし現状、銃器知識習得にはセブンサムライが最適であるため、イレイザーを諦めるかもしくは習得後に虚空の杯で忘れるという方法もある。
現在ラピッド8-0のブラストトリガーという高威力スキルがある為、イレイザーの価値はそれほど無くなった。
08/12/18アップデートより、速10毎に詠唱速度・クールダウンが1.5%上昇し、知力10毎に詠唱速度2.5%上昇、体力10毎にクールダウン速度2.5%上昇するようになった。
ハイブリッドガンナー(ラピッド+魔弾+シャープシュート)
必要エキスパート | 最大値 | 推奨値 | 備考 |
---|---|---|---|
ラピッド | 8-0 | 7-0 | |
ショット | 9-0 | 6-0 | シャープシュート・魔弾習得用 |
銃器知識 | 9-0 | 7-0 | |
操魔 | 7-0 | 1-0 | 魔弾習得用 |
呪詛魔法 | 5-0 | 2-0 | |
悪魔学 | 6-0 | 3-0 | シャープシュート習得用 |
ラピッドと魔弾の両方を習得するハイブリッドタイプ。
上記は取得の一例で、他にもシャープシュート無しやラピッドをカンストさせて魔弾を4-5で止めたりする習得もある。
ただしこれはあくまでもレベル90以上で達成できる内容であり、エキスパを特化させずにどうやってそこまでレベルを上げるのかが問題である。
ハイブリッドガンナー2(ラピッド+魔弾+エンハンスメント)
必要エキスパート | 最大値 | 推奨値 | 備考 |
---|---|---|---|
ラピッド | 8-0 | 7-0 | |
ショット | 9-0 | 2-0 | 魔弾習得用 |
銃器知識 | 9-0 | 7-0 | |
操魔 | 7-0 | 1-0 | |
呪詛魔法 | 5-0 | 2-0 | |
支援魔法 | 5-0 | 4-0 | エンハンスメント習得用 |
回復魔法 | 10-0 | 2-0 | |
祝福 | 8-0 | 1-0 |
- 敵の足どめに有効な蠱惑の弾痕まで取りつつ、パルスオブアーマードで自身のノックバックを消しヘヴィソニックトリガーを叩き込むソロ特化タイプ。
- 火力はパルスオブアサルトで底上げ可能。
- ステータスが速さと知力の両方が必要となるため運や魔力といったある程度必要なステータスが不足するため、使いこなせなければ安定性にも欠ける。
被撃ラピッド(禁呪+ラピッド)
- エキスパート振り分け(合計23,500pt、忌門禁呪の法4-5)
必要エキスパート | 最大値 | 推奨値 | 備考 |
---|---|---|---|
ラピッド | 8-0 | 8-0 | |
破壊魔法 | 10-0 | 1-0 | 忌門禁呪の法習得用 |
呪詛魔法 | 5-0 | 5-0 | |
操魔 | 7-0 | 7-0 | |
祝福 | 8-0 | 2-5 |
- 被撃の呪詛を相手に与え、ノックバックを無効にしてからヘビィソニックトリガーを叩き込むスタイル。
- 装備の高性能化に伴う火力の飽和により、一撃必殺よりも連続攻撃にトレンドがシフトしているため、ラピッドの特徴を最大限活かせるこのスタイルの人気が高まっている。HPの多い敵に対して効果を期待できる。
- 敵のノックバックはなくなるが、一方的に攻撃されかねないのでタンキ魂合を強く推奨する。
- 余ったエキスパートは銃器知識に振り火力を上げるか、銃器知識とショットに振り魔弾の腕部狙撃を取るのがオススメ。
- 被撃の呪詛はかかりにくくクールタイムも長いので与状態変化アップの装備や、クールタイム減少装備が必要となる。さらに通常時は低火力なので火力装備も必要となるため装備のバランスが難しい。
装備
武器
序盤はまず第三ホーム武器屋のクエストで散弾銃「RHフェザーライト」を受け取り、一番安い貫通銃「セルゲイエミール」(と弾丸(最初はLではなく通常の物で十分))を購入する。その後クエストのクリア報酬で射撃銃「スイーパー」が貰えるので、これでとりあえず基本の3属性が揃う。
- ex.「RHフェザーライト」と「セルゲイエミール」は使い捨てる(修理費よりも品代の方が安いため)
その後、散弾銃は「鉄パイプ型散弾銃」に、貫通銃は「G-M16」もしくは「三八式歩兵銃」にステップアップすると良い(射撃銃は「スイーパー」から買い換える必要性が低い)
ショットタイプの場合は射撃値の高い銃1本で良い。
(その後様々な状況に対応できるよう、火炎・電撃・氷結・衝撃・魔力の各属性銃を揃える。
5属性の銃は基本的に魂合品を使用する事になるが、魂合品は修理代が高額になるためCP品ベースの物を推奨。
防具
女性キャラの場合は第三ホームで売られているアルメー上下とクライスブーツ。
当面の目標はドリルCOMPを購入する事だが、まずは比較的安価な「血染めの指輪(射撃)」や「血染めの耳飾(射撃)」をバザーで購入すると良い。
ガンナー用魔晶
魔装
太字は特に有用と思われるもの
名称 | 必要Lv | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
魔装符・皇帝 | 1 | 速さ+2 運-5、ショットの威力 +3% | イチ金レア |
魔装符・審判 | 1 | 速さ+2 力-1 魔力-1 | スギ金レア チンと同性能 |
魔装符・太陽 | 1 | 速さ+2 運+3 | シナ銅(通常)レア |
チン | 10 | 速さ+2 力-1 魔力-1 | 手軽 |
フレスベルグ | 35 | 速さ+3 体力-3 | |
聖杯Ⅰ | 10 | 速さ+1 | |
聖杯Ⅱ | 10 | 速さ+2 | |
聖杯Ⅲ | 10 | 速さ+3 | |
聖杯Ⅳ | 10 | 速さ+4 | |
聖杯Ⅴ | 10 | 速さ+5 | |
聖杯Ⅵ | 10 | 速さ+1 与射撃ダメ+1% | |
聖杯Ⅶ | 30 | 速さ+3 与射撃ダメ+2% | 2012.03.05時点入手先不明 |
モリーアン | 40 | 必殺発生+10 速さ+2 魔力-5 | |
ベルゼブブ(人型) | 75 | 必殺発生+4 速さ+5 運+5 | |
ヘカトンケイル | 35 | ラピッドの威力+4% | |
ウィルオウィスプ | 1 | ショットの威力+10%(Lv1~20) | 低レベル向け |
パピルサグ | 20 | 貫通相性スキル使用時の効果 +2% 最大HP-10 | |
コワトリクエ | 20 | HP自然回復 +3、MP自然回復 +1 | MP不足に悩んだら |
現状射撃3種に特化する意味はあまりないので、魔装は基本的に「速さ」重視。
まずは全身にチンか聖杯Ⅲを魔装し、最終的には聖杯Ⅴ・太陽・モリーアンおよび魔弾の場合は皇帝、ラピッドの場合はヘカトンケイルにシフトするのが理想。ただし皇帝は折角の太陽の効果を打ち消すため、どちらかに絞ったほうが無難。また、モリーアンは必殺が大幅に上がるものの魔力が下がるので魔弾で使う場合は注意。またせっかくの皇帝やヘカトンケイルのような高揚系も基本の射撃値が低ければあまり効果が出ない場合もあるので自分の装備の高揚や射撃値を見ながら聖杯などとバランスよく混ぜるのがいいと思われる。
武器については種族特化(ヤクシニーなど)か属性強化(精霊など)がおススメだが、修理費が高くなるため無理に魔装しなくても問題ない。
魂合・武器
名称 | 必要Lv | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
アーシーズ | 7 | 武器が電撃相性になる | |
アクアンズ | 15 | 武器が氷結相性になる | |
エアロス | 11 | 武器が衝撃相性になる | |
フレイミーズ | 20 | 武器が火炎相性になる | |
クー・フーリン | 40 | 武器が魔力相性になる | |
アラハバキ | 50 | 武器が呪殺相性になる CHAOS→呪殺相性スキル使用時の効果+10% | |
オーディン | 50 | 武器が破魔相性になる LAW→破魔相性スキル使用時の効果 +10% | |
アークエンジェル | 17 | 邪龍へのダメージ20%上昇 | 散弾(特にセンチネル) |
ギュウキ | 20 | 妖精へのダメージ20%上昇 | 射撃、クオーツ・ハセガワハックで有効 |
コッパテング | 15 | 魔獣へのダメージ20%上昇 | スギナミ金で有効 |
コロンゾン | 17 | 天使へのダメージ20%上昇 | 貫通、総本山襲撃・新月天使戦で有効 |
セタンタ | 20 | 聖獣へのダメージ20%上昇 | イチガヤ駐屯地で有効 |
クラマテング | 40 | 大種族・鬼族へのダメージ20%上昇 | 貫通、イチガヤ駐屯地で有効か (妖鬼・地霊・鬼女・邪鬼) |
ヤタガラス | 40 | 大種族・魔族へのダメージ20%上昇 | 射撃、クオーツ・ハセガワハックで有効 (幻魔・妖魔・夜魔・妖精・魔王) |
レギオン | 30 | 大種族・飛天族へのダメージ20%上昇 | 総本山襲撃・新月天使戦で有効 (天使・大天使・堕天使) |
ホクトセイクン | L、Cの敵へ+20%高揚 Lの場合、クール+30% Cの場合、詠唱+30% | ||
モト | 必殺+5 Cの敵に+25%高揚 Lの場合、Cの敵に-20%高揚 Cの場合、Cの敵に-50%高揚 | ||
マッハ | 必殺+7 運が20以上の場合、必殺+14 モリーアンと同時に魂合すると必殺発生+15 ラピッドの威力+10% | ||
瞑目する灯火・ | - | HP自然回復-10 Lv60以上・HP10%以下→ 射撃相性スキル使用時の効果+30% 散弾相性スキル使用時の効果+30% 貫通相性スキル使用時の効果+30% | 魔人ホワイトライダー (スギ銀・要真業玉) |
射撃3種に耐性を持つ悪魔は電撃か衝撃が弱点の場合が多いので、このどちらかを最優先で用意する。
続いて残りの精霊銃を造り、魔力属性銃が揃えばほぼすべてのダンジョンを一人で攻略可能になる。
破魔・呪殺・種族特化については現状無理に揃える必要はあまりない。
- 魂合を施す銃の選び方
魔力銃以外の属性銃は改造による強化が可能なので、スロット数が3つ以上のものを選びたい。
以前はフォレスタかMADMAXがコストパフォーマンス的に有用だったが、再販されておらず入手困難。
ガチャ品以外だとクロスファイアか種子島(どちらもCP)、もしくは3スロット以上が条件になるがガンスミス製のランバスSVDかM91ガンスリンガーあたりがオススメ。
店売り非CP品はスロットがなく、改造による属性強化が出来ないので非推奨。
魂合・防具
太字は特に有用と思われるもの
魂合部位 | 名称 | 必要Lv | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
腕 | ガキ | 7 | 速さ+2 力-1 魔力-1 ショットCLASS3以上→速さ+2 | カグラザカ朱雀洞(銅) |
ネコマタ | 20 | 魅惑付与率50%アップ | 魔弾向け | |
ゴルゴン | - | 石化無効 魔力+1 | ||
パラスアテナ | - | Lv×0.25%で魔力反射 石化無効 Lの場合、力+1 魔力+1 Cの場合、ラッシュ-10%高揚 | ||
魂合石・貪狼 | - | 力+1 魔力+1 速さ+1 運-1 | サンジェルマン | |
ジャックフロスト | フロストパンチ習得 獅子舞/サンタ/キングフロストを同時に魂合すると氷結高揚+50%、ギャラクティカフロストパンチ習得 | スノーキングダムセット | ||
背中 | フレスベルグ | 60 | 速さ+10、知力+5 MP自然回復-10 LAW・HP20%以下→ 射撃ダメージ係数が50%上昇 | |
魂合石・双児 | - | 精神耐性+10 精神相性スキル使用時の効果+20% | 新宿の首領タラスク 魔弾向け | |
キングフロスト | Lvx0.5%氷結無効cならptの最大HP+30 ジャック/獅子舞/サンタフロストを同時に魂合すると氷結高揚+50%、ギャラクティカフロストパンチ習得 | スノーキングダムセット | ||
ジン | 衝撃高揚+5% Lv44以上の場合Lvx0.1%衝撃無効 | |||
モリーアン | MP自然回復+10 速さ+5 体力+5 | |||
頭・顔 | アエロー | 20 | 速さ+1 | セットボーナスあり。 顔優先で魂合すると良い |
ハーピー | 7 | 速さ+1 | ||
魂合石・文曲 | - | 力+1 魔力+1 速さ+1 運-1 | サンジェルマン | |
頭 | セイテンタイセイ | 30 | 武器依存相性スキル使用時の効果+5% HP50%以下→ 武器依存相性スキル使用時の効果+5% | キャンペーン |
ミトラ | 55 | パーティーメンバーの魔力+5 ショット威力+10% LAW→Lv×0.25%で斬撃/突撃/打撃無効 | ||
ヘカトンケイル | 35 | カウンターの威力+300% Lの場合カウンターの詠唱時間-20%ラピッドがCLASS5以上の場合、カウンターの威力+200% | ||
顔 | ケルベロス | マカンダ無効 オルトロスを同時に装備すると、ンダ系無効、火炎相性効果+50% | ||
足 | アプサラス | 8 | 速さ+2 魔力+2 電撃耐性+5 | |
パピルサグ | 30 | 最大HP-10 速さ+2 ショットCLASS4以上→ショットの威力+5% ラピッドCLASS4以上→ラピッドの威力+5% | ||
魂合石・破軍 | - | 力+1 魔力+1 速さ+1 運-1 | サンジェルマン | |
魂合石・人馬 | - | 射撃耐性+10 射撃相性スキル使用時の効果+20% | 新宿の女王サキュバス | |
上半身 | ケライノー | 20 | 必殺+4 | セットボーナスあり |
タンキ | 硬直&ノックバック無効+30% Nの場合、硬直&ノックバック無効+100%、被ダメージ+50% | |||
魂合石・白羊 | - | 魔力耐性+10 魔力相性スキル使用時の効果+20% | 力の具現者アラハバキ 魔弾向け | |
ベルゼブブ(人型) | 85 | 速さ+10 必殺発生+15 ショットの威力+10% | ||
下半身 | オキュペテー | 20 | 最大HP+10 最大MP+10 | セットボーナスアリ |
魂合石・獅子 | 電撃耐性+10 電撃高揚+20% | |||
オオナムチ | 速さ+1 ショットの詠唱時間-10% Cの場合、ショット、ラピッド高揚+5% | |||
魂合石・南河 | 与射撃ダメージ+10% | |||
首 | センリ | 30 | スタン無効 運+1 | 疾風陣対策 |
エンジェル | 1 | 魅惑無効 | ハセガワハックで必須 | |
ホウオウ | 20 | HP自然回復+3、MP自然回復+1 体力30以上→HP自然回復+7 知力30以上→MP自然回復+3 | ||
オルトロス | タルンダ無効 ケルベロスを同時に装備すると、ンダ系無効、火炎相性効果+50% | |||
魂合石・巨門 | - | 力+1 魔力+1 速さ+1 運-1 | サンジェルマン | |
耳飾 | 魂合石・天蝎 | - | 貫通耐性+10 貫通相性スキル使用時の効果+20% | パピルサグ |
エクストラ | パズス | 衝撃吸収5% L場合、衝撃高揚+15% | ||
エクストラ | 魂合石・宝瓶 | 氷結耐性+10%、氷結高揚+20% | スノーキングダムセットと併用すると簡単に属性高揚の上限を超えるので注意 | |
指・耳・EX | サンタフロスト | 11 | 力+1 魔力+1 体力+1 知力+1 速さ+1 運+1 | キャンペーン |
獅子舞フロスト | 11 | 力+1 魔力+1 体力+1 知力+1 速さ+1 運+1 | キャンペーン | |
ピクシー | 2 | 最大MP+8 | MP底上げに | |
タリスマン | 魂合石・禄存 | - | 力+1 魔力+1 速さ+1 運-1 | サンジェルマン |
モスマン | 20 | 忘却付与率50%アップ | 魔弾向け | |
リリム | 20 | 睡眠無効 魔力+1 | ||
リリス | 誘惑の囁き習得 Nの場合、 魅惑、睡眠無効 知力+1 魔力+1 | |||
魂合石・巨蟹 | 呪殺耐性+10 呪殺高揚+20% | 新月天使、セル金用 |
- アエロー、ケライノー、オキュペテーを同時に装備すると、最大MP+10、速さ+7、知力+5、必殺+50
特にガンナー向けと思われるものをピックアップ。
このほか、各種耐性が上がるものや属性攻撃の威力がアップするものなどがあるのでお好みで。
効率の良いエキスパートの上げ方
呪詛魔法
ヴァーチャルバトルのスライム・ウィルオウィスプに対してスクンダ石を投げる。
2~3セットほど投げるとスクンダを習得できるので、チャクラチップを大量に購入し、MPを回復させつつスクンダを唱える。熟達の香を使用すれば30分強でクラス2まで成長可能。
また、魔法スキルの育成全般に言える事だが、アルプを仲魔にしてスキル「アルプヘルム」を使用したり、ホウオウ魂合首装備、蒼天の雫、コワトリクエ魔装装備等のMP自然回復装備を使う事でMP回復の薬品代を節約できる。
銃器知識
その後とにかくレンジショット以外のショットもしくはラピッドを撃ちまくる。
だが現実的に単発のショットでは上げるのに難がある為、一旦ラピッド1-0の「セブンサムライ」を取得し銃器知識を上げるのが手っ取り早い。
(その後必要なければレテの水/ボトルでラピッドを下げたり、虚空の杯でイレイザーを取り直す)
コメント
- ラピッド+シャープ+被撃は無理か -- 2010-08-30 (月) 07:07:43
- 無理ですね ラピ7-0で止めても3500ptなので 計算自分でしてみましょう… -- 2010-08-30 (月) 11:54:29
- ちなみに今ディアスポラ2つあるからエキスパートは最大30000だから。 -- 2010-08-30 (月) 13:16:35
- 被撃ラピ作ったけど卓上論だけじゃね?悲 -- 2011-04-10 (日) 13:30:25
- 被撃支援いるから今年のヴィシュヌ戦みたいなとこ以外だと用なし感が (途中誤送信スミマセン -- 2011-04-10 (日) 13:32:54
- ベルゼブブ魔晶付け足しておきました -- 2011-04-10 (日) 13:40:24
- このページに限ったことではないけど、情報がどんどん削除されていくね。誰得? -- 2012-03-05 (月) 07:22:15
- ↑いちゃもんつける前にまずちゃんと確認しましょうね。情報の整理と削除は違うよ。 -- 2012-03-05 (月) 12:24:50
- 聖杯Ⅶ追加しました -- 2012-03-05 (月) 17:54:06
- ↑↑感じ悪いなぁ。 -- 2012-12-16 (日) 03:10:31