始めてのスカウト

Last-modified: 2018-11-28 (水) 00:06:10

201012262115158a4.jpg

ちいさい
これ大事


 
 

軽戦車ってなんなんじゃよ

オッスオラ軽戦車!いっちょやってみっか!
P虎「モィイイイイ!モィイイイイ!」
カンカン!ハジカレテシマッタゾ!コウゲキガキキマセーン!
ケオオオオ!全然効かないんですけお!
KV-1「BAKOOOOON!KV-2「KABOOOOM!KV-1S「キャバーン!
ぐえー
こんな戦車じゃ勝てないんですけお!他の戦車nerfしてくだち!11!!!931!!

 

やあ「」ンカー、楽しく戦車してるかい?何、nerf?何、勝てない?戦車が悪い?!!11!!
それは違うよ気味が悪い…じゃなくて君が悪い
まあ一緒だけどね
とりあえず戦車の基本役割を思い出すんだ
戦車には基本3つの種類があって、軽戦車(LT)、中戦車(MT)、重戦車(HT)っていうのがいるということは知ってるね…何、知らない?じゃあ今から覚え給え
そのほかには強力な砲をもった駆逐戦車(TD)やいつも上向いてる自走砲(SPG)がいる
厚い装甲の重戦車は前に出て戦線を構築して中戦車はその補佐をする
駆逐戦車は物陰から敵をそっと撃って、自走砲はぼーっとしてるように見えるけど衛星リンクで物陰の敵を撃破する重要な役目だ
「」ンカー、君の使う軽戦車はそいつらみたいな装甲はない、砲威力もない・・・だが高い隠蔽率と機動力をもっている!
君はそれらを使って敵戦車をスポットして味方戦車に視界提供をする「スカウト」っていう役割をになうのだよ
軽戦車もtier7,8になると結構立派な攻撃力が手に入るが基本はスカウトが役割だ
「自分ができることちゃんとやる」
これ大事
よくばっちゃだめだ

スカウトってなんなんじゃよ

斥候って書いてスカウトって読む
つまりニンジャ偵察とかする人なんやな
軽戦車の利点の一つは速さ
これを活かしてまずは他の人より先に前に出て敵戦車を「スポット」しよう

スポットってなんなんじゃよ

スポットっていうのは敵戦車を「見る」こと
自分の車両毎に設定された視界範囲内に入った戦車は自動的に「見える」ようになる
この見えた状態にすることが「スポット」なのよ
見えた敵は無線範囲内の味方と敵戦車が見える状態を共有することができる
低tierの場合無線を開発するのはめどいかもだけど実際無線は最高の物を開発しておくとよいのよ
自分がスポットしても誰もそのことがわからない…っていうのはいっぱい悲しい
一度スポットするとたとえその戦車が遮蔽物に隠れる等で見えなくなっても10秒ほどスポット状態が続く

sikaihanni.png

なんのためにスポットするの?

見えない状態じゃ弾は当たらない
見えた状態にすると照準は合うし、自走砲はエイム補正がはいる
でも重戦車だってスポットできないわけじゃないよね?
うn…
そうだね

なんのために「軽戦車」がスポットするの?

隠蔽率が高ければたかいほどスポットされにくい
軽戦車は他の車種と比べると2倍近い隠蔽率を持っている
さらに他の車種は動くとこれが下がっちゃうんだけど軽戦車は下がらない
この隠蔽率が高いと敵の視界範囲に入っても被発見距離が少し伸びる
でもこの隠蔽率は茂みに隠れてなければあんまり生かせない
茂みには軽戦車の隠蔽率を更に底上げする隠蔽補正がある
体感的に被発見距離が他の車種と比べる二倍くらい近くても大丈夫なんだけど戦車の速度だとすぐに距離を詰められて見られてしまう…
そこで軽戦車の高い速力を生かして敵戦車より早く前に出て敵をスポットしよう
自分は高い隠蔽率によって生まれた短い「見つからない時間」を使って茂みに隠れてさらに被発見距離を稼ぎ敵戦車をスポットし続ける
後方にいる味方戦車がスポットした敵を撃って撃破して下がらせる
敵はもううかつに前には出てこれない

隠れて
見て
後ろの人は見られない

このゲームは完全試合でこちらの勝利に終わるのだ

sikaiteikyou.png

味方にスカウトがいる場合の他車種のたちまわり

自分のチームにスカウトがいるなら相手のチームにもスカウトがいるはずで
だから敵スカウトに絶対見つからないようにしなければいけない…
戦車は発砲すると自分の隠蔽率がガクッと落ちて見つかってしまう
味方軽戦車がスカウトしてたらその後ろ、敵スカウトの視界範囲外から攻撃しよう
視界範囲に入らなければ見つからない
これを覚えておこう

shot_087.jpg
PZ.1Cが茂みに入ってクルセイダーをスポットしてる
自分のM5A1はクルセイダーに見つからないように少し離れて静止+カモネットで撃っている

茂みにかくれるんじゃよ

モイイイイイイイイイイイイイイイイイモイイイイイイイイイイイイイイイイイトコトコトコトコボボボボボ
sigemi.pngズボッ!
茂みに隠れると発見されにくくなる
でも発砲は厳禁
発砲すると茂みの隠蔽補正がなくなってしまう
そうすると見つかってオタッシャ重点!
なるべく発砲は控えてコソコソなんやな…あっ!

隠蔽率ってなんなんじゃよ

隠蔽率は見つかりにくさ率のことでこれが大きいと見つかりにくくて小さいと見つかりやすい
戦車は車体を動かすとこれが下がってしまうけど軽戦車は一部を除いて下がらないからいっぱい動こう
隠蔽率を大きくするには拡張パーツ「カモネット」を戦車に装備させるのと搭乗員にセカンダリスキル「カモスキル」を取らせることが必要なんやな
お金がたまったらとりあえずカモネットを載せておこう
ただカモスキルは搭乗員全員のセカンダリパーセントの平均で決まるから注意が必要
↓に固有隠蔽率とカモネット発動とカモスキル100%で置き置き偵察した場合の標準的な視界範囲(340mと400m)の敵による被発見距離の表を置いておくから参考にしてくだち
被発見距離が50m以下の子でもあとに書いてある50m視界で見つかっちゃうから注意してね?
もし敵戦車が見つかりそうな距離に入ってきたら様子を見て逃げるか逃げないか決めよう
敵戦車の搭乗員のプライマリのパーセンテージや自分の戦車のそれのせいでこれよりもっと短くなる場合も長くなる場合もあるから参考程度…参考程度

::tier3~tier8LT隠蔽率まとめ表::

tier名前固有隠蔽率発砲時隠蔽率カモネカモ置き偵340m相手カモネカモ置き偵400m相手茂み15mルール400m相手
3BT-716.534.6370.5174.75205.66
Pz.Kpfw. I Ausf. C19.035.0657.8259.44205.00
Pz.Kpfw. II Ausf. G18.623.9159.9061.95206.76
Pz.Kpfw. III Ausf. A18.014.7963.0065.69205.42
M3 Stuart15.314.0776.7082.23206.52
Type 98 Ke-Ni19.285.7856.5557.91203.90
4A-2016.063.6172.9077.63207.22
T-5017.733.9964.4267.40206.64
T-8018.34.1261.5363.91206.44
Valentine II17.955.2163.3066.06204.77
Pz.Kpfw. II Luchs17.073.5867.7771.45207.27
Pz.Kpfw. 38 (t) n.A.17.584.5965.1868.32205.72
M5 Stuart17.024.4368.0271.75205.97
Covenanter16.763.7769.3473.35206.98
M5A1 Stuart16.34.571.6876.16205.86
Type 5 Ke-Ho19.215.2156.9158.34204.77
5VK 16.02 Leopard16.593.4870.2174.39207.42
M24 Chaffee13.883.2583.9690.99207.77
ELC AMX21.895.2143.3141.92204.77
Crusader16.764.3669.3473.35206.07
6MT-2514.733.3179.6585.78207.68
VK 28.0114.252.9882.0888.72208.19
T2115.283.7776.8582.41206.98
AMX 12 t17.964.263.2566.00206.32
59-1617.394.2966.1569.49206.18
Type 6415.283.7776.8582.41206.98
7パン偵10.432.18101.47112.12209.41
T7114.083.2982.9489.76207.71
AMX 13 7517.674.1464.7267.77206.41
WZ-13116.453.6270.9275.24207.21
8AMX 13 9017.674.1464.7267.77206.41
WZ-13216.73.4969.6573.71207.41

パン偵君・・・

軽戦車の敵は軽戦車

戦闘マップで競り合いが起きるところはだいたい決まっている
その時君はその場所に速攻行ってスカウトの役割を果たそうとする
でもそれは敵も同じで偵察しようとして偵察に来た敵軽戦車に出くわすのはしょっちゅうある
その時その軽戦車をころころして押しとおるか
いったん下がって救援要請するかの二択を迫られる
その時の決断がチームの勝ち負けを左右する
君はどっちを選ぶ?

どうスカウト:偵察するんじゃよ

置き偵察

その名の通り、戦車を「置いて」偵察するでこの時大切なのは動かないことと撃たないこと
置き偵察場所はセオリーがあるから監視が厳しいので見つかってなくてもブラインドで撃たれる
撃たれた死ぬ死んだ
基本視界とるのは自分だけで後ろに駆逐戦車が構えててっていう感じ
プロホロフカの西側の草原が有名だし!この時北側ならE1の茂みに突っ込んで動かない!
後ろのウカツなTDが前に出なければラインの敵は何も見えない
ニンジャはいない
いいね?

shot_025.jpg

こっちは北側配置
味方と敵、両陣ともに軽戦車は一両だけ
ここは西側真ん中E1で置き偵察と、E,Fラインの走り偵察ができるんだけど折角だから俺は置き偵察を選ぶぜ
走り偵察はなんか糞猫がやってくれるみたいだし

shot_039.jpg
置き偵察位置についた
この時的に見つからないように茂みに隠れよう
前からだけじゃなくて横からも見られる場合があるのでちゃんと車体を隠そう

この戦車は第六感ついてるんだけど第六感発動しなかったから何とか見つからずに済んだってことがわかるし
第六感がない場合はフィーリングしかない!備えよう・・・第六感取った後にその経験が必ず報われるはず
糞猫が走ってくれたおかげでそっちにT-43の足の向きが誘導されたのかな?糞猫ありがたい・・・
で…ここから何するの?…何もしないし!ししし!とりあえず撃ってほしい戦車に照準を向けて
Tキー押したら
支援要請!

sikai.png

実際敵視界はもう少し広いけど視界範囲はこうなってる
敵からは奥の味方TDたちは見えないけれど味方はスカウトの視界を使ってバンバン撃ちまくれる(テリンテリン
なかなか死なない稜線のT-43も自走砲の砲弾がスーッと効いてこれは・・・・

shot_033.jpg

発見されてないけど何でHPが減ってるの?↑で書いた通りブラインドで撃たれたんやな
ISU-152のHEが横かすめてったけどその時はヒィッってなったんやな
3日後100倍だからな!!

 

別のマップ実践編

↑でプロホロフカのことを話したけどこれぞ置き偵察ッ!っていうのができるマップっていうのは実際少ないのだ
プロホロフカ以外だとこの飛行場も置き偵察が一応できる
SPGがいるとドンドン敵が爆散していってタノシイ
shot_013.jpg 
ここからはC5,6に出てくる戦車やD5,6に引っこんでる戦車を監視できる
草むらで隠れてるけど戦車にもよるけどプロポロフカみたいに車体をすっぽり隠せる草むらだけじゃないんやな
履帯がはみ出てるように見えるけど角度的に敵には見られてないらしい
見られてるかもしれないけど第六感無いから実際よくわからない
敵戦車をよく見て自分の感を信じよう
本当は前の茂みに行きたいけどT21が怖くて行けないし・・・その奥にT71もいるし
T21がSPGにふっとばされてやったー!って喜んで車体の角度変えたら見つかって超いたいし・・・
でも死んでないし!やったー!

move.png
ここに行くまでにT21に見つかったんだ
こいつらの後ろB4あたりにヤク虎が構えてたんだけど移動ルートを適切に選ぶと見つかってるけど撃てない!ってなるから移動ルートもよく考えよう
赤線がぼくの通ったルートで岩が盾になるおかげでヤク虎の砲撃は通らない
でも青線のルートだと見つかった途端「突然の死」する
青線ルートは到着が早いっていう利点があるけどそれだけじゃダメなんだ

走り偵察

走り偵察の定義は「小柄かつ高速であるという特性を利用して被弾のリスクを抑えつつ偵察する方法」とおおざっぱ
古事記にもそう書かれている
とりあえず見つかる前提でバーッっと走って敵を発見しようという偵察方法なのだ
とりあえず引き続きプロホロフカで実践だ!
hasiri.png
今回も北側配置
見たい部分は青線なので赤線の部分をバッーっと走ろう
この時F5あたりに来ようとする頭固いHT、MTや同じく走り偵察に来た軽戦車を見つけることができる
稜線から頭だけ出して被弾面積を最小限にするとともに一直線に走ると軌道を読まれるから適度にUターンして視界を切って再度走ろう

shot_041.jpg
おっとLuchs発見伝

敵戦車が前線に出てこないことと敵軽戦車が走り偵察をしているということを確認したら次は置き偵察に移行するし
走り偵察してるだけでいいんじゃないのって思うだろうけど柔軟に作戦を切り替えることも重要なんだし
自分はあくまでスカウトなのだから敵戦車をスポットして役割を果たそう

ちゃんと指差し確認してから移動しよう!横着して敵戦車に見つかると装甲もHPも無い軽戦車は即爆散するぞ!
shot_044.jpg
走り偵察から置き偵察に移行する時の移動方法もちゃんと考えよう
shot_048.jpg
不思議な戦車がどんどん出てくる…

50m視界

50m視界っていうものがあるし!
これは隠蔽率や遮蔽物関係なしに車両と車両が50m以内にはいったら強制的に見つかった状態になることだし!
もちろん50m視界で敵を見つけたら自分も見つかってるのだ!コワイ!
置き偵察している時はこれは50m入られて見つかるな…と思ったらさっさと移動しよう
その時発見されて一発打ち込まれるかもしれないけど死ぬよりはマシなんやな
生きてなんぼなんやな

shot_091.jpg
50m視界でP虎をスポットしている合間にP虎の後ろにE25が回りこむ
敵の様子(どこ向いているのか等)がわかるので仕掛ける側も怖くない
自走砲の支援も見込める

 

実践編~鉱山

今回あたったマップは鉱山!このマップは丘取ったほうが勝てるので速攻取りに行くし!
でも敵も丘をとろうとしてくるし…おっとELC発見伝!
…ELCごときtier差でころころしてやるし!

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shot_075.jpg

でもひとりだけなわけなくT71も一緒についてきて…T69君も来ないでくだち!11!!11
これじゃひとりじゃ勝てない!自分の後ろにについてきている人は…いないし一旦下がって、ここで自分はなにをしたかったかを思い出そう
丘の上から敵陣を偵察…これだ!
わかったら実行するんやな
敵戦車は丘の上から自陣をスポットしようとするから、この場合壁際に沿うように密着してみよう

shot_081.jpg
…gff...見えたよprskn…
自陣に構えてるTDさん攻撃してくだち!
敵戦車を撃破したらE4,5でお見合いしてる重戦車のすきを突いて丘を取りかえそう!

50m.png

赤いところをずりずりすると青いところにいる戦車が見える
崖の上に茂みがあって自陣側からは敵戦車が見えないから敵戦車をスポットするにはこれぐらいしか方法がないんやな
丘の上の敵戦車が見えたその時緑の射線から支援がくるのが理想的なんだけど…
>誰もいない

軽戦車も攻撃するんじゃぞ

スカウト後の行動

自分のスカウト行動の結果的が減った!やったー!安心した味方HTとTDは進撃を始めた模様だね
でも敵は少なくなってきたけどまだいるということを忘れてはならない
軽戦車は彼らに先んじて進撃して残党をスポットして彼らにもっと安心してもらうんやな
終盤その速力をいかしてHPが減ったTDやHT、前線から離れたSPGを狩ることは軽戦車の特権だ

shot_036.jpg 
悲劇なんやな
稜線の後ろにいたTDをけつまんこい
いきなり稜線に飛び込むと待ち受けてる場合があるから頭出しで様子を見てからにしよう

茂みから15m離れての発砲:15mルール

戦車は発砲すると隠蔽率が下がって見つかりやすくなる
軽戦車であっても発砲時補正がかかると300mほどの距離で見つかってしまう
基本軽戦車のスカウト行動中の発砲は厳禁なんだけどでもやっぱり撃ちたい!
そんな時は発砲時補正で下がった隠蔽率を「茂み」で補ってやろう
でもズボッ!と茂みに入ったまま撃つと発射時に茂みの隠蔽補正が切れてしまう
でも隠蔽補正をそのままにしておく方法があるんやな
15m.png
こんな感じに茂みから15m離れて撃てば茂みの隠蔽補正が保たれて見つからずに撃てる
この時主観視点で茂みが半透明になっていなければ茂みから15m離れていることを確認できる
茂みから離れたらカモネットを発動させてから落ち着いて撃とう
でも茂みから離れると味方への視界提供が一時的に途切れてしまうことになる
砲撃に夢中で自分の本分を忘れないようにしよう
あと駆逐戦車はこの方法を使って発見されずに撃ってくる
見えないよぉ…辛いよぉ…

shot_098.jpg
マリノフカで置き偵察の中チリちゃんを砲撃する図
H6あたりの味方駆逐戦車の射線が通らなかったので左のT-44と交互に視界を取りながら茂み15mルールを使って砲撃する
発見されずに撃破!やったー!

 

第六感ってなんなんじゃよ

SixthSense.png ピコーン!
搭乗員の車長が習得できるスキルの一つなんよ
このスキルを付けていると敵が自車両を発見した3秒後に画面にランプが点灯するのね
これが前述の置き偵察でかなり効果的
ランプが点灯したら撃たれる前にそれ逃げろスタコラサッサーと離脱できるので生存率が目に見えて上がる
特に軽戦車は生き残ることが大事だからこのスキルは必須といっても過言ではないんよ
軽戦車の隠蔽率と視界範囲、そしてこの第六感が合わさればかなり突然の死!が減る ありがたい…

まぁ走り偵察は見られて上等な戦法なのであんまりいらんかもね フワー

小ネタ

置き偵察していると相手からブラインドで撃たれたり流れ弾が飛んできたりするんだけどそんな時打たれる方向に履帯を向けておくとHEやHEATを無効化できることもある
前述の第六感ランプが点灯した際に素早く横の動きで相手の弾を避けられる点もいい…
koneta.png

投票

選択肢 得票数 得票率 投票
ブッダ 41 38.0%
まず落ち着こうか 22 20.4%
モイイイイイモイイイイイイトコトコボボボボボ 13 12.0%
味方が撃ってくれない... 7 6.5%
にほん~ 6 5.6%
うらぁ~ 4 3.7%
めりけん~ 4 3.7%
かゆぅ~ 3 2.8%
こうちゃ~ 3 2.8%
ヌルッ 3 2.8%
あるぅ~ 2 1.9%
その他
投票総数 108
 

コメント

  • 上手いLTが敵にいたら恐怖だし・・・紫とか青のLTを見つけられたら真っ先にころころすべきだし… -- 2014-10-09 (木) 09:59:14
    • そんなの発見すら出来ないか撃たせてもらえないし... -- 2014-11-04 (火) 14:57:50
  • ELCにのってみたけど頭が出せないから辛いしタッパがありすぎるのも問題だけどなさすぎるのも問題だし -- 2014-11-04 (火) 20:05:34
    • 走り偵と単発200越えを生かした攻撃型LTおすすめだし -- 2015-02-08 (日) 00:51:18
  • 走り偵察にこそ第六感いるんだし!点灯して物陰に隠れて○○秒で敵MAPから消えるって判断するし! -- 2014-11-07 (金) 01:23:03
  • MAPのせいで徐々に偵察の旨みが消えてきてるし・・・ -- 2014-11-17 (月) 03:55:33
    • もはやLTは偵察だけやってればいい車種じゃないし!隙を見て肉薄!軽快な足回りは急速陣地転換を可能にするし!1!!抜けない!ぐえー -- 2014-11-17 (月) 04:19:10
  • 味方が当てないんだったら偵察の意味とかないんじゃないかなと思う今日この頃 -- 2014-12-01 (月) 03:40:19
    • 偵察しなかったら当たる可能性0だし…偵察で少しでも勝てる可能性を大きくする気持ちで… -- 2014-12-01 (月) 18:19:17
    • 味方に期待せずに自分で見つけて自分で撃つし!撃った見つかるしぬしんだ -- 2014-12-02 (火) 09:38:31
  • TDの視界不良でなんとかなるかとおもいきや、除草剤のせいで偵察も難しくなってるし・・・おのれバスタ!おのれラウンドアップ! -- 2015-02-08 (日) 08:58:49
  • モンサントの仕業 -- 2015-06-14 (日) 23:40:49
  • 敵に見つからず2体偵察って置き偵察で祈るしか無いんやな悲しいな -- 2015-12-23 (水) 01:49:21
  • 打てないところ見るから悪いんだシィ、、、、 -- 2016-01-31 (日) 01:34:07
  • PC版はこっちと比べると草多いって聞いてるからこっちでも生えて欲しい… -- PS4勢? 2018-11-28 (水) 00:06:10