ダイモネス:ロキ 名前:ザウル・ミリュコヴィッチ 年齢: 性別:男性 国: ストック:2 耐久力:000 インカーネイトタイプ:トランスフォーム バトルスタイル:近距離型
名称 | 弾数 | 威力 | 備考 |
---|---|---|---|
遠距離攻撃 | 1 | 60 | 溶岩の塊を投擲します。ヒットした相手はスタンします。 |
特殊技1 | 無し | 110 | 息を思い切り吸い込みます。ボタン長押しで吸い込み続けることができ、敵を自身の方向へ引き寄せる効果を持ちます。近くに来た敵を飲み込み、溶岩の塊と共に吐き出します。吸い込み中は正面に遠距離攻撃バリアを持ちます。 |
特殊技2 | 無し | 100~200 | 両手を天に掲げ、巨大な溶岩弾を投擲します。溶岩弾はボタン長押しでチャージすることができ、チャージすればするほどその威力は増します。 |
キャラ固有アクション | 無し | あるわけない | どこからともなくジャンクフードを取り出し、むさぼります。これにより、自身の性能を強化するカロリーゲージの増幅を行います。 |
名称 | 入力 | 威力 | 備考 |
N+近距離攻撃 | 188~216(223~252) | 剛腕による連続パンチです。変身時は剛腕による連続パンチ後、地面を噴火させるようにして敵を打ち上げます。 | |
←or→+近距離攻撃 | 153(184) | 回り込んでラリアット、掴んだ相手を高空かた地面に叩きつけます。初段にはドッヂ効果が付きます。 | |
↑+近距離攻撃 | 133(133) | 両手で敵を拘束、溶岩で固めて投げ飛ばします。最終段にはタッグコンボやられ効果が付きます。 | |
↓+近距離攻撃 | 138(146) | 高くジャンプしてからボディプレスで落下します。 | |
格闘コンボ派生 | ローリングアタックで敵を打ち上げ、タッグコンボやられ効果が付きます。 | ||
タッグコンボ(射撃) | 80(90) | タッグコンボやられの敵に対して、巨大な溶岩の塊を投擲します。 | |
タッグコンボ(格闘) | 115(120) | タッグコンボやられの敵に対して、敵を食らいカロリーゲージを最大まで上昇させます。 |
キャラクター解説
かつてインカーネイトによって半殺しの目に遭い、激しい私怨を胸にアコールへと入会した男、ザウル。だが任務中にインカーネイトとして覚醒した彼は、組織の元へ戻るのは危険と判断して行方を晦ます。逃亡の日々の末、ついに囚われの身となってしまったザウルであったが、彼はその破壊力を以て脱出に成功した。
やがてザウルの能力と、かつて彼の目醒めのきっかけとなった「インカーネイトを産み出す少年」に関する情報を買いたいという女が現れる。インカーネイトによる支配社会を目指すその女、アーシャーの誘いをザウルは受諾した。
これで当分暴れる相手には事欠かないだろう。それに……この女はアコールへの復讐に利用できるに違いない!
遠距離攻撃
- 遠距離攻撃
リロード1秒。有限射程の誘導しない溶岩を投げつける。当たると炎上スタン。距離によってはリロードが間に合いこれのみでダウンまで持っていける。誘導しないので全然当たらない、相手が動かないことを確信してから投げよう。
特殊技1
- 特殊技1
。全力で吸い込み相手の動作を阻害する。相方が火力出せる者ほど輝く優秀な技。着地目前の相手に使うと相手はなす術無し。その間に相方に叩いて貰おう。相手が目の前までくると飲み込み、カロリーゲージを20程度上昇させつつダメージを与える。吸い込み中は前面射撃ガード。射撃を受け止めるとカロリーゲージ上昇。覚醒時はすごい勢いで吸い込む。これほんとすごい、楽しい。
特殊技2
- 特殊技2
。誘導のしない元気玉を作ってぶん投げる。どこかにあたると爆風判定+破片が飛び散る。三段階までチャージ可能。ロック外だと自分の正面に投げる。空中で方向入力しながらチャージをするとふわふわ浮く。入力せずに落下するのも含めて上手く使っていこう。チャージ時スーパーアーマー有り、あんまり頼りにならないけど。カロリーゲージ大量消費。溜めてる時にゲージが空になると元気玉が消える。別に自分で吸収したわけでもない。龍拳なんて出なかった。
キャラ固有アクション
- キャラ固有アクション
。カロリーゲージを1/4程度上昇させる。カロリーゲージが8割を超えるとトランスフォームする。基本的に飯を食べ続けてトランスフォーム状態を維持しよう。カロリーゲージ満タン時、さらに食べようとすると自傷&カロリーゲージが0になる。カロリーゲージが低いと行動を起こすごとに腹減ったアピールをするので完全に弱体化する。急いで飯を食おう。ゲージが満タンなのにうっかり固有アクションをしても、食べる前ならガードでキャンセルすることができる。うっかりさん救済措置。
近距離攻撃
- 近距離攻撃
- N格闘
通常時:ボディアタックをかましてから両腕でぼこすか殴った後、右ストレートで〆る。単体では一番火力あるが、出し切るまでが長い。
トランス時:頭突きをしてから両腕でぼこすか殴った後、叩きつけると同時に溶岩が噴出す。この演出によって空中でも相手は上に吹っ飛ぶ。しかし高度が少々高いしダウン値も高めなのでコンボがつなげづらい。
ボタン連打によって回数がかわる部分のダウン値は回数に関わらず一定という説が濃厚。 - 横格闘
通常モード:早めに終わる二段格闘。最後の叩きつけで相手はバウンドするので地面付近のコンボ始動にもよい。
変身時:二段目がカット耐性良好なパイルドライバーに変更。パイルドライバーが地面にあたってから微ディレイ気味にマグマが下から噴出す。これをキャンセルすることによって飛び方が変わったり些細なダウン値が変わる。しかしコンボ自体にはほとんど影響しない程度。
- 前格闘
両手で挟み上げて相手を溶岩の塊にし、前方へ投げる一段格闘。溶岩塊になった相手は身動きができずタッグコンボやられ効果が付く。時間経過によって溶岩が砕けると強制ダウン。相手を捕まえた時にどうしてもすぐにキャンセルをしたくば、キャンセルで特1してからダッシュすると抜けられる。
- ↓+近距離攻撃
カロリーゲージを消費して飛び上がった後、急降下して腹バウンドを二回する。バウンドはボディの判定とは別に60~70ダメージの衝撃波が発生する。バウンド直後のみ各行動にキャンセル可能。 - 格闘コンボ派生
格闘途中、↓+近接攻撃で派生する。ローリングアタックで敵を打ち上げ、タッグコンボやられ状態にする。しかしダウン値が高めな為、タッグやられにはあまり期待はできない。カット耐性重視&離脱用。
覚醒
- 覚醒
①強制的にカロリーMAX状態になります
②特殊技1の引力が大幅に増加します
③攻撃動作中は全てスーパーアーマー効果が付きます
④タッグパートナーは近距離攻撃の追従中はスーパーアーマー効果が付きます - タッグコンボ
。射撃
巨大な溶岩の塊を両手で投げる。あまり遠い敵だと間に合わない。
。格闘
敵をピザ箱に入れて練成したピザを食べる。カロリーゲージが最大まで上昇する。かなり隙を晒すので状況によっては射撃で済ます。
立ち回り
基本的にカロリーゲージを8割以上にしてトランス状態を維持し続け、相手にプレッシャーをかけていくのがベター。こちらからガンガン攻めるには足が遅いので来るべきチャンスを根気強く待つスタイル。格闘以外にもやれることは無くはない。特1や特2で小細工を弄し、相方を守りつつ、チャンスをものにして全てはこの時のため!とばかりに殴りかかろう。ロキはカロリーゲージの管理という行動をとらねばならないため、必ず一手遅れる。攻めと退きにメリハリをつけて行動するべし。
相手が近距離まで来たらスーパーアーマーも考慮して強気に攻めよう。そのとき相手は恐怖に戦き、引き撃ちをしてくるからあくまでも冷静沈着に隙をうかがってごり押そう。横格ブンブンしてるときにダッシュキャンセルでスパアマまでキャンセルしちゃってあとちょっとのとこでひるんでしまうこともあるからそこは心を凍らせて反応せずにごり押そ。ただ体力には気をつけてね。スパアマはひるまないだけで守りは強くないからね。瀕死のロキは必然的にスパアマも使えないのでただの的だし、最悪放置されると追っかけるのも辛いからね。メリハリつけようね。
滞空してしまうロキが相手を逃してしまったときとかよくこっちの着地を取られてしまうから早めに切り上げても良し。大事なのは引き際を悟らせないこと。相手の中途半端な逃げ着地にはメインを刺してダウンまで持っていこう。なんやこれ全然ダメージ取られへんやんとかなってもキニシナイ。飯食って起き攻めしよ。
中距離ではなにもすることがないので気を張って被弾しないように徐々に近付いてゆく。トランス時でうろちょろされるだけで相手の目線を釘付けにすることができるので仕事してるっちゃしてる。相方頑張ってね!
後衛するときは相方のちょい後で特1やってるだけで嫌らしい。できれば着地しそうなやつを吸い込めば尚嫌らしい。結局相方頼みだけど。
遠方では特1で嫌がらせするのもいいけど、特2のたこ焼きでも作って上杉の送り塩よろしく差し入れでもしてるが吉。ロック外だと自分の正面に投げるから予測撃ちをすることができるよ。上手く当てて相手をビックリさせよう。必然的にこっちを見てくれるよ!
ロキのダッシュは少々特殊で、最初だけ斜め上へと向かう。ただダッシュをしているだけで立体的な逃げ方をすることができるが、必然的に滞空時間が延びるため着地を狙われることが多い。下格を駆使して着地をごまかしていくことも頭の隅に入れておくと良し。横→特2ですぐに地面に降りられるが色々と失うものはでかい。あとうっかり方向入力しているとふわふわ浮いているので気をつけるべし。
格闘コンボ
通常時
メイン>>メイン>>メイン(142)
メイン>>前格(157)※タッグチャンス 最後にメインでダウンさせると162
メイン>>N格最終段まで(229)
メイン>>横N→特1(207) ※カロリーゲージ上昇
前>>前(156)※タッグチャンス 最後にメインでダウンさせると157
前格→特2(163~175)※チャージ状態によりダメージが変わる
横N>>N後(237)
横N→特1(200)
トランスフォーム時
メイン>>メイン>>メイン(149)
メイン>>前(160)※タッグチャンス 最後にメインでダウンさせると162
メイン>>N最終まで(239)
メイン>>横N→特1(228) ※カロリーゲージ上昇 しかし繋ぎづらい
前>>前(156)※タッグチャンス 最後にメインでダウンさせると157
N全段→特1(288)
N格最終段手前>>横N(285)
横N>>N全段(296)
横N>>前(246)※タッグチャンス
横N>>横N(271) ※上り坂だと繋がらない。前ダッシュ安定
横N>>横N→特1(281)※壁際限定。二回とも横二段目のマグマをキャンセルするためタイミングがシビア
横N>>NN後(279)
横N>>N→特1(259)※カロリーゲージ上昇
下→前(195)※衝撃波部分にあたると151
覚醒時限定
N格全段→N格闘全段(297)※繋ぎをダッシュキャンセルに変えるとダメージが7伸びる
前>>前>>前(159) ※拘束運搬コンボ
※暫定的に>>(ダッシュ)→(キャンセル)と表記させていただきます。
コメント
- うy -- 2017-03-01 (水) 21:35:26
- リリスちゃんワンコンで落ちるとかロキったらさいきょーね! -- 2015-09-29 (火) 11:20:51