コメント/クナイ

Last-modified: 2020-04-23 (木) 07:51:07

クナイ

  • ハンター以外でイレースビームを消す場合一発で消せるの? -- 2015-08-08 (土) 15:33:48
    • サモナー(非操作)ビホルダーの弾消せず。同条件のハンターは消していたので、同じ攻撃力のメイジも無理だと。操作キャラサモナで消せるか確認してないけど、そもそも先頭ならハンターでいいという…後衛ハンターに宮殿だけ持ち替えさせるのが安定かも。検証して確認できたら修正お願い -- 2015-08-16 (日) 05:37:40
      • 書き忘れ:サモのレベルは94でした -- 2015-08-16 (日) 05:40:16
  • 矢や弾を飛ばしてくる敵はMP所有してるのが多いのでMP吸収プレミアムも有効 -- 2015-08-25 (火) 08:55:24
  • つまり使うにはオリハルコン必須って事かな・・・ -- 2015-08-25 (火) 19:20:42
  • 属性ブランドが1つでも乗ればメイジサモナーが使用してもビホルダーの弾が消せるのを確認。ハンター以外でもブランドあればなんとかなるね。ただゆっくり飛んでくるビホ弾にも反応できず被弾することが多いので気休め程度の仕事しかしない。 -- 2015-08-26 (水) 06:16:29
  • クナイだけプレミアムの一覧が短剣共通じゃなくて剣共通になってたから直しました。 -- 2015-08-26 (水) 06:24:08
  • 屋根裏イベント手に入ったウィザードリングを持たせてみたけどこれのMP回復200%だけで問題ない感じ。自分のはLv99ハンターだけど育成中のキャラでも盾にMP+OO% -- 2015-08-26 (水) 17:59:50
  • これってデフォで何発まで投げられるんだ -- 2015-09-04 (金) 15:31:24
    • かず+が付いてない場合は一発ずつだよ。 -- 2015-09-04 (金) 15:34:36
    • 射程内の対象一つにつき一発、プレミアムなしだと最高3発まで。多分ね -- 2015-09-07 (月) 23:34:09
  • かず4が出たんだけどこれって中々出ない物?クナイ自体使わんし捨てるか迷ってる・・・ -- 2015-09-07 (月) 23:22:54
    • 単純比較できないがかず6メイスくらい出やすい。他にいいprついてなきゃ店でも買えるレベル。というかこれからは、上の「かず +○つ(A)」って所があるからそこをクリックをして、自分で考えようねぇ -- 2015-09-08 (火) 06:53:25
    • クナイって数AタイプじゃなくてBだよな? -- 2015-09-08 (火) 09:45:29
  • これほんとにかずBなのか?かず1とか見た記憶あるんだが -- 2015-09-08 (火) 17:20:36
  • 短剣ページの表を元に固有プレミアムを追加修正。Aでも1は有るよ。覗いたら短剣の個別ページぐちゃぐちゃだったから、間違えたか勘違いじゃね?リンク先はBだったし -- 2015-09-08 (火) 18:18:46
    • Aじゃない。「Bでも1」だわ訂正 -- 2015-09-08 (火) 18:19:40
  • 果てしなくどうでもいいが、女神の体内の敵が撒く酸も消せる -- 2015-09-08 (火) 18:51:03
  • 仲間は敵を捕捉してないと使ってくれないっぽい?のでしゃてい+2ぐらいは欲しい。先頭キャラで使うならかず+だけでいいが -- 2015-09-15 (火) 07:24:59
  • 数センサーが働いてるのか求めだしたら8が出ないんですよね。 -- 2015-09-15 (火) 22:50:19
  • 数8射程4売ってたhttp://inishie-dungeon.com/?log=3714396 -- 2015-09-18 (金) 02:03:27
  • コスト-のプレミアムはいいね!-40%が付けば、1.666倍のクナイを投げられるようになるだけでなく、MP回復効率も事実上1.666倍になるようなものなので、コスト-40%が付けば、事実上MP+66%とMP回復+66%が同時についているのと同義になるから!ぜひコスト-40%を目指そう! -- 2015-10-23 (金) 08:32:12
    • コスト-40%haMP+66%とMP回復66%が付いてるのと同等の -- 2015-11-04 (水) 22:07:37
      • ↑書き込みミススマン。コスト-40%は、クナイだけ使うならMP+66%とMP回復66%が同時に付いてるのと同等ってことでええんやね。 -- 2015-11-04 (水) 22:11:57
  • 運用例で間違っている箇所を修正(サンダーロッド→チャージロッド)、あとページが長く見難かったのでコンパクトにしました。 -- 2015-11-04 (水) 18:18:25
    • すばらしい編集ありがとうございます。誤表記まで直してもらっちゃって/// -- 2015-11-04 (水) 18:54:47
  • イレースビームに関して、運用例ではメイジの場合消すのに数発を要するとなっていますが、ブースト無しのメイジの素の攻撃力(アップグレードしてない状態)でも消せました。以下にリプを載せておきます。
    http://inishie-dungeon.com/?log=5096588 -- 2015-11-05 (木) 02:28:14
    • 素の状態ではイレースビームの威力を上回ってないので一撃では消せないはずなんですがどうしてなんでしょうね。うーん。 -- 2015-11-05 (木) 02:53:04
    • コマ送りで確認しました。初回は遭遇パーティのクナイで消えているのでノーカン。バトルタクトを外してからの↑では一回で消えています。次右のラミアと同時では消えていません。最後ステポでは消えていました。ダメージ幅が関係するかクリティカルの影響では?と思いますがどうでしょうか -- 2015-11-05 (木) 03:08:26
      • 追記:リプ見て思ったのですが、ブーストなしの編成(あるのか?)では攻撃力+20程度では足りない可能性も出てきましたね。むむむ -- 2015-11-05 (木) 03:10:08
      • 重ねて追記:アプグレしてないんですね。今気づきました。じゃあクリ関係ないのか。すみません。 -- 2015-11-05 (木) 03:12:41
      • ラミアと同時で消えていないのは、下記のリプで検証した敵と重なると打ち消せなくなる仕様が関係してるようです。運用例での数発云々はこれで説明がつくんじゃないかと思います。 -- 2015-11-05 (木) 06:22:56
  • どの程度攻撃力があればイレースビームが消せるのか気になったので再度検証してきました。Lv1メイジ(数4クナイ装備時の攻撃力21-29)で試したところ、普通に消せるようです。(02:30ごろから)
    http://inishie-dungeon.com/?log=5097115 -- 2015-11-05 (木) 03:42:32
    • 試してて思ったのは、敵と敵弾が重なると(この場合はイレースビーム)クナイに相応の数がついてても敵弾がすり抜けてくる場合があるということです。おそらくミキリに貫通性能がないことが影響しているように感じました。 -- 2015-11-05 (木) 03:47:14
      • この件に関して追加検証を行いました。どうやら敵と飛び道具が重なってる状態でミキリを発射すると、本来飛び道具を打ち消すべきクナイが敵本体のほうに当たり、結果飛び道具を打ち消せずにすり抜けてきました。(01:40から)
        http://inishie-dungeon.com/?log=5097885 -- 2015-11-05 (木) 06:09:00
  • えと簡潔に思いついたことだけ。命中、判断は任せます。 -- 2015-11-05 (木) 05:00:31
  • 若干の加筆、修正を行いました。 -- 2015-11-05 (木) 22:18:24
  • 修正ありがとうございます。ダメージ量については非先頭メイジが射程のみでは消さずにダメージprつきに換えてから消すようになっていたのもあって、思い込みがぬけてなかったみたい。もしかすると正規版になったとき(かその前)に修正はいったのかも。ちゃんと消せてるようで根本から記事直す必要があるね -- 2015-11-06 (金) 19:40:46
  • 検証見ると重なり説が有力じゃない?補強のためクリスハンターがイレースビームで同様の現象が起きるのかを確認すれば確定だと思う。命中率説はどうかな。証明が面倒だし後回しでいいと思う -- 2015-11-06 (金) 19:44:51
  • 命中率はたぶん関係ない。敵と飛び道具は、PTを巻き取った状態での先頭(=敵)と味方(=飛び道具)の被弾判定と同じ理屈でしょうな。 -- 2015-11-06 (金) 21:17:18
  • 検証しに行くついでに「ブランドって弾消しにのったっけ?」を確認。http://inishie-dungeon.com/?log=5135892分かりづらいけど後半左上で(攻撃+40%&パワブレ+20)のクナイセットと素クナイを持ち替えてひばしらをけしてみた。前者は2、後者は3発必要。 -- 2015-11-07 (土) 07:38:29
  • http://inishie-dungeon.com/?log=5174086アプグレなし射程2混乱1%のみクナイで挑戦。開始直ぐビホ+イレースビームへクナイ>右のみ消去中央消えずビホにダメージが2回。http://inishie-dungeon.com/?log=5174469追証同じ装備で1:50ごろドワに1ビホに3発クナイ発射うち2発ビホにダメ。弾消えず。重なり説確定でいいと思う。 -- 2015-11-08 (日) 16:09:50
    • あとついでに確認したけどミキリは基本で最大4発(ミキリ記事間違い)。サモでもファイターでもイレースビーム消せる。ノクバクナイで重なり解消できないか試したけど無理ぽい。弾同士では重なりはおきない。多分。敵の当たり判定的なものが意外と広くおそらく四角い。 -- 2015-11-08 (日) 16:29:54
  • 数+6持ってる -- 2015-12-13 (日) 16:31:06
  • 調べたら速度0%で攻撃間隔が2回/秒でした。なので「1秒間につき60以上ものMPを消費する事になる。」は間違いかと -- 2015-12-30 (水) 11:46:21
  • 質問します。B61-69FとB81-89Fではどちらのほうがクナイのドロップ効率が良いでしょうか。 -- 2016-01-28 (木) 16:13:33
    • B61-69Fのボーンスナイパーからが一番効率がいいと思います -- 2016-01-28 (木) 19:51:42
  • ハーベスト・ウィザーで使ってるけど(オリハルコン探しながらレベリング中だけど)Lv99でもやっぱりオリハルコンあった方が安定する? -- 2016-01-29 (金) 08:15:46
    • 中々オルハリコンでなかったからクナイハーベストのハンターで妥協してた時期もあったけど、CPUに任せるとハーベストナイフ→クナイの切り替えが即時に行われず少し時間かかるので、ちょっとの間イレースビーム消せない状況が発生する。結局、CPUに任せるならクナイ以外の武器を持たせちゃいけないんだってことで、10日間くらいかけてオルハリコン掘った。ハーベストナイフの時よりMP空になることが増えたけど、イレースビームを打ち消す頻度は明らかに上がった。宮殿周回が目的なら断然クナイオルハリコン。 -- 2016-01-29 (金) 11:01:05
    • オルハリコンじゃねぇや、オリハルコンだ間違えた (^-^ -- 2016-01-29 (金) 11:04:07
  • しゃてい1しか持ってないけど、射程はだいたい8マスで上下の画面端は届くけど -- 2016-02-02 (火) 13:50:04
    • 左右の画面端は1マス届かない。射程3と4はそれぞれ10マスと12マスかな?まだ未検証。 -- 2016-02-02 (火) 13:51:11
  • やはり対ビボルダーが注目されるがラミアの無力化にもなかなか有用かと。もちろん近づけさせないのがセオリーだが乱戦時などには窮地を救ってくれることも。 -- 2016-02-22 (月) 03:48:57
  • レイヴンのアブソーブアローは消せないのでしょうか?あれも飛び道具だと思うのですが。消せるのならもっと騒がれているだろうなとは思うものの、検証できる実力も無く気になってしまって。 -- 2016-04-30 (土) 12:13:15
    • 当たればたぶん消すないし威力を下げられますが、弾速が速い上に連続付きなので、狙って当てることは無理ですね。 -- 2016-04-30 (土) 15:13:25
      • なるほど。ありがとうございます。 -- 2016-04-30 (土) 17:25:12
  • 数8つ出たんですが、役に立たないっぽいですかね? -- 2016-06-25 (土) 16:02:51
    • 射程無いと使い辛いで -- 2016-06-25 (土) 21:12:35
      • ですよねー・・・。解答ありがとうございます、神器は遠いなあ・・・ -- 2016-06-26 (日) 15:53:26
  • しゃていなしでかず6でも弱い? -- 2016-07-29 (金) 06:39:15
    • 先頭なら十分強い、(クナイのページ&コメントを隅々まで読みましたか?) -- 2016-07-29 (金) 11:57:19
      • まあこの武器はまだプレミアム特集的な項がないしこういう質問が出ても仕方ないんじゃないか?まあ一通り読めばわかるだろって気はするけど。 -- 2016-07-29 (金) 23:35:01
  • これしゃてい+4いけば多色ブランド使っていればアプデ後の空いた武器枠に持ってこれるではないか。なんか日本語おかしくてすみません -- 2016-11-01 (火) 19:37:02
    • 残念ながら多色ブランドはアプデ後、使えなくなります -- 2016-11-02 (水) 00:48:51
      • 使えなくなるから、その枠にクナイが入れられるなという話をしたかったのですが、やはり日本語がおかしかったですか -- 2016-11-02 (水) 01:02:54
  • 普段は豆鉄砲だけどかず付きで集団相手なら振り早いし意外と火力あるんだな・・・混乱すると本気出してヤバイ。 -- 2016-11-13 (日) 00:45:48
  • 今更だけどミキリで酸消せるんだな -- 2017-01-10 (火) 18:09:55
  • 射程4数6のクナイを偶然拾ったから先頭で使ってみたけど絶妙に使いづらい。MPがどうのじゃなくて乱戦だとイレースビームに飛んでいかないことが多い -- 2017-02-14 (火) 15:40:47
    • 解説に飛び道具が敵と重なっていると敵の方に当たってしまうって書いてあるのでそれのせいかと思われます。 -- 2017-03-16 (木) 22:06:28
  • 多色ブランド使えなくなったから運用例のメイジのブランド併用型のとこ書き換えなきゃならんね。 -- 2017-03-16 (木) 22:52:25
  • MP吸収あったらワンチャン強かったのに -- 2017-03-21 (火) 23:49:31
  • クナイ攻撃速度×5とクリスタルシールドMP回復+%×5とリングMP回復+%×5とリングMP+×5って最強装備の1つじゃね? -- 野生のカラス? 2017-06-12 (月) 17:00:57
  • ファランクスみたいに迎撃出来そうなんだけど -- 野生のカラス? 2017-06-12 (月) 17:02:57
    • 射程、火力、貫通力、安定性どれをとっても足りない
      クリシーにMP回復速度はつかない
      使用者の耐性&HPを入れる余地がほぼない、故にすぐ死ぬ -- 2017-06-12 (月) 19:59:49
  • 掘るなら回廊と沼のどっちが良いかな? -- 2017-06-17 (土) 06:29:23
    • どっちも邪魔な程見るから副産物で決めるべし ただ、落とす敵は回廊の方が種類が多い -- 2017-06-17 (土) 18:59:57
    • 両方で掘ってみたけど回廊の方が効率的だった -- 2017-07-09 (日) 07:12:40
  • 非先頭ハンターにビホルダー対策として持たせる場合、数と射程は最低いくつ必要?射程は重要っぽいけど -- 2017-07-07 (金) 10:29:19
    • 数4、射程1でも一応機能する。ていうかそれ以上のクナイが出たことない。 -- 2017-07-07 (金) 10:49:56
      • 自分の場合数は6までついてるけど射程が付かない・・・(敵が居れば仕事してくれるけどノックバックで弾くとすぐサボる・・・) -- 2017-07-08 (土) 00:17:42
    • 射程4だと画面外のかなり遠くまで範囲となるので敵に向かっていって弾消しには使えない 画面外の敵を釣る目的や索敵には使えると思うけど -- 2017-09-02 (土) 04:30:03
  • http://inishie-dungeon.com/?log=16726763 なんにも関係ないけど   ていうか防御無視の力じゃない気がしなくもない。 -- 2017-07-08 (土) 18:39:17
  • クナイって攻撃力で性能が変化しますか? -- 2018-02-19 (月) 21:16:38
  • 「飛び道具がミキリの威力を上回る時は消えずにダメージだけミキリの威力分減少する」←これ何か変更あった? 詳細文ではデスアーマーのウィンドカッターが例に挙がってるけど、現行verだとLv1サモナーにPRなしクナイのミキリ1発でも消せてしまう。ウィスプの火柱とかも昔(2年前辺りの正式版)だと消すのにLV99キャラでも2発必要だった気がしたけど、今やるとLV1キャラのミキリ1発で消せる -- 2018-02-21 (水) 17:40:34
    • パッチノートに記載されてないものでは 作者ツイッターに「(2016/10/18)ミキリ使用時の索敵チェックが雑だったので手直しした。仲間が無駄打ちしなくなったのでかなり使い易くなったはず。」(←敵が射程外に位置していてもミキリを使ってしまう挙動の修正?)というのがあったけど、あるいはこの時ついでに手を加えたのかな?教えてクナイひと -- 2018-02-21 (水) 17:42:53
  • 店売りで数6射程4発見。ハンターソロで使ってるけどクナイを使う場合もう少しいいのを探すべき? -- 2018-02-27 (火) 20:36:56
    • ハンターソロなら射程はいらない。射程がないと仲間が持った時に攻撃に反応してくれないから必要なのであって先頭で使うなら別い必須ではない -- 2018-02-27 (火) 23:58:55
  • ビホルダー相手に数8射程無しって使える? -- 2018-05-17 (木) 16:14:52
  • 数+6 +4 +1 拾ってしまった… これ使える? -- 2018-07-17 (火) 16:24:57
    • 上の二人に返信すると、素でも射程が約6マスはあるらしいから先頭ないし前線で使えば"使える"と考えられる。数が付けば当然一度に消せる弾数が増える訳でデスクラン等連射系にはいまひとつだろうがそれ以外には全然効果があると考えられる、ってか消さないと面倒な攻撃はビホルダー&リリス(&ラミア)ぐらいな物だからその意味では十分だし、逆に宮殿以外では使わなくても全く問題ないどころか無駄にMPが切れる原因になる。最後に纏めると、「それぐらいwikiの情報と自分の経験で判断しろ」以上。 -- 2018-07-18 (水) 19:06:47
      • 「この服どう?」みたいなノリで聞いているらしいからノッてあげないと -- 2018-07-18 (水) 21:18:40
  • 数と射程が重ならなーい -- 2019-11-02 (土) 12:40:39
  • 数2、射程4付いた。MP切れがきっつい。 -- 2019-11-02 (土) 20:09:12
    • しばらく使ってみたけど意外と使える -- 2019-11-15 (金) 21:24:06
  • 前から2番目のキャラに数+2+4コスト-40%ノクバ6のやつ持たせるけどなかなかノクバ性能がいい。バッソのクールタイムにステポが寄ってくるのをある程度防いでくれる。 -- 2019-11-02 (土) 20:30:18
    • 無駄うちも若干減るしイレースビーム対策で入れているならノクバの相性いいよね… -- 2019-11-03 (日) 01:52:24
  • http://inishie-dungeon.com/?log=24270131 ひょっとして敵がバフかけるのと同時に発動するとその効果をなかったことにできる? -- 2020-02-26 (水) 18:19:45
  • レス狩りに対してはどうなんだろ フローズンとかタイタンとか消せるのかな? -- 2020-04-22 (水) 12:37:16
    • 一応両方ミキリ使えるけどタイタンは弾速早いのとヒット数多すぎで消すのが追いつかないしフローズンは地面に着弾してからしか判定がないからあまり意味がない、はず -- 2020-04-22 (水) 17:59:21
      • 詳しくありがとう レス狩り対策に使うのはやめておきます -- 2020-04-23 (木) 07:51:06