技>スピニングチャージ |
概要
アイコン | |||
説明 | ぶきを ふりまわしながら つきすすむ | ||
基本発動時間 | 3.0秒 | ||
MPコスト | 20 | チャージ時間 | 3.0秒 |
ダメージ量 | 攻撃力*0.8倍 |
見た目
解説
武器を振り回し使用者の周囲をなぎ払う。
攻撃が届く範囲はおよそキャラ1.4マス分で、ハルバードの通常攻撃(1.7マス程)よりわずかに狭い。
なお、グラフィックの大きさは異なるものの、実際にはウォーアックスとハルバードで攻撃範囲に差はない。
約2.6秒間(70F?)に12回転する。同一ターゲットに対しては1回転(5~6F)あたり1ヒットする模様。
両手持ちの巨大な武器をぶん回しているからかブロック率が大幅に上昇する。(ブロック範囲は不明。要検証)
技使用中はPTを自動で巻き取り、敵をすり抜けながら移動可能になり、移動速度が25%上昇。
固定NPCの足元に重なってしまったアイテムを回収する用途にも使える。
回転中に水場などに落ちた場合、陸地が上下左右1マスに隣接していれば這い上がれる(ナナメは不可)。
技の終わり際1秒は回転速度・移動速度が低下し、ブロック判定がなくなる。
上記の特徴から先頭キャラクターで使用するのにうってつけの攻防移動を兼ね備えた技である。
手数が多く全周囲に攻撃判定が長時間発生するため、スタンなどの追加効果と相性が良い。MP効率にも優れる。
反面、威力は控えめで、敵の耐久力が高い深層においてはダメージソースとして今ひとつ。
部隊を巻き取る+αという感じの、パーティ統制機能として使うことが主になる。
ブロック中は硬直が発生。B71-79Fのデスクラン相手などには連続硬直で動けなくなることも。
ショートカットキー等で着脱操作を行い、スピニングチャージを中断すれば硬直から抜け出せる。
武器の挙動を変えるプレミアム
武器専用
- じかん +が付くほど、攻撃モーションの持続時間が延長される。
この技が使える武器
この技を使うモンスター
- 通常モンスター
- ボス
階層 モンスター 王の間
オルバンスおう(本気)
コメント
- 誰かおおよそのブロック率がわかる奴はいないか? -- 2015-10-25 (日) 01:18:35
- 70%だか80%だと聞いたことはある。 -- 2015-10-25 (日) 07:08:42
- これにHP吸収つくとだいぶつかえるよね -- 2015-10-25 (日) 11:33:57
- こうげきそくど+の有無による検証です。http://inishie-dungeon.com/?log=5233530再発動の受付時間が早くなり、[解除→再装備]操作をする際の隙を減らす恩恵があるかと思われます。 -- 2015-11-11 (水) 17:58:13
- 攻撃力的にはどうなんだろうか。 -- 2015-11-13 (金) 23:41:26
- こうげきそくど+が付いてもスピニングチャージのモーション速度自体は変わらないですね。じかん+無しならおよそ12Hitで共通かと -- 2015-11-14 (土) 01:09:23
- それじゃ攻撃力増加系がかさなった場合は… -- 2015-11-14 (土) 01:15:27
- こうげき+320%のハルバード(1:49~から)http://inishie-dungeon.com/?log=5201573(※武器を捨てる前の単なる思い出ログなので、検証用としては不十分です。必要なければ削除してください) -- 2015-11-14 (土) 06:30:40
- こうげきそくど+が付いてもスピニングチャージのモーション速度自体は変わらないですね。じかん+無しならおよそ12Hitで共通かと -- 2015-11-14 (土) 01:09:23
- かず+・れんぞく+などで、かけ算的にダメージが跳ね上がる他の武器にくらべ、どこまでいっても単体のスピニングチャージはたし算に過ぎない印象。敵をミンチにしたいなら、良プレミアがついたリングダガー持ちハンターのがダメージ高い -- 2015-11-14 (土) 06:42:03
- 火力の部分で他の武器と比べるのはナンセンス -- 2015-11-14 (土) 06:56:52
- 防御的な武器って感じですね。水辺をも何のそので素早く移動しつつ、両手武器だが高ブロック率も確保して、敵に重なっても無視して突き進むことができる。80F台からは活躍の場がなくなっていきますが。 -- 2015-11-14 (土) 07:03:37
- 火力の部分で他の武器と比べるのはナンセンス -- 2015-11-14 (土) 06:56:52
- 解説の部分を少し更新しました。主観的な部分もあるので、気づいたところがあれば直してください -- 2015-11-14 (土) 08:30:02
- 速くなりすぎて、そくど+100と+125(ヘイスト込)の違いが分からなかったので、検証してみました。http://inishie-dungeon.com/?log=5514664モーニングスターは時間の目安になるかも(10秒でチャージゲージ完了)と思い、使用しています。スピニングチャージの速度上昇は+25%で間違いない感じですね -- 2015-11-24 (火) 19:31:58
- ノックバック付きのコレを使うと一部の敵が重なりやすい気がする。(他人のリプ見返した結果だけど)ステポの大群がいるロック部屋で移動せずにノックバック付きのコレをやっていると、倒していないのに近づく群れが一回りか二回りぐらい小さくなっていく。他の武器でもなりそうだけど連撃系の方が割と顕著に出ると思う。勘違いだったらゴメンよ -- 2015-12-29 (火) 18:51:30
- 体感ですが、マーマンが発動するスピニングチャージは、ダークナイトより短いと思います。ダークナイトのスピニングチャージはプレイヤーが発動するものと同じだと思われます。 -- 2016-01-11 (月) 12:51:26
- もしそれが本当ならば、マーマンの持つハルバには「じかん-」が付いてることになりますなー。どうやって検証したらいいんだろ・・・? -- 2016-01-16 (土) 12:27:23
- 確かにマーマンのスピニングチャージは短いと思い実験したところやっぱり短かったです ログ 2:50辺りから 体感だと1.2秒ぐらいだと思います -- 2016-02-02 (火) 18:02:56
- もしそれが本当ならば、マーマンの持つハルバには「じかん-」が付いてることになりますなー。どうやって検証したらいいんだろ・・・? -- 2016-01-16 (土) 12:27:23
- 攻撃力120%って強いんですかね? -- 2016-01-31 (日) 09:19:55
- ここは技のページですし、ウォーアックスかハルバードか分かりませんし -- 2016-01-31 (日) 13:32:43