棍棒・棒

Last-modified: 2020-11-12 (木) 07:45:06
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  • ※2017年7月1日のアップデート(Ver.1.0332)にて、以下の5種類の装備は「棒」として再分類された。
    バトルタクトチャームステッキキュアステッキブランチライフスティック
    • 棒カテゴリ装備の変更点は以下。
      メイジとサモナーのみ、プリーストの2倍のチャージ時間で使用できるようになった(変更前は10倍)。
      その他ジョブのチャージ時間は、プリーストも含めて変更なし。
 

職業別のチャージ時間と攻撃力のボーナス/ペナルティ (かっこ内は棒)

職業ファイターハンタープリーストメイジサモナーガードロードニュートラル
チャージ×10×10×1×10
(×2)
×10
(×2)
×2×1×2
攻撃力-LV*0.75-LV*0.250+LV*0.75+LV*0.75-Lv*0.500

共通プレミアム

  • プレミアムのクオリティがある程度高くないと付かないものもある
  • 文字が緑色プレミアムは所持するだけで装備していなくても効果を発揮する

一般武器(棍棒)

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名前持ち手攻撃力MP
コスト
チャージ重さ固有プレミアム売値アンロック階
クラブ.pngクラブかたて1~5ヒーリング202秒2はんい+れんぞく+34G最初から
メイス.pngメイスかたて5~7プロテクト205秒2かず+(B)じかん+(C)70GB6F
モーニングスターモーニングスターかたて7~12パニッシュ101秒6かず+(A)ノックバック300GB11F
はんい+
ウォーハンマー.pngウォーハンマーかたて18~25ヘビースタンプ151.5秒10サイズ+ノックバック900GB31F
ぼうぎょはかい+
セイクリッドクロス.pngセイクリッドクロスかたて2~7サンクチュアリ302秒2かず+(A)しゃてい+1540GB36F
フレイル.pngフレイルかたて21~30バプテスマ202秒4かず+(A)しゃてい+2400GB51F
スパイクメイス.pngスパイクメイスかたて14~23リフレクト205秒2かず+(B)じかん+(C)1600GB61F
スプリンクラー.pngスプリンクラーかたて16~24マナドレイン102秒2はんい+2400GB61F
マジックメイス.pngマジックメイスかたて14~23マジックシールド205秒2かず+(B)じかん+(C)1600GB71F
ギガントクラブ.pngギガントクラブりょうて36~48ヒーリング202秒12はんい+れんぞく+2600GB81F
 

重さは装備している合計でその分攻撃速度が遅くなる。
※アイテムの買値は売値の5倍。(プレミアムで変動)

一般武器(棒)

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名前持ち手攻撃力MP
コスト
チャージ重さ固有プレミアム売値アンロック階
バトルタクト.pngバトルタクトかたて1~3ブースト205秒0かず+(B)じかん+(C)180GB11F
チャームステッキ.pngチャームステッキかたて2~4コンフュージョン254秒0かず+(A)660GB21F
キュアステッキ.pngキュアステッキかたて11~16リフレッシュ205秒0かず+(B)じかん+(C)2000GB41F
ブランチ.pngブランチかたて2~7マナフィールド508秒2かず+(A)2800G-
 

重さは装備している合計でその分攻撃速度が遅くなる。
※アイテムの買値は売値の5倍。(プレミアムで変動)

共通の入手法

※棍棒、棒含む一般武器全般(ただし、ブランチを除く)

ユニーク武器(棍棒)

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名前持ち手攻撃力
*1
MP
コスト
チャージ重さプレミアム(固定)売値アンロック階
ジャッジガベルジャッジガベルかたて7~12パニッシュ101秒6ダメージ+100%1500G-
はんい+4
こんらん+10%
じょうたいいじょうたいせい+100%
かなぼうかなぼうりょうて25~35サンダーストライク1010秒12HP+1202800G-
ダメージ+100%
でんきたいせい+80%
ぶつりたいせい+30%
ジェスタージェスターかたて2~4コンフュージョン252.5秒かず+4こ2400G-
こうげきそくど+60%
MPかいふくそくど+400%
ぞくせいたいせい+25%
じょうたいいじょうたいせい-100%
ガーディアンガーディアンりょうて20~25プロテクト205秒0かず+4こ3000G-
HP+75%
ぶつりたいせい+50%
いどうそくど-25%
アイスクラッシャーアイスクラッシャーかたて54~75ヘビースタンプ151.5秒10こうげきりょく+200%3200G-
かえんダメージ+32
サイズ+2
れいきたいせい+40%
HP+40%
ヘブンズガーデナーヘブンズガーデナーかたて6~21サンクチュアリ302秒0こうげきりょく+200%3800G-
かず+8こ
HP+70%
MP+70%
ぞくせいたいせい+20%
 

重さは装備している合計でその分攻撃速度が遅くなる。
※アイテムの買値は売値の5倍。(プレミアムで変動)

ユニーク武器(棒)

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名前持ち手攻撃力
*2
MP
コスト
チャージ重さプレミアム(固定)売値アンロック階
ライフスティック.pngライフスティックかたて17~21ヒーリング201.1秒2こうげきりょく+161300G-
はんい+2
こうげきそくど+80%
HPじどうかいふく+10/びょう
じょうたいいじょうたいせい+40%
 

重さは装備している合計でその分攻撃速度が遅くなる。
※アイテムの買値は売値の5倍。(プレミアムで変動)

コメント

  • プリースト三人に三種の神器とスパイクメイスを分配するにあたって、二種をそれぞれひとりずつに二本持ち、他二種を1人に一本ずつ持たせるとしたら、どの二種を一本ずつにするのがリスクが少ないでしょうか? -- 2018-03-23 (金) 13:29:21
    • 物理耐性はアップグレードがないため弱くなりがちで、素耐性上限(属性90・物理75)に差もあるので、どちらかといえばマジメよりメイスのが恩恵大きい。キュア担当キャラはリフレッシュをすぐ発動させる構成(他のバフ棒やクラブなどは混ぜたりしない)ほうが安定する。メイス/マジメとスパメ/キュア。マジメかかってないとすぐ死ぬマズいとかならプリの頭数増やす方がリスクは少ない -- 2018-03-24 (土) 07:16:29
      • スパメは当然として、やっぱりマジメが神器の中では優先順位が低いんですね。自分も通常プレイだとそれでいいと思うのですが、開幕フローズンのレス狩りが例外的に怖くて踏み出せずにいます。 -- 2018-03-25 (日) 13:59:57
      • 開幕に数弱体化フローズンなんかでガチレス狩りされたらそもそもマジメ掛かってても狩られる可能性大だしもうそれは編成云々以前に入らないのが最善かと。ガチで狩られない様に対策するならマジメだけじゃなく冷気耐性装備とかも必須になるし。 -- 2018-03-28 (水) 16:43:03
  • いい武器が無い (T-T -- も-----------? 2018-08-25 (土) 11:26:05
    • 掘らなきゃいい武器も手に入らんぞ -- 2018-08-25 (土) 11:35:51
  • 棒系はメイジとサモナーも使えるところが利点。一番不思議に感じるのがチャームステッキのスキル成功確率がプリーストよりも高いのが気になる。魔力の問題とかそういう設定かな? -- 2019-12-25 (水) 16:09:47
    • チャームステッキのスキル成功確率は計算上の攻撃力に関係している。その技はコンフュージョンという名前なのでここ見て。 -- 2019-12-26 (木) 11:09:36
  • 計算上の攻撃力はこの分類でブランチの場合、ボーナスも含めサモ・メイの方が高いはずなのに、なぜかスキルの強度はプリの方が高いんですが、なぜです? -- 2020-03-06 (金) 17:52:44
    • 考えられるのはバトルタクトのブーストみたいにメイジとプリでマナフィールドの回復量の計算式が違うってことじゃないかな。ブランチが棒に分類された時に変更されたのかも? -- 2020-03-06 (金) 19:49:45
    • そうかも。調べてみます -- 2020-03-07 (土) 15:18:44
  • メイス マジメ キュアステ バトルタクト スパイクメイスってそれぞれどこで集めたらいい  -- 2020-04-15 (水) 20:48:49
    • 宮殿後半でタクト以外集まる。タクトは効率がいい場所はない -- 2020-04-15 (水) 21:14:18
      • ありがとうございます -- 2020-04-15 (水) 21:25:49
    • 宮殿がきついなら砦後半でもタクト以外集まるよ。ついでにクラブ系やチャージロッドも拾える。宮殿後半は全部出るとはいえノームやリリスは湧く数がそこまで多くないし測ってないので想像だけど効率そこまで良くない…気がする -- 2020-04-15 (水) 21:42:21
    • タクトは沼かコロボックル出る階層かカタコンベでゴースト+序盤だから箱からドロップするアイテム種類絞れるのでそれ期待の3択かなと思うけどおそらくそこまで大差無いので好みで良さそう -- 2020-04-15 (水) 21:45:10

*1 プレミアム適用後の値
*2 プレミアム適用後の値