武器 > 棍棒・棒 |
- ※2017年7月1日のアップデート(Ver.1.0332)にて、以下の5種類の装備は「棒」として再分類された。
バトルタクト、チャームステッキ、キュアステッキ、ブランチ、ライフスティック- 棒カテゴリ装備の変更点は以下。
メイジとサモナーのみ、プリーストの2倍のチャージ時間で使用できるようになった(変更前は10倍)。
その他ジョブのチャージ時間は、プリーストも含めて変更なし。
- 棒カテゴリ装備の変更点は以下。
職業別のチャージ時間と攻撃力のボーナス/ペナルティ (かっこ内は棒)
職業 | ファイター | ハンター | プリースト | メイジ | サモナー | ガード | ロード | ニュートラル |
チャージ | ×10 | ×10 | ×1 | ×10 (×2) | ×10 (×2) | ×2 | ×1 | ×2 |
攻撃力 | -LV*0.75 | -LV*0.25 | 0 | +LV*0.75 | +LV*0.75 | -Lv*0.5 | 0 | 0 |
共通プレミアム
一般武器(棍棒)
- 画像、または名前をクリックで詳細ページに移動
名前 | 持ち手 | 攻撃力 | 技 | MP コスト | チャージ | 重さ | 固有プレミアム | 売値 | アンロック階 | ||
クラブ | かたて | 1~5 | 20 | 2秒 | 2 | はんい+ | れんぞく+ | 34G | 最初から | ||
メイス | かたて | 5~7 | 20 | 5秒 | 2 | かず+(B) | じかん+(C) | 70G | B6F | ||
モーニングスター | かたて | 7~12 | 10 | 1秒 | 6 | かず+(A) | ノックバック | 300G | B11F | ||
はんい+ | |||||||||||
ウォーハンマー | かたて | 18~25 | 15 | 1.5秒 | 10 | サイズ+ | ノックバック | 900G | B31F | ||
ぼうぎょはかい+ | |||||||||||
セイクリッドクロス | かたて | 2~7 | 30 | 2秒 | 2 | かず+(A) | しゃてい+ | 1540G | B36F | ||
フレイル | かたて | 21~30 | 20 | 2秒 | 4 | かず+(A) | しゃてい+ | 2400G | B51F | ||
スパイクメイス | かたて | 14~23 | 20 | 5秒 | 2 | かず+(B) | じかん+(C) | 1600G | B61F | ||
スプリンクラー | かたて | 16~24 | 10 | 2秒 | 2 | はんい+ | 2400G | B61F | |||
マジックメイス | かたて | 14~23 | 20 | 5秒 | 2 | かず+(B) | じかん+(C) | 1600G | B71F | ||
ギガントクラブ | りょうて | 36~48 | 20 | 2秒 | 12 | はんい+ | れんぞく+ | 2600G | B81F |
---|
※重さは装備している合計でその分攻撃速度が遅くなる。
※アイテムの買値は売値の5倍。(プレミアムで変動)
一般武器(棒)
- 画像、または名前をクリックで詳細ページに移動
名前 | 持ち手 | 攻撃力 | 技 | MP コスト | チャージ | 重さ | 固有プレミアム | 売値 | アンロック階 | ||
バトルタクト | かたて | 1~3 | 20 | 5秒 | 0 | かず+(B) | じかん+(C) | 180G | B11F | ||
チャームステッキ | かたて | 2~4 | 25 | 4秒 | 0 | かず+(A) | 660G | B21F | |||
キュアステッキ | かたて | 11~16 | 20 | 5秒 | 0 | かず+(B) | じかん+(C) | 2000G | B41F | ||
ブランチ | かたて | 2~7 | 50 | 8秒 | 2 | かず+(A) | 2800G | - |
※重さは装備している合計でその分攻撃速度が遅くなる。
※アイテムの買値は売値の5倍。(プレミアムで変動)
共通の入手法
※棍棒、棒含む一般武器全般(ただし、ブランチを除く)
- その武器のアンロック階以降のオブジェクト草/宝箱/木箱/繭/樽から
- エドガーのかじやで購入する。この場合付くプレミアムは最大2つまでとなる。(攻撃系棍棒のみ)
- マゼンタのまほうやで購入する。この場合付くプレミアムは最大2つまでとなる。(バフ棍棒のみ)
- ザイーガから購入する。
- 所持しているゾンビを倒して入手/プレイヤーを返り討ちにして入手
ユニーク武器(棍棒)
- 画像、または名前をクリックで詳細ページに移動
名前 | 持ち手 | 攻撃力 *1 | 技 | MP コスト | チャージ | 重さ | プレミアム(固定) | 売値 | アンロック階 | ||
ジャッジガベル | かたて | 7~12 | 10 | 1秒 | 6 | ダメージ | +100% | 1500G | - | ||
はんい | +4 | ||||||||||
こんらん | +10% | ||||||||||
じょうたいいじょうたいせい | +100% | ||||||||||
かなぼう | りょうて | 25~35 | 10 | 10秒 | 12 | HP | +120 | 2800G | - | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ | +100% | ||||||||||
でんきたいせい | +80% | ||||||||||
ぶつりたいせい | +30% | ||||||||||
ジェスター | かたて | 2~4 | 25 | 2.5秒 | かず | +4こ | 2400G | - | |||
こうげきそくど | +60% | ||||||||||
MPかいふくそくど | +400% | ||||||||||
ぞくせいたいせい | +25% | ||||||||||
じょうたいいじょうたいせい | -100% | ||||||||||
ガーディアン | りょうて | 20~25 | 20 | 5秒 | 0 | かず | +4こ | 3000G | - | ||
HP | +75% | ||||||||||
ぶつりたいせい | +50% | ||||||||||
いどうそくど | -25% | ||||||||||
アイスクラッシャー | かたて | 54~75 | 15 | 1.5秒 | 10 | こうげきりょく | +200% | 3200G | - | ||
かえんダメージ | +32 | ||||||||||
サイズ | +2 | ||||||||||
れいきたいせい | +40% | ||||||||||
HP | +40% | ||||||||||
ヘブンズガーデナー | かたて | 6~21 | 30 | 2秒 | 0 | こうげきりょく | +200% | 3800G | - | ||
かず | +8こ | ||||||||||
HP | +70% | ||||||||||
MP | +70% | ||||||||||
ぞくせいたいせい | +20% |
※重さは装備している合計でその分攻撃速度が遅くなる。
※アイテムの買値は売値の5倍。(プレミアムで変動)
ユニーク武器(棒)
- 画像、または名前をクリックで詳細ページに移動
名前 | 持ち手 | 攻撃力 *2 | 技 | MP コスト | チャージ | 重さ | プレミアム(固定) | 売値 | アンロック階 | ||
ライフスティック | かたて | 17~21 | 20 | 1.1秒 | 2 | こうげきりょく | +16 | 1300G | - | ||
はんい | +2 | ||||||||||
こうげきそくど | +80% | ||||||||||
HPじどうかいふく | +10/びょう | ||||||||||
じょうたいいじょうたいせい | +40% |
※重さは装備している合計でその分攻撃速度が遅くなる。
※アイテムの買値は売値の5倍。(プレミアムで変動)
コメント
- プリースト三人に三種の神器とスパイクメイスを分配するにあたって、二種をそれぞれひとりずつに二本持ち、他二種を1人に一本ずつ持たせるとしたら、どの二種を一本ずつにするのがリスクが少ないでしょうか? -- 2018-03-23 (金) 13:29:21
- 物理耐性はアップグレードがないため弱くなりがちで、素耐性上限(属性90・物理75)に差もあるので、どちらかといえばマジメよりメイスのが恩恵大きい。キュア担当キャラはリフレッシュをすぐ発動させる構成(他のバフ棒やクラブなどは混ぜたりしない)ほうが安定する。メイス/マジメとスパメ/キュア。マジメかかってないとすぐ死ぬマズいとかならプリの頭数増やす方がリスクは少ない -- 2018-03-24 (土) 07:16:29
- スパメは当然として、やっぱりマジメが神器の中では優先順位が低いんですね。自分も通常プレイだとそれでいいと思うのですが、開幕フローズンのレス狩りが例外的に怖くて踏み出せずにいます。 -- 2018-03-25 (日) 13:59:57
- 開幕に数弱体化フローズンなんかでガチレス狩りされたらそもそもマジメ掛かってても狩られる可能性大だしもうそれは編成云々以前に入らないのが最善かと。ガチで狩られない様に対策するならマジメだけじゃなく冷気耐性装備とかも必須になるし。 -- 2018-03-28 (水) 16:43:03
- 物理耐性はアップグレードがないため弱くなりがちで、素耐性上限(属性90・物理75)に差もあるので、どちらかといえばマジメよりメイスのが恩恵大きい。キュア担当キャラはリフレッシュをすぐ発動させる構成(他のバフ棒やクラブなどは混ぜたりしない)ほうが安定する。メイス/マジメとスパメ/キュア。マジメかかってないとすぐ死ぬマズいとかならプリの頭数増やす方がリスクは少ない -- 2018-03-24 (土) 07:16:29
- いい武器が無い -- も-----------? 2018-08-25 (土) 11:26:05
- 掘らなきゃいい武器も手に入らんぞ -- 2018-08-25 (土) 11:35:51
- 棒系はメイジとサモナーも使えるところが利点。一番不思議に感じるのがチャームステッキのスキル成功確率がプリーストよりも高いのが気になる。魔力の問題とかそういう設定かな? -- 2019-12-25 (水) 16:09:47
- チャームステッキのスキル成功確率は計算上の攻撃力に関係している。その技はコンフュージョンという名前なのでここ見て。 -- 2019-12-26 (木) 11:09:36
- 計算上の攻撃力はこの分類でブランチの場合、ボーナスも含めサモ・メイの方が高いはずなのに、なぜかスキルの強度はプリの方が高いんですが、なぜです? -- 2020-03-06 (金) 17:52:44
- 考えられるのはバトルタクトのブーストみたいにメイジとプリでマナフィールドの回復量の計算式が違うってことじゃないかな。ブランチが棒に分類された時に変更されたのかも? -- 2020-03-06 (金) 19:49:45
- そうかも。調べてみます -- 2020-03-07 (土) 15:18:44
- メイス マジメ キュアステ バトルタクト スパイクメイスってそれぞれどこで集めたらいい -- 2020-04-15 (水) 20:48:49
- 宮殿後半でタクト以外集まる。タクトは効率がいい場所はない -- 2020-04-15 (水) 21:14:18
- ありがとうございます -- 2020-04-15 (水) 21:25:49
- 宮殿がきついなら砦後半でもタクト以外集まるよ。ついでにクラブ系やチャージロッドも拾える。宮殿後半は全部出るとはいえノームやリリスは湧く数がそこまで多くないし測ってないので想像だけど効率そこまで良くない…気がする -- 2020-04-15 (水) 21:42:21
- タクトは沼かコロボックル出る階層かカタコンベでゴースト+序盤だから箱からドロップするアイテム種類絞れるのでそれ期待の3択かなと思うけどおそらくそこまで大差無いので好みで良さそう -- 2020-04-15 (水) 21:45:10
- 宮殿後半でタクト以外集まる。タクトは効率がいい場所はない -- 2020-04-15 (水) 21:14:18