ダンジョン > B1-10F > B11-15F > B16-20F > B21-25F > B26-30F > B31-35F > B36-40F > B41-50F > B51-60F > B61-70F > B71-80F |
地形・オブジェクト
共通 | 硬い壁 | いかなる攻撃でも壊せない |
---|---|---|
壁 | 一部の攻撃で壊せる | |
水場 | 方向キー長押しで潜れる。潜っている間は攻撃できず、移動速度も下がる。 電気を伝導し、冷気属性の攻撃で凍る。 | |
燭台 | 弱い攻撃を数回することで壊せる。 壊れると火柱を周りに6つまき散らす。火柱は壊した側の攻撃扱いとなる。 | |
大扉 | 触れると開く | |
ゲートトラップ | 一部の扉を開いたとき後ろでこの扉が閉じ、パーティ全員が部屋に閉じ込められる。 その部屋にいる敵を全滅させるまで開かない | |
B71-79F | 扉 | 触れると開く |
宝箱 | 開けると金、アイテムなどが出てくる。開錠に時間を要する。稀に罠がある。 詳細→オブジェクト | |
トゲ | 弱い攻撃を数回することで壊せる |
NPC
ポロン | 時々出現。 話しかけて3000Gを払えばポーション類()をランダムに6つ落とす。 また、アイテムをドラッグするとそのアイテムを売却できる。(売却したアイテムは消える) |
---|---|
イベント
クエスト「きょうかいのやみ」
地下75階で大司教ウラニウスとの戦闘がある。
出現モンスター
- B71-79F
名前 | ダークナイト | デスアーマー | ナーガ | ウォーロック | |||||||||||||||
姿 | |||||||||||||||||||
ステ | HP | 2700 | MP | 60 | HP | 5700 | MP | 100 | HP | 3070 | MP | 120 | HP | 1700 | MP | 480 | |||
攻撃 | 87~115 | 防御 | 80 | 攻撃 | 83~116 | 防御 | 104 | 攻撃 | 59~68 | 防御 | 112 | 攻撃 | 4~7 | 防御 | 20 | ||||
命中 | 160% | 回避 | 60% | 命中 | 140% | 回避 | 40% | 命中 | 160% | 回避 | 60% | 命中 | 107% | 回避 | 7% | ||||
種族 | にんげん あくま | アンデッド ぶっしつ | - | にんげん | |||||||||||||||
耐性 | 20 | 75 | 20 | 90 | |||||||||||||||
20 | 75 | 55 | 90 | ||||||||||||||||
- | - | 20 | 90 | ||||||||||||||||
- | - | 50 | 40 | ||||||||||||||||
ドロップ | Gold | 75 | EXP | 1500 | Gold | 104 | EXP | 5100 | Gold | 67 | EXP | 2200 | Gold | 190 | EXP | 2700 | |||
ウォーアックス | バスタードソード | クラブ | マジックメイス | ||||||||||||||||
ハルバード | バリスタ | キュアステッキ | サンダーロッド | ||||||||||||||||
ジェネラルシールド | ジェネラルシールド | タルワール | チャージロッド | ||||||||||||||||
ダークナイトのけいやくしょ | デスアーマーのけいやくしょ | ファルカタ | フラッシュロッド | ||||||||||||||||
- | フォートレス | クリスタルシールド | ゴッドスタッフ | ||||||||||||||||
- | - | ナーガのけいやくしょ | マジカルブローチ | ||||||||||||||||
備考 | 集団で出現 ハルバードを装備 スピニングチャージを使用 | 集団で出現 ツヴァイハンダーを装備 ウィンドカッターを使用 ノックバック*1所持 ぼうぎょはかい*2所持 ブロックりつ*3所持 | 集団で出現 水場を移動 タルワールを装備 クリスタルシールドを装備 ヒーリング*4を使用 | テレポートを使用 ライトニングを使用 |
攻略メモ
- ダークナイト 要注意モンスター
- 数え切れないほどの冒険者をなぎ払ってきた、このフロアを象徴する魔物。
イニシエダンジョンでの死因堂々のトップと言っても過言ではないだろう。
集団でスピニングチャージをしてこっちに向かってくるさまは、まさに絶望。盾でもガリガリ削られて死ぬ。
その恐ろしさは一度の遭遇で軽く2・3人、多い時で6人程度ミンチに変えると言えば
お分かりいただけるだろうか。危険度の割に出現率が高いのも死亡率に影響している。【ノックバックがついた武器で距離をとる・スタンで動きを止める】
の2つ合わせ技があれば、先手を取られても対処可能なため最も信頼性が高い。
敵が重なっていてもまとめて攻撃が当たるバスタードソードやハルバード等は特に有効。
1つの武器で対処できる用意がない場合は、1番手と2番手キャラの二段構えで対処しよう。
トルネードも有効ではあるが、竜巻発生に合わせて懐まで一気に潜り込まれてしまうと、吸い込み範囲外となってしまうケースもあるので、これだけに頼らずスタンやノックバックと合わせて使いたい。
最初に間合いのゆとりを得るため、れんぞくの付いたグレートアックスのグランドクラッシュや、メテオなどの壁を破壊できる手段を使って出来るだけ遠くから部屋を開封するのもいいだろう。壁からある程度離れて行わなければ意味がないので注意。
壁の壊せない部屋に関しては、先手で大量のスピニングチャージを食らう危険性のみならず、合わせて後方からマシンガンアローも飛んでくる構成もあるので、こちらの耐久力と殲滅能力が十分になるまでは迂闊に開けないようにしたい。また、連射系武器でこいつを撃てば先頭に盾を持たせてデスクランに打たれているときと同じ現象が発生する。スピニングチャージ時のみ有効。- ver0.520からのブロック弱体化により、その煽りを受けた。
スピニングチャージ(ブロック)の上から状態異常が通り、物理ブロックで硬直が発生するため
足止めをする装備を入れておけば、扉を開けた瞬間に大挙して押しつぶされる事がほぼ無くなる。
以前より対処が楽になったとはいえ、防御を疎かにするようなことはしないように。
物理耐性と被害ダメージ-のプレミアムの併用が有効。
- ver0.520からのブロック弱体化により、その煽りを受けた。
- 数え切れないほどの冒険者をなぎ払ってきた、このフロアを象徴する魔物。
- デスアーマー
- ナーガ
- ウォーロック
- 火炎・冷気・電気に高い耐性を持つが、HPは低い。できるだけ攻撃をされる前に倒してしまいたい。
落としてくる雷で一気にスタンすることもあるので注意。リフレッシュを切らさないようにしたい。
しかし攻撃は最初の一発だけなので、凌ぎさえ出来れば脅威ではない。
- 火炎・冷気・電気に高い耐性を持つが、HPは低い。できるだけ攻撃をされる前に倒してしまいたい。
名前 | デスクラン | サイクロプス | レプラコーン | ゴールデンゴーレム | |||||||||||||||
姿 | |||||||||||||||||||
ステ | HP | 1800 | MP | 180 | HP | 7840 | MP | 50 | HP | 1780 | MP | 60 | HP | 1000 | MP | 400 | |||
攻撃 | 88~102 | 防御 | 57 | 攻撃 | 152~177 | 防御 | 55 | 攻撃 | 18~29 | 防御 | 50 | 攻撃 | 76~79 | 防御 | 999 | ||||
命中 | 242% | 回避 | 142% | 命中 | 132% | 回避 | 32% | 命中 | 170% | 回避 | 70% | 命中 | 160% | 回避 | 60% | ||||
種族 | けもの あくま | - | - | ぶっしつ | |||||||||||||||
耐性 | 30 | 70 | 20 | 100 | |||||||||||||||
- | - | 20 | 100 | ||||||||||||||||
- | - | 20 | 100 | ||||||||||||||||
- | - | 20 | 100 | ||||||||||||||||
- | - | 80 | 100 | ||||||||||||||||
ドロップ | Gold | 116 | EXP | 1820 | Gold | 275 | EXP | 2550 | Gold | 310 | EXP | 1120 | Gold | 3000 | EXP | 5000 | |||
テレク | クラブ | クリス | タイタンボウ | ||||||||||||||||
アルバレスト | メイス | マンゴーシュ | マジックメイス | ||||||||||||||||
バリスタ | フラッシュロッド | シャムシール | クリスタルシールド | ||||||||||||||||
デスクランのけいやくしょ | ギガントクラブ | キュアステッキ | ゴールデンゴーレムのけいやくしょ | ||||||||||||||||
- | サイクロプスのけいやくしょ | レプラコーンのけいやくしょ | バリアリング | ||||||||||||||||
- | レールガン | ディフェンダー | - | ||||||||||||||||
- | - | ジェスター | - | ||||||||||||||||
備考 | 集団で出現 アルバレストを装備 マシンガンアローを使用 クリティカルヒット*5所持 | ギガントクラブを装備 レイを使用 こうげきりょく*6所持*7 | クリスを装備 ヘイストを使用 | アースインパクト*8を使用 |
攻略メモ
- デスクラン 要注意モンスター
- 凄まじい連射力でこちらを蜂の巣にしてくる。
ダークナイトと同じくプロテクトが切れるとあっという間にガリガリ削られて死ぬ為注意。
まともに撃ち合ってはこちらが死ぬので壁の向こう側から遠距離武器で攻撃したい。
初見ではその連射力に目を奪われがちだが、最大MPが少ない為あっという間に息切れする。
息切れ後はちびちびと情けない矢を撃ってくるだけなので放置しても特に問題はない。- ver0.520よりMPが大幅に増加し絶えずに連射するようになった他、
盾ブロック時に硬直化する仕様導入のため、重めの盾を持って矢面に立つと
そのままずっと動けなくなる状況が発生するようになった。状況によっては大変危険である。
- ver0.520よりMPが大幅に増加し絶えずに連射するようになった他、
- 反応距離が長く、フロアに降り立った直後、画面外から集中砲火を浴びてそのまま死亡者が出るといった例が散見される。硬直の長い武器は操作キャラ以外に持たせるように。
十分な盾の吟味やHPの増強、即座にプロテクトを展開できる体制等、万全な対策を整えておきたい。
かず付きのテレクがあるならば、それを展開しておくことで数秒間マシンガンアローをせき止められる。
デコイをすり抜けてしまうダークナイトには有効でないので、両方に対応できる用意があるといいだろう。
- 凄まじい連射力でこちらを蜂の巣にしてくる。
- サイクロプス
- HPが高いが、数が少なければたいしたことはない。
しかし数匹~十数匹固まっている事があり、四方八方から地形無視攻撃であるレイが飛んでくることもあるので注意。
出会い頭の初撃はまず回避できない点にも注意。リフレッシュは切らさないように。
反応距離が長く、こちらの視界外からのレイによる集中攻撃からの感電死が散見される。
盾やHP耐性装備による備えを怠ると悲惨なことになる危険性が有る。
マジックメイスを入手していない状態でこいつが固まっていたらタブ落とし推奨。
- HPが高いが、数が少なければたいしたことはない。
- レプラコーン
- コロボックルに続く、支援型モンスター。
こちらはヘイストを使う。
ダークナイトにかけられると悲惨なことになるので、見つけたら倒しておきたい。
耐性は高いが、HPは低い。
- コロボックルに続く、支援型モンスター。
- ゴールデンゴーレム
- B75-79F
名前 | ナーガラージャ | デッドブル | アイアンメイデン | マッドネス | |||||||||||||||
姿 | |||||||||||||||||||
ステ | HP | 12800 | MP | 850 | HP | 14600 | MP | 0 | HP | 5800 | MP | 0 | HP | 1600 | MP | 10 | |||
攻撃 | 79~88 | 防御 | 122 | 攻撃 | 112~130 | 防御 | 24 | 攻撃 | 0~0 | 防御 | 120 | 攻撃 | 83~97 | 防御 | 40 | ||||
命中 | 180% | 回避 | 80% | 命中 | 160% | 回避 | 60% | 命中 | 100% | 回避 | 0% | 命中 | 140% | 回避 | 40% | ||||
種族 | - | アンデッド けもの | ぶっしつ | にんげん アンデッド | |||||||||||||||
耐性 | 20 | -50 | 90 | 25 | |||||||||||||||
55 | 100 | 90 | -50 | ||||||||||||||||
20 | 100 | 100 | 25 | ||||||||||||||||
100 | - | 100 | 100 | ||||||||||||||||
ドロップ | Gold | 450 | EXP | 7550 | Gold | 255 | EXP | 2800 | Gold | 400 | EXP | 8000 | Gold | 20 | EXP | 400 | |||
ファルカタ | フランキスカ | スパイクメイス | チンクエディア | ||||||||||||||||
クリスタルシールド | トマホーク | ディバインシールド | アームボウ | ||||||||||||||||
リング | スパイクメイス | ジェネラルシールド | - | ||||||||||||||||
アミュレット | シューティングスター | ミラーリング | - | ||||||||||||||||
サーバントベル | - | - | - | ||||||||||||||||
ナーガラージャのけいやくしょ | - | - | - | ||||||||||||||||
オリハルコン | - | - | - | ||||||||||||||||
備考 | 水場を移動 タルワールを装備 クリスタルシールドを装備 トルネードを使用 | 水場を移動 ノックバック*9所持 触れるとどく*10 ダメージをうけるとほうでん*11所持 | 攻撃しない マッドネスを生みだす | 水場を移動 ダメージをはんしゃ*12所持 アイアンメイデンから 生み出された個体はアイテムドロップ無し |
攻略メモ
- ナーガラージャ 要注意モンスター
- デッドブル
- ファントムと同じく、ダメージを受けると放電してくる。
積極的に近づいてくるので、ノックバックなどでうまく距離をとろう。
- ファントムと同じく、ダメージを受けると放電してくる。
- アイアンメイデン
- コフィンの上位版。マッドネスを生み出す。
コフィンと同じく、放置していると部屋いっぱいにマッドネスがひしめくので早めに倒したい。
耐性も防御も高く倒し難いが、電気には耐性がない。
- コフィンの上位版。マッドネスを生み出す。
- マッドネス 要注意モンスター
- アイアンメイデンから生み出される、血塗れたゾンビ。
HPも耐性も低く、大したことないと思いきや、ダメージを与えると、そのダメージを自分も受ける。
この反射ダメージのみでは死ぬことはないが、周りから攻撃を受けて死んでしまうことがある。
扉を開けると部屋中にぎっしり詰まっていることもあるので、何が起きたか分からないまま死ぬことも。
状態異常耐性で防ぐことが出来るので、リフレッシュを欠かさないようにしよう。
Ver.1.03より、反射が状態異常耐性で防げなくなった。リフレクトやダメージ反射プレミアムの付いた装備で防ぐ事は可能なので準備を怠らないように。
対策が不十分でも、最大HPの半分までしか削られなくなったため、シードラゴンやウォーロックが近くにいなければ対処は後回しでも構わない。しかし、乱戦時に誤って攻撃する可能性があるので注意。
- アイアンメイデンから生み出される、血塗れたゾンビ。
名前 | シードラゴン | ディフェンスノード | ||||||||||||
姿 | ||||||||||||||
ステ | HP | 43200 | MP | 600 | HP | 7200 | MP | 0 | HP | 6000 | MP | 200 | ||
攻撃 | 74~77 | 防御 | 57 | 攻撃 | ~ | 防御 | 攻撃 | 0~0 | 防御 | 75 | ||||
命中 | 140% | 回避 | 40% | 命中 | % | 回避 | % | 命中 | 100% | 回避 | 0% | |||
種族 | ドラゴン | ドラゴン | ぶっしつ | |||||||||||
耐性 | 20 | 20 | 100 | |||||||||||
20 | 20 | 100 | ||||||||||||
100 | 100 | 100 | ||||||||||||
-20 | -20 | - | ||||||||||||
40 | 40 | |||||||||||||
ドロップ | Gold | 360 | EXP | 9500 | Gold | 0 | EXP | 0 | Gold | 175 | EXP | 2550 | ||
サンダーロッド | - | ディフェンスノードのけいやくしょ | ||||||||||||
エレキロッド | - | ガーディアン | ||||||||||||
チャージロッド | - | - | ||||||||||||
シードラゴンのけいやくしょ | - | - | ||||||||||||
エレキリング | - | - | ||||||||||||
デュランダル | - | - | ||||||||||||
備考 | ノックバック無効 サンダーブレス*13を使用 胴体をすべて破壊するまで倒せない | 壁抜け 空中浮遊 ノックバック無効 6つ存在 倒しても一定時間で復活 | - |
攻略メモ
- シードラゴン
- 神殿にいたサーペントさんの上位版。
強力な電気属性のブレス、胴体すべてを破壊するまで倒せないという耐久力をもつ。
ナーガラージャに水中に引きずり込まれてからのブレスは壊滅コースなので、可能な限り避けたい。
頭からMPを奪えば、ブレスを吐いてこなくなる。
毒属性に弱いが、この階層まで持っている人は多くないだろう。
- 神殿にいたサーペントさんの上位版。
- ディフェンスノード
- アイス・サンダーに次ぐ第三のノード系モンスター。
味方の頭上に球体を飛ばし、その状態の味方のダメージを肩代わりする。
複数のモンスターを守ることもあるが、それ故ダメージが集中し、すぐに溶けることもしばしば。
「フォーン」という独特の音・モンスターの頭上に球体が浮かんでいる等で判別が可能。
- アイス・サンダーに次ぐ第三のノード系モンスター。
モンスター出現パターン
- B71~B74F
パターンA パターンB パターンC - B75~B79F
パターンD パターンE パターンF - ※水棲モンスター(ナーガ、ナーガラージャ、シードラゴン)は、
中央大部屋一つor水路無し構成のマップでは出現しない
- ※水棲モンスター(ナーガ、ナーガラージャ、シードラゴン)は、
初心者指南
階層全体の危険度ではトップクラス。ここからは充分な対策をしていても常に死の危険が付きまとう。
対策をしても運ゲーなのだから当然対策を怠るとまず生き残る事は出来ず、ボスどころか
ナーガラージャやディフェンスノードを拝む前にダークナイトの斧の錆となる。
未踏領域探索の際、壊せる壁は遠くからファルカタ・グレートアックス等で壊して開ける。
「安全に壊せる部屋のみ探索し、階段が見つからなければセーブ&再開でマップを再生成」すれば、
開幕ダークナイトすりつぶし以外はかなり危険度が減る。
欲を出して壁破壊できない部屋を探索しようと扉を開け、ゲートトラップ+ダークナイトたっぷりハウスで全滅…
…ということにならないよう、充分に用心したい。
デコイは対DK対策・閉じ込め部屋対策としてはあまり効果はない。
こちらのキャラに重なることが可能なスピニングチャージの特性によって入室後本体ごとすり潰されるためである。
(キャラが育ち切り、回復手段が十分かつHP増強装備が十分であれば耐えられるがそもそもこの項目はそういった上級者用のアドバイスではない)
ただしデコイを扉内に設置しようとしても置けない(砕ける)場合は、敵がみっちり溜まっている可能性が高いのでスルー推奨であり、そういった探知の面では意味がないわけではない。
いわゆる「モンスターハウス」に入室してしまった場合、これは無理だとタブを落とすにしても
対処するにしても、入室してから何をするかを考え始めると行動する前にすり潰される。
遭遇してしまった場合に備え、あらかじめ何をするか決めておくこと。
PTにサモナーがいるのならば、ダークナイトの契約書とナーガの契約書を可能な限り入手しておきたい。
この2つの契約書は、どちらもサモナーの最終武器候補となり得る。
ただし、初見レベルのサモナーにとっては、MP消費が非常に重いので、今まで同様の立ち回りでは簡単にガス欠になる。乗り換える際には注意しておこう。
ダークナイトのスピニングチャージ、デスクランのマシンガンアロー等、物理ダメージで手数が多い攻撃が主な死亡原因として挙げられる。
先頭(操作)キャラに重い盾を持たせているとブロック時の硬直で全く動けずに死ぬ。
最軽量の盾でも何も考えずに装備するのは危険なので対策を講じておきたい。
少なくとも先頭・盾役PCのHPおよび物理耐性は可能な限り上げておく。出来ることなら全員HPは上げておきたい。
ひがいダメージ-が付いたリング等を装備させておくと大分ダメージを減らせられる。
回避プレミアムが有れば被弾を大きく抑え硬直も減らせるので、これも有効活用しよう。
初めてここに来た時は、次回以降のリッチ対策にマジックメイスだけは入手できるようにしたいところ。
71階に到達すると街の店の商品に加わるので、一度足を踏み入れたらすぐ街に帰ろう。
ウォーロックからもドロップするが、サイクロプスのレイや燭台の火柱で数人持ってかれるので掘るのは薦められない。
オススメ武器
クラブ | 必須 持たなきゃ、ダメ、絶対。 |
ギガントクラブ | |
メイス | 必須 とにかくこの階層では物理攻撃による攻撃が多く、これで物理耐性を上げておけば大分ダメージを抑えられる。 この階層でもサイクロプスが落とすができれば攻略する前にかず+付きを用意しておきたい。 |
キュアステッキ | 必須 防御破壊・スタン・毒を無効化するために使う。宝箱の罠を暴発させたときの保険にもなる。 |
マジックメイス | 必須 仲間の属性耐性を上げることができる。サイクロプス・ウォーロック・シードラゴンの属性攻撃を軽減できる。 燭台の火柱による事故も防げる。 |
スパイクメイス | 推奨 B75F以降、マッドネスの反射ダメージを無効化するために使う。 HPは半分までしか減らされないとはいえ、マッドネス以外の敵からも攻撃を喰らう可能性があるのであった方がよい。 プリ—ストの装備に空きがなければNPCのバジルを雇うのも○ |
チャームステッキ | 推奨 このフロアで猛威を振るうダークナイトとデスクランは状態異常耐性が無いため、混乱が簡単に通り同士討ちを狙える。 |
バスタードソード | 推奨 ノックバックは必須。できれば4以上の数値が欲しい。 冷気や電気ダメージ+のプレミアムが付いていれば凍結やスタンで更に効果的。 扉を開けた途端に大量のダークナイトに迫られても、これを一振りするだけで被害を抑えられる。 先頭ファイターに持たせるのが基本だがチャージ時間の心配があるため、2番手のキャラにも2本持たせておけばより安定して食い止められる。 これより深層では元々のサイズが大きいグレートソードが登場するが、両手持ちで盾が装備できない点に注意。 |
アイスブレード | β5から実装されたユニーク武器。 スタン付き・範囲が優秀で、少しの間動きを止められる。先頭でこれを持ち、2番手にノックバック付きバスタードソードを持たせるといった連携も有効。 |
ハルバード | バスタードソード同様、ノックバックと冷気・電気ダメージ+のプレミアムでダークナイトを押し返せる。 バスタードソードと比較すると、範囲が狭い代わりに継続的なノックバック効果を期待できる。 他の状態異常も組み合わせれば近接攻撃をほぼシャットアウト出来るが、 遠距離攻撃、特にデスクランに弱いため物理耐性の補強や他メンバーの装備で補おう。 |
ツヴァイハンダー | 未踏破領域に踏み込む際、正面から扉を開けずに遠距離から壊せる壁を壊すことで敵の接近を遅らせることができる。 その間にコンフュージョンを浴びせたり召喚モンスターを召喚することで安全に対処しよう。 仲間に持たせると壊したくない場所まで壊してしまい、中にいた敵から奇襲されるということもあるので先頭キャラで扱うようにしたい。 いざ敵に接近してしまった時には無力。ノックバック系とどちらを選ぶかは各自の判断にお任せする。 |
ファルカタ | |
壁破壊のできる武器 | |
テレク | 使うのであれば数+は必須。召喚と違って未踏破エリアにデコイを設置できる点が最大のメリット。 入室前に設置しておけば生存率は格段に上がる。ただし、それほど射程があるわけではなく、大群のDKではデコイをすり抜け、味方もろとも被害を受けるため過信は禁物である。有効に活用するなら操作キャラをハンターにせねばならず、床の障害物除去などの踏破性能は戦士に比べ劣るため周回効率は下がる。 |
スプリンクラー | 範囲4のものが望ましい。MP吸収量は攻撃力依存性。 攻撃力+のプレミアムはあるに越したことはないが、あってもなくても吸収できるMP量はさほど変わらないのでなくても問題ない。 |
ダークナイト のけいやくしょ | 敵としては脅威だが味方になれば頼もしいその典型例。 並み居る敵をスピニングチャージで次々になぎ倒してくれる。 深層でも活躍してくれるため、腕や運に自信があるなら数付きを粘る価値のある一品。 |
ナーガ のけいやくしょ | 広範囲のヒール持ち。壁としても長生きする。 召喚モンスターだけでなくPCまで回復してくれる超有用モンスター。 水溜りができる欠点はあるが、いるだけでパーティーが死ににくくなる。 こちらも深層で活躍してくれるため、数付きは取っておきたい。 |
エルダーシールド | ブロック範囲のない重さ0の片手盾。 ブロック硬直が少ないので防御系プレミアムが付いたものを片手武器持ちの先頭の補強に使おう。 |
ジェネラルシールド | ブロック範囲の広い片手盾。中後衛に持たせてパーティの安定性を底上げする。 重さがかなりあるのが玉に瑕で、先頭用装備には不向き。 |
スタウトシールド | ブロック範囲の広い両手盾。盾を装備できないメイジやサモナーを守ろう。 両手盾を装備させるときは死なないようにHP+40%やHP+60%のアイテムも持たせてHPの底上げをしよう。 ver1.022より追加された技ストロングホールドはデスクランのマシンガンアローやナーガラージャの吸い込み対策にも活用できる。 |
イベント(B75F)
倒すともう出現しない
- 前座
名前 | リビングデッド | |||
姿 | ||||
ステ | HP | 1080 | MP | 0 |
攻撃 | 68~73 | 防御 | 30 | |
命中 | 115% | 回避 | 15% | |
種族 | にんげん アンデッド | |||
耐性 | -50 | |||
50 | ||||
50 | ||||
ドロップ | Gold | 20 | EXP | 190 |
フレイル | ||||
マサカリ | ||||
バイオハザード | ||||
備考 | 水場を移動 集団で出現 地面に隠れている 出てくるまで確認できない クリティカルヒット*14所持 触れるとどく*15 |
攻略メモ
- リビングデッド
- 地底湖に出現したのと同じ。地面から湧いて毒攻撃を繰り出す。
- ボス
名前 | ウラニウス | |||
姿 | ||||
ステ | HP | 50000 | MP | 9999 |
攻撃 | 3~6 | 防御 | 11 | |
命中 | 190% | 回避 | 210% | |
種族 | にんげん | |||
耐性 | 50 | |||
50 | ||||
50 | ||||
50 | ||||
100 | ||||
ドロップ | Gold | 9999 | EXP | 25000 |
x20 | ||||
- | ||||
備考 | テレポートを使用 リビングデッドを召喚 マッドネスを召喚 ダメージをうけるとほうでんを所持 |
攻略メモ
- ウラニウス
- ひたすら召喚とテレポートを繰り返す。被弾時に放電するため、手数武器を使うパーティの場合は近くにテレポートされて思わぬ痛手を受ける可能性がある点に注意。
- しもべ
名前 | リビングデッド | マッドネス | ブラッドゴーレム | |||||||||||
姿 | ||||||||||||||
ステ | HP | 1080 | MP | 0 | HP | 1600 | MP | 10 | HP | 12800 | MP | 200 | ||
攻撃 | 68~73 | 防御 | 30 | 攻撃 | 83~97 | 防御 | 40 | 攻撃 | 125~128 | 防御 | 44 | |||
命中 | 115% | 回避 | 15% | 命中 | 140% | 回避 | 40% | 命中 | 190% | 回避 | 90% | |||
種族 | にんげん アンデッド | にんげん アンデッド | ぶっしつ | |||||||||||
耐性 | -50 | 25 | 100 | |||||||||||
50 | -50 | - | ||||||||||||
50 | 25 | - | ||||||||||||
- | 100 | - | ||||||||||||
備考 | クリティカルヒット*16所持 触れるとどく*17 | ダメージをはんしゃ*18所持 | ブラッドインパクトを使用 ダメージをはんしゃ*19所持 |
攻略メモ
- リビングデッド
- 地底湖に出現したのと同じ。地面から湧いて毒攻撃を繰り出すので後衛メイジを守ろう。ウラニウスが大量に召喚してくる。
- マッドネス
- 反射勢その1。HPが半分を下回ったウラニウスがリビングデッドに替えて召喚してくる。
- ブラッドゴーレム
- 反射勢その2。最初から2体いるのみ。本来はもっと深い階層の敵であるため攻撃力も侮れない。
ボス (B80F 魔族の砦)
倒しても次に来ると復活
- 前座
名前 | ダークナイト | |||
姿 | ||||
ステ | HP | 2700 | MP | 60 |
種族 | にんげん あくま | |||
耐性 | 20 | |||
20 | ||||
ドロップ | Gold | 75 | EXP | 1500 |
ウォーアックス | ||||
ハルバード | ||||
ジェネラルシールド | ||||
ダークナイトのけいやくしょ | ||||
備考 | ハルバードを装備 スピニングチャージを使用 |
攻略メモ
- ダークナイト
- 固定マップで小さな橋が架かっていて、その先にダークナイトがいる。
橋の前の1マスにナーガやナーガラージャなどの出現時に水場を生成するモンスターを召喚し、
相手の攻撃が届かないところから攻撃することで一方的に倒すことが可能。
冷気属性の攻撃で水が凍ることもあるので、その点は注意。
- 固定マップで小さな橋が架かっていて、その先にダークナイトがいる。
- ボス
名前 | ヒュドラ | ||||||||
姿 | |||||||||
ステ | HP | 16000 | MP | 2000 | HP | 160000 | MP | 0 | |
攻撃 | ~ | 防御 | 攻撃 | 150~158 | 防御 | 75 | |||
命中 | % | 回避 | % | 命中 | 140% | 回避 | 40% | ||
種族 | ドラゴン | ドラゴン | |||||||
耐性 | 75 | 75 | |||||||
75 | 75 | ||||||||
75 | 75 | ||||||||
75 | 75 | ||||||||
100 | 100 | ||||||||
ドロップ | Gold | 0 | EXP | 0 | Gold | 6666 | EXP | 50000 | |
- | x30*20 | ||||||||
- | ブランチ*21 | ||||||||
備考 | 5つ存在 倒しても一定時間で復活 空中浮遊 ノックバック無効 ヒートブレス*22を使用 アイスブレス*23を使用 サンダーブレス*24を使用 ポイズンブレス*25を使用 チャーム*26を使用 | 空中浮遊 ノックバック無効 倒されると首もすべて消滅 |
攻略メモ
- ヒュドラ
- 全開時の5色ブレスがとにかく厄介、耐性を上げて挑もう。
攻撃力自体はさほど高くなく、準備を充分にしておけばチャームブレスに警戒するだけで良い。
首は再生するので、気持ち下側を狙って本体を削っていこう。
- 全開時の5色ブレスがとにかく厄介、耐性を上げて挑もう。
コメント
- 基本的にサイクロ軍団以外は適当でも対処できる希ガス。 -- 2019-10-16 (水) 16:32:33
- でも油断してると -- 2019-10-16 (水) 16:33:12
- http://inishie-dungeon.com/?log=23917288 サイクロプス多すぎワロタ。サイクロプスってこんなにたくさん湧くみたい。 -- 2019-12-19 (木) 14:06:44
- DKのスピニングチャージがバグで短くなってた頃が懐かしい…だってあいつ集団でトラップ部屋に集まって突っ込んでくるもん。危険なのにたくさん出るなっつーの -- 2019-12-19 (木) 16:54:56
- レスキュー班の便りになる味方(ボソッ -- 2019-12-20 (金) 19:50:33
- 混乱…ガガガ -- 2019-12-20 (金) 22:10:08
- レスキュー班の便りになる味方(ボソッ -- 2019-12-20 (金) 19:50:33
- 実はDKよりサイクロプス四方八方レーザーの方が事故多いの内緒 -- 2019-12-22 (日) 07:49:53
- ははは -- 2019-12-22 (日) 11:25:56
- 階段降りた瞬間はめられかけたわ 怖かったー -- 2020-07-28 (火) 11:48:09
- http://inishie-dungeon.com/?log=23971948 シードラゴンも結構集団で沸く -- 2019-12-29 (日) 11:37:33
- 泣きたい... http://inishie-dungeon.com/?log=24403350 -- 2020-03-18 (水) 20:24:28
- 盾少ね~ -- 2020-03-19 (木) 14:00:58
- ダークナイトよりサイクロのレイの事故死がくっそ多いんよなw -- 2020-08-19 (水) 14:00:50
- 3つ上に同じ内容の木が -- 2020-08-19 (水) 15:33:40
- サイクロプスのレイ無効化できた -- 2020-09-01 (火) 18:26:06
- ↑ http://inishie-dungeon.com/?log=25276399 -- 2020-09-01 (火) 18:26:27
- 最近、砦周回してるけどファルカタだけ良いPrがでない -- 2020-10-18 (日) 01:10:07
- http://inishie-dungeon.com/?log=25606976 砦はだーくダークナイトだけではないことが証明されるログ -- ああああああああああ? 2020-11-26 (木) 18:55:35
- ちょっと誤字があった。すみません -- ああああああああああ? 2020-11-26 (木) 18:56:08
- 日記は他でした方がいいよ、サモナー捨て石利用がかえってダメそう、キュアやメイスによるバフの入りも不完全で危なっかしい。証明以前の問題かと -- 2020-11-26 (木) 22:50:49
- 初見でヒュドラのチャーム食らって90越えの、味方死亡wゾンビになってくれよぉ -- 2020-12-11 (金) 14:36:20