種族
現状、物理ドワーフ、魔法エルフの優位は揺るがない。のだが、人間やラウルフの成長の早さも見逃せない。
弓に強力なものが増えてきたのでポークルも面白いだろうし、種族スキルとにらめっこすると、意外な使いみちが見えてくるかも?
少しずつだが種族限定で強力な装備も実装されてきているので、最大8PT組めることを活かして、先行投資してみるのもいいだろう。実装されてから新キャラを育てるのでは時間がかかりすぎるのだ。
HUM / ヒューマン
能力値 | 力 | 生命力 | 知恵 | 信仰心 | 敏捷さ | 器用さ | 運 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
8 | 7 | 8 | 6 | 6 | 8 | 7 |
種族特性 | [良]自身の経験値30%アップ |
---|---|
種族スキル | Lv15 適応力(パッシブ) 帰還時、自信が取得する経験値20%アップ |
Lv25 非凡な才能(パッシブ) 物理攻撃力+5%、魔法攻撃力+5%、物理命中+5%、AC+1、MR+1 | |
Lv45 奥義解禁(アクティブ(魔法)) HP50%以下で、アクティブスキル(物理)再使用ターン-5 |
特徴
そのまま『人間』。Wizシリーズおなじみの基本種族で、信仰心と敏捷さの低さが少し気になるものの、可も無く不可も無い能力値が特徴といえば特徴と言える種族である。だが種族固有特性とパッシブスキル故に遺伝特性『早熟』と組み合わせると全種族中最速の成長速度を誇り、手っ取り早くシナリオを進める(即ち、行けるダンジョンを増やす)には最適な種族と言える。
基本的にどんな職に就いてもそこそこの活躍が期待できるが、逆を言えばそこそこ程度の活躍しか期待できないということである。そのせいか、どの職業に就いてもあまり問題は発生しない。
成長の度合いは就く職業によって前後左右するものの、どの職に就いても比較的生命力と運が伸びやすく、HPも増え易い。装備のエンチャントの補助をアテにすればさらに伸ばすことも可能だ。だが、伸び易いとはいえ、脳筋ガチムチ種族程には伸びないので過度の期待は禁物である。
ELF / エルフ
能力値 | 力 | 生命力 | 知恵 | 信仰心 | 敏捷さ | 器用さ | 運 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
6 | 5 | 10 | 8 | 8 | 7 | 6 |
種族特性 | [良]魔法攻撃20%アップ |
---|---|
[良]状態異常魔法の成功率+10% | |
[良]遠距離物理攻撃20%アップ | |
種族スキル | Lv15 魔力増幅(パッシブ) 魔法攻撃力10%アップ |
Lv25 魔法障壁妨害(パッシブ) 敵全体のMR-2 | |
Lv45 魔力覚醒(パッシブ) HP50%以下で、魔法攻撃力30%アップ、魔法ダメージカット(50%)、魔法再使用ターン-3 |
特徴
Wizシリーズお馴染みの基本種族で、長い耳と華奢な身体を持ち男女共に美形で知られる森の妖精種。幻想の原典ともいえる某物語のお蔭かホビットと並んで世界で知らない人はいないといわれる種族で、弓と魔法のエキスパートとして知られる。勿論それを反映しているかのような種族特性とパッシブスキルを所持している。
高い知恵や敏捷さ、器用さを持つ反面、力や生命力、運は目を覆うほどに低く、それ故に就く職業はほぼ後衛職が適任であり、最適ともいえるのはやはりアーチャーかメイジ系列の職業だろう。どちらの職に就いても文字通り魔砲使いになることが可能だ。だが、エルフに刀・双刃はロマンの香りが漂っているのだろうか、敢えて前衛に送り込むのもまた香ばしくてイイ。
成長の度合いは就く職業にもよるが、基本的には知恵と器用さが他の能力値よりも伸び易く、成長期待値によっては1Lv上がる毎に+2~+3増える可能性があったりするのだから驚きである。だが、反面HPと力の伸びは地面を這うが如くであり、装備のブースト無しには伸びが殆ど期待できない。要注意である。
DWF / ドワーフ
能力値 | 力 | 生命力 | 知恵 | 信仰心 | 敏捷さ | 器用さ | 運 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | 9 | 6 | 9 | 4 | 6 | 6 |
種族特性 | [良]近・中距離物理攻撃20%アップ |
---|---|
[良]物理ダメージカット10% | |
[良]異常耐性(泥酔)+30 | |
[悪]攻撃回数-1 | |
[悪]物理耐性(AC)-2 | |
種族スキル | Lv15 豪腕(パッシブ) 近距離および中距離物理攻撃力10%アップ |
Lv25 一族繁栄(パッシブ) 帰還時、Gold20%アップ | |
Lv45 ドワーフ魂(パッシブ) HP50%以下で、近距離および中距離物理攻撃力30%アップ、物理ダメージカット(50%) |
特徴
Wizシリーズお馴染みの基本種族。短躯だが剛力でがっしりとした身体を持ち、鈍重ではあるものの繊細なまでの器用さを持つ愛すべき酒樽ともいえる大地の妖精種。ドワーフ=酒豪が見事に反映された種族特性である(もっとも泥酔のバッドステータスが実は実装されていないというオチがあるが)。幻想の原典である某物語に於いては男女共に立派な髭を持つとされているが、昨今の作品の大多数が髭は男性のみで、女性にはない。そんなことよりも最近のドワーフの女性は殆ど合法ロリと化している方が実はかなり問題なのかもしれない。
力と生命力は勿論の事、金への信仰が深いのか意外にも信仰力の高さが目を引く。だが敏捷さは全種族中最低であり、器用さはゲームには反映されていないのが残念である。
基本的には殴り愛の布教に邁進できる前衛物理攻撃職が適任であり、中でも一撃にその思いの丈を乗せることのできる狂戦士が最適かと思われる。もっとも戦士職であれば何に就いても問題はないのだが。
成長の度合いは就く職業にもよるが、力と生命力、そして信仰心が比較的伸び易い。ブーストがあれば更に倍率ドン!なのは言うまでもないことだろう。
GNO / ノーム
能力値 | 力 | 生命力 | 知恵 | 信仰心 | 敏捷さ | 器用さ | 運 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
7 | 8 | 7 | 10 | 7 | 4 | 7 |
種族特性 | [良]HP回復魔法20%アップ |
---|---|
[良]パーティの魔法耐性(MR)+2% | |
[良]異常耐性(沈黙)+30 | |
[悪]異常耐性(忘却)-10 | |
[悪]異常耐性(混乱)-10 | |
[悪]異常耐性(精神汚染)-10 | |
種族スキル | Lv15 癒しの願い(パッシブ) 魔法HP回復力+20% |
Lv25 魔法障壁強化(パッシブ) パーティ全員のMR+2 | |
Lv45 救いの奇跡(パッシブ) HP50%以下で、魔法HP回復力50%アップ、魔法再使用ターン-3 |
特徴
Wizシリーズお馴染みの基本種族。現在でこそ頭に様々な巻角を所有している長身痩躯な絵柄だが、元は小太りな地中を好む妖精種。どんな進化をしたらそうなるの?的な見本であろう(ちなみに器用さはドワーフに匹敵するはずなのだが、どういうワケか全種族中堂々たる最低値を誇る)。
信仰心が最も高く、それを反映するかの如く全種族中治癒と護りに特化した種族特性とパッシブスキルを持つ。それ故に遺伝特性『平和主義者』との相性が抜群であり、ヒール系列の回復量は他種族を圧倒的なまでに凌駕する。ただ、惜しむらくは現在実装されている魔法HP回復のブースト量が少ない為、ヒールにおける回復が微増に留まっている事だろう。
基本的にはエルフと同じく後衛職、それもヒーラー系職種が最適だが、意外に前衛向きな能力値も相俟って君主や修拳士という選択肢もアリかもしれない。尤も前衛職にしては器用さが皆無に等しいので、攻撃回数と命中は武器の性能やエンチャントで補う必要性が出てきてしまうのだが。
成長の度合いは就く職業にもよるが、やはり信仰心が群を抜いて伸び易い。エルフと同じく成長期待値よっては1Lv上がる毎に+2~+3の上昇が見込める可能性がある。
POR / ポークル
能力値 | 力 | 生命力 | 知恵 | 信仰心 | 敏捷さ | 器用さ | 運 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 4 | 5 | 6 | 9 | 13 | 8 |
種族特性 | [良]宝箱解除ランク+3 |
---|---|
[良]遠距離物理攻撃力20%アップ | |
[良]攻撃回数+1 | |
種族スキル | Lv15 危機回避(パッシブ) 全トラップ回避率+5% |
Lv25 多段攻撃(パッシブ) 攻撃回数+1 | |
Lv45 超回復(パッシブ) HP50%以下で、物理回避アップ(AC+5)、マジックレジストアップ(MR+5) |
特徴
Wizシリーズお馴染みの種族その5とでもいうべきか。某指輪に纏わるエトセトラの版権のせいで本家本元すらも種族名を変更せざるを得なかったというオチ的な種族である。裸足で足の裏に毛が~な種族説明が定番ではあるものの、スキーマおよびonlineに於いては額に宝石を付けた二頭身キャラでありマスコット的な位置づけとなっている。
能力値に於いては正に盗賊系職業以外の何になるの?と云うまでに全種族ぶっちぎりの器用さを誇り、種族特性もそれを正に反映している。遺伝特性『手癖が悪い』との相性が抜群であり、高レベルになるとちょいちょい戦闘中に手癖の悪さを披露してくれる。尤も肝心な場面ではしなくてもイイ自重をしてしまうのが悩みのタネであり、AIのレベルの低さを証明する一因ともなってしまっているのだが。
基本的には盗賊系職業が天職ではあるが、その高い器用さを利用して敢えて狂戦士という手もある。尤も攻撃回数の多さと命中率が高いだけで攻撃力はお察しなのではあるが。
成長の度合いは就く職にもよるが、どの職に就いても器用さだけは他種族を圧倒的なまでに引き離して大きく成長する(運が良ければ1LvUPで+3~+4上がる事がある)。だがその他の能力値は敏捷さと運を除いてかなり成長率は低い。
FAI / フェアリー
能力値 | 力 | 生命力 | 知恵 | 信仰心 | 敏捷さ | 器用さ | 運 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
3 | 2 | 14 | 6 | 14 | 9 | 12 |
種族特性 | [良]物理耐性(AC)レベル×10 |
---|---|
[良]魔法耐性(MR)レベル×10 | |
[良]全状態異常+20 | |
[悪]ほとんどの武具が装備不可 | |
[悪]レベル上昇時のHP成長半減 | |
種族スキル | Lv15 すばしっこい(パッシブ) AC+100、MR+100 |
Lv25 強運(パッシブ) パーティメンバー全員に対し、汎用イベント判定時に良イベント発生率+10% | |
Lv45 フェアリーガード(パッシブ) HP50%以下で、物理ダメージカット(30%)、魔法ダメージカット(30%)、全状態異常耐性+10 |
特徴
やばい。装備がない。マジで。何もつかない。しかもHP増えない。致命的。何させればいいの?って感じ。バグも塞がれちゃったし。
ものすごーく後半になって、頑張って回してると★専用装備がたまーに手に入る。うん、そこそこ強い。でも基本的に探しまわったノーマル装備にキャンペーンの時頑張ってエンチャしたのしか付かない。一応杖も頑張って回せば手に入る。
それでもフェアリーがいいんじゃ!子孫残せるようになったらあんなことや()という人もいるかもね、うん。
RAW / ラウルフ
能力値 | 力 | 生命力 | 知恵 | 信仰心 | 敏捷さ | 器用さ | 運 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
12 | 9 | 7 | 14 | 8 | 5 | 5 |
種族特性 | [良]パーティの経験値10%アップ |
---|---|
[良]パーティの全状態異常+10 | |
[悪]異常耐性(痒み)-10 | |
種族スキル | Lv15 ナイトビジョン(パッシブ) 暗闇の状態異常にかかりにくい(状態異常(暗闇+50)) |
Lv25 友愛(パッシブ) 帰還時、パーティ全員が獲得する経験値10%アップ | |
Lv45 迅速治癒(パッシブ) HP50%以下で、パーティ全員の全状態異常耐性+20、自身が使用する状態異常回復魔法を即時に再使用可能にする |
特徴
MOK / ムーク
能力値 | 力 | 生命力 | 知恵 | 信仰心 | 敏捷さ | 器用さ | 運 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
9 | 12 | 15 | 7 | 4 | 5 | 8 |
種族特性 | [良]魔法ダメージカット20% |
---|---|
[良]魔法攻撃力10%アップ | |
[良]HP回復魔法10%アップ | |
[良]異常耐性(精神汚染)+100 | |
[悪]異常耐性(痒み)-10 | |
種族スキル | Lv15 強靭な精神(パッシブ) 自身が状態異常にかかった時、毎ターン20%の確率でどんな状態異常も自然回復する |
Lv25 精神カウンター(パッシブ) 敵が精神汚染・混乱の状態異常をかけてきたとき、敵を同じ確率で精神汚染・混乱の状態にする | |
Lv45 目覚めるパワー(パッシブ) HP50%以下で、魔法ダメージカット(50%) |
特徴
TIT / ティターン
能力値 | 力 | 生命力 | 知恵 | 信仰心 | 敏捷さ | 器用さ | 運 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
17 | 15 | 5 | 7 | 5 | 5 | 6 |
種族特性 | [良]近距離物理攻撃力+100% |
---|---|
[良]レベル上昇時のHP成長+5 | |
[良]戦闘中毎ターンHP1%回復 | |
[悪]攻撃回数半減 | |
[悪]物理耐性(AC)-10 | |
[悪]物理命中率-30% | |
種族スキル | Lv15 ジャイアントハッグ(アクティブ(物理)) 敵1体の回避率を0にする |
Lv25 大地を揺るがす一撃(アクティブ(物理)) 戦闘2ターン目に、敵全体に10%の確率での気絶状態付与 | |
Lv45 仁王立ち(パッシブ) 1冒険中1回だけ、戦闘中にHPが0になったとき、HPを1にし、その戦闘中HP1以下にならない |
特徴
壁ッ・・・圧倒的ッ・・・圧倒的肉壁ッ。ごく一部のダンジョンをクリアするだけならとても役に立つ。
HPの伸びがやばい。運動神経抜群とかつけてみ?そんで盾と鎧+40くらいまで鍛えて立たせとけば、もうそれだけでいいって感じ。防御は全部お任せ。
攻撃回数はかっきり他の種族の半分だかんね、斧とか撲殺とかいいね、ベチャッと。盾とかいらないかもね。両手武器ぶんぶん丸とかロマンあるよ。ヒゲおやじには負けるけど。殴らせなければいいって話もあるけどね。
FEL / フェルパー
能力値 | 力 | 生命力 | 知恵 | 信仰心 | 敏捷さ | 器用さ | 運 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 7 | 9 | 7 | 10 | 11 | 11 |
種族特性 | [良]物理命中率+10% |
---|---|
[良]攻撃回数+2 | |
[良]物理耐性(AC)+4 | |
[悪]異常耐性(痒み)-10 | |
[悪]異常耐性(睡眠)-10 | |
[悪]異常耐性(魅了)-10 | |
[悪]物理攻撃力-20% | |
種族スキル | Lv15 キャッツアイ(パッシブ) 物理命中率+10%、物理回避アップ(AC+2) |
Lv25 ラッシュアタック(パッシブ) 攻撃回数+1 | |
Lv45 逆転ラッシュ(パッシブ) HP50%以下で、攻撃回数1.5倍、物理命中率+20 |
特徴
よく当たる。手数が多い。でも総ダメージは出ない。なんかと相性良さそうだねえ。というわけで一部に人気があるみたい。
状態異常耐性とかはどうでもいいんだけど、攻撃力マイナスが致命的でアタッカーとしてはどうしても劣るね。何か狙いがあるなら別だけど。チビとかいらない感じ?
一応種族限定精霊とかいるけど、ほとんど存在感ないのが残念。
職業
詳しい解説は黒猫Tipsを参照のこと。
また、よくある質問もどうぞ。
ファイター(FIG / 戦士系)
戦士系の基本となる職業。プロヴォークやディフェンドスタンスなどのスキルを早い段階で覚えるので、初期の盾役にはもってこいだ。
■条件:力9以上
Lv | 習得スキル | 効果 | タイプ |
---|---|---|---|
1 | バッシュ | 攻撃力1.5倍で攻撃 | アクティブ(物理) |
5 | プロヴォーク | 敵の攻撃対象を自分に引きつけやすい | パッシブ |
10 | ディフェンドスタンス | 物理攻撃力-10%、物理ダメージ20%カット | パッシブ |
15 | レッグバッシュ | 攻撃力1.5倍攻撃、ダメージを受けた敵の行動優先度を2ターンの間-1に変化させる | アクティブ(物理) |
20 | 片手剣・片手斧・装備可能 | 職業の装備条件を無視して「片手剣・片手斧」が装備可能になる | パッシブ |
25 | ヘッドバッシュ | 攻撃力1.5倍で攻撃、ダメージを受けた敵の物理攻撃力を2ターンの間半減させる | アクティブ(物理) |
30 | 物理攻撃力上昇 | 物理攻撃力+10% | パッシブ |
職業特性 | [良]近・中距離物理武器攻撃力1.2倍 |
---|---|
[良]装備の物理耐性(AC)1.2倍 | |
職業補正 | 経験値倍率2.3倍 |
HP上昇値1~10 | |
宝箱解除ランク+1 | |
攻撃回数補正 レベル÷10 | |
命中補正 レベル÷3+2 | |
物理スキル再使用10ターン | |
魔法スキル再使用20ターン |
プリースト(PRI / 僧侶系)
ヒールサークルやディバインヒールはずっと使うことになる重要スキルだ。回復役には絶対に覚えさせておきたい。
■条件:信仰心9以上 / LAW CHAOS
Lv | 習得スキル | 効果 | タイプ |
---|---|---|---|
1 | ヒール | パーティメンバー1人のHPを小回復 | アクティブ(魔法) |
1 | キュア | パーティメンバー1人の状態異常を1つ回復 | アクティブ(魔法) |
5 | マスプロテクション | パーティ全員の物理耐性(AC)を10%上昇させる | パッシブ |
10 | キュアポイズン | パーティ全員の毒をなおす | アクティブ(魔法) |
15 | 魔法HP回復力アップ | 魔法HP回復力+10% | パッシブ |
20 | 片手鈍器・装備可能 | 職業の装備条件を無視して「片手鈍器」が装備可能になる | パッシブ |
25 | ヒールサークル | パーティ全員のHPを小回復 | アクティブ(魔法) |
30 | ディバインヒール | パーティメンバー1人のHPを大回復 | アクティブ(魔法) |
職業特性 | [良]魔法HP回復力1.2倍 |
---|---|
職業補正 | 経験値倍率2倍 |
HP上昇値1~8 | |
宝箱解除ランク+1 | |
攻撃回数補正 レベル÷20 | |
命中補正 レベル÷5 | |
物理スキル再使用20ターン | |
魔法スキル再使用10ターン |
メイジ(MAG / 魔術師系)
ニュークリアブラストは絶対に覚えておきたいスキル。これを使えるようになるとパーティの攻撃力が格段にアップする。
■条件:知恵9以上
Lv | 習得スキル | 効果 | タイプ |
---|---|---|---|
1 | マジックアロー | モンスター単体へ魔法攻撃 | アクティブ(魔法) |
1 | アーマーメルト | モンスター1グループの物理耐性(AC)を2下げる | アクティブ(魔法) |
5 | ブラスト | モンスター1グループへ魔法攻撃 | アクティブ(魔法) |
10 | バースト | モンスター1グループへ魔法攻撃 | アクティブ(魔法) |
15 | 魔法スキル再使用短縮 | 魔法スキルの再使用ターン-1 | パッシブ |
20 | 杖・装備可能 | 職業の装備条件を無視して「杖」が装備可能になる | パッシブ |
25 | サークルブラスト | モンスター全体への魔法攻撃 | アクティブ(魔法) |
30 | ニュークリアブラスト | モンスター全体への魔法攻撃 | アクティブ(魔法) |
職業特性 | [良]魔法攻撃力1.2倍 |
---|---|
職業補正 | 経験値倍率2倍 |
HP上昇値1~4 | |
宝箱解除ランク+1 | |
攻撃回数補正 レベル÷20 | |
命中補正 レベル÷5 | |
物理スキル再使用20ターン | |
魔法スキル再使用10ターン |
シーフ(THI / 盗賊系)
宝箱解除ランクが基本5あり、また5LV毎に1づつ上がるので、盗賊系職業の中でも開錠ランクがずば抜けて高くなる。
■条件:器用さ9以上 / NEUTRAL CHAOS
Lv | 習得スキル | 効果 | タイプ |
---|---|---|---|
1 | 解錠技術 | 罠の解除ランク+2 | パッシブ |
5 | 緊急回避 | HPが50%以下のとき、物理耐性(AC)+4 | パッシブ |
10 | 全トラップ回避(5%) | パーティ全体に対して、全トラップ回避率+5% | パッシブ |
15 | スニーク | 自身が後衛にいるとき単体を対象とする敵の攻撃対象に選ばれなくなる | パッシブ |
20 | 短剣・装備可能 | 職業の装備条件を無視して「短剣」が装備可能になる | パッシブ |
25 | 罠「石つぶて」解除 | 石つぶて100%解錠(自身のみ) | パッシブ |
30 | トラップ「ピット」察知 | トラップ「ピット」100%回避(パーティ全員) | パッシブ |
職業特性 | [良]宝箱解除ランクを5LV毎に+1 |
---|---|
[良]行動優先度+1 | |
[良]遠距離物理攻撃力1.2倍 | |
職業補正 | 経験値倍率2倍 |
HP上昇値1~6 | |
宝箱解除ランク+5 | |
攻撃回数補正 レベル÷15 | |
命中補正 レベル÷5 | |
物理スキル再使用20ターン | |
魔法スキル再使用20ターン |
バーサーカー(BER / 戦士系)
戦士系職業の2回行動は、パーティー構成を考える上で重要なファクターだ。パーティの物理攻撃力を上げるには欠かせない職業だ。
■条件:力17 生命力15 信仰心5 俊敏8 器用さ5 運の良さ5以上 / NEUTRAL CHAOS / 狂戦士の酒場(マイティマッスルLv3)
Lv | 習得スキル | 効果 | タイプ |
---|---|---|---|
1 | バッシュ | 攻撃力1.5倍で攻撃 | アクティブ(物理) |
5 | ラウンドスイープ | 敵1グループを攻撃力1.2倍で攻撃 | アクティブ(物理) |
10 | プロヴォーク | HPが50%以下のとき、物理耐性(AC)+4 | パッシブ |
15 | 手負いの野獣 | 自身のHPが30%以下の時、使用済みのスキル全てを再使用可能にし、行動優先度を+1する | パッシブ |
20 | レッグバッシュ | 攻撃力1.5倍で攻撃、ダメージを受けた敵の行動優先度を2ターンの間-1に変化させる | アクティブ(物理) |
25 | 両手剣・両手斧・両手鈍器装備可能 | 職業の装備条件を無視して「両手剣・両手斧・両手鈍器」が装備可能になる | パッシブ |
30 | モンスタータイプ「巨人」特攻 | モンスタータイプ「巨人」に対して攻撃力2倍で攻撃 | パッシブ |
35 | ヘッドバッシュ | 攻撃力1.5倍で攻撃、ダメージを受けた敵の物理攻撃力を2ターンの間半減させる | アクティブ(物理) |
40 | ロイヤルランブル | 自身のHPを10%削って、敵1グループを攻撃力1.6倍、命中+10%で攻撃 | アクティブ(物理) |
職業特性 | [良]戦士系職業2回行動(重複×) |
---|---|
[良]両手武器装備で攻撃範囲グループ化 | |
[良]両手斧・両手剣の攻撃力1.4倍 | |
[良]装備の物理耐性(AC)1.2倍 | |
職業補正 | 経験値倍率1.7倍 |
HP上昇値2~18 | |
宝箱解除ランク+1 | |
攻撃回数補正 レベル÷10 | |
命中補正 レベル÷3+2 | |
物理スキル再使用10ターン | |
魔法スキル再使用20ターン |
ロード(LOR / 戦士系)
ロードはタンク(盾役)として非常に優秀だ。しっかり育成しておきたい。
■条件:力15 生命力15 信仰心12 俊敏13以上 / LAW CHAOS / 騎士結社ローゼンクロス(マイティマッスルLv3)
Lv | 習得スキル | 効果 | タイプ |
---|---|---|---|
1 | バッシュ | 攻撃力1.5倍で攻撃 | アクティブ(物理) |
5 | インサイト | 敵の攻撃を自分にかなり引きつけやすい | パッシブ |
10 | ヒール | パーティメンバー1人のHPを小回復 | アクティブ(魔法) |
15 | 守りの盾 | HPが半分以上あるとき、HPが半分以下のメンバーおよび後衛が攻撃されたとき、代わりに攻撃を受ける | パッシブ |
20 | キュア | パーティメンバー1人の状態異常を1つ回復 | アクティブ(魔法) |
25 | 盾・装備可能 | 職業の装備条件を無視して「盾」が装備可能になる | パッシブ |
30 | 槍・装備可能 | 職業の装備条件を無視して「槍」が装備可能になる | パッシブ |
35 | ヒールサークル | パーティ全員のHPを小回復 | アクティブ(魔法) |
40 | モンスタータイプ「ドラゴン」特攻 | モンスタータイプ「ドラゴン」に対して攻撃力2倍で攻撃 | パッシブ |
職業特性 | [良]戦士系職業AC+2% |
---|---|
[良]近・中距離物理武器攻撃力1.2倍 | |
[良]装備の物理耐性(AC)1.5倍 | |
[良]装備の魔法耐性(MR)1.2倍 | |
職業補正 | 経験値倍率1.7倍 |
HP上昇値2~20 | |
宝箱解除ランク+1 | |
攻撃回数補正 レベル÷10 | |
命中補正 レベル÷3+2 | |
物理スキル再使用10ターン | |
魔法スキル再使用15ターン |
サムライ(SAM / 戦士系)
物理ダメージを上げるなら、バーサーカーと並んで重要な職だ。特にスキルの「燕返し」と「龍鳳弧月斬」は必ず覚えておきたい。
■条件:力15 生命力14 知恵11 俊敏10 器用さ5以上 / LAW NEUTRAL / 騎士結社ローゼンクロス(マイティマッスルLv3)
Lv | 習得スキル | 効果 | タイプ |
---|---|---|---|
1 | バッシュ | 攻撃力1.5倍で攻撃 | アクティブ(物理) |
5 | 燕返し | 命中率を飛躍的に上昇させ攻撃する | パッシブ |
10 | マジックアロー | モンスター単体へ魔法攻撃 | アクティブ(魔法) |
15 | 物理スキル再使用短縮 | 物理スキルの再使用ターン-1 | パッシブ |
20 | ブラスト | モンスター1グループへ魔法攻撃 | アクティブ(魔法) |
25 | 刀・装備可能 | 職業の装備条件を無視して「刀」が装備可能になる | パッシブ |
30 | モンスタータイプ「人」特攻 | モンスタータイプ「人」に対して攻撃力2倍で攻撃 | パッシブ |
35 | 物理攻撃力上昇 | 物理攻撃力+10% | パッシブ |
40 | 龍鳳弧月斬 | 攻撃回数2倍で敵1体を攻撃 | アクティブ(物理) |
職業特性 | [良]戦士系職業物理命中+5% |
---|---|
[良]刀装備の攻撃力1.4倍 | |
[良]物理攻撃回数+1 | |
[良]装備の物理耐性(AC)1.2倍 | |
職業補正 | 経験値倍率1.7倍 |
HP上昇値2~16 | |
宝箱解除ランク+1 | |
攻撃回数補正 レベル÷8+1 | |
命中補正 レベル÷3+2 | |
物理スキル再使用10ターン | |
魔法スキル再使用15ターン |
モンク(MON / 僧侶系)
職業特性が豊富で、前衛にも後衛にも使える便利な職業だ。
■条件:力13 生命力10 信仰心12 俊敏12 運の良さ8以上 / LAW CHAOS
Lv | 習得スキル | 効果 | タイプ |
---|---|---|---|
1 | ヒール | パーティメンバー1人のHPを小回復 | アクティブ(魔法) |
1 | キュア | パーティメンバー1人の状態異常を1つ回復 | アクティブ(魔法) |
5 | 波動脚 | 敵1グループを攻撃、素手または暗器なら攻撃力1.4倍で攻撃 | アクティブ(物理) |
10 | プロヴォーク | 敵の攻撃対象を自分に引きつけやすい | パッシブ |
15 | モンスタータイプ「アンデッド」特攻 | モンスタータイプ「アンデッド」に対して攻撃力2倍で攻撃 | パッシブ |
20 | 物理スキル再使用短縮 | 物理スキルの再使用ターン-1 | パッシブ |
25 | 暗器・装備可能 | 職業の装備条件を無視して「暗器」が装備可能になる | パッシブ |
30 | 昇龍脚 | 攻撃力1.6倍で攻撃、素手または暗器なら2.2倍で攻撃 | アクティブ(物理) |
35 | 物理攻撃力上昇 | 物理攻撃力+10% | パッシブ |
40 | トラップ「炎上床」もまた涼し | トラップ「炎上床」100%回避(パーティ全員) | パッシブ |
職業特性 | [良]僧侶系職業HP1.2倍 |
---|---|
[良]近距離物理攻撃力1.2倍 | |
[良]魔法HP回復力1.2倍 | |
[良]戦闘中3ターン毎にHP10%回復 | |
[良]近距離物理攻撃時のみ攻撃回数+2 | |
[良]クリティカル値+1 | |
[良]仲間が死ぬたび以下の効果:AC+1・MR+1・クリティカル値+1・HP50%回復 | |
職業補正 | 経験値倍率1.5倍 |
HP上昇値2~18 | |
宝箱解除ランク+1 | |
攻撃回数補正 レベル÷12 | |
命中補正 レベル÷3+2 | |
物理スキル再使用12ターン | |
魔法スキル再使用12ターン |
ビショップ(BIS / 僧侶系)
尖った部分はないが、そのぶん回復も攻撃も担当できるオールラウンダーで使い勝手は良い職業だ。
■条件:知恵15 信仰心15 俊敏8 器用さ7 運の良さ10以上 / LAW CHAOS / クォパティ寺院Lv4
Lv | 習得スキル | 効果 | タイプ |
---|---|---|---|
1 | マジックアロー | モンスター単体へ魔法攻撃 | アクティブ(魔法) |
1 | キュア | パーティメンバー1人の状態異常を1つ回復 | アクティブ(魔法) |
5 | リバイヴ | 死亡状態のパーティメンバーを80%の確率で蘇生(灰状態のパーティーメンバーには使用しない) | アクティブ(魔法) |
10 | バースト | モンスター1グループへ魔法攻撃 | アクティブ(魔法) |
15 | マスレジスト | パーティ全員の魔法耐性(MR)を10%上げる | パッシブ |
20 | 魔法HP回復力アップ | 魔法HP回復力+10% | パッシブ |
25 | 鑑定 | アイテム入手時低確率で鑑定済みになる | パッシブ |
30 | ミドルヒール | パーティメンバー1人のHPを中回復 | アクティブ(魔法) |
35 | サークルブラスト | モンスター全体への魔法攻撃 | アクティブ(魔法) |
40 | キュアダーク | パーティ全員の暗闇を治す | アクティブ(魔法) |
職業特性 | [良]僧侶系職業2回行動(重複×) |
---|---|
[良]アイテム入手時20%の確率で鑑定 | |
[良]魔法攻撃力1.2倍 | |
[良]魔法HP回復力1.2倍 | |
職業補正 | 経験値倍率1.5倍 |
HP上昇値1~6 | |
宝箱解除ランク+1 | |
攻撃回数補正 レベル÷20 | |
命中補正 レベル÷5 | |
物理スキル再使用20ターン | |
魔法スキル再使用10ターン |
シャーマン(SHA / 僧侶系)
トーテムは使い所を見極めさえすれば最強の補助魔法だ。ぜひ習得しておきたい。
■条件:力8 生命力8 信仰心18 俊敏10 運の良さ11以上 / LAW CHAOS / 猫屋敷(クォパティLv4)
Lv | 習得スキル | 効果 | タイプ |
---|---|---|---|
1 | ヒール | パーティメンバー1人のHPを小回復 | アクティブ(魔法) |
1 | キュア | パーティメンバー1人の状態異常を1つ回復 | アクティブ(魔法) |
5 | ホワイトトーテム「守」 | 他のトーテムが設置されるか次のターン終了まで、パーティー全員の物理ダメージ無効化 | アクティブ(魔法) |
10 | リバイヴ | 死亡状態のパーティメンバーを80%の確率で蘇生(灰状態のパーティーメンバーには使用しない) | アクティブ(魔法) |
15 | レッドトーテム「攻」 | 他のトーテムが設置されるか次のターン終了まで、敵が受ける魔法ダメージ2倍 | アクティブ(魔法) |
20 | ヒールサークル | パーティ全員のHPを小回復 | アクティブ(魔法) |
25 | トラップ「腐敗した死体」浄化 | トラップ「腐敗した死体」100%回避(パーティ全員) | パッシブ |
30 | デッドトーテム「攻」 | 他のトーテムが設置されるか次のターン終了まで、モンスタータイプ「アンデッド」へのダメージ2倍 | アクティブ(魔法) |
35 | キュアダーク | パーティ全員の暗闇を治す | アクティブ(魔法) |
40 | レッドトーテム「守」 | 他のトーテムが設置されるか次のターン終了まで、パーティ全員の魔法ダメージ無効化 | アクティブ(魔法) |
職業特性 | [良]僧侶系職業MR+5% |
---|---|
[良]全員の信仰心(PIE)+5% | |
[良]魔法HP回復力1.5倍 | |
職業補正 | 経験値倍率1.5倍 |
HP上昇値1~6 | |
宝箱解除ランク+1 | |
攻撃回数補正 レベル÷20 | |
命中補正 レベル÷5 | |
物理スキル再使用20ターン | |
魔法スキル再使用11ターン |
ソーサラー(SOR / 魔術師系)
魔術師系で最高火力を誇るダメージディーラー。後衛の魔法火力を上げるためにぜひとも入れておきたい。
■条件:生命力8 知恵18 信仰心10 俊敏8 器用さ6 運の良さ5以上 / クラインズカフェ(マーリンズカフェLv3)
Lv | 習得スキル | 効果 | タイプ |
---|---|---|---|
1 | マジックアロー | モンスター単体へ魔法攻撃 | アクティブ(魔法) |
1 | アーマーメルト | モンスター1グループの物理耐性(AC)を10%下げる | アクティブ(魔法) |
5 | ハリト | モンスター単体へ強力な魔法攻撃 | アクティブ(魔法) |
10 | ブラスト | モンスター1グループへ魔法攻撃 | アクティブ(魔法) |
15 | カティノ | モンスター1グループを対象に確率で睡眠の状態異常にする | アクティブ(魔法) |
20 | サークルブラスト | モンスター全体への魔法攻撃 | アクティブ(魔法) |
25 | 衣服防具・装備可能 | 職業の装備条件を無視して「衣服防具」が装備可能になる | パッシブ |
30 | ニュークリアブラスト | モンスター全体への魔法攻撃 | アクティブ(魔法) |
35 | マハリト | モンスター1グループへ強力な魔法攻撃 | アクティブ(魔法) |
40 | ラハリト | モンスター1グループへ強力な魔法攻撃 | アクティブ(魔法) |
職業特性 | [良]魔術師系職業2回行動(重複×) |
---|---|
[良]魔法攻撃力1.3倍 | |
職業補正 | 経験値倍率1.5倍 |
HP上昇値1~4 | |
宝箱解除ランク+1 | |
攻撃回数補正 レベル÷20 | |
命中補正 レベル÷5 | |
物理スキル再使用20ターン | |
魔法スキル再使用10ターン |
ドルイド(DRU / 魔術師系)
使い所を選ぶ職業だが、長期戦では召喚系スキルがじわじわと効いてくる。いぶし銀な職業と言えよう。
■条件:力8 知恵15 信仰心8 俊敏8 器用さ10 運の良さ6以上 / 精霊の杜(マーリンズカフェLv3)
Lv | 習得スキル | 効果 | タイプ |
---|---|---|---|
1 | マジックアロー | モンスター単体へ魔法攻撃 | アクティブ(魔法) |
1 | アーマーメルト | モンスター1グループの物理耐性(AC)を2下げる | アクティブ(魔法) |
5 | スピリット召喚 | パーティ全員のHPを微回復し、3ターンの間MRを2~4上昇させる | アクティブ(魔法) |
10 | ノーミード召喚 | パーティ全員のHPを微回復し、3ターンの間ACを2~4上昇させる | アクティブ(魔法) |
15 | ブラスト | モンスター1グループへ魔法攻撃 | アクティブ(魔法) |
20 | バースト | モンスター1グループへ魔法攻撃 | アクティブ(魔法) |
25 | サラマンダー召喚 | パーティ全員のHPを微回復し、3ターンの間物理攻撃力を2~5上昇させる | アクティブ(魔法) |
30 | サークルブラスト | モンスター全体への魔法攻撃 | アクティブ(魔法) |
35 | シルフ召喚 | パーティ全員のHPを微回復し、3ターンの間行動優先度を1上昇させる | アクティブ(魔法) |
40 | ウンディーネ召喚 | パーティ全員のHPを微回復し、状態異常を確率で回復する | アクティブ(魔法) |
職業特性 | [良]魔術師系職業HP1.2倍 |
---|---|
[良]魔法攻撃力1.2倍 | |
[良]全員の知恵(INT)+5% | |
職業補正 | 経験値倍率1.5倍 |
HP上昇値2~12 | |
宝箱解除ランク+1 | |
攻撃回数補正 レベル÷20 | |
命中補正 レベル÷5 | |
物理スキル再使用20ターン | |
魔法スキル再使用11ターン |
サモナー(SUM / 魔術師系)
悪魔召喚スキルは場合によっては攻撃魔法より強力な威力を発揮する。使い所を見極めれば最強のダメージソースになるだろう。
■条件:知恵18 信仰心18 器用さ13 運の良さ6以上 / LAW CHAOS / ゼオの素材屋(マーリンズカフェLv3)
Lv | 習得スキル | 効果 | タイプ |
---|---|---|---|
1 | マジックアロー | モンスター単体へ魔法攻撃 | アクティブ(魔法) |
1 | アーマーメルト | モンスター1グループの物理耐性(AC)を2下げる | アクティブ(魔法) |
5 | 悪魔召喚・臨(DEX低下) | 敵1グループに、小ダメージを与えつつ、器用さ(DEX)を半減させる | アクティブ(魔法) |
10 | 悪魔召喚・兵(AGI低下) | 敵1グループに、小ダメージを与えつつ、俊敏さ(AGI)を半減させる | アクティブ(魔法) |
15 | 悪魔召喚・闘(MR低下) | 敵1グループに、小ダメージを与えつつ、魔法耐性(MR)を5%下げる | アクティブ(魔法) |
20 | バースト | モンスター1グループへ魔法攻撃 | アクティブ(魔法) |
25 | サークルブラスト | モンスター全体への魔法攻撃 | アクティブ(魔法) |
30 | アクティブ(魔法)スキル威力アップ | 魔法攻撃力+15 | パッシブ |
40 | 悪魔召喚・者(AC低下) | 敵1グループに、中ダメージを与えつつ、物理耐性(AC)を5%下げる | アクティブ(魔法) |
職業特性 | [良]魔術師職業MR+5% |
---|---|
[良]全員の生命力(VIT)+5% | |
[良]魔法攻撃力1.3倍 | |
職業補正 | 経験値倍率1.5倍 |
HP上昇値1~4 | |
宝箱解除ランク+1 | |
攻撃回数補正 レベル÷20 | |
命中補正 レベル÷5 | |
物理スキル再使用20ターン | |
魔法スキル再使用12ターン |
アーチャー(ARC / 盗賊系)
弓を装備させるために通過させておきたい職業。「砂塵対策」を覚えておくとアッザーム攻略が楽になる。
■条件:信仰心12 俊敏15 器用さ18 運の良さ10以上 / 狩人のキャビン(レイヴンズネストLv3)
Lv | 習得スキル | 効果 | タイプ |
---|---|---|---|
1 | 解錠技術 | 罠の解除ランク+2 | パッシブ |
5 | 遠距離物理攻撃力アップ | 遠距離攻撃時に物理攻撃力+10% | パッシブ |
10 | 緊急回避 | HPが50%以下のとき、物理耐性(AC)+4 | パッシブ |
15 | モンスタータイプ「動物」特攻 | モンスタータイプ「動物」に対して攻撃力2倍で攻撃 | パッシブ |
20 | 全トラップ回避率5% | パーティ全体に対して、全トラップ回避率+5% | パッシブ |
25 | 短弓・長弓・装備可能 | 職業の装備条件を無視して「短弓・長弓」が装備可能になる | パッシブ |
30 | 物理攻撃力上昇 | 物理攻撃力+10% | パッシブ |
35 | 軽装防具・装備可能 | 職業の装備条件を無視して「軽装防具」が装備可能になる | パッシブ |
40 | トラップ「砂塵」対策 | トラップ「砂塵」100%回避(パーティ全員) | パッシブ |
職業特性 | [良]全員の命中率+3% |
---|---|
[良]宝箱解除ランク7LV毎に+1 | |
[良]遠距離物理攻撃力1.3倍 | |
[良]行動優先度+1 | |
職業補正 | 経験値倍率1.5倍 |
HP上昇値1~7 | |
宝箱解除ランク+3 | |
攻撃回数補正 レベル÷12 | |
命中補正 レベル÷2+2 | |
物理スキル再使用10ターン | |
魔法スキル再使用20ターン |
バード(BAR / 盗賊系)
ミュージック系スキルが戦闘の行方を大きく左右するといっても過言ではない、かならず習得しよう。
■条件:知恵10 信仰心10 俊敏10 器用さ15 運の良さ10以上
Lv | 習得スキル | 効果 | タイプ |
---|---|---|---|
1 | 解錠技術 | 罠の解除ランク+2 | パッシブ |
5 | ウォーミュージック | 4ターンの間パーティ全員の物理攻撃力を1.5倍にする | アクティブ(魔法) |
10 | 緊急回避 | HPが50%以下のとき、物理耐性(AC)+4 | パッシブ |
15 | 全トラップ回避率5% | パーティ全体に対して、全トラップ回避率+5% | パッシブ |
20 | モンスタータイプ「妖精」特攻 | モンスタータイプ「妖精」に対して攻撃力2倍で攻撃 | パッシブ |
25 | マジカルミュージック | 4ターンの間パーティ全員の魔法攻撃力を1.5倍にする | アクティブ(魔法) |
30 | 商才 | 帰還時、獲得ゴールドが15%アップする | パッシブ |
40 | ミラクルミュージック | 自身を除くパーティ全員のスキルを再使用可能にする | アクティブ(魔法) |
職業特性 | [良]全員50%で2回行動(重複×) |
---|---|
[良]全員の物理耐性(AC)+2% | |
[良]全員の魔法耐性(MR)+2% | |
[良]宝箱解除ランク7LV毎に+1 | |
[良]遠距離物理攻撃力1.1倍 | |
職業補正 | 経験値倍率1.5倍 |
HP上昇値1~5 | |
宝箱解除ランク+3 | |
攻撃回数補正 レベル÷20 | |
命中補正 レベル÷5 | |
物理スキル再使用20ターン | |
魔法スキル再使用20ターン |
ニンジャ(NIN / 盗賊系)
双刃は強力な武器だ。加えてクリティカルも狙っていけるので使い方によっては非常に強力なアタッカーになりうる。
■条件:力10 生命力10 信仰心15 俊敏12 器用さ8以上 / CHAOS / 忍の里(レイヴンズネストLv3)
Lv | 習得スキル | 効果 | タイプ |
---|---|---|---|
1 | 解錠技術 | 罠の解除ランク+2 | パッシブ |
5 | 影縫い | モンスター全体の俊敏さ(AGI)を半減させる | アクティブ(物理) |
10 | 緊急回避 | HPが50%以下のとき、物理耐性(AC)+4 | パッシブ |
15 | 全トラップ回避率5% | パーティ全体に対して、全トラップ回避率+5% | パッシブ |
20 | 罠「毒針」解除 | 毒針100%解錠(自身のみ) | パッシブ |
30 | 双刃・装備可能 | 職業の装備条件を無視して「双刃」が装備可能になる | パッシブ |
35 | 火遁の術 | 双刃装備時のみ使用可能。 モンスター1グループに強力な魔法ダメージをあたえ、ACを3下げる | アクティブ(魔法) |
40 | 先制攻撃(双刃) | 双刃装備時、先制攻撃が必ず発動する | パッシブ |
職業特性 | [良]盗賊系職業2回行動(重複×) |
---|---|
[良]クリティカル値+3 | |
[良]装備AC0がなら5LV毎にAC+1 | |
[良]宝箱解除ランク6LV毎に+1 | |
[良]先制攻撃が50%の確率で発動 | |
[良]行動優先度+1 | |
職業補正 | 経験値倍率1.5倍 |
HP上昇値1~6 | |
宝箱解除ランク+4 | |
攻撃回数補正 レベル÷12 | |
命中補正 レベル÷3+2 | |
物理スキル再使用10ターン | |
魔法スキル再使用20ターン |
状態異常
状態 | 効果 | 治療費 |
---|---|---|
暗闇 | Lv×10G | |
毒 | ターン毎・フロア到達毎にダメージ | Lv×10G |
嘔吐 | 毎ターン50%の確率で行動不可&稀に味方も巻き込む | Lv×10G |
精神汚染 | 完全に行動不能な状態。パーティの生存者が全員行動不能状態の場合「全滅」になる | Lv×10G |
死亡 | HPが0になり死亡してしまった状態 | Lv×100G |
灰 | 死亡から蘇生に失敗して「灰」化してしまった状態 | Lv×1000G |
ロスト | 「灰」の状態で蘇生に失敗してしまった状態 | (Lv+10)×10000G+肉人形 クォパティ寺院Lv3 |
村の施設
どの効果がどの施設によるものかは、村の発展も参照のこと。
初期 | 最高 | 備考 | |
パーティー最大数 | 1 | 8 | |
蘇生成功率 | 90% | 95% | NPC最高99%(灰有/ロスト無) |
クエスト 受注可能数 | 3 | 7 | |
鑑定費用低下 | 0% | 7% | |
キャラメイキング 作成人数 | 6 | 49 | |
スカウト登録 可能人数 | 20 | 80 | |
レアドロップ 増加率 | 0% | 6% | |
経験値ブースト | 0% | 50% | Lv38まで |
獲得経験値UP | 0% | 6% |
曜日ダンジョン
肉人形、建築素材はどの曜日でも入手可能。鍛錬石はいくらあっても足りないくらいだ。
月 | 武器鍛錬石 |
火 | 防具鍛錬石 |
水 | 全滅パーティー回収書 |
木 | 武器・防具鍛錬石 |
金 | ゴールド |
土日 | 経験値・ゴールド |
超曜日ダンジョン
15/10/15のメンテでリニューアルされ、クォーツを集めるクエストに改定。
また、一日に三回までクォーツをもらえるクエストを受けることが可能になり、集めやすくなった。
更にレアとして、前置詞が付きやすく、複数エンチャ付きの防具が落ちるようになった。
しかも、前置詞の内容はエンチャント強化キャンペーン中にしか付かないものが乗ることがある様子(豪胆な~でHPの%アップなど)。また、防具なのになぜか、切り裂きの~がついたりもするようだ。
ただし、おまけのエンチャントは普通のものが乗るようで、+1のオンパレードだったりする。前置詞の補正値も体感でだが、低めが多いか。
更に更に、改定前の報酬だった強力な★装備も稀に落ちるとか。
曜日 | クォーツ | x10報酬 | x20報酬 | x50報酬 |
月 | パープル | ★アタックバングル | ★月光 | ★月光 |
火 | レッド | ★ディフェンスバングル | ★焔、★不知火 | ★焔、★不知火 |
水 | ブルー | ★スティールバングル | ★吹雪 | ★吹雪 |
木 | グリーン | ★スピードバングル | ★疾風 | ★疾風 |
金 | イエロー | ★レジストバングル | ★天雷 | ★天雷 |
※以下は改定前の内容です。
魔石を集めるクエストあり。地味にゴールドが美味しい。
曜日 | 魔石 | x10 | x20 | x50 |
月 | 紫の魔石 | ミヤ・ケノービの杖 | ★クレセントロッド | ★クレセントロッド |
火 | 紅の魔石 | フレイムアックス | ★ヴォルケーノアックス | ★ヴォルケーノアックス |
水 | 蒼の魔石 | 怒りの鉄拳 | ★ゴッドハンド | ★ゴッドハンド |
木 | 翡翠の魔石 | 緑川 | ★緑川・真打 | ★緑川・真打 |
金 | 琥珀色の魔石 | 星くずの弓 | ★シューティングスター | ★シューティングスター |
ミッションチャート
コツコツとこなしていけば、鍛錬石や全滅PT回収などが地味にありがたいミッション。特に鍛錬は理論上、金さえあれば毎日必ず武器を+1出来るのでお得。
受注前にクリアしてもノーカウントなので、特に超曜日Dなどは必ず帰還前に受注しておこう。受注前に出発させたとしても、帰還前なら間に合うのだ。
アイテム収集系は、規定個数以上を所持していれば、受注と同時にクリア扱いになる。
鑑定数は、鑑定したその場で売り払ってしまうと何故かカウントされない。面倒だが一度ボルタックの外へ出よう。
日
- 3アイテム鑑定せよ(報酬:防具鍛練石×1)
※鑑定してその場で即売り払うとミッションクリアにならない。鑑定した後クエスト画面を開く事
⇒鍛錬をせよ(武器・防具どちらでもOK 報酬:武器鍛錬石×1)
⇒エンチャントをせよ(なんでもOK 報酬:10000G) - 曜日ダンジョンを制覇せよ(報酬:防具鍛錬石×1)
- 獣人を2体倒せ(報酬:全滅パーティ回収の書×1)
⇒妖人を2体倒せ⇒魔法生物を2体倒せ → アンデッドを3体倒せ(報酬:建築素材×1) - を2回制覇せよ(報酬:全滅パーティ回収の書×1 1RG)
⇒評価SSを獲得せよ(報酬:10000G)
⇒[週]ダンジョンを15回制覇せよ(報酬:防具鍛練石×3) - 超曜日ダンジョンを制覇せよ(報酬:各曜日対応クォーツ×1 500000G)
⇒超曜日ダンジョンを制覇せよ(報酬:各曜日対応クォーツ×1)
⇒超曜日ダンジョンを制覇せよ(報酬:各曜日対応クォーツ×1)
週
いずれのクエストも下位の日クエストをクリアすると出現。
- ダンジョンを15回制覇せよ(報酬:防具鍛練石×3)
→ダンジョンを30回制覇せよ(報酬:武器鍛錬石x2) - 評価SSを10回獲得せよ(報酬:50000G)
- 15アイテム鑑定せよ(報酬:祝福の防具鍛錬石×1)
→30アイテム鑑定せよ(報酬:祝福の武器鍛錬石×1) - 5回鍛錬せよ(報酬:祝福の武器鍛錬石×1)
- 人を10体倒せ(報酬:全滅パーティ回収の書×2)
⇒精霊を5体倒せ(報酬:全滅パーティ回収の書×1)
ログインボーナス
2016.4.1からログインボーナスが改定され、ミッションと合わせると月に80RG程度もらえるように。
※月が変わると、1日目のログインボーナスからスタートします。
ログイン日数 | ボーナス内容 |
1~6日目 | 1RG+冒険者ポイント100 |
7日目 | 5RG+冒険者ポイント150 |
8~13日目 | 1RG+冒険者ポイント150 |
14日目 | 5RG+冒険者ポイント200 |
15~20日目 | 1RG+冒険者ポイント200 |
21日目 | 5RG+冒険者ポイント250 |
22~27日目 | 1RG+冒険者ポイント250 |
28日目 | 10RG+冒険者ポイント1200 |
29~31日目 | 1RG |
鍛錬威力上昇率
詳細は鍛錬を参照。
鍛錬値 | 倍率 | 差 |
---|---|---|
+0 | 100% | +0% |
+1 | 110% | +10% |
+2 | 121% | +11% |
+3 | 133% | +12% |
+4 | 146% | +13% |
+5 | 160% | +14% |
+6 | 175% | +15% |
+7 | 191% | +16% |
+8 | 208% | +17% |
+9 | 226% | +18% |
+10 | 245% | +19% |
+11 | 265% | +20% |
+12 | 285% | +20% |
+13 | 305% | +20% |
+14 | 325% | +20% |
+15 | 345% | +20% |
↓ | ↓ | ↓ |
+99 | 2025% | +20% |