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基本情報

Last-modified: 2017-05-19 (金) 00:46:46

種族 Edit

現状、物理ドワーフ、魔法エルフの優位は揺るがない。のだが、人間やラウルフの成長の早さも見逃せない。
弓に強力なものが増えてきたのでポークルも面白いだろうし、種族スキルとにらめっこすると、意外な使いみちが見えてくるかも?
少しずつだが種族限定で強力な装備も実装されてきているので、最大8PT組めることを活かして、先行投資してみるのもいいだろう。実装されてから新キャラを育てるのでは時間がかかりすぎるのだ。

HUM / ヒューマン Edit

能力値生命力知恵信仰心敏捷さ器用さ
8786687


種族特性[良]自身の経験値30%アップ
種族スキルLv15 適応力(パッシブ)
帰還時、自信が取得する経験値20%アップ
Lv25 非凡な才能(パッシブ)
物理攻撃力+5%、魔法攻撃力+5%、物理命中+5%、AC+1、MR+1
Lv45 奥義解禁(アクティブ(魔法))
HP50%以下で、アクティブスキル(物理)再使用ターン-5
特徴

ELF / エルフ Edit

能力値生命力知恵信仰心敏捷さ器用さ
65108876


種族特性[良]魔法攻撃20%アップ
[良]状態異常魔法の成功率+10%
[良]遠距離物理攻撃20%アップ
種族スキルLv15 魔力増幅(パッシブ)
魔法攻撃力10%アップ
Lv25 魔法障壁妨害(パッシブ)
敵全体のMR-2
Lv45 魔力覚醒(パッシブ)
HP50%以下で、魔法攻撃力30%アップ、魔法ダメージカット(50%)、魔法再使用ターン-3
特徴

DWF / ドワーフ Edit

能力値生命力知恵信仰心敏捷さ器用さ
10969466


種族特性[良]近・中距離物理攻撃20%アップ
[良]物理ダメージカット10%
[良]異常耐性(泥酔)+30
[悪]攻撃回数-1
[悪]物理耐性(AC)-2
種族スキルLv15 豪腕(パッシブ)
近距離および中距離物理攻撃力10%アップ
Lv25 一族繁栄(パッシブ)
帰還時、Gold20%アップ
Lv45 ドワーフ魂(パッシブ)
HP50%以下で、近距離および中距離物理攻撃力30%アップ、物理ダメージカット(50%)
特徴

GNO / ノーム Edit

能力値生命力知恵信仰心敏捷さ器用さ
78710747


種族特性[良]HP回復魔法20%アップ
[良]パーティの魔法耐性(MR)+2%
[良]異常耐性(沈黙)+30
[悪]異常耐性(忘却)-10
[悪]異常耐性(混乱)-10
[悪]異常耐性(精神汚染)-10
種族スキルLv15 癒しの願い(パッシブ)
魔法HP回復力+20%
Lv25 魔法障壁強化(パッシブ)
パーティ全員のMR+2
Lv45 救いの奇跡(パッシブ)
HP50%以下で、魔法HP回復力50%アップ、魔法再使用ターン-3
特徴

POR / ポークル Edit

能力値生命力知恵信仰心敏捷さ器用さ
54569138


種族特性[良]宝箱解除ランク+3
[良]遠距離物理攻撃力20%アップ
[良]攻撃回数+1
種族スキルLv15 危機回避(パッシブ)
全トラップ回避率+5%
Lv25 多段攻撃(パッシブ)
攻撃回数+1
Lv45 超回復(パッシブ)
HP50%以下で、物理回避アップ(AC+5)、マジックレジストアップ(MR+5)
特徴

FAI / フェアリー Edit

能力値生命力知恵信仰心敏捷さ器用さ
3214614912


種族特性[良]物理耐性(AC)レベル×10
[良]魔法耐性(MR)レベル×10
[良]全状態異常+20
[悪]ほとんどの武具が装備不可
[悪]レベル上昇時のHP成長半減
種族スキルLv15 すばしっこい(パッシブ)
AC+100、MR+100
Lv25 強運(パッシブ)
パーティメンバー全員に対し、汎用イベント判定時に良イベント発生率+10%
Lv45 フェアリーガード(パッシブ)
HP50%以下で、物理ダメージカット(30%)、魔法ダメージカット(30%)、全状態異常耐性+10
特徴

RAW / ラウルフ Edit

能力値生命力知恵信仰心敏捷さ器用さ
129714855


種族特性[良]パーティの経験値10%アップ
[良]パーティの全状態異常+10
[悪]異常耐性(痒み)-10
種族スキルLv15 ナイトビジョン(パッシブ)
暗闇の状態異常にかかりにくい(状態異常(暗闇+50))
Lv25 友愛(パッシブ)
帰還時、パーティ全員が獲得する経験値10%アップ
Lv45 迅速治癒(パッシブ)
HP50%以下で、パーティ全員の全状態異常耐性+20、自身が使用する状態異常回復魔法を即時に再使用可能にする
特徴

MOK / ムーク Edit

能力値生命力知恵信仰心敏捷さ器用さ
912157458


種族特性[良]魔法ダメージカット20%
[良]魔法攻撃力10%アップ
[良]HP回復魔法10%アップ
[良]異常耐性(精神汚染)+100
[悪]異常耐性(痒み)-10
種族スキルLv15 強靭な精神(パッシブ)
自身が状態異常にかかった時、毎ターン20%の確率でどんな状態異常も自然回復する
Lv25 精神カウンター(パッシブ)
敵が精神汚染・混乱の状態異常をかけてきたとき、敵を同じ確率で精神汚染・混乱の状態にする
Lv45 目覚めるパワー(パッシブ)
HP50%以下で、魔法ダメージカット(50%)
特徴

TIT / ティターン Edit

能力値生命力知恵信仰心敏捷さ器用さ
171557556


種族特性[良]近距離物理攻撃力+100%
[良]レベル上昇時のHP成長+5
[良]戦闘中毎ターンHP1%回復
[悪]攻撃回数半減
[悪]物理耐性(AC)-10
[悪]物理命中率-30%
種族スキルLv15 ジャイアントハッグ(アクティブ(物理))
敵1体の回避率を0にする
Lv25 大地を揺るがす一撃(アクティブ(物理))
戦闘2ターン目に、敵全体に10%の確率での気絶状態付与
Lv45 仁王立ち(パッシブ)
1冒険中1回だけ、戦闘中にHPが0になったとき、HPを1にし、その戦闘中HP1以下にならない
特徴

FEL / フェルパー Edit

能力値生命力知恵信仰心敏捷さ器用さ
5797101111


種族特性[良]物理命中率+10%
[良]攻撃回数+2
[良]物理耐性(AC)+4
[悪]異常耐性(痒み)-10
[悪]異常耐性(睡眠)-10
[悪]異常耐性(魅了)-10
[悪]物理攻撃力-20%
種族スキルLv15 キャッツアイ(パッシブ)
物理命中率+10%、物理回避アップ(AC+2)
Lv25 ラッシュアタック(パッシブ)
攻撃回数+1
Lv45 逆転ラッシュ(パッシブ)
HP50%以下で、攻撃回数1.5倍、物理命中率+20
特徴

職業 Edit

詳しい解説は黒猫Tipsを参照のこと。
また、よくある質問もどうぞ。

ファイター(FIG / 戦士系) Edit

戦士系の基本となる職業。プロヴォークやディフェンドスタンスなどのスキルを早い段階で覚えるので、初期の盾役にはもってこいだ。
■条件:力9以上

Lv習得スキル効果タイプ
1バッシュ攻撃力1.5倍で攻撃アクティブ(物理)
5プロヴォーク敵の攻撃対象を自分に引きつけやすいパッシブ
10ディフェンドスタンス物理攻撃力-10%、物理ダメージ20%カットパッシブ
15レッグバッシュ攻撃力1.5倍攻撃、ダメージを受けた敵の行動優先度を2ターンの間-1に変化させるアクティブ(物理)
20片手剣・片手斧・装備可能職業の装備条件を無視して「片手剣・片手斧」が装備可能になるパッシブ
25ヘッドバッシュ攻撃力1.5倍で攻撃、ダメージを受けた敵の物理攻撃力を2ターンの間半減させるアクティブ(物理)
30物理攻撃力上昇物理攻撃力+10%パッシブ


職業特性[良]近・中距離物理武器攻撃力1.2倍
[良]装備の物理耐性(AC)1.2倍
職業補正経験値倍率2.3倍
HP上昇値1〜10
宝箱解除ランク+1
攻撃回数補正 レベル÷10
命中補正 レベル÷3+2
物理スキル再使用10ターン
魔法スキル再使用20ターン


プリースト(PRI / 僧侶系) Edit

ヒールサークルやディバインヒールはずっと使うことになる重要スキルだ。回復役には絶対に覚えさせておきたい。
■条件:信仰心9以上 / LAW CHAOS

Lv習得スキル効果タイプ
1ヒールパーティメンバー1人のHPを小回復アクティブ(魔法)
1キュアパーティメンバー1人の状態異常を1つ回復アクティブ(魔法)
5マスプロテクションパーティ全員の物理耐性(AC)を10%上昇させるパッシブ
10キュアポイズンパーティ全員の毒をなおすアクティブ(魔法)
15魔法HP回復力アップ魔法HP回復力+10%パッシブ
20片手鈍器・装備可能職業の装備条件を無視して「片手鈍器」が装備可能になるパッシブ
25ヒールサークルパーティ全員のHPを小回復アクティブ(魔法)
30ディバインヒールパーティメンバー1人のHPを大回復アクティブ(魔法)


職業特性[良]魔法HP回復力1.2倍
職業補正経験値倍率2倍
HP上昇値1〜8
宝箱解除ランク+1
攻撃回数補正 レベル÷20
命中補正 レベル÷5
物理スキル再使用20ターン
魔法スキル再使用10ターン


メイジ(MAG / 魔術師系) Edit

ニュークリアブラストは絶対に覚えておきたいスキル。これを使えるようになるとパーティの攻撃力が格段にアップする。
■条件:知恵9以上

Lv習得スキル効果タイプ
1マジックアローモンスター単体へ魔法攻撃アクティブ(魔法)
1アーマーメルトモンスター1グループの物理耐性(AC)を2下げるアクティブ(魔法)
5ブラストモンスター1グループへ魔法攻撃アクティブ(魔法)
10バーストパーティ全員の毒をなおすアクティブ(魔法)
15魔法スキル再使用短縮魔法スキルの再使用ターン-1パッシブ
20杖・装備可能職業の装備条件を無視して「杖」が装備可能になるパッシブ
25サークルブラストモンスター全体への魔法攻撃アクティブ(魔法)
30ニュークリアブラストモンスター全体への魔法攻撃アクティブ(魔法)


職業特性[良]魔法攻撃力1.2倍
職業補正経験値倍率2倍
HP上昇値1〜4
宝箱解除ランク+1
攻撃回数補正 レベル÷20
命中補正 レベル÷5
物理スキル再使用20ターン
魔法スキル再使用10ターン


シーフ(THI / 盗賊系) Edit

宝箱解除ランクが基本5あり、また5LV毎に1づつ上がるので、盗賊系職業の中でも開錠ランクがずば抜けて高くなる。
■条件:器用さ9以上 / NEUTRAL CHAOS

Lv習得スキル効果タイプ
1解錠技術罠の解除ランク+2パッシブ
5緊急回避HPが50%以下のとき、物理耐性(AC)+4パッシブ
10全トラップ回避(5%)パーティ全体に対して、全トラップ回避率+5%パッシブ
15スニーク自身が後衛にいるとき単体を対象とする敵の攻撃対象に選ばれなくなるパッシブ
20短剣・装備可能職業の装備条件を無視して「短剣」が装備可能になるパッシブ
25罠「石つぶて」解除石つぶて100%解錠(自身のみ)パッシブ
30トラップ「ピット」察知トラップ「ピット」100%回避(パーティ全員)パッシブ


職業特性[良]宝箱解除ランクを5LV毎に+1
[良]行動優先度+1
[良]遠距離物理攻撃力1.2倍
職業補正経験値倍率2倍
HP上昇値1〜6
宝箱解除ランク+5
攻撃回数補正 レベル÷15
命中補正 レベル÷5
物理スキル再使用20ターン
魔法スキル再使用20ターン


バーサーカー(BER / 戦士系) Edit

戦士系職業の2回行動は、パーティー構成を考える上で重要なファクターだ。パーティの物理攻撃力を上げるには欠かせない職業だ。
■条件:力17 生命力15 信仰心5 俊敏8 器用さ5 運の良さ5以上 / NEUTRAL CHAOS / 狂戦士の酒場(マイティマッスルLv3)

Lv習得スキル効果タイプ
1バッシュ攻撃力1.5倍で攻撃アクティブ(物理)
5ラウンドスイープ敵1グループを攻撃力1.2倍で攻撃アクティブ(物理)
10プロヴォークHPが50%以下のとき、物理耐性(AC)+4パッシブ
15手負いの野獣自身のHPが30%以下の時、使用済みのスキル全てを再使用可能にし、行動優先度を+1するパッシブ
20レッグバッシュ攻撃力1.5倍で攻撃、ダメージを受けた敵の行動優先度を2ターンの間-1に変化させるアクティブ(物理)
25両手剣・両手斧・両手鈍器装備可能職業の装備条件を無視して「両手剣・両手斧・両手鈍器」が装備可能になるパッシブ
30モンスタータイプ「巨人」特攻モンスタータイプ「巨人」に対して攻撃力2倍で攻撃パッシブ
35ヘッドバッシュ攻撃力1.5倍で攻撃、ダメージを受けた敵の物理攻撃力を2ターンの間半減させるアクティブ(物理)
40ロイヤルランブル自身のHPを10%削って、敵1グループを攻撃力1.6倍、命中+10%で攻撃アクティブ(物理)


職業特性[良]戦士系職業2回行動(重複×)
[良]両手武器装備で攻撃範囲グループ化
[良]両手斧・両手剣の攻撃力1.4倍
[良]装備の物理耐性(AC)1.2倍
職業補正経験値倍率1.7倍
HP上昇値2〜18
宝箱解除ランク+1
攻撃回数補正 レベル÷10
命中補正 レベル÷3+2
物理スキル再使用10ターン
魔法スキル再使用20ターン


ロード(LOR / 戦士系) Edit

ロードはタンク(盾役)として非常に優秀だ。しっかり育成しておきたい。
■条件:力15 生命力15 信仰心12 俊敏13以上 / LAW CHAOS / 騎士結社ローゼンクロス(マイティマッスルLv3)

Lv習得スキル効果タイプ
1バッシュ攻撃力1.5倍で攻撃アクティブ(物理)
5インサイト敵の攻撃を自分にかなり引きつけやすいパッシブ
10ヒールパーティメンバー1人のHPを小回復アクティブ(魔法)
15守りの盾HPが半分以上あるとき、HPが半分以下のメンバーおよび後衛が攻撃されたとき、代わりに攻撃を受けるパッシブ
20キュアパーティメンバー1人の状態異常を1つ回復アクティブ(魔法)
25盾・装備可能職業の装備条件を無視して「盾」が装備可能になるパッシブ
30槍・装備可能職業の装備条件を無視して「槍」が装備可能になるパッシブ
35ヒールサークルパーティ全員のHPを小回復アクティブ(魔法)
40モンスタータイプ「ドラゴン」特攻モンスタータイプ「ドラゴン」に対して攻撃力2倍で攻撃パッシブ


職業特性[良]戦士系職業AC+2%
[良]近・中距離物理武器攻撃力1.2倍
[良]装備の物理耐性(AC)1.5倍
[良]装備の魔法耐性(MR)1.2倍
職業補正経験値倍率1.7倍
HP上昇値2〜20
宝箱解除ランク+1
攻撃回数補正 レベル÷10
命中補正 レベル÷3+2
物理スキル再使用10ターン
魔法スキル再使用15ターン


サムライ(SAM / 戦士系) Edit

物理ダメージを上げるなら、バーサーカーと並んで重要な職だ。特にスキルの「燕返し」と「龍鳳弧月斬」は必ず覚えておきたい。
■条件:力15 生命力14 知恵11 俊敏10 器用さ5以上 / LAW NEUTRAL / 騎士結社ローゼンクロス(マイティマッスルLv3)

Lv習得スキル効果タイプ
1バッシュ攻撃力1.5倍で攻撃アクティブ(物理)
5燕返し命中率を飛躍的に上昇させ攻撃するパッシブ
10マジックアローモンスター単体へ魔法攻撃アクティブ(魔法)
15物理スキル再使用短縮物理スキルの再使用ターン-1パッシブ
20ブラストモンスター1グループへ魔法攻撃アクティブ(魔法)
25刀・装備可能職業の装備条件を無視して「刀」が装備可能になるパッシブ
30モンスタータイプ「人」特攻モンスタータイプ「人」に対して攻撃力2倍で攻撃パッシブ
35物理攻撃力上昇物理攻撃力+10%パッシブ
40龍鳳弧月斬攻撃回数2倍で敵1体を攻撃アクティブ(物理)


職業特性[良]戦士系職業物理命中+5%
[良]刀装備の攻撃力1.4倍
[良]物理攻撃回数+1
[良]装備の物理耐性(AC)1.2倍
職業補正経験値倍率1.7倍
HP上昇値2〜16
宝箱解除ランク+1
攻撃回数補正 レベル÷8+1
命中補正 レベル÷3+2
物理スキル再使用10ターン
魔法スキル再使用15ターン


モンク(MON / 僧侶系) Edit

職業特性が豊富で、前衛にも後衛にも使える便利な職業だ。
■条件:力13 生命力10 信仰心12 俊敏12 運の良さ8以上 / LAW CHAOS

Lv習得スキル効果タイプ
1ヒールパーティメンバー1人のHPを小回復アクティブ(魔法)
1キュアパーティメンバー1人の状態異常を1つ回復アクティブ(魔法)
5波動脚敵1グループを攻撃、素手または暗器なら攻撃力1.4倍で攻撃アクティブ(物理)
10プロヴォーク敵の攻撃対象を自分に引きつけやすいパッシブ
15モンスタータイプ「アンデッド」特攻モンスタータイプ「アンデッド」に対して攻撃力2倍で攻撃パッシブ
20物理スキル再使用短縮物理スキルの再使用ターン-1パッシブ
25暗器・装備可能職業の装備条件を無視して「暗器」が装備可能になるパッシブ
30昇龍脚攻撃力1.6倍で攻撃、素手または暗器なら2.2倍で攻撃アクティブ(物理)
35物理攻撃力上昇物理攻撃力+10%パッシブ
40トラップ「炎上床」もまた涼しトラップ「炎上床」100%回避(パーティ全員)パッシブ


職業特性[良]僧侶系職業HP1.2倍
[良]近距離物理攻撃力1.2倍
[良]魔法HP回復力1.2倍
[良]戦闘中3ターン毎にHP10%回復
[良]近距離物理攻撃時のみ攻撃回数+2
[良]クリティカル値+1
[良]仲間が死ぬたび以下の効果:AC+1・MR+1・クリティカル値+1・HP50%回復
職業補正経験値倍率1.5倍
HP上昇値2〜18
宝箱解除ランク+1
攻撃回数補正 レベル÷12
命中補正 レベル÷3+2
物理スキル再使用12ターン
魔法スキル再使用12ターン


ビショップ(BIS / 僧侶系) Edit

尖った部分はないが、そのぶん回復も攻撃も担当できるオールラウンダーで使い勝手は良い職業だ。
■条件:知恵15 信仰心15 俊敏8 器用さ7 運の良さ10以上 / LAW CHAOS / クォパティ寺院Lv4

Lv習得スキル効果タイプ
1マジックアローモンスター単体へ魔法攻撃アクティブ(魔法)
1キュアパーティメンバー1人の状態異常を1つ回復アクティブ(魔法)
5リバイヴ死亡状態のパーティメンバーを80%の確率で蘇生(灰状態のパーティーメンバーには使用しない)アクティブ(魔法)
10バーストモンスター1グループへ魔法攻撃アクティブ(魔法)
15マスレジストパーティ全員の魔法耐性(MR)を10%上げるパッシブ
20魔法HP回復力アップ魔法HP回復力+10%パッシブ
25鑑定アイテム入手時低確率で鑑定済みになるパッシブ
30ミドルヒールパーティメンバー1人のHPを中回復アクティブ(魔法)
35サークルブラストモンスター全体への魔法攻撃アクティブ(魔法)
40キュアダークパーティ全員の暗闇を治すアクティブ(魔法)


職業特性[良]僧侶系職業2回行動(重複×)
[良]アイテム入手時20%の確率で鑑定
[良]魔法攻撃力1.2倍
[良]魔法HP回復力1.2倍
職業補正経験値倍率1.5倍
HP上昇値1〜6
宝箱解除ランク+1
攻撃回数補正 レベル÷20
命中補正 レベル÷5
物理スキル再使用20ターン
魔法スキル再使用10ターン


シャーマン(SHA / 僧侶系) Edit

トーテムは使い所を見極めさえすれば最強の補助魔法だ。ぜひ習得しておきたい。
■条件:力8 生命力8 信仰心18 俊敏10 運の良さ11以上 / LAW CHAOS / 猫屋敷(クォパティLv4)

Lv習得スキル効果タイプ
1ヒールパーティメンバー1人のHPを小回復アクティブ(魔法)
1キュアパーティメンバー1人の状態異常を1つ回復アクティブ(魔法)
5ホワイトトーテム「守」他のトーテムが設置されるか次のターン終了まで、パーティー全員の物理ダメージ無効化アクティブ(魔法)
10リバイヴ死亡状態のパーティメンバーを80%の確率で蘇生(灰状態のパーティーメンバーには使用しない)アクティブ(魔法)
15レッドトーテム「攻」他のトーテムが設置されるか次のターン終了まで、敵が受ける魔法ダメージ2倍アクティブ(魔法)
20ヒールサークルパーティ全員のHPを小回復アクティブ(魔法)
25トラップ「腐敗した死体」浄化トラップ「腐敗した死体」100%回避(パーティ全員)パッシブ
30デッドトーテム「攻」他のトーテムが設置されるか次のターン終了まで、モンスタータイプ「アンデッド」へのダメージ2倍アクティブ(魔法)
35キュアダークパーティ全員の暗闇を治すアクティブ(魔法)
40レッドトーテム「守」他のトーテムが設置されるか次のターン終了まで、パーティ全員の魔法ダメージ無効化アクティブ(魔法)


職業特性[良]僧侶系職業MR+5%
[良]全員の信仰心(PIE)+5%
[良]魔法HP回復力1.5倍
職業補正経験値倍率1.5倍
HP上昇値1〜6
宝箱解除ランク+1
攻撃回数補正 レベル÷20
命中補正 レベル÷5
物理スキル再使用20ターン
魔法スキル再使用11ターン


ソーサラー(SOR / 魔術師系) Edit

魔術師系で最高火力を誇るダメージディーラー。後衛の魔法火力を上げるためにぜひとも入れておきたい。
■条件:生命力8 知恵18 信仰心10 俊敏8 器用さ6 運の良さ5以上 / クラインズカフェ(マーリンズカフェLv3)

Lv習得スキル効果タイプ
1マジックアローモンスター単体へ魔法攻撃アクティブ(魔法)
1アーマーメルトモンスター1グループの物理耐性(AC)を10%下げるアクティブ(魔法)
5ハリトモンスター単体へ強力な魔法攻撃アクティブ(魔法)
10ブラストモンスター1グループへ魔法攻撃アクティブ(魔法)
15カティノモンスター1グループを対象に確率で睡眠の状態異常にするアクティブ(魔法)
20サークルブラストモンスター全体への魔法攻撃アクティブ(魔法)
25衣服防具・装備可能職業の装備条件を無視して「衣服防具」が装備可能になるパッシブ
30ニュークリアブラストモンスター全体への魔法攻撃アクティブ(魔法)
35マハリトモンスター1グループへ強力な魔法攻撃アクティブ(魔法)
40ラハリトモンスター1グループへ強力な魔法攻撃アクティブ(魔法)


職業特性[良]魔術師系職業2回行動(重複×)
[良]魔法攻撃力1.3倍
職業補正経験値倍率1.5倍
HP上昇値1〜4
宝箱解除ランク+1
攻撃回数補正 レベル÷20
命中補正 レベル÷5
物理スキル再使用20ターン
魔法スキル再使用10ターン


ドルイド(DRU / 魔術師系) Edit

使い所を選ぶ職業だが、長期戦では召喚系スキルがじわじわと効いてくる。いぶし銀な職業と言えよう。
■条件:力8 知恵15 信仰心8 俊敏8 器用さ10 運の良さ6以上 / 精霊の杜(マーリンズカフェLv3)

Lv習得スキル効果タイプ
1マジックアローモンスター単体へ魔法攻撃アクティブ(魔法)
1アーマーメルトモンスター1グループの物理耐性(AC)を2下げるアクティブ(魔法)
5スピリット召喚パーティ全員のHPを微回復し、3ターンの間MRを2〜4上昇させるアクティブ(魔法)
10ノーミード召喚パーティ全員のHPを微回復し、3ターンの間ACを2〜4上昇させるアクティブ(魔法)
15ブラストモンスター1グループへ魔法攻撃アクティブ(魔法)
20バーストモンスター1グループへ魔法攻撃アクティブ(魔法)
25サラマンダー召喚パーティ全員のHPを微回復し、3ターンの間物理攻撃力を2〜5上昇させるアクティブ(魔法)
30サークルブラストモンスター全体への魔法攻撃アクティブ(魔法)
35シルフ召喚パーティ全員のHPを微回復し、3ターンの間行動優先度を1上昇させるアクティブ(魔法)
40ウンディーネ召喚パーティ全員のHPを微回復し、状態異常を確率で回復するアクティブ(魔法)


職業特性[良]魔術師系職業HP1.2倍
[良]魔法攻撃力1.2倍
[良]全員の知恵(INT)+5%
職業補正経験値倍率1.5倍
HP上昇値2〜12
宝箱解除ランク+1
攻撃回数補正 レベル÷20
命中補正 レベル÷5
物理スキル再使用20ターン
魔法スキル再使用11ターン


サモナー(SUM / 魔術師系) Edit

悪魔召喚スキルは場合によっては攻撃魔法より強力な威力を発揮する。使い所を見極めれば最強のダメージソースになるだろう。
■条件:知恵18 信仰心18 器用さ13 運の良さ6以上 / LAW CHAOS / ゼオの素材屋(マーリンズカフェLv3)

Lv習得スキル効果タイプ
1マジックアローモンスター単体へ魔法攻撃アクティブ(魔法)
1アーマーメルトモンスター1グループの物理耐性(AC)を2下げるアクティブ(魔法)
5悪魔召喚・臨(DEX低下)敵1グループに、小ダメージを与えつつ、器用さ(DEX)を半減させるアクティブ(魔法)
10悪魔召喚・兵(AGI低下)敵1グループに、小ダメージを与えつつ、俊敏さ(AGI)を半減させるアクティブ(魔法)
15悪魔召喚・闘(MR低下)敵1グループに、小ダメージを与えつつ、魔法耐性(MR)を5%下げるアクティブ(魔法)
20バーストモンスター1グループへ魔法攻撃アクティブ(魔法)
25サークルブラストモンスター全体への魔法攻撃アクティブ(魔法)
30アクティブ(魔法)スキル威力アップ魔法攻撃力+15パッシブ
40悪魔召喚・者(AC低下)敵1グループに、中ダメージを与えつつ、物理耐性(AC)を5%下げるアクティブ(魔法)


職業特性[良]魔術師職業MR+5%
[良]全員の生命力(VIT)+5%
[良]魔法攻撃力1.3倍
職業補正経験値倍率1.5倍
HP上昇値1〜4
宝箱解除ランク+1
攻撃回数補正 レベル÷20
命中補正 レベル÷5
物理スキル再使用20ターン
魔法スキル再使用12ターン


アーチャー(ARC / 盗賊系) Edit

弓を装備させるために通過させておきたい職業。「砂塵対策」を覚えておくとアッザーム攻略が楽になる。
■条件:信仰心12 俊敏15 器用さ18 運の良さ10以上 / 狩人のキャビン(レイヴンズネストLv3)

Lv習得スキル効果タイプ
1解錠技術罠の解除ランク+2パッシブ
5遠距離物理攻撃力アップ遠距離攻撃時に物理攻撃力+10%パッシブ
10緊急回避HPが50%以下のとき、物理耐性(AC)+4パッシブ
15モンスタータイプ「動物」特攻モンスタータイプ「動物」に対して攻撃力2倍で攻撃パッシブ
20全トラップ回避率5%パーティ全体に対して、全トラップ回避率+5%パッシブ
25短弓・長弓・装備可能職業の装備条件を無視して「短弓・長弓」が装備可能になるパッシブ
30物理攻撃力上昇物理攻撃力+10%パッシブ
35軽装防具・装備可能職業の装備条件を無視して「軽装防具」が装備可能になるパッシブ
40トラップ「砂塵」対策トラップ「砂塵」100%回避(パーティ全員)パッシブ


職業特性[良]全員の命中率+3%
[良]宝箱解除ランク7LV毎に+1
[良]遠距離物理攻撃力1.3倍
[良]行動優先度+1
職業補正経験値倍率1.5倍
HP上昇値1〜7
宝箱解除ランク+3
攻撃回数補正 レベル÷12
命中補正 レベル÷2+2
物理スキル再使用10ターン
魔法スキル再使用20ターン


バード(BAR / 盗賊系) Edit

ミュージック系スキルが戦闘の行方を大きく左右するといっても過言ではない、かならず習得しよう。
■条件:知恵10 信仰心10 俊敏10 器用さ15 運の良さ10以上

Lv習得スキル効果タイプ
1解錠技術罠の解除ランク+2パッシブ
5ウォーミュージック4ターンの間パーティ全員の物理攻撃力を1.5倍にするアクティブ(魔法)
10緊急回避HPが50%以下のとき、物理耐性(AC)+4パッシブ
15全トラップ回避率5%パーティ全体に対して、全トラップ回避率+5%パッシブ
20モンスタータイプ「妖精」特攻モンスタータイプ「妖精」に対して攻撃力2倍で攻撃パッシブ
25マジカルミュージック4ターンの間パーティ全員の魔法攻撃力を1.5倍にするアクティブ(魔法)
30商才帰還時、獲得ゴールドが15%アップするパッシブ
40ミラクルミュージック自身を除くパーティ全員のスキルを再使用可能にするアクティブ(魔法)


職業特性[良]全員50%で2回行動(重複×)
[良]全員の物理耐性(AC)+2%
[良]全員の魔法耐性(MR)+2%
[良]宝箱解除ランク7LV毎に+1
[良]遠距離物理攻撃力1.1倍
職業補正経験値倍率1.5倍
HP上昇値1〜5
宝箱解除ランク+3
攻撃回数補正 レベル÷20
命中補正 レベル÷5
物理スキル再使用20ターン
魔法スキル再使用20ターン


ニンジャ(NIN / 盗賊系) Edit

双刃は強力な武器だ。加えてクリティカルも狙っていけるので使い方によっては非常に強力なアタッカーになりうる。
■条件:力10 生命力10 信仰心15 俊敏12 器用さ8以上 / CHAOS / 忍の里(レイヴンズネストLv3)

Lv習得スキル効果タイプ
1解錠技術罠の解除ランク+2パッシブ
5影縫いモンスター全体の俊敏さ(AGI)を半減させるアクティブ(物理)
10緊急回避HPが50%以下のとき、物理耐性(AC)+4パッシブ
15全トラップ回避率5%パーティ全体に対して、全トラップ回避率+5%パッシブ
20罠「毒針」解除毒針100%解錠(自身のみ)パッシブ
30双刃・装備可能職業の装備条件を無視して「双刃」が装備可能になるパッシブ
35火遁の術双刃装備時のみ使用可能。 モンスター1グループに強力な魔法ダメージをあたえ、ACを3下げるアクティブ(魔法)
40先制攻撃(双刃)双刃装備時、先制攻撃が必ず発動するパッシブ


職業特性[良]盗賊系職業2回行動(重複×)
[良]クリティカル値+3
[良]装備AC0がなら5LV毎にAC+1
[良]宝箱解除ランク6LV毎に+1
[良]先制攻撃が50%の確率で発動
[良]行動優先度+1
職業補正経験値倍率1.5倍
HP上昇値1〜6
宝箱解除ランク+4
攻撃回数補正 レベル÷12
命中補正 レベル÷3+2
物理スキル再使用10ターン
魔法スキル再使用20ターン


状態異常 Edit

状態効果治療費
暗闇Lv×10G
ターン毎・フロア到達毎にダメージLv×10G
嘔吐毎ターン50%の確率で行動不可&稀に味方も巻き込むLv×10G
精神汚染完全に行動不能な状態。パーティの生存者が全員行動不能状態の場合「全滅」になるLv×10G
死亡HPが0になり死亡してしまった状態Lv×100G
死亡から蘇生に失敗して「灰」化してしまった状態Lv×1000G
ロスト「灰」の状態で蘇生に失敗してしまった状態(Lv+10)×10000G+肉人形
クォパティ寺院Lv3

村の施設 Edit

どの効果がどの施設によるものかは、村の発展も参照のこと。

初期最高備考
パーティー最大数18
蘇生成功率90%95%NPC最高99%(灰有/ロスト無)
クエスト
受注可能数
37
鑑定費用低下0%7%
キャラメイキング
作成人数
649
スカウト登録
可能人数
2080
レアドロップ
増加率
0%6%
経験値ブースト0%50%Lv38まで
獲得経験値UP0%6%

曜日ダンジョン Edit

肉人形、建築素材はどの曜日でも入手可能。鍛錬石はいくらあっても足りないくらいだ。

武器鍛錬石
防具鍛錬石
全滅パーティー回収書
武器・防具鍛錬石
ゴールド
土日経験値・ゴールド

超曜日ダンジョン Edit

15/10/15のメンテでリニューアルされ、クォーツを集めるクエストに改定。
また、一日に三回までクォーツをもらえるクエストを受けることが可能になり、集めやすくなった。
更にレアとして、前置詞が付きやすく、複数エンチャ付きの防具が落ちるようになった。
しかも、前置詞の内容はエンチャント強化キャンペーン中にしか付かないものが乗ることがある様子(豪胆な〜でHPの%アップなど)。また、防具なのになぜか、切り裂きの〜がついたりもするようだ。
ただし、おまけのエンチャントは普通のものが乗るようで、+1のオンパレードだったりする。前置詞の補正値も体感でだが、低めが多いか。
更に更に、改定前の報酬だった強力な★装備も稀に落ちるとか。

曜日クォーツx10報酬x20報酬x50報酬
パープル★アタックバングル★月光★月光
レッド★ディフェンスバングル★焔、★不知火★焔、★不知火
ブルー★スティールバングル★吹雪★吹雪
グリーン★スピードバングル★疾風★疾風
イエロー★レジストバングル★天雷★天雷
改定前報酬

ミッションチャート Edit

コツコツとこなしていけば、鍛錬石や全滅PT回収などが地味にありがたいミッション。特に鍛錬は理論上、金さえあれば毎日必ず武器を+1出来るのでお得。
受注前にクリアしてもノーカウントなので、特に超曜日Dなどは必ず帰還前に受注しておこう。受注前に出発させたとしても、帰還前なら間に合うのだ。
アイテム収集系は、規定個数以上を所持していれば、受注と同時にクリア扱いになる。
鑑定数は、鑑定したその場で売り払ってしまうと何故かカウントされない。面倒だが一度ボルタックの外へ出よう。

Edit

  • 3アイテム鑑定せよ(報酬:防具鍛練石×1)
     ※鑑定してその場で即売り払うとミッションクリアにならない。鑑定した後クエスト画面を開く事
     ⇒鍛錬をせよ(武器・防具どちらでもOK 報酬:武器鍛錬石×1)
     ⇒エンチャントをせよ(なんでもOK 報酬:10000G)
  • 曜日ダンジョンを制覇せよ(報酬:防具鍛錬石×1)
  • 獣人を2体倒せ(報酬:全滅パーティ回収の書×1)
     ⇒妖人を2体倒せ⇒魔法生物を2体倒せ → アンデッドを3体倒せ(報酬:建築素材×1)
  • を2回制覇せよ(報酬:全滅パーティ回収の書×1 1RG)
     ⇒評価SSを獲得せよ(報酬:10000G)
     ⇒[週]ダンジョンを15回制覇せよ(報酬:防具鍛練石×3)
  • 超曜日ダンジョンを制覇せよ(報酬:各曜日対応クォーツ×1 500000G)
     ⇒超曜日ダンジョンを制覇せよ(報酬:各曜日対応クォーツ×1)
     ⇒超曜日ダンジョンを制覇せよ(報酬:各曜日対応クォーツ×1)

Edit

いずれのクエストも下位の日クエストをクリアすると出現。

  • ダンジョンを15回制覇せよ(報酬:防具鍛練石×3)
    →ダンジョンを30回制覇せよ(報酬:武器鍛錬石x2)
  • 評価SSを10回獲得せよ(報酬:50000G)
  • 15アイテム鑑定せよ(報酬:祝福の防具鍛錬石×1)
    →30アイテム鑑定せよ(報酬:祝福の武器鍛錬石×1)
  • 5回鍛錬せよ(報酬:祝福の武器鍛錬石×1)
  • 人を10体倒せ(報酬:全滅パーティ回収の書×2)
     ⇒精霊を5体倒せ(報酬:全滅パーティ回収の書×1)

ログインボーナス Edit

2016.4.1からログインボーナスが改定され、ミッションと合わせると月に80RG程度もらえるように。
※月が変わると、1日目のログインボーナスからスタートします。

ログイン日数ボーナス内容
1〜6日目1RG+冒険者ポイント100
7日目5RG+冒険者ポイント150
8〜13日目1RG+冒険者ポイント150
14日目5RG+冒険者ポイント200
15〜20日目1RG+冒険者ポイント200
21日目5RG+冒険者ポイント250
22〜27日目1RG+冒険者ポイント250
28日目10RG+冒険者ポイント1200
29〜31日目1RG

鍛錬威力上昇率 Edit

詳細は鍛錬を参照。

鍛錬値倍率
+0100%+0%
+1110%+10%
+2121%+11%
+3133%+12%
+4146%+13%
+5160%+14%
+6175%+15%
+7191%+16%
+8208%+17%
+9226%+18%
+10245%+19%
+11265%+20%
+12285%+20%
+13305%+20%
+14325%+20%
+15345%+20%
+992025%+20%