キャラ別A始動コンボまとめ

Last-modified: 2010-01-20 (水) 12:38:30

キャラ別コンボ対策

キャラクターのくらい判定や仰け反りによって決めることのできるコンボが違うため対策を設けた。
とりあえず基本コンボとその派生をまとめようと思う。(A始動コンボのみ)


B射撃の当たり方によってダメージ、リミットが変わるためダメ魔法陣ともに目安である。

基本コンボ(最も基本的なコンボ)
ダメージ2400程度 魔方陣
AAA>2B>9hj>J2B>6H>JA>AAAA

基本コンボをパーツ別に分けるとこうなる

始動
AAA>

基点
2B 基本コンボで唯一代えが効かないパーツ

展開
9hj>J2B


JA>JAAA

始動について
始動は4つある。

①AAA
②D慣性AAA
③JA>AAA
④2A


始動技によって2Bの当たり、つまりリミットが変化するため〆に影響がでる。
特にD慣性AAAとAAAは似てるがかなり影響を及ぼすので押さえてほしい
AAAとJA>AAA、2Aはほぼ2Bの当たりが同じなためAAAにまとめて表記している。ただし2Aからは多少多く当たる場合が多いようだ。

展開について

9hj>J2Bが最も安定する。壁際の場合は8hj>J2B。(以下hj系は省略することが多い)
しかし J2Bが当たらないキャラクターも存在し 涙をのんで 2B>C>ソードをしなければいけない場面もあるが他にも選択肢が存在する。
2B>JB J2Bが当たらないがJBが当たるキャラorリミット下げ用
2B>JC J2Bが当たらないがJCが当たるキャラorダメージ増用(位置限定)
2B>JA ダメージ増加するがあとの選択肢が狭くなる(高身長キャラ限定)

〆について

JA>AAAA それなりの安定性とダメージ、リミット+40%によって魔方陣の幅が広く、のちの状況も良い
JA>J2A 上よりダメージが100ほど落ちるが同上と同じメリットを持つ 上より安定性が高い
JA>AAA>2B>J2A ダメージ増長用 J2A〆なのでそれなりに状況は良い リミットの関係で失敗しやすい
JA>AAA>2B>JA>J2A さらにダメ増長用 高難易度(高身長キャラ限定)
JA>JC>AAAA ダメ増長用 リミットに影響される 高難易度 JCは着地キャンセルで個数調整

このように組み合わせは数多く存在し 安定性とダメージのバランスを取りながらキャラクターごとに対策をしなければならない。

キャラ別コンボまとめ



相手が中央立ちのコンボ


◯=可能 ×=不可能 △=シビア 過=リミットオーバー 不=リミット不足

repコマンドダメージ魔法陣備考
DAAA>2B>J2B>JA>AAAA2400程度××基本コンボ 霊夢、咲夜、萃香はD慣性のみ可能 小町は通常Aだとシビア
AAA>×××
DAAA>JB>××基本代用(JBコンボ) ほぼ霊夢小町用
AAA>×
DAAA>JA>AAA>2B>J2A2500程度×××増長JBコンボ 小町は計算上リミット越えだがシビアなのでほぼ超えない
AAA
DAAA>JC>JA>AAAA2500程度×JCコンボ (中央端より~端手前まで限定)
AAA>××
DAAA>JA>AAA>2B>J2A2700程度×増長JCコンボ 中央端より~端手前まで限定)
AAA>××
DAAA>JA>JC>JA>AAAA2700程度×増長JCコンボ2 中央端より~端手前まで限定)
AAA>××
DAAA>C>ソードB2200程度×ソードコンボ すべてのキャラ共通ヒット
AAA>
DAAA>クロースB>J6C>クロースB2365程度×------------基本コンボ系が決めれるキャラには不必要なコンボ 一応全キャラ入る
ソードコンボよりダメが高いが状況が悪い。雹と疎雨時のダメが高い
AAA>
DAAA>JB>ソードB2400程度×××××××××××××霊夢、レミリア限定コンボ。雹と疎雨時以外使う意味はない。
雹で2700 疎雨で2850ほど
AAA>



相手が中央しゃがみのコンボ

repコマンドダメージ魔法陣備考
AAAA1495どうしようもない時はこれのみ
DAAA>2B>C>ソードB2200程度×××××ソードコンボ
AAA>××
DAAA>クロースB>J6C>クロースB2250~2350程度×××××××××××××雹や疎雨のときくらいしか使い道がないので覚えないでください。
AAA>××



相手が端立ち、しゃがみのコンボ(何も書いていないものはどちらでも可能)

repコマンドダメージ魔法陣備考
DAAA>2B>J2B>JA>AAAA2400程度(立ち用)基本コンボ 端で妖夢27% 優曇華27~18%の当たりなのでこの二人が若干シビア。
AAA>
DAAA>2B>JA>J2B>JA>AAAA2520程度××××××(立ち用)基本コンボにJAを足したもの(書きかけ)
AAA>
DAAA>2B>C>2750程度××××××××(立ち用)さらにCを加えたもの2B後最速キャンセル(書きかけ)
AAA>
DAAA>2B>J2B>2400程度×××××××××(しゃがみ用)㊨は右端だけ入る。何故か左右の端では当たりが微妙に違う。ド安定は天子くらい
AAA>
AAAA>B>クロースB2246ド安定 端コンボ ただし安い 迷ったらとりあえず出しとけ用
6A2346×××××××ド安定 端コンボ ただしキャラ限定
6C>JA>J6A2402(2456)××××××××上の増長 妖夢だけ2456 △キャラは6C前に微ディレイ しかし難度上げて狙うほどの増長ではない
JA>JB>JC2347JAタイミング要練習 JBを多少キャンセルすることによって2400くらいまでダメが伸びる
J6A>クロースB2543××××××××××××端ダメ最高 衣玖はJAを抜くと安定(2400)
程度



2Bによるリミットの増加量

始動備考
6DAAA454233454215334542301545363945
AAA3327183627318362712336363936
JA>AAA3027183627318362712336363936
壁際454542454527424545421845364245
しゃがみ(6D)93-126-9612--12151218
しゃがみ(AAA)63-36-9-3--3-39





~参考~
基本コンボは中央でかなりのアドリブが効きます。
しかし、その可能不可能、リミットの過不足などの組み合わせは膨大な数で上の表軍を覚えようとすると
頭の方がリミットオーバーしますので2Bの当たりを余裕がある人は覚えると良いと思います。



私が意識するところを書きます。
まず、妖夢と優曇華は基本コンボを放棄します。無理です、小さすぎ ふざけんな 立ってるならソードコンボを使います。
(優曇華はD慣性AからJCコンボへ行けますが 限定が多いのでとりあえずはやらない)
(ついでに萃香はD慣性Aヒットでなければこのグループと同じ扱いです)


この二人を除いたキャラにはまともに2Bが当たります。
まず 高いダメージを与えれる場所限定コンボJCコンボですが これは場所さえ合えば決めることが可能です。


J2BやJBほど距離の関係上シビアではない、使い分けの必要もない上にダメが高いのでまずはこちらを狙いたい。


ここで問題になるのはリミットを超えるのか否かという問題です。
D慣性で入るのか入らないのか、2B>J2Aで〆るのかAAAA〆なのかというものですね。
2*2*キャラ分覚えてはいられないので コンボを入れながらリミットを計算しながら(見ながら?)〆を変えます。



妖夢と優曇華以外の端でのリミット増加は42~45がほとんどです。つまりリミット54以下ならば まずJ2A〆に行けるということです。
リミットが60以上ならばAAAA〆にすれば安定して魔方陣が取れます。


都度 考えるとはいいますが確定してる部分は割と覚えてしまうのも手です。
JC最速キャンセルだと出るナイフは5本ですので増加は25%。確定ですので頭に入れます。
たとえば魔理沙や紫はリミット増加27%組ですので 27%+25%で=52% つまり慣性AでなければJ2A〆確定です。


対して36%以上の組は慣性ヒットでなくとも36%+25%=確定61%ですのでカスリヒットでなければJ2Aに行くのは難しいと言えるでしょう(手前に降りて端のリミット増加を下げるなどは可能



基本コンボ、JBコンボについて。



まず 妖夢、優曇華は論外として。(萃香もD慣性Aでなければこっち)
基本コンボでJ2Bが当たりづらいキャラにJBを使いますがどちらかというとJ2Bをコンボで使うメリットはあまりないように思ったりします。



霊夢、咲夜、レミリア、小町相手だとJ2Bは決まらないor決まりにくいですし、その他のキャラにJBが入らないといったことはありません。
ついでを言えばダメも変わりませんし、霊力に余裕があればさらにAAAA〆ではなく2B>J2Aにしてダメうp&ゲージ溜めにもなります。
つまり増長の選択肢を残すという意味合いではJBのほうが優位ということがいえます。
デメリットは判断しないといけない事と増長すると霊力を1つ多く使うことだと思います。



JBコンボの増長について(AAA>2B>JB>JA>AAA>2B>J2A)
JCコンボと同じように判断しないといけません。
JBによる増加量は最大45%です。(J2Bはほぼ45%ですがJBは45%になることは稀 大体27%~45%位)
端に追いやってしまうと増長2Bによって+45%ですのでほぼ不可能。
つまり 中央での増長となります。(端が遠い場合はこちら、近い場合はJCコンボといった感じで使い分けます)
一番いいのは慣性でないAAA>2Bで27%のキャラはわかりやすい。27%+最大45%+27%=99%ですので確実にJ2A追撃が入ります。
同じように咲夜、レミリアはD慣性で入っても33%+45%+18%=96%なので確実です。
大切なのは最初の2B+JBの時点でのリミットを計算or見れる事。そしてD慣性でない2Bの値を大方覚えている事。



文章で書くと難しく見えますがなれれば大したことじゃないと言ってみる。


一応これで書き終わりとなります。そのうちコンボページからリンクするかもしれません。
私はまだまだ未熟な咲夜使われですので 間違ったり足りなかったりする部分も多いと思います。
何か不明な点、間違っている点、足りない点がありましたら修正していただくか掲示板で言っていただければ直します どうぞよろしくお願いします。

とりえずリプ

霊夢

中身長でコンボ的にはそれほど苦労することはないがJ2Bが当たりづらいので押さえておこう。


2B時点での最大リミット

始動リミット
6DAAA45%
AAA33%
JA30%
壁際45%


中央のコンボ
基本コンボ(AAA>2B>J2B>AAAA)
全ての始動から入れることが可能であるが中央JA,AAA始動から入れるのが困難。
J2BをJBに変えることによって安定する

AAA>2B>9H>JB>JA>AAAAで2400魔方陣



・増長1(注:上の安定コンボで起き攻めを完璧にするのが瀟洒)
霊夢は当たりが悪く、JBにしなければならない関係でリミットが上昇しにくい。
それを逆手にとってダメを上げることが可能。

2B>JB>JA時のリミット

始動リミット
6DAAA66%
AAA57-63%
JA57-63%



このあとの展開としてJA>AAA>2Bとしても+33%で100%を超えないため安定してJ2A〆を出すことができる。
AAA>2B>9H>JB>JA>AAA>2B>9H>J2Aで2520魔方陣


AAAA〆のほうが猶予が長いためドール起き攻めの場合は基本コンボが良い。
リミットが57%の時はAAAA〆で魔方陣がでないので注意。

・増長2
JCを使ったコンボ(中央~端手前限定)
2B>JC>JA時のリミット

始動リミット
6DAAA77-80%
AAA60-65%
JA55-60%

6DAAA始動の場合はリミットが伸びるためAAAA〆
AAA,JA始動の場合はAAAA〆orJ2A〆の判断 JC後のJAヒットをめり込み過ぎると壁際2Bで+45%となるので若干手前に降りる技術が必要。

6D>AAA>2B>9H>JC>6H>JA>AAAA 2510 魔方陣
JA>AAA>2B>9H>JC>6H>JA>AAA>2B>J2A 2810 魔方陣


しゃがまれた時は
ソードコンボ
AAA>2B>C>ソードB 魔方陣なし 2200程度


端のコンボ
基本コンボ
AAA>2B>J2B>JA>AAAA 魔方陣 2424

高目のダメと安定性、状況よしと不動のコンボ

しゃがまれた時は

AAAA>B>クロースB 魔方陣 2247

AAAA>JA>J2B>JC 魔方陣 2347

あたり。上が安定するがダメが心もとない。下は多少ダメうp、回復早い。ただし多少シビア。

魔理沙



中身長、普通仰け反り、2Bリミット27%とコンボを決めやすい相手。高いダメを狙いたい。


2B時点での最大リミット

始動リミット
6DAAA42%
AAA27%
JA27%
壁際45%



中央のコンボ


基本コンボ
AAA>2B>J2B>JA>AAAA 魔方陣 2422

増長1
AAA>2B>JB>JA>AAA>2B>J2A 魔方陣 2500程度

増長2
AAA>2B>JC>JA>AAA>2B>J2A 魔方陣 2700程度

増長3
AAA>2B>JC>JA>AAAA 魔方陣 2530程度


増長1はどこでも可能 AAAがD慣性AでなければJBではなくJ2Bでも構わない。
増長2、3は中央~端手前まで可能。締めの差は主にD慣性によるリミットの違い。



しゃがまれた場合
ソードコンボ
AAA>2B>C>ソードB 魔方陣なし 2200程度

端のコンボ


基本コンボ
AAA>2B>J2B>JA>AAAA 魔方陣 2424

基本コンボで安定


しゃがまれた場合


AAAA>B>クロースB 魔方陣 2247

AAAA>JA>J2B>JC 魔方陣 2347

主に基本通り

咲夜



中身長だが仰け反りが異常にあり2Bが当たりづらい。
その関係で基本コンボが6D以外中央で入らない。

2B時点での最大リミット

始動リミット
6DAAA33%
AAA18%
JA18%
壁際42%


中央のコンボ

仰け反りの関係で6DAAA以外基本コンボが決まらない。
中央でAが入ってもお互いに高いコンボダメ、魔方陣が取れず中途半端な攻め合いになることが多い。

主に決めることのできるコンボは2つ


端以外可能
①AAA>2B>C>Bソード 2300程度 魔方陣△
(AAA>2B>C>J6C   2100程度 魔方陣× 離剣用)
魔法陣は2Bの当たりがよく 壁が割と近いと出やすいが期待はできない。


中央端よりから端手前まで限定
②AAA>2B>JC>6H>JA>2B>J2A 2700程度 魔方陣○ 2Bの当たり具合によってダメが変化(カス当たりだとダメ↑)
JCは最速キャンセル飛翔によりリミットが+25%なので6D始動であり、最後に2Bが壁密着だとJ2A前に魔方陣が出てしまう。
その場合は2550程度魔方陣○になる。少し手前に降りる技術が必要。
なお、〆をJA>AAAAにしてしまうと高確率で魔方陣が出ない。


上の二つのコンボであるがダメが高い②を使う方が望ましい。
しかし 位置により無理なことがある。また、2Bの当たりが18%以上でないとJCが当たらないという制約があるため
AAAの当たりが浅いと感じたら素直に①を選択することも大切。

しゃがまれた時は
AAAAコンボのみ ソードコンボ等は当たらない


端のコンボ

基本コンボが安定する。
AAA>2B>J2B>JA>AAAA 魔方陣 2421

しゃがまれた時は

AAAA>B>クロースB 魔方陣 2247

AAAA>JA>J2B>JC 魔方陣 2347(2405)
ロマン臭のするコンボ
AAAA>9hj>JA>J6A>クロースB 魔方陣 2543

アリス



2Bの当たりが良くコンボを決めやすい。リミットが高くなる傾向があるので増長はしづらい。


2B時点での最大リミット

始動リミット
6DAAA45%
AAA36%
JA36%
壁際45%



中央のコンボ


基本コンボ
AAA>2B>J2B>JA>AAAA 魔方陣 2416
増長1
AAA>2B>JC>JA>AAAA 魔方陣 2535

増長はJBを絡めたもの、JCを絡めてJ2Aで〆るものは不可能ではないがリミット上難しい。
カス当たりと感じた時は狙う程度にしたほうが無難だろう。

狙うならば
JA>AAA>2B>JC>JA>遠A>2B>J2A 魔方陣 2733 リプレイ
というようにJAをワザと手前に降り(降りざるを得ない時に)〆を持ってくるくらいである。


しゃがまれた時


ソードコンボ
AAA>2B>C>ソードB 魔方陣なし 2200程度

端のコンボ
基本コンボ
AAA>2B>J2B>JA>AAAA 魔方陣 2424


基本通り

しゃがまれた時


基本コンボ
AAA>2B>J2B>JA>AAAA 魔方陣 2409
全てキャラ共通クロースコンボ
AAAA>B>クロースB 魔方陣 2247
JAコンボ
AAAA>JA>JB>JC 魔方陣 2347


基本コンボは右端のみ 左端はできない謎仕様 D慣性Aからなら両方入る

パチュリー



まりさと同じコンボが入る。


2B時点での最大リミット

始動リミット
6DAAA42%
AAA27%
JA27%
壁際45%

妖夢



背、姿勢ともに低くコンボが決まらない。

2B時点での最大リミット

始動リミット
6DAAA15%
AAA3%
JA3%
壁際27%


中央コンボ

ソードコンボ
AAA>2B>C>Bソード 魔方陣なし 2000~2200程度


無理やりクロースコンボ
AAA>クロースB>J6C>クロースB 魔方陣なし 2365 

基本コンボすら決めさせてもらえない。
増長Cコンボも無理。
クロース使ったコンボ、D慣性始動以外の場合は微ディレイクロース(一段目)です。
ダメの伸びは多少で状況が良いとは言えない。
あとAAA>クロースB>JC>J6A~と行けますがシビアです。


さらには しゃがまれた時はAAAAのみ可能です。その他のコンボは無理です。


端コンボ
AAA>2B>J2B>JA>AAAA 魔方陣 2409

AAAA>6A>クロースB 魔方陣 2346

AAAA>6A>6C>JA>J6A 魔方陣 2456


AAAA>JA>J2B>JC 魔方陣 2347(2405)

一番安定するのはクロースで〆るコンボです。
余裕があるなら J6A〆にすればダメうp。
ただ AAAAからのコンボはドールには向かないので基本コンボも役に立ちます。
ただしこれは 端で密着で入るレベルなのでなかなかシビア。
またJCで〆るコンボは妖夢はなぜか決めづらいのでお勧めしません。

他に安定するコンボがないのか?と探しましたがA始動コンボにはなさそうな感じが・・・
ありましたら 誰かツヅキタノム

レミリア



身長が低めでうー☆されるとコンボが非常に入れづらい。
通常ヒット時で18%分あたるのでぎりぎり基本コンボを決めることができる。
B射撃が当たりづらい関係でコンボダメージが高くなる傾向がある。


2B時点での最大リミット

始動リミット
6DAAA33%
AAA18%
JA18%
壁際42%



中央のコンボ
決めることができるコンボは


基本コンボ
AAA>2B>J2B>JA>AAAA 魔方陣 2404
増長コンボJC
AAA>2B>JC>JA>AAA>2B>J2A 魔方陣 2710程度
ソードコンボ
AAA>2B>C>ソードB 魔方陣なし 2250程度
中央クロースコンボ
AAA>クロースB>JB>ソードB 魔方陣 2392
あたりである。

基本コンボの最低リミット数は18%つまりギリギリ。
少しでもAの当たりが遠い場合、またはしゃがみはソードコンボに
また、増長コンボのリミット数は伸びにくいためAAAA〆は狙いにくい
中央クロースコンボはお嬢様、霊夢限定。雹なら2669 疎雨なら2834ダメになる。
基本コンボより状況は悪いが端で魔方陣なので起き攻め自体は可能である。


うー☆された時
ソードコンボ
AAA>2B>C>ソードB 魔方陣なし 2100程度
が決まります。


端のコンボ
基本コンボがダメが高めで安定
AAA>2B>J2B>JA>AAAA 魔方陣 2422

しゃがまれた時、微妙に距離が開いた時は
AAAA>6A>クロースB 魔方陣 2346
クロース〆だが安定ダメ ドール以外ならこちらも

幽々子



2Bの当たりが良く、高身長。リミットの関係で増長はしづらい。


2B時点での最大リミット

始動リミット
6DAAA45%
AAA36%
JA36%
壁際45%



基本コンボ
AAA>2B>J2B>JA>AAAA 魔方陣 2415
増長1
AAA>2B>JC>JA>AAAA 魔方陣 2514

基本コンボをJBに変える、または増長1の〆をJ2Aにする増長はリミットの関係で難しい。
やるとしたら
AAA>2B>JC>JA>遠A>2B>J2A 魔方陣 2560程度
くらいである。J2A前にJAを入れることも可能だが高さよりは遠さの関係でシビア。



しゃがまれた時
めり込み時以外
AAAA〆のみ
D慣性Aの場合
ソードコンボ
AAA>2B>C>ソードB 魔方陣なし 2200程度


端のコンボ
基本コンボ
AAA>2B>J2B>JA>AAAA  魔方陣 2424

増長1
AAA>2B>JA>J2B>JA>AAAA 魔方陣 2520

増長は2度目のJAがシビア。J2Bあとに3H

しゃがまれた時は


クロースコンボ
AAAA>6A>クロースB 魔方陣 2346
増長1
AAAA>6A>6C>JA>J6A 魔方陣 2402

AAAA>JA>J2B>JC 魔方陣 2348

AAAA>J6A>クロースB 魔方陣2403



J6Aクロースはシビア。狙うなら6Aからの方がよい。



当たり判定が広くコンボを決めやすい。2Bの当たりが27%で増長もしやすい。
また、身長が高いため安定して上りJAを入れることもできる。


2B時点での最大リミット

始動リミット
6DAAA42%
AAA27%
JA27%
壁際45%


中央のコンボ
基本コンボ
AAA>2B>J2B>JA>AAAA 魔方陣 2410

増長コンボ
AAA>2B>JC>JA>AAAA 魔方陣 2511
増長コンボ2
AAA>2B>JC>JA>AAA>2B>JA>J2A 魔方陣 2756
増長コンボ3
AAA>2B>JB>JA>AAA>2B>JA>J2A 魔方陣 2550程度

しゃがまれた時は
ソードコンボ
AAA>2B>C>ソードB 魔方陣なし 2200程度


懐に潜り込むのが大変な相手ではあるが落ち着いてA始動コンボを入れれる場面は積極的に火力の高いコンボを入れたい。
どこでも2550ダメ、場所限定で2756とおいしい相手である。

端のコンボ

基本コンボ
AAA>2B>J2B>JA>AAAA 魔方陣 2424
増長1
AAA>2B>JA>J2B>JA>AAAA 魔方陣 2520


しゃがんでいる時は
基本コンボ
AAA>2B>J2B>JA>AAAA 魔方陣 2405
クロースコンボ
AAAA>6A>クロースB 魔方陣 2346
または
AAAA>6A>6C>JA>J6A 魔方陣 2402



基本コンボを入れることが可能だが 左端はD慣性Aに限る(何故だ黄昏

萃香



座高が低くさらに仰け反りが(普段から)すごいためコンボしづらい。
またD慣性と壁際、その他のAによる2Bの当たりにばらつきがある為 別々に覚えなければいけない


2B時点での最大リミット

始動リミット
6DAAA30%
AAA12%
JA12%
壁際42%


中央

D慣性A始動のみ基本コンボを決めることができる。

・D慣性A始動
基本コンボ
AAA>2B>J2B>JA>AAAA 魔方陣 2414
増長コンボ
AAA>2B>JC>JA>AAA>2B>J2A 魔方陣 2680程度

AAA>2B>JC>JA>AAAA 魔方陣 2550前後
AAAA〆でも可能だが JCのキャンセルのタイミングを見る必要があり難易度が上がる。ドール以外はJ2A〆を


・その他のA始動
チビ勢と同じコンボのみ決めることが可能


AAA>2B>C>ソードB 魔方陣なし 2200前後


AAA>クロースB>JC>クロースB 魔方陣なし 2364


ソードコンボが基本。ダメがほしい時は下を


端コンボ

基本コンボ
AAA>2B>J2B>JA>AAAA 魔方陣 2418


AAAA>6A>クロースB 魔方陣 2346


AAAA>6A>6C>JA>J6A 魔方陣 2402 



基本コンボを使えばいいと思います。
多少離れていたり、寝てしゃがんでいる場合はクロース〆が楽です。

うどんげ



立ちでも2Bが当たりづらく基本コンボを決めることができない。
しゃがみ姿勢も低く端でも苦労させられる。


2B時点での最大リミット

始動リミット
6DAAA15%
AAA3%
JA3%
壁際18(27)%



中央のコンボ
基本コンボを決めることができないと言ったができないわけではない。
AAA>ディレイ2B>JB>~
または増長コンボ
AAA>2B>JC~ 
はシビアだが可能である。しかし 最速入力が必要であり、タイミングが胡散臭いためお勧めできない。
安定する人は基本が最上なので基本を。



その他のコンボはちびキャラ用の
AAA>2B>C>ソードB 魔方陣なし 2307 2B最速キャンセル

AAA>クロースB>JC>クロースB 魔方陣なし 


しゃがまれたら諦めてAAAAしてください 届く距離なら追撃 届かない距離なら泣いていい。

端のコンボ
基本コンボ
AAA>2B>J2B>JA>AAAA 魔方陣 2407 
増長1
AAA>2B>J2B>JA>AAA>2B>J2A 魔方陣 2488

基本コンボを決めることができる。ただしめり込みではない場合は18%なので若干シビアになる。増長はさらにJ2Aがシビア。

安定させたい場合。もしくはしゃがまれた時はこちら
安定
AAAA>6A>クロースB 魔方陣 2346 
上の増長
AAAA>6A>6C>JA>J6A 魔方陣 2402
全共通
AAAA>JA>J2B>JC 魔方陣 2347(2405)

クロース〆は安定性が高い。共通のものはJ2BをキャンセルしてJCをすればダメうpする。



アリスと同様のコンボが可能。
しゃがみ時、中央D慣性めり込みor端でAAA>クロースBが入るが意味はあまりない。


アリスは左端、しゃがみで基本コンボを決めれないが文は可能である。



2B時点での最大リミット

始動リミット
6DAAA45%
AAA36%
JA36%
壁際45%

小町



2Bの当たりが最大36%固定という珍しいキャラ。
コンボ決めやすそうに見えるが仰け反りがかなりあり決めずらいキャラでもある。
ただし色々おっきいので限定コンが存在する。


2B時点での最大リミット

始動リミット
6DAAA36%
AAA36%
JA36%
壁際36%


中央のコンボ
基本コンボ
AAA>2B>J2B>JA>AAAA 魔方陣 2418
増長1
AAA>2B>JC>JA>AAA>2B>JA>J2A 魔方陣 2698
増長2
AAA>2B>JC>JA>AAAA 魔方陣 2517


2Bの当たり方の関係か基本コンボが異常に決まりづらい。30%に満たない時は当たらないかもしれない。JBのほうが安定する。
端よりならば増長コンボが決まりやすいので積極的に狙いたいところ。
増長1と2はJCの飛翔キャンセルができるかどうかで使い分ける。リミットが63%を超えてしまったら2を使おう。
もし増長ができず AAAの時点で多少でも離れていると感じるならソードコンボに切り替えるくらいの気持ちを持とう。


しゃがまれた場合
D慣性A以外AAAA〆のみ可能
D慣性Aの場合
ソードコンボ
AAA>2B>C>ソードB 魔方陣なし 2200程度


端のコンボ


基本コンボ
AAA>2B>J2B>JA>AAAA 魔方陣 2418
増長1
AAA>2B>JA>J2B>JA>AAAA 魔方陣 2528


中央と違い基本コンボが安定する。増長は1回目JAが当たりやすいがJ2BとJAがシビアなのでお勧めしない。


しゃがまれた時


基本コンボ
AAA>2B>J2B>JA>AAAA 魔方陣 2412
クロースコンボ
AAAA>6A>クロースB 魔方陣 2346
小町用JAコンボ
AAAA>JA>J6A>クロースB 魔方陣 2543


最後のは咲夜、衣玖、小町専用コンボ。小町のみ安定する。
基本コンボは左端だけ安定、右はかなりシビア。黄昏ぇ!

衣玖



リミットが高くコンボを決めやすい。逆に高いダメを出すのは難しい。


2B時点での最大リミット

始動リミット
6DAAA39%
AAA39%
JA39%
壁際42%



中央のコンボ

基本コンボ
AAA>2B>J2B>JA>AAAA 魔方陣 2421
増長1
AAAA>2B>JC>JA>AAAA 魔方陣 2515


基本、増長ともに安定している。


しゃがまれた時
ソードコンボ
AAA>2B>C>ソードB 魔方陣なし 2200程度



端のコンボ


基本コンボ
AAA>2B>J2B>JA>AAAA 魔方陣 2423
増長1
AAA>2B>JA>J2B>JA>AAAA 魔方陣 2523


増長も割と安定している。



しゃがまれた時


基本コンボ
AAA>2B>J2B>JA>AAAA 魔方陣 2410
限定JAコンボ
AAAA>JA>J6A>クロースB 魔方陣 2543
上の安定
AAAA>J6A>クロースB 魔方陣 2403


まさかの基本コンボが入る。
JA系のコンボは安定性に欠けるため基本コンボが無難。
ただし 左端はD慣性Aに限る

天子



アリスと同じコンボを入れることが可能である。
左端、しゃがみで基本コンボをアリスは入れられないが天子は可能である。


2B時点での最大リミット

始動リミット
6DAAA45%
AAA36%
JA36%
壁際45%