コマンド表記について
- コマンドは常に右向きの時の入力を記載してください。
- 以下の表に従い、コマンドを記載してください。
備考:一部キャラ(妖夢、レミリア、優曇華、萃香)は身長の関係で入らないコンボが多いため「※」で省略しています
表記 意味 7 8 9 方向を示す。テンキーで8方向。
稀に5やN表記があるが、それはニュートラルを指す。4 * 6 1 2 3 A 打撃 B 弱射撃 C 強射撃 J ジャンプ jc ジャンプキャンセル*1 HJ ハイジャンプ hjc ハイジャンプキャンセル D(Dh) ダッシュ dc ダッシュキャンセル BD バックダッシュ HS 飛翔 CH カウンターヒット 溜 ボタンホールド(溜め時間は各自調整)
また、基本は立ち食らいの時の為、しゃがみの相手に入らない場合も有ります。
- *がついているコンボはver1.02以前の仕様のダメージです。
ver1.03から不可能になっている場合もあります。
- リコシェコン(およびスキカ切り替えが必要なコンボ)について
遅くなりましたが、アンケート協力ありがとうございました。
結果を基に、「始動別を残した上でスキカ別でも掲載する」形を取る事にします。
編集時間がとれていなかったので、この三連休をめどに更新作業を行う予定です。
A始動
rep | コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 | |||
rep | AAA>2B> | C>236B | 2100~2400 | 画面端以外 | 2 | × | ※用。2Bを最速でキャンセルする。立ちは全キャラ入る。しゃがみではいらないのは咲妖幽優萃小(注意:レミはしゃがみでも入る) | ||
rep | C>236B | 2300~2400 | どこでも | 3 | △ | 2Bキャンセルなし。※は不可。キャラによって魔方陣になったりする。 | |||
rep | jc> | J2A>236B | 2320 | どこでも | 2 | △(端◯) | ※は不可。あと咲夜にもはいらないかも。 魔方陣が出るかどうかは射撃の当たり具合に依存。 | ||
rep | JA>J2A>236B | 2400~2500 | 中央付近 | 2 | △ | 幽々子,パチェ,紫,文,衣玖,天子相手 2Bに若干ディレイを掛けると安定する | |||
JA>J2A>2C | 2300くらい | どこでも | 2 | △ | アリス,幽々子,パチェ,紫,文,小町,衣玖,天子相手 2Bに若干ディレイを掛けると安定する。 | ||||
rep | J2B>前dc(前HS)>JA> | AAAA | 2400強 | どこでも | 2(3) | ◯ | ※は中央不可 最速で行うと、妖夢以外に可能。JAが高い時はJ2Aを使うと安定する | ||
J2A | 2300強 | ||||||||
rep | JA>J2B>3HS>JA>AAAA | 2526 | 画面端 | 2.5 | ◯ | 上の基本コンボにJAを突っ込んだもの アリス,幽々子,パチェ,紫,文,小町,衣玖,天子相手に可能 高難易度化 | |||
JC>6HS>JA> | AAAA | 2500強 | 特殊 | 3 | ×(◯) | おそらく妖夢以外全員に可 JCで相手を追いやれる方向で、ぴったり中央か壁際でないのが条件 Dなどで密着してからだと、ダメージは変わらずに魔方陣がでる。 2Bがlimit27%以下ならJAの後を高度調整が必要だが更にJC>dc>JA>JC(着地キャンセル)>AAAAと繋げると2700~2753のダメージが出る。 着地キャンセルしない場合2度目のJCで魔法陣で2540程度になる。 入る高さはJAの咲夜の足が真横から相手の胸部に入った時。 | |||
J2A | 2300強 | 特殊 | 3 | ×(◯) | JAが高かったりして繋がらないと思ったらこっち 密着で魔方陣なのも同上だが、端に追い込んでいるので受身狩りでもいいかも | ||||
rep | AAAA> | JA>J6A> | J2C | 2436 | 画面端より手前 | 1 | ◯ | 端でも可能だがJAがシビア。J2Cが早すぎると魔法陣が出ない | |
J6C | 2436 | 画面端より手前 | 1 | ◯ | J6Cで相手とY軸が合わないと魔方陣にならない。端ではY軸が合わないので魔法陣が出ない | ||||
623B | 2456 | 画面端より手前 | 1 | × | 空中クロース3hit 目安は画面端過ぎないこと | ||||
J2A>DA>623B | 2563 | 画面端より手前 | 1 | ◯ | 距離の見極めがシビア。ダメージは高め | ||||
rep | JA>J2B>JC | 2348 | 画面端 | 2 | ◯ | 画面端お手軽高ダメ。J2Bをキャンセルしてしまうと魔法陣が出ない | |||
JA>J6A>クロースB | 2543 | 画面端 | 1 | ◯ | 小町、咲夜、衣玖にのみ可能。小町以外はシビア。衣玖はJAを抜くことで安定する。 | ||||
6A>クロースB | 2346 | 画面端 | 1 | ◯ | キャラ限定。妖夢、パチュリー、レミリア、ゆゆこ、紫、うどんげ、すいか、小町に可能 | ||||
3A> | 214B | 1997 | 画面端 | 1 | ◯ | 214Bのタイミングは硬直解除直後入力。結構お手軽 | |||
236C | 2046 | 画面端 | 1 | ◯ | 3A入力したらすぐに236C。3Aは1HIT | ||||
623B | 2212 | 画面端 | 1 | × | 623Bは着地後 | ||||
214B>JA>J6A | 2338 | 画面端 | 1 | ◯ | 要スクウェアリコシェ。Lv1からでも使える。 | ||||
623B | 2139 | 画面端 | 1 | × | |||||
B>623B | 2247 | 画面端 | 2 | ◯ | Bのタイミングは連打で安定。Bをキャンセルすると魔方陣がでなくなる。 | ||||
(1歩下がって)2A>2B>623B | 2421 | 画面端 | 2 | ◯ | 霊夢、アリス、文、衣玖以外 AAAA系は殆どA4後下がると安定しやすい | ||||
AAA>2B>J6A(623B) | 2576(2570) | 画面端 | 1(2) | ◯ | 優曇華、アリス、文、魔理沙以外 623B〆の場合2BのHit数を調整すると魔法陣が出なくなるが2580を超えたりする | ||||
rep | 214B>J2A>遠A(DA)>623B | 2558(2572) | 画面端 | 2 | ◯ | リコシェコン、214Bを微妙に下がると安定 | |||
rep | DA>214B (2Hit)> | JA>J6A | 2531 | 画面端 | 1 | ◯ | リコシェコンその2。手軽に高ダメ 要Lv2以降 | ||
rep | J2A | 2427 | 画面端 | 1 | ◯ | リコシェコンその3。有利時間が長く起き攻めしやすい 要Lv2以降 | |||
シルバーバウンド | ~2666 | 画面端 | 0 | ◯ | 相手キャラと銀跳のディレイでダメージが変化する 適切なディレイなら全キャラ2600程度+魔方陣 霊咲アリ妖レミ幽紫萃は最速でいい 反面、魔優天は最速だと2200程度で魔方陣もない パチュ文小町衣は最速で2500程度だが魔方陣がでない | ||||
AAA>Bクロース | 6C>Bクロース | 2190-2365 | どこでも | 3 | × | キャラ、めり込みによってダメに幅がある。魔方陣構成ではないので通常使う必要性はない。左を低ダメとして並べると 小町:咲夜、アリス、うどんげ:紫、天子:霊夢、魔理沙、幽々子、レミリア:衣玖:パチュリー、萃香、妖夢である。 | |||
JB>Bソード | 2392 | 画面端以外 | 3 | ◯ | 霊夢、レミリア限定。 | ||||
AAA>各種スペルカード | スペカ次第 | どこでも | 0 | × | 状況次第でダメージに相当幅が生じる。 |
2A始動
rep | コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 | ||
2A>2B> | jc> | JA>J2A>J2C | 2076 | どこでも | 2 | ◯ | ※、咲夜は不可 | |
JA>J2A>236B | 2163 | どこでも | 2 | ◯ | ※、咲夜は不可。画面端だと入りにくい。 | |||
J2B>前dc(前HS)>JA>AAAA | 2166 | どこでも | 2(3) | ◯ | 妖優萃は中央不可(レミは中央可) | |||
C> | 236B | 2152 | 中央 | 3 | × | ナイフの当たり次第で魔方陣有 | ||
623B | 2116 | 画面端 | 3 | ◯ | 2Aからお手軽魔法陣 | |||
JA>J2A | 2168 | 画面端 | 2 | ◯ | ※はJAが当たらず、魔理沙は2A先端~のみ | |||
2A(CH)> | 6A>2B>623B | 2211 | どこでも | 2 | ◯ | 2Aカウンターヒットからの追撃 |
3A始動
rep | コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 | |||
3A> | DA>623B | 1754 | どこでも | 1 | × | ||||
3A> | 236C | 1678 | 中央 | 1 | ◯ | 全キャラ対応しているが、魔方陣を出すには236Cに調整が必要。 | |||
(着地)623C | 1900 | 中央 | 1 | ◯ | 密着じゃないと入らないキャラ有 2回目の3Aは微ディレイ、623Cは最速意識。 | ||||
214B | 1444 | 画面端 | 1 | ◯ | 端に密着時などに | ||||
2B>jc>J6A | 1666 | 画面端 | 1 | ◯ | 魔理沙、優曇華、文、小町、天子のみ中央可 | ||||
(着地)JA>J2A>遠A(DA)>623B | 2102(2111) | 画面端 | 1 | ◯ | 対空や受身狩りで3Aが1hitの時は3Aが2回入る(2308) | ||||
214B>JA>J6A>JA>J6A | 1942 | 中央 | 1 | ◯ | 要スクウェアリコシェ 画面端も可能だがループしない(リコが2Hitする) リコは先行入力しておくと繋がりやすい | ||||
6A>623B | 1903 | どこでも | 1 | ◯ | パチュリー、妖夢、レミリア、幽々子のみ可(CH時は霊夢、鈴仙、衣玖以外可 ダメ2030) 3Aがギリギリ2HITする位置だと6Aが入らない、また低空で3Aが当たれば全員に可能だが6Aがシビア | ||||
3A(1)> | DA>623B | 1618 | 中央 | 1 | × | 以下、3Aが1ヒット(一段目でクラッシュ、事故当たり、起き攻めなど)した場合の追撃 | |||
J6A>J6C>J6A | 1800程度 | 画面端 | 1 | ◯ | 距離によってアドリブが必要 | ||||
JA>J2A>J2A>クロースB | 2242 | 画面端 | 1 | ◯ | |||||
3A>JA>J2A>クロースB | 2308 | 画面端 | 1 | ◯ | |||||
溜3A(クラッシュ)> | 3A>Bクロース | 1601 | 画面端 | 1 | ◯ | 3A、Bクロース共に目押し | |||
j6A>6C>(魔星剣) | 1300前後 | どこでも | 2 | ◯ | 中央なら前ジャンプ、端は垂直ジャンプからj6A | ||||
jA>J2A>DA>Bクロース | 1697 | 画面端 | 1 | ◯ | 霊力消費1でお手軽魔方陣 | ||||
3A(1Hit)>jA>J2A>DA>Bクロース | 1850 | 画面端 | 1 | ◯ | 霊力消費1でお手軽魔方陣改良版(溜め3Aで割れるのが余裕で見えた時)3Aはクラッシュで吹き飛んだあと連打するだけで入る | ||||
3A(1Hit)>jA>J2A>DC | 1668 | 画面端 | 0 | ◯ | スペカ起き攻め用 |
6A始動
rep | コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 | |
rep | 6A>2B>J6A(623B) | 1754(1782) | どこでも | 1(2) | ◯ | ナイフのヒット数でダメ変化 | |
6A>6C> | JA>J6A>J6C>623C(236C) | 1969 | 画面端 | 2 | ◯ | 6を入れっぱなしで、9で飛んでJ9A6Aと繋ぐのがコツ | |
JA>J2A>DA>623B | 2198 | 画面端 | 2 | ◯ | 6C~がわりとシビア 6Aが密着ヒットすると小町、萃香に6Cが当たらず、JA~J2Aがレミリア、萃香、衣玖に不可。 直接J2Aで繋げる事も出来るが大きくダメージが落ちる | ||
後方jc>J6C>JA>J6A | 2204 | 画面端 | 2 | ◯ | ↑よりかなり入力がシビア、また衣玖はこちらもJ6Aが当たらない | ||
前方jc>JA>J6C>JA>J6A | 1936~2067 | 画面端 | 2 | ◯ | ↑の衣玖用レシピ。 レミリアと鈴仙は密着だとJ6Cが当たらず、他にもナイフの当たり具合でダメージが減ったり非リミットになるキャラもいる。(1.03現在非リミットの時がほとんどになった) | ||
rep | 6A>214B> | jc>JA>(リコ)>214B>jc>JA(リコ)>J6A | 2326 | 中央 | 2 | ◯ | 要スクウェアリコシェLv2以降 リコシェお手玉コン。実戦では狙わない方が良い |
AAA>214B>JA>J6A | 2476 | 画面端 | 2 | ◯ | 要スクウェアリコシェLv2以降 幽々子用 | ||
6A>214C> | 2477 | 画面端 | 2 | ◯ | 要スクウェアリコシェLv2以降 6A先端不可、幽々子不可 | ||
2A>214B>DA>623B | 2553 | 画面端 | 3 | ◯ | 要スクウェアリコシェLv2以降 妖夢、文、天子、幽々子不可 | ||
6A>クロースB> | J6C | 2046 | どこでも | 2 | × | 6Aのあとディレイをかけて623Bをすることで、中央付近でダメージを上げるコンボ。623Bがカス当たりになりやすく地味に難易度が高い。 端だとJ6Aや236B、623Bで追撃可能(魔法陣無し)。623Bの前のディレイが最大までかかった時236B〆は魔法陣が出る。 | |
JB | 2017 | 画面端 | 2 | ◯ | クロース前に若干ディレイが必要。他の端コンボに比べてダメが低いが有利時間が長く、ドール(夜霧も?)を狙える。レミリア、霊夢のみ中央も可能 | ||
6A>(6C)>スカルプ | 4100(~3000) | 端以外 | 0 | × | 6Aヒット時からも安定してスカルプが繋がる 6Cを入れ込んでしまった場合は3000~3600ダメ 端に追い詰めてる時はカスってしまう。インスク、ルミネスも可能だが2200ダメ程度 |
JA始動
rep | コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 | ||
rep | JA> | J6A>JB>J6C | 1900くらい | 壁バンする距離~画面端 | 2 | ◯ | 空対空基本コンボ。当たり具合によって魔方陣がつかないこともある。 | |
J6A>J6C>J6A | 2000程度 | 中央 | 1 | ○ | 空対空 アドリブが可能 | |||
rep | J2A> | (着地)JA>J2A>DA(遠A)>623B | 2500(2489) | 画面端~端付近 | 1 | ◯ | 一部キャラは距離限 | |
rep | J2A>DA>623B | 2286(2370) | どこでも | 1 | ×(◯) | 相手地上かつ下りJA限定。 上のコンボで(着地)>JA>J2Aが繋がらないくらい壁から離れた場合。 最後のクロースが壁際で入るとカッコ内に変わる。 | ||
rep | JA>J6A>623B | 2424 | 画面端~中央 | 1 | ◯ | 相手地上限定。J6Aが壁バンしてクロースが入る距離。 | ||
J6C>dc>JA>J6A>(着地)623B | 2164 | 画面端 | 2 | × | (2Bは繋がらなくなっていました)空対空 | |||
J2B>JA> | J2B>JC | 2001 | どこでも | 3 | ◯ | 地上相手 お手軽魔方陣 立ちでもしゃがみでも入る | ||
AAA>2B>C>ソードB | 2300程度 | 端以外 | 4 | ◯ | 地上相手 しゃがみだと入るキャラと入らないキャラがいる |
J2A始動
rep | コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 | |||
J2A> | C>J6A | 1800程度 | 端以外 | 1 | △ | 低空でも高空でも真ん中でもCHでも入り、さらにアドリブもしやすいお手軽コンボ。Cの当たり具合で魔方陣が出ないことが稀にある。 | |||
J2A> | 遠A>2B>J6A(J2A) | 1950程度 | 端以外 | 1 | ◯ | 地上、低空相手 J2Aは若干シビア | |||
rep | 9hjc>JA>J6A>JA>J6A | 2214 | 中央 | 0 | ◯ | 中央限定最速入力 めくりJ2Aが入ってしまうと逆方向へ飛んでいくのでそれ以降を逆向きに | |||
JB(J2B)> | dc>JA>J6A | >J6C | 1822 | どこでも | 1 | ◯ | J2BだとJ6Aで魔法陣。 (カカトが浅い+JBだと駄目押しにもう一本URYYY)>J6Cは入らなくなりました | ||
J6C> | >623B | 1821(1896) | 画面端 | 1(2) | ◯ | J6Cで要高さ調節 | |||
>236B | 1943 | 画面端 | 2 | ◯ | J6Cで要高さ調節 | ||||
(着地)JA>J2A | >(着地)JA>J6A | 2208 | 画面端 | 0 | ◯ | 霊夢、妖夢、レミリア、文、萃香、幽々子不可? 中央or入らないキャラなら二回目の2A後に236+C | |||
rep | >遠A(DA)>623B | 2291(2303) | 画面端 | 1 | ◯ | JA>J2Aからも可能 | |||
rep | J2A(CH)> | JA>J2A>DA>623B | 2589 | 画面端~中央 | 1 | ◯ | 相手がバウンドして落ちるまでに壁に到達する距離 | ||
rep | B>6C | 2018弱 | 中央~背壁 | 2 | △ | 上より壁に遠い距離。魔方陣はあたり方次第。 |
J6A始動
rep | コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 | |
J6A> | (着地)2A>2B>623B | 2008 | 端手前 | 2 | ◯ | ネタコンボ | |
J6C>J6C>J6A | 1890 | 中央 | 2 | ◯ | 中央からの魔法陣用。J6Cのヒットが多いと最後のJ6Aが当たらない。J6Aの当たりによって9飛翔と6飛翔を使い分ける必要がある。 | ||
J6C>236BorC | 1900 | 画面端 | 2 | △ | 相手が空中戦メインでコンボしにくい場合のお手軽コンボ | ||
rep | J6A(CH) | (JA)>J2A>DA>623B | 2458(2612) | 中央~画面端 | 1 | ◯ | 画面端は7ジャンプで安定。JAは壁際ですばやく拾えたとき。完全に中央からでもできることはできるが、J6A後の接近に6D>8Dを最速で入力して拾えるようになる。しかし8Dが9HJに化けやすく難度が高い。 |
rep1rep2 | (JA)>J6A(>JA)>J6A | 2157(2517) | どこでも | 0~1 | ◯ | 1回目のJAを抜いてやれば遠くても安定する。臨機応変にJ6Cに変化 |
DC始動
rep | コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 | ||
DC> | 2A>623B | 1915 | どこでも | 1 | × | 文、魔理沙、レミ、小町は不可 | ||
rep | 3A>Cクロース | 2075 | どこでも | 1 | ◯ | 着地と同時に623Cで即繋ぐこと | ||
rep | 3A>Bクロース | 2025(2181) | どこでも | 1 | ×(◯) | こちらのほうが安定する。ディレイ付で()内に変化、高難易度化。 | ||
3A>214B>JA>J6A | 2126 | どこでも | 1 | ◯ | 要スクウェアリコシェ Lv2以上では位置によってリコが2発ヒットし魔方陣が出てしまう。 | |||
rep | 2B> | 623B(623C) | 1870(1937) | 中央 | 2 | ◯ | 優曇華、小町は623C可能(BキャンセルのせいかクロースC版は今のところ成功例無し) | |
J6A | 1829前後 | 中央 | 1 | ◯ | クロース苦手な人向け | |||
rep | B>623B | 1870(1929) | 中央 | 2 | ◯ | Bのタイミングは連打で安定。 | ||
rep | JA>J2A>(DA(遠A?))>623B | 2281(2363) | 画面端~壁付近 | 1 | ◯ | キャラ限で遠Aに代用可?DAなら全キャラ確認。DA省略可。DC先端ヒットの方がダメが高い | ||
rep | DC>214B>JA> | (リコ)>J6A or J2A or J2B | 2137~ | 中央 | 1~2 | ◯ | 要スクウェアリコシェLv2以降。中央DCからの安定コンボ JAヒットから一拍置くといい感じ。最後はお好みで | |
(リコ)>JB>66>J6A | 2340~ | 中央 | 2 | ◯ | ↑の変化版、タイミングがシビアなので実戦には向かない | |||
(リコ)>214B>jc>JA(リコ)>J6A | 2629 | 中央 | 2 | ◯ | リコシェコン、最初のリコシェは214入力(右向き時) 要Lv2以降 | |||
J6A | 2144 | 画面端 | 1 | ◯ | 要スクウェアリコシェLv2以降 | |||
J6A>J6C | 2070 | 中央 | 2 | ◯ | 要スクウェアリコシェ、リコシェのレベルが1のとき用 | |||
DC>214B> | J2A>DA>Bクロース | 2119 | 画面端 | 2 | ◯ | 要スクウェアリコシェ、リコシェのレベルが1のとき用 | ||
DC>214C> | AAA>214B>JA>J6A | 2634 | 画面端 | 2 | ◯ | 要スクウェアリコシェLv2以降 幽々子不可 | ||
rep | DC(CH)> | JA>J6A>JA>J6A | 2454 | 中央 | 1 | ◯ | DC(CH)先端以外は二度振り向きした後落ち着いて拾う 一度目のJ6Aはディレイをかけて下降し始めた時に出す | |
J6A>J6C(>J8A) | 2156(2353) | 中央 | 1 | ◯ | ver1.03から↑が ナイフが全弾hitすればそこで魔方陣。 J8Aは最速飛翔キャンセルで安定。 | |||
rep | 3A(1hit)>JA>J2A>DA>623B | 2750or2841 | 中央~画面端 | 1 | ◯ | DC(CH)中央付近で入った時限定。(壁を利用できない距離では繋がらない) DCの入り方でダメージが変わる 3A(1Hit)が安定して入るのは、 中央付近でDC(CH)が入った時(余計な移動入力無しで)咲夜さんが2回振り返るタイミング。 この2回目の振り返りを見てから3Aを入力。HJでも繋がるが飛びすぎてJ2Aが入らない事があるので繋がらない人は3A後直後に8or9にキーを入力して通常ジャンプを試してみよう 画面端付近ではこの振り返りが無い為ライフバーなどでの目押しとなり多少難しい。(目安求)しかしこの目押しができるようになると中央から遠くても前歩き>3Aでこのコンボができるようになる。 現状DC始動最大ダメージ | ||
rep | 3A(2hit)>623C | 2380 | 中央~画面端 | 1 | ◯ | 上のコンボで3Aが2Hitになった場合。 2Hit確認後着地にあわせてクロースC | ||
rep | 3A(2hit)>623B | 2330~ | 画面端 | 1 | × | クロースBにディレイをかけないと2hitで終わってしまう。 | ||
rep | 3A(1hit)>JA>J2A>623B | 2701 | 中央~画面端 | 1 | ◯ | DA省略お手軽版、画面端の場合CH後4おしっぱでちょっと下がったら3Aがタイミングの目安かな?rep参照。 | ||
2B>J8A | 2100前後 | 中央 | 1 | ◯ | 2Bのタイミングは2回振り返った瞬間になるべく早めに入れる。振り返ったのを見てからだとJ8Aが入らない。 J8Aで〆るためスキカ使ってバウンス1回撒くくらい余裕が作れる。 | |||
rep | 6HJ>J2A>236B | 2230 | どこでも | 1 | ◯ | DC(CH)時のお手軽コンボ 当コンボは上記が安定しないとお嘆きの方にも安心と信頼の低ダメージをご提供します(オイ HJはDC終了直後に場所に合わせて追いかける様に、 最後の236B(☆剣)の入り方次第で魔法陣にならない事も | ||
rep | Bプロペリ>8jc>6HS>JA>J6A | 2353 | 端以外 | 1 | ◯ | DC(CH)根元HIT時のみ。要プロペリングシルバー。幽々子の場合6HSのタイミングがシビアになりダメージも2240に落ちる | ||
rep | 適切に移動> | インスクライブレッドソウル | 2700前後 | どこでも | 0 | ◯ | DCCHからのスペルコンボ。タイミングさえ見極める事が出来れば 生当て並の追加ダメージを持っていける。 カード発動のタイミングは以下の通り インスク:相手キャラ落下時咲夜頭上よりやや上、中央なら咲夜が振り向く瞬間 バウンド:相手キャラが最高到達点から今まさに落下を始めようという瞬間。壁際じゃないとMAXは出せない ミーク:相手キャラ落下時Y軸中間よりやや下 スカルプ:インスクと同様 | |
rep | シルバーバウンド | 2800前後 | ||||||
rep | エターナルミーク | 3400前後 | ||||||
rep | ソウルスカルプチュア | 4500前後 | ||||||
DB> | スペカ | - | どこでも | 0 | ◯ | シルバーバウンド除く 最高ダメージは500ほど下がるが、比較的安定して高ダメージを出せ、相手を落としてフルコンもらうのを防止できる DBを外した場合、キャンセルできないのでスペカは発動しない |
Bクロース始動
rep | コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 | ||
rep | 623B> | JB> | J6C | 2000前後 | どこでも | 3 | × | お手軽コンボ |
rep | 66>J6A | 最大2042 | 中央 | 2 | △ | 霊夢、レミリア、幽々子、紫、文、小町、衣玖のみ魔方陣有 キャラによってダメージがかなり違う。 | ||
rep | JC>66>J6A> | 3A(2B) | *1953(*2076) 恐らく不可 | 画面端 | 2(3) | ◯ | ||
2A>623B(2B) | *2321(*2198) 恐らく不可 | 画面端 | 3 | ×(◯) | ダメージ稼ぎ用 | |||
J2C(J6C)>236B | 1950~2250 | 備考参照 | 3 | × | J2Cは壁から距離が離れるほど威力減少、最終的にはお手軽以下に J6Cは中央~壁寄り限定、クロース暴発に注意。 妖夢、咲夜、衣玖、天子は中央でJ2Cが当らない 画面端では魔法陣が出ない+空中終了+霊力3消費+受身可能なので、 後の状況があまりよろしくないかも。 | |||
rep | J2C>66>JA>J6A>623B | 2418(11Hit)or 2476or2512(12Hit)or 2563(13Hit) | 画面端 | 3 | × | 66のところ6飛翔は不可。受け身不能時間減少により最速ではJ6Aまでしか入らない。 ディレイをJ2C、JA、J6Aの前の3ヶ所に入れることで最後のクロースBまで入りやすくなる。この内、JAとJ6Aの前の2ヶ所が適切でないと絶対にクロースが入らなくなる。 全てのディレイが適切だと13Hitして最高ダメージになるがディレイを入れると失敗しやすくなるので実践で狙うのはかなり難しくなった。 DA>クロースBからでも最後まで入る例を確認したが、ディレイが全ての箇所で成功していないと入らないようである。 最後のクロースBは遅れてもバウンスかリコに化けて起き攻めに使える。 |
プライベートスクウェア中
rep | コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 |
(DAorAAA)×n>A始動コンボ | それぞれ | どこでも | DA,A多段(4段目除く)ではリミットが一切増えないので元のコンボのダメージが増えるだけになる。 ただしRate依存の高いコンボ(主にA四段目以降に追撃をするもの)は受身を取られるので、主にAAA>2Bからの追撃で締める事になる。 ちなみに2B>J2B>JA>AAAAでダメージは3200程度。 | |||
DA×4~5>AAAA | 2871 | どこでも | 0 | × | お手軽安定。残り時間に合わせてDAの回数を調整すると良い。 | |
DA×3~4>2A>6A>B>623B | 2791~2941 | どこでも | 0 | ◯ | お手軽安定2。A始動の最大ダメージよりは若干ダメージが落ちるが、全てのキャラに安定で魔方陣が取れる。 | |
AAA>AAA>AAA>AAA>AAAA | 3008 | どこでも | 0 | × | A4段目がでないようにディレイする。3段目のあと6Dすると安定するが、4回入らなくなる。DA×nより残り時間に対する調整が難しいのがネック。 | |
rep | DA>AAA>遠A×3>6A>B>623B | 3089 | どこでも | 2 | ◯ | 妖夢、萃香に入らない。天子、小町も安定しない。 |
repB,rep2B | DA>6D>AAA>遠A×2>6A>B(2B)>623B | 2900 | どこでも | 2 | ◯ | 火力は少々落ちるが全キャラ入る。 |
AAAorDA空中ヒット>623B>JB>9飛翔>JA>J6A(>J6C) | 2350前後(2100前後) | 中央 | 2(3) | ◯ | 近A、DAが低空の相手に刺さった場合の追撃。主に飛び狩りとして使う。 JBの当たり具合が不安定なので締めにJ6Cを念のため入力しておくのもあり。 余裕がある時は623Bの前にディレイをかけて補正切りを行うとダメージが200~300ほど上昇する | |
AAAorDA空中ヒット>JA>ディレイJ6A>ダッシュで追いかけてJA>J6A>前方Jp>J6A | 2758(2535) | 中央 | 0 | ◯ | ↑と同じ状況からかなり強引に壁端まで運ぶ。多少の慣れが必要。 一応二回目のJAを抜いて直接J6Aで運ぶ事で若干難易度を下げられる。 | |
AAAorDA空中ヒット>[垂直Jp>JA>J6A]×3 | 2893(2677) | 画面端 | 0 | ◯ | ↑の壁端用。降り際J6Aに若干ディレイを掛けるとやりやすい。 | |
DA空中ヒット>AAA>AAAA>7J>JA>J6A>J6C | 3065 | 画面端 | 1 | ◯ | 壁端用。 | |
3Aヒット>垂直HJp>JA>J6C>dc>J6C(>dc>J6A) | 2066前後 (2050~2235前後) | どこでも | 2 | ◯ | 対空3A追撃。かなり高い位置まで当たってくれるので垂直ハイジャンプで逃げる相手に。 中央での追撃の場合、垂直ハイジャンプの位置を前歩きで調整する必要がある。 ベストはJAヒット時に相手が咲夜より若干下にいるぐらいの高さだが、J6Cの当たり具合によってはJ6Aまで繋いで魔方陣を取れるので入れ込んでおけば安心。 なお、3Aが1ヒット(Limitが40加算されない)した場合もJ6Aまで出す事で同じ追撃で大丈夫だが、万が一J6Aまで当てて魔方陣が取れなかったらJBで締める必要も出て来る。 |
表裏起き攻め
rep | コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 |
AAA>2B>jc>J2B>66(JD)>J6A | 2222 | 画面端 | 2 | ◯ | 表裏起き攻め用。垂直J後高め6DJAで裏、低め6DJAで表 | |
JA>J2B>JC>66(JD)>J6A | *1924 | 画面端 | 2 | ◯ | 表裏起き攻め用2。垂直J後高め6DJAで裏、低め6DJAで表 |
風雨限定
- この項目では、限定事項における天候「風雨」の指定は省略する。
- 風雨:空中ダッシュor飛翔が3回使えるようになる。通常キャンセル不可の打撃技をジャンプキャンセルできるようになる。
- 魔理沙、妖夢、レミリア、優曇華、萃香には登りJAが入らないため一部のコンボが決まらない。備考欄の記載は「#」で省略。
rep | コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔方陣 | 備考 | ||
6A>JA>J2A>DA(>JA)>623B | 2221(*2284) | 画面端 | 1 | ◯ | ||||
J2A>DA>JA> | J2A>DA(>JA)>623B | 2468(*2526) | 画面端 | 1 | ◯ | 623B直前のJA省略可能 | ||
J6A> | J6A | *2195 | 中央 | 0 | ◯ | |||
J6C | 2198 | どこでも | 1 | ◯ | ||||
DA>JA>J2A>DA> | 623B | 2309 | どこでも | 1 | × | #不可 DAからのJAは最速入力。DA>JAはDAが密着していると当たりやすい。 以下DA>JA部分は同様 | ||
JA>J6A | J6C | *2578 | どこでも | 1 | ◯ | #不可 | ||
623B | *2664 | 画面端 | 1 | ◯ | #不可 | |||
J6C>623B | *2615 | 画面端 | 2 | ◯ | #不可 | |||
DC>DA>JA>J2A>DA>623B | 2449 | 画面端 | 1 | ◯ | ||||
J6A>AAA>JA>J6A>236B | 2454 | 画面端 | 1 | ◯ | ||||
AAAA(>DA)>JA>J6A>623B | 2543(*2631) | 画面端より手前 | 1 | ◯ | ||||
AAAA>J2A>DA>623B | 2563 | 画面端~少し手前 | 1 | ◯ | 風雨でなくても壁手前なら入る。 | |||
3A>DA>JA>J6A>623B | 2162 | 画面端~少し手前 | 1 | ◯ | ||||
AAA> | 2B>J2B>6HS>JA>AAA>JA>J2A | 2485 | 画面端 | 2 | ◯ | #不可 | ||
JA>J2A>DA>JA>J6A>623B | *2866 | 画面端 | 1 | ◯ | #不可 | |||
(AAA>9HJJA>J2B>3HSJA)×2>AAA>9HJJA>J2A | 2977 | 画面端 | 2+HS | ◯ | DA始動も可。 現時点でスペカ不使用時の近A始動最大ダメ? | |||
DA(CH)> | 9HJ>JC>66>JA>JC>JA>JC>JA>J2A | 2950前後 | 画面端~少し手前 | 3 | ◯ | DA(CH)始動コンボ (天子に入る構成未確認) ※DAの後9HJで可 衣玖・幽々子・咲夜・パチュリー・小町 | ||
7HJ>JC>6HS>JA>JC>JA>JC>JA>J2A | 2950前後 | 画面端~少し手前 | 3+HS | ◯ | ※DAの後7HJで可 霊夢・魔理沙・妖夢・アリス・レミリア・うどんげ・萃香・文 | |||
8HJ>JC>6HS>JA>JC>JA>JC>JA>J2A | 2950前後 | 画面端~少し手前 | 3+HS | ◯ | ※DAの後8HJで可だがシビア 紫 |
蒼天限定
- この項目では、限定事項における天候「蒼天」の指定は省略する。
- 蒼天:必殺技を必殺技でキャンセル可能になる。
rep | コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 |
6A>6C>236BorC>623B | 最大2008 | 画面端 | 3 | ◯ | ぶっちゃけ半分投げやりで作ってみた蒼天コンボ1。 236はマジックスターソード、623はクロースアップマジック。 6Aが密着すると一部のキャラ(小町と萃香)は6Cに繋がらない。また、6Cが上手く入れば236で魔方陣が出て、そちらの方がダメージが大きくなるというある意味アホなコンボ。しかもそちらの場合は蒼天である必要すらない。 | |
6A(CH)>236BorC>214B(1~2Hit)>JA>(J6A) | *最大2175 | 画面端 | 2 | ◯ | ぶっちゃけ半分投げやりで作ってみた蒼天コンボ2。 キャラによっては214Bが2Hitしないかも。 236はマジックスターソード、214はスクウェアリコシェ。 236BorCを何発当てるかがコンボダメージの分かれ目。最速だと236自体入らず、若干のディレイにより2Hit/3Hit/4Hit/6Hit/7Hit/8Hitに分岐する。8Hitした場合その後の214Bが殆ど(必ず?)2Hitし、そこで魔方陣が出て2075ダメージで終了する。 ベストは7Hitした場合だが、タイミング自体合わせるのが困難で狙ってやるのは無理。そもそも7Hitだと萃香辺りが214Bが2Hitしなくなる。 相手が受身を取ることが判れば、J6Aをせずにわざと受身を取らせて溜Bを撃つという選択肢もある。どちらへ受身をしても溜Bで2.1、途中で投げたリコシェが戻ってきて0.25分の霊力を削ることが出来、そこから空中連携に繋ぐ事も可能。ただし、こちら側もコンボ+溜Bで3つ分霊力が減っている。 |
ロマン
rep | コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 |
2C>22B>DB | 1014 | 近距離以外 | 2 | × | 2C>5>2Bと入れるのがコツ。DBは2Hitしかできない模様。 中距離なら相手の後ろから追撃可能。 ただし、2Cだけでリミットが50%まで上がる為スペカの前座は勤まらない。 | |
J2C>3飛翔>JA>J2A>236B | 2050以下 | 画面端 | 2.5 | ◯ | ある程度の高度が必要で、キャラによってダメージ増減、牽制に引っ掛ったら狙ってみよう程度。 J2Cが4発命中で安定、3発命中でJ2Aや236Bの一部がスカりやすく、5発命中でJ2Aがスカる。 画面端でJ2Cから偶然割れた時JAから相手の状況次第で色々繋がるのでご利用ください。 しかしJ2Aの受け身不能時間短縮のため着地後最速で次の攻撃を当てないと受け身されてしまう。(星剣最速でギリギリなので発生が早ければ余裕があるかもしれない) 距離当り方次第でJA>J2A>各種スペカにコンボ可能。(生当ての6~7割程度) | |
rep | DC(CH)>ルミネスリコシェ | 2400前後 | どこでも | 0~ | ◯ | 瀟洒で風靡な連携だが、難易度と他のDCコンボの火力から、ロマンであることは間違いない。 DCのカウンターヒット時の真上ふっとび中の相手がライフバー中心軸に重なったあたりでルミネスの暗転ができればヒット確定らしい。1.03以降ルミネス自体は当たりやすくなっているが、このコンボは変わらず。 敵の真上吹っ飛び中の画面がズームアウトしている間のみルミネスが当たる。 ルミネスリコシェは発生後いったん地に潜るので上記の条件を守らないと初撃の1Hitしか当たらなくなってしまう DC(CH)>ルミネスリコシェ(9Hit)>9HS>JA>J6Aでダメージが2597、しかしJA>J6Aのあたるタイミングを(最後から数えて恐らく)8Hit目のナイフが当たる前にJAを当ててJ6Aで〆た時rateの関係上2600以上が出る ルミネスが確定しない…と暗転時に思ったのなら壁際なら最速DA(方向キー+AとDの同時押し)で無理矢理当てることもできる。 しかしこの場合ルミネスが最後まで当たりきらないのでDAHit後最速HJからJA>J6Aや623Cに繋げる必要がある(DC(CH)先端>ルミネス>DA>623Cで2807ダメージ確認)。 このとき623Cはリコシェが必ず全段当たるように上空へと押し上げる。 確定時にDAを混ぜると2600を割と超えるようになる) 加えてこのDCCH>ルミネスリコ>DA>623Cコンボはアドリブ無しでクロースC版が全段当たる数少ないコンボである |
リコシェ空中ヒット(1)>DA>リコシェ>DA>リコシェ>jc>JA>J6A>JB(623B) | 2910(2994) | 画面端 | 4 | ◯ | 対空リコシェ1ヒット始動。リコシェがLv2以上でないとコンボが繋がらないので注意。 もし2ヒットしてしまった場合、二回目のリコシェでジャンプキャンセルして追撃をすれば良い(ただしクロース〆だとLimitが足りなくなるのでJBで)。 | |
リコシェ空中ヒット(1)>DA>戻りリコシェ>スペカ | 備考参照 | 中央 | 1 | - | スカルプ:4742 26Hit ミーク:約3500~3600(当たり方が良ければ魔法陣) インスク:2800前後 ルミネス:2800~(追撃による) ダメージはリコシェLV2の物 | |
AAA>2B>JC>JA>J2B>JA>AAAA | 2721 | 画面端手前 | 3 | ◯ | JCで相手を壁に追いやれて、始動が密着でない時のみ入る。 画面端手前ではあるが、かなり限定されている。玄武の沢の右から2番目の滝に相手が重なっているのがちょうどよい。 | |
JA>(AAA>2B>JC>JA)*2>AAAA | 3079 | 画面端 | 4.5 | ◯ | 対優曇華限定3kコン。 JCを最速でキャンセルしないとリミットの関係でループが成立しない。 | |
AAA>2B>JC>JA>AAA>JA>J2B>JA>AAA>JA>J2A | 3003 | 中央~画面端手前 | 3+HS | ◯ | 風雨時対咲夜限定3kコンボ。2B>JCまでで53%で止まるキャラかつA(3)>JAが当たるキャラのみ可能。現状近A始動最大ダメージ? | |
rep | 時符「プライベートスクウェア」>AAA>B>C>バニシングエブリシングB>AAAA | 2402 | 端付近 | 3 | ◯ | コンボ中にバニシングエブリシングが入るというもの。 |
rep | スクウェアリコシェC×5 | 3241 | 位置限定 | 5 | ◯ | ロマンというよりネタ。お互いが端同士(画面最小状態)でのみ可能。 (ダメージはLV2のもの) |
一言メモ
- コンボに関しての一言コメント欄
- 風雨(DACH始動)とロマン(リコ始動スペカ)に加えてみました -- 2009-05-16 (土) 14:02:33
- スペル書き換え(というかリコシェ)を赤くした。カタカナでリコと書いてあるものはBCどちからか使いじゃない私にはわからんので放置した誰かお願いします。 -- 2009-06-05 (金) 12:02:39
- 画面端DC>JA>J6A>6C>66>JA>J6A 2264 -- 2009-06-14 (日) 06:20:27
- 試してみたが難易度が高く、安定コンボが多数存在し、ダメ負けする。しかもJ6Cの時点で下手すると魔方陣なのでDC3Aかクロースの方を勧めます -- 2009-06-14 (日) 07:51:45
- Cリコ>Cリコ>インスク 4861 って浪漫見てたら出来た。応用利くけど実用性はないかな・・・ -- 2009-08-07 (金) 21:48:49
- インスクじゃなくてスカルプじゃん・・・orz 失礼しました -- 2009-08-07 (金) 21:50:36
- 溜3A>3A>3A 端限定の1464でーす 魔法陣あり -- 2011-12-30 (金) 11:27:35
- j2A>JB>j6C 1716 端だけ -- 2011-12-30 (金) 11:30:42
- ↑既出でした・・ -- 2011-12-30 (金) 11:32:56
- AAAA>487Bで1900くらいだった ただ、タイミングがずれると1300台まで落ちることも(画面端限定) -- 2017-02-27 (月) 20:46:45