咲夜の世界

Last-modified: 2014-04-17 (木) 00:24:24

「世界(ザ・ワールド)」!!

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これが… 「世界(ザ・ワールド)」だ
もっとも「時間の止まっている」お前には見えもせず感じもしないだろうがな・・・
時が動き出した時 いくらお前が「グレイズ」で防いでもそのナイフの数 はたして全部の本数をはじき飛ばせるかな・・・

 

・・・そして時は動き出す・・・

 
 

世界発動後、敵の状態は大きく分けて以下の9パターンが存在する

起き上がりに重ねるのに失敗した

・起き上がりのタイミングが移動起き上がりとその場起き上がりで大きく違うキャラがいるので注意

 

1.失敗した

あきらめて弾幕形成
B>2C>リコ、バウンス>前HJ裏周り>Bあたりを適当に。

成功した(相手の状態を確認)

・世界発動しても慌てず瀟洒に相手の状態を確認。
・起き上がり直後に決まれば相手の選択肢は少ないので見極めは簡単である。

 

地上

・相手が何も出来なかったようであればとりあえず寄ってA,DAで攻撃

2.ガードしている

割ってフルコン
霊力5。Bを立ガする相手なら(イクさん、アリス、てんこ、文ははしゃがみも可)
ガード確認近A>溜め6C>溜め6C>B(ジャスト割れ)>
{DA}>AAA>2B>J2B>~の基礎コン。 2088 ゲージ回収率3.95
Border Resistうぜ~
ゲージ回収を生かした攻めを。

しゃがみだと割り切れないキャラも
残り霊力が1を切ってるので、
打撃なり、BなりCなりで割ってコンボを入れましょう。

3.ガードしていない。

ガード確認DAorA>DA>AAA>AAA>{AAA}>2B>J2B>6HSJA>AAAA 3397ダメ ゲージ回収率3.2

疎雨で通常身長の相手なら、
DA,Bリコ>2A,Bリコ>2A,Cリコ>ちょいダッシュAAA>戻リコ多めダッシュAAA
>戻リコちょいダッシュAAAA 3750ダメ ゲージ回収率 2

対策行動をとってきた

・慌てずに行動、一見安全策のように見えるが逆に世界の餌食である。

 

4.バクステされてた

バクステの硬直をボコす
・普通の硬直持ち
裏に回って世界切れたらフルコン。
・硬直が独特、取りにくい
B射でも置いてフルコン。
バウンスB撒いて裏に回って押し返す。

5.霊撃

霊撃後ボッコ。
自信があるなら、世界後に衝撃波を避けて殴る
危ない橋を渡りたくないなら
中距離からBスター×3 2410 (雹で3024。疎雨で3376前後)

6.無敵技で凌がれてた

硬直とって乙。
何を出したのか把握して硬直が取れる準備、位置取りをすること
MPPされたら遠めから射撃ばら撒いて置いて逆にボコしてしまえ。
刹那亜空穴は一切手を出さないで硬直をボッコ
風靡、アロー系は、
前Jガードして攻撃判定なくしてから打撃でボッコ。

見てから割り込みできるスペルはここを参照。
一部に非常に後隙の少ない物がある。何時が狙い時か把握しておくこと。

空中

・追撃不能なほどの高さにまで逃げられないので、高さに合わせて落ち着いた行動を。

 

7.飛ばれてた(低空)

近Aで拾ってコンボ
ダッシュ近AAA>AA{A}>JA>J6A>Bスター>6DJ6A 3029ダメ

8.飛ばれてた(中空)

3A当てて追撃
接近して3A>垂直HJ登りJA>下りJA>J8A着地>JA>J6A 2189ダメ
    3A>Bクロース>6C>JA>J6A         2250ダメ
などなど

9.遥か彼方(高空)

割り連携からボコす
相手霊力5位(HJ頂点)
寄ってHJJA>Bスター>6DJA>Bスター(ジャスト割れ)>お好きに

・密着Bスターが2、6Cが1.25削れること
・残りの霊力が1や0.5を切るように構成して
・極力、JA>J8AorJ6AやJAの打撃で〆る事

これを意識すれば結構綺麗に割れる。よくある霊力の割り連携を把握も大事。
ex.霊力4以下
飛翔追っかけJA>J6C>Bスター>6DJ8A(ジャスト割れ)
とか

「咲夜の世界」暗転見てから割り込み回避可能スペル一覧

*何が言いたいかと言うと、「暗転見てからスペル余裕でした」。
*一部のキャラは必殺技ですら割り込める(魔理沙のミアズマスウィープなど)ので注意。そちらは今回は未調査。
*バックステッポの完全無敵でも暗転見てからタイミング計って余裕で回避できる。
*ガード反撃が時間停止中発動可能なんてアホなことは流石に無いから安心。
*ver.1.02現在。
*つまり関わってくる要素は以下の通り。

  1. スペル発動後から攻撃が開始するか
  2. 咲夜の世界暗転から時間停止までに発動(暗転)するか
  3. する場合、暗転時無敵が付与されるか
  4. しない場合、入力完了時無敵が付与されるか

*「スペル発動」と注釈が付いているものは暗転から時間停止までに最悪最速入力でスペルが発動する(つまり上記3.の条件)。それらについて暗転前(4.の条件)は未調査。
*特に何も注釈が無ければ完全無敵だと思って良い。
*これらを発動して「咲夜の世界」を回避している時は無敵が切れた時を狙う射撃を設置しておく等の策を講じる。
<全キャラ>

  • 「霊撃」

<霊夢>

  • 霊符「夢想妙珠」(発動タイミング次第でスペル発動したりしなかったり、最速時無敵なし)
  • 神霊「夢想封印」(発動タイミング次第でスペル発動したりしなかったり、最速時無敵なし)
  • 神技「天覇風神脚」(スペル発動)
  • 神技「八方鬼縛陣」

<魔理沙>

  • 魔符「スターダストレヴァリエ」(スペル発動、最速時グレイズのみ、タイミング次第で射撃無敵だったり完全無敵だったり)
  • 星符「エスケープベロシティ」
  • 彗星「ブレイジングスター」(スペル発動)
  • 恋符「マスタースパーク」(スペル発動)

<咲夜>

  • 傷符「インスクライブレッドソウル」(打撃無敵のみ)
  • 傷魂「ソウルスカルプチュア」(打撃無敵のみ)

<妖夢>

  • 人符「現世斬」(スペル発動、移動が始まっていた場合こちらが斬られる(←))
  • 断迷剣「迷津慈航斬」(スペル発動、射撃無敵のみ)
  • 人鬼「未来永劫斬」(スペル発動、移動が始まっていた場合こちらが斬られる(←)、現世斬よりは移動タイミングは遅い様子)
  • 断霊剣「成仏得脱斬」(スペル発動)
  • 剣伎「桜花閃々」(スペル発動)

<アリス>

  • なし(霊撃のみ)

<パチュリー>

  • 月符「サイレントセレナ」(スペル発動)
  • 金土符「エレメンタルハーベスター」(スペル発動、攻撃が始まっていた場合打撃無敵、攻撃未開始時完全無敵)
  • 火金符「セントエルモピラー」(グレイズのみ)
    (※水符「ジェリーフィッシュプリンセス」が発動している場合、それが全て攻撃を受け止めてしまう)

<レミリア>

  • 夜王「ドラキュラクレイドル」
  • 夜符「デーモンキングクレイドル」(打撃無敵のみ)
  • 紅符「不夜城レッド」(スペル発動)
  • 紅魔「スカーレットデビル」
  • 夜符「バッドレディスクランブル」(移動開始、グレイズのみ)
  • 神槍「スピア・ザ・グングニル」(スペル発動、グレイズのみ)
  • 必殺「ハートブレイク」(スペル発動、グレイズのみ)

<幽々子>

  • 死符「ギャストリドリーム」(スペル発動)
  • 死蝶「華胥の永眠」(スペル発動)
  • 幽雅「死出の誘蛾灯」(スペル発動)
  • 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」(スペル発動)

<紫>

  • 境符「四重結界」(スペル発動)
  • 結界「魅力的な四重結界」(スペル発動)

<うどんげ>

  • なし(霊撃のみ)

<文>

  • 竜巻「天孫降臨の道しるべ」(スペル発動)
  • 逆風「人間禁制の道」(スペル発動)
  • 「幻想風靡」
  • 突風「猿田彦の先導」(スペル発動、グレイズのみ)

<萃香>

  • 萃鬼「天手力男投げ」(スペル発動、ヘタに触ってダメージ受けようものなら回避不能特大ダメージが飛んできます)
  • 鬼符「ミッシングパワー」(スペル発動)
  • 鬼神「ミッシングパープルパワー」(スペル発動)
  • 鬼符「大江山悉皆殺し」(スペル発動、時間次第で「パシッ」という不吉な音と共に回避不能特大ダメージ)

<小町>

  • 換命「不惜身命、可惜身命」(スペル発動(かなりタイミング的にギリギリ、発動しなければ何もなし))
  • 薄命「余命幾許も無し」(スペル発動(かなりタイミング的にギリギリ、発動しなければ何もなし))

<衣玖>

  • 光星「光龍の吐息」
  • 雷符「エレキテルの龍宮」(スペル発動)
    (※羽衣「羽衣は空の如く」が発動しかつ相手がダッシュ・空中ダッシュ・飛翔の行動を取っていたとき、打撃無敵+グレイズ状態が時間停止中も維持)

<天子>

  • 天符「天道是非の剣」(スペル発動)
  • 要石「天地開闢プレス」(スペル発動、打撃無敵+グレイズ)

注意点

一部相手のスペカが世界中にヒットした場合、世界終了後に追撃されるものがある
(未来永劫斬、幻想風靡、天手力男投げ、鬼縛りの術等)
特に男投げはヒット後どこに逃げても吸い込まれて投げられるので相手のスペカ発動と重なった場合十分に注意したい

しゃがみガードしているだとっ!?

しゃがみガード対応割り連携もある。落ち着け。
ダメージ、魔方陣なんかいらないぜ!って人は適当にB,Cで割ればいい。
ただし相手によって6C、スターを使うと泣けることになるので気をつけましょう

・相手霊力5、地上ガード時、キャラ別確定割り連携。(立ちしゃがみ問わず)
{}は余裕ががるときにダメ上乗せするためのもの。

1.イク,アリス,てんこ,文,(立ちガキャラ全員)
ガード確認近A>溜め6C>溜め6C>B(ジャスト割れ)>{DA}>AAA>2B>J2B>6DJA>>AAAA

2.マリサ、妖夢、うさぎ鍋、紫、れみりゃ、
ガード確認近A>溜め6C>6C>Bスター(ジャスト割れ)>{DA}orAA>AAA>2B>J2B>6DJA>>AAAA

3.霊夢,ゆゆこ,ぱちゅ,咲夜さん
ガード確認近A>溜め6C>溜め6C>低空9JJ2B>世界終了待ち>J2B全段ガード後ガークラよろけ>お好きに

4.西瓜
溜6C > 6C > jc > j2B > 6飛翔 > J2B>世界終了待ち>上に同じ

1.Bが全段当たる屈ガ判定がデカイ人たち。
基礎割り連携で割れるので楽。

2.Bが全段当たらない人たち
上より更に霊力回復が遅いのでJ2Bからは6DJAで繋ぐこと。
どれでも言えるけど、起き攻めにはスキルを使わずに極力スペルを使う。
そうすれば、相手が起き上がる頃には霊力はほぼ回復するので無問題

3.通常6Cが全段当たらないキャラなのでガード割りに使えない。
なので上の構成

4.咲夜スレ7、462より情報提供。感謝!従者!十六夜!!
これでチビも怖くない!

少しだけQ&A

Q.超高空でガードする相手をうまく割れないんだけど。
A.上記の9を参照して適当に割って、適当に追い討ちしましょう。ただし、B射でダウンしないように〆ること。
高空ということは相手は飛翔一回以上使ってる、そこにJB締めなので強制特殊立ちダウン状態(咲夜のBや優曇華のBは相手を特殊なダウン状態にする)。
そこで先に下りて2Bやバウンスを置けばかなり有利な状況で世界後を迎えられる。

Q.ジャスト割りしたあとどうすんの。
A.真ん中付近で割ろうと大体画面端にふわりと飛んでくので
落ちてきたところを3A拾いか、J2A拾い始動の壁コンボをぶち込む。
時間に余裕があれば世界の最中に端の方に飛翔で押し込んでおけば更に安定。
運よくミークを引いていればダメージも伸びます。

総括

THE・ワールドは暗転停止時間が長いので状況判断もしやすいはず。
的確な行動を選んで痛い目にあわせよう。

一言メモ

  • 貴様、なぜこの咲夜の世界で動ける!?


    • トップの絵は何のスキルを使ったんだろうか。 -- 2008-10-07 (火) 23:32:39
    • トップのどれの事を言ってるのか分からんが、恐らく(世界>(1.02版)B離剣MAX5発)*2のことだと予想 -- 2008-10-08 (水) 00:14:38
    • 通常フィーバーで乙 -- 2008-11-12 (水) 11:23:33
    • 上でも書かれてるが遠くから射撃→終了後フルコンでおk>フィーバー -- 2008-11-14 (金) 01:36:16
    • 咲夜Q&Aはないのかってレミィが言ってた -- 2008-12-13 (土) 13:37:52
    • そのために三分で覚える咲夜があるのです、お嬢様。Q&Aではなく、「三分で覚える咲夜」が作られた経緯はTOPページのコメントをご覧になって下さいませ。 -- 2008-12-13 (土) 17:46:22
    • ジェリーフィッシュ壊すのに一番早いのって何?6C? -- 2008-12-29 (月) 09:39:45
    • 気質発現対策は? -- 2009-01-02 (金) 08:52:09
    • 気質も同じ様に、無敵終了に合わせてナイフ置いて、打撃重ねりゃいい -- 2009-01-09 (金) 19:14:16
    • 比那名居家の末裔・・・・・・天子 これできさまは死んだ! -- 2014-04-17 (木) 00:24:21