射命丸 文

Last-modified: 2009-03-27 (金) 18:59:38
hisouten_aya.jpg

特徴

文側の咲夜対策などについては射命丸文攻略Wiki内咲夜対策を参照のこと。


緋想天ver1.02現在妖夢と並び登場キャラの中でずば抜けた性能を誇る東方文花帖の主人公。
ver1.03になってスペカが弱体化したがそれでも十分な性能を持っている。
射撃は得意ではない。という設定らしいが、それを補って余りあるほどの近接打撃能力を持つ。
疾走風靡という非常に厄介な必殺技があるが、細東攻の雑記6/10の記事に詳細な対策が掲載されている。

  • 要注意スペルカード
    スペルカード名空中無敵概要
    ayaspell1.png
    「幻想風靡」
    不可なし「未来永劫斬」と並んでver1.02以前のスペカ能力TOP3確定な超強力スペル。
    稀に連続Hitしない場合もあるが、ダメージ6000overの高威力に加え優秀な完全無敵を持っており、切り返し、割り込み、コンボもう何でもござれ。
    だがこれも過去の話、ver1.03からは無敵削除(打撃どころか射撃で止まる)・硬直増加(外したら反確、ゆっくり落ちてきてね!)・威力低下、と最早ロマンスペルと化している。
    ただし、まだA3から普通に繋がったり霧雨威力上昇が適用されたりしてAから5k持っていけるので「チート」が「強」になっただけという見方も
    ayaspell2.png
    竜巻「天孫降臨の道しるべ」
    不可完全無敵*1一見射撃属性のように見えるが打撃属性なスペル。
    空中に居る時に使用され、クレイズ狙って撃沈という事態は避けたい。
    現行verでは初撃発生まで10F+(暗転40F)+20Fらしいので、あまりにも露骨に狙わなければ見てからガード余裕でした
    ayaspell3.png
    逆風「人間禁制の道」
    不可完全無敵*2相手が文から遠ざかるように風が吹く。
    磨耗射撃扱いの岩がランダムで飛んでくる。
    ayaspell4.png
    突風「猿田彦の先導」
    地上:グレイズ*3
    空中:グレイズ*4
    ver1.03よりコスト3となったスペル
    射撃を読めれてこれでカウンターされると大ダメージなので注意したい。
  • クラッシュ属性付きの技
    中段技下段技
    溜6A溜3A
  • 打撃属性のスペカ及び必殺技
    スペルカード必殺技
    突風「猿田彦の先導」
    竜巻「天孫降臨の道しるべ」
    「幻想風靡」*5
    疾走風靡(初期214)
    疾走優美(214差し替え)
    天狗の太鼓(22差し替え)

基本戦術

  • 地対地ではA系にことごとく潰されるので暴れは禁物。
  • 地対空における文のJA飛び込みを中心に、総じて地上戦はやってられないので上から攻める事を心がける。
  • DAを正ガードできれば、上回避結界でほぼ安全に抜けられる。
  • バウンスBがある程度対抗策になるらしい。
  • 疾走風靡地上ガードからDB、スカルプが確定する。猿田彦や幻想で反撃も有り得るので相手のスペカをよく見て動こう。
  • ※風靡のキャンセルタイミングが変更され、中途半端なタイミングでの猿キャンは不可能になった
  • とにかく打撃性能がいいが、射撃の大半が強度の低いものなので弾幕で攻めよう。

各状況の対策

  • 地対地
  • 遠距離
    文の速いC射撃に警戒しつつしっかり弾幕を張る。弾幕が多いと疾走風靡も抑えることが出来るので欠かさず撒こう。
  • 中距離

風靡の間合い。ガードすればほぼ反確なのであまり振ってこないが、それでも注意したほうがいい。また、DCが強烈なリーチと判定を持っているので迂闊なDAやDC、地上及び低空射撃は避けよう。

  • 近距離

この時点で画面にナイフがなければ文のターン。こちらが攻めている場合は猿田彦を警戒しつつ固めていこう。
遠A,DAが凶悪な性能なので、迂闊に飛ばないようにしよう。
(※他の攻撃が優秀な為)普通の対戦でやる人はまずいないが文3Aは当たり判定が異常に胡散臭く、かなりの攻撃をスカせる。

  • 空対空

文はJAの性能が抜群にいいので射撃なしで飛び込むのは避けよう。またJ6A,j8Aもリーチと判定に優れるので間合いを覚えておこう。B射撃で迎撃されるとそこから追撃で痛い目を見るのでなるべく射撃と共に攻めたい。

文が疾走優美にスキルを書き換えたら射撃の無い状態での空中行動は厳禁。789方向の優美はガード不能。
絶対に地上以外で攻撃をガードしないように。
しかしグレイズ打撃という利点を捨てる事になるので相手も急激な接近がしにくくなる。

  • 地(咲夜)対空

2Bでの対空が重要だが、2Bの射程内に入ってからではC風靡で狩られてしまうのであらかじめもう一発2Bを撒いて風靡を抑えられると良い。ヘタにハイジャンプするとJAがカウンターヒットして痛い目を見るので2B>Bバウンスなどでとにかく弾幕を形成しよう。

  • 空(咲夜)対地

文の6Bで迎撃されるとそこからコンボを貰ってしまう。くどいようだがC射撃等で弾幕と共に突っ込もう。低高度だと弾幕もろともDCで潰されるので、入射角に注意して飛び込もう。C風靡で対空される恐れも一応あるが、かなりリスキーな技なのでまず振ってこない。


  • 固め対策
  • 起き攻め
  • 被起き攻め
  • 守り
  • 天候
  • パーフェクトメイド使用時に注意するべき技

まとめ

一言メモ

  • キャラ攻略ページ毎の一言コメント欄


    • このページは「諦めましょう…っ!」とだけ書かれていた時代があった -- 2008-08-20 (水) 15:12:00
    • 2Bをとりあえず置いとく戦いが有効っぽ。だが疾走に負ける。 -- 2008-08-24 (日) 18:10:06
    • 文側の咲夜対策 のリンクURLを現行ページに置き換えました -- 2008-09-22 (月) 11:25:35
    • B疾走風靡ならJ6A先端当てで勝てなくもない -- 2009-03-03 (火) 23:42:09
    • 弱判定のJ6Aでそんな狙わないとできない一歩間違えればCH食らう余裕無ければできない芸当はあてにならん。判定の強いクロースか先出しDCならまだ分かるが。 -- 2009-03-04 (水) 13:20:35

*1 入力完了~攻撃判定消滅
*2 暗転~暗転終了後少しまで
*3 入力完了~攻撃判定消滅
*4 入力完了~攻撃判定消滅
*5 初段のみ打撃扱い、以降の追撃は射撃扱い