西行寺 幽々子

Last-modified: 2008-08-03 (日) 01:32:28
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特徴

幽々子側の咲夜対策などについては西行寺幽々子攻略wiki内キャラ別対策を参照のこと。


相殺されないC射撃という厄介な特性を持つ弾幕キャラ。
飛翔性能が優秀で空中での旋回性能は全キャラで1番だが、移動速度は最も遅いクラスで射撃、打撃の発生も早いとは言えない。
しかし、打撃は発生が遅い代わりに火力が高く接近戦もこなせる相手だと近距離も気が抜けなくなる。

  • 要注意スペルカード
    スペルカード名空中無敵概要
    ギャストリドリーム
    死符「ギャストリドリーム」
    不可完全無敵*1割り込み性能が非常に高いスペル
    セットされた場合固め等への割り込みを警戒する必要があるが、スカせば無防備状態が長いため逆に鴨となる。
    被弾した場合も状況次第では前受身>3飛翔から確反を取れる為状況を判断して諦めずに狙っていこう。
    華胥の永眠
    死蝶「華胥の永眠」
    不可完全無敵*2「ギャストリドリーム」上位スペル
    セットされた場合は割り込みに注意する。
    无寿国への約束手形
    寿命「无寿国への約束手形」
    不可-幽霊を8つ放ち敵へ憑り付かせる。
    この段階では無害だが幽霊が全て消える瞬間に打撃扱いのガード不能攻撃判定が出現する。
    カウント前に攻撃を与えると憑依が解除出来る。
    また、ガード不能ではあるが無敵技で回避可能なため霊撃でやりすごす事が出来る。
  • クラッシュ属性付きの技
    中段技下段技
    溜3A溜6A
  • 打撃属性のスペカ及び必殺技
    スペルカード必殺技
    なし胡蝶夢の舞(初期623)
    逆さ屏風(623差し替え)

基本戦術

幽々子は遠距離の2Cや、切り替えしのギャストリなど優秀な技をいくつかもっている
これらの対処ができないとまともに戦えないので
きっちり対処した上で落ち着いてせめて行きたいところ

バウンスノーバウンスやマジックスターソードでプレッシャーをかけて、2Cを打たせづらくしておくと効果的。
相性が悪いので気合も必要

各状況の対策

  • 地対地
    • 遠距離
      もし相手に2Cを出されてしまったら、相手の下をダッシュで抜けるか8飛翔→6飛翔で相手の上空を抜けてしまおう
      2Cに当たってしまった場合、受身ばかりしていると受身狩りや空中で固められるという場合がある。
      あえて受身をしないでいるのもありかもしれない。
    • 中距離
      この距離で注意すべきなのがDCと胡蝶夢の舞
      両方グレイズ付きの打撃攻撃で、特にDCをカウンターで食らおうものなら恐らく无寿の夢もしくは鳳蝶紋の槍で追撃が来るので要警戒。
      しかし両方ともガードしてしまえば反撃確定なので、不用意な射撃は控えるのが吉か。
      また、DC同士でぶつかるとこちらが勝つ。あまりDC多用してくるならこちらもDCでカウンターを狙うのも手。
  • 近距離
    相手のAは全体的に発生が遅くて高威力
    Aで固めれば余裕と思いきや相手の2AにこっちのAがすかってしまう
    AAディレイAAなどで割り込みを阻止したり、低空J2Bで固めつつ割り込みを狩ってしまおう
     
    この距離で注意したいのが相手のスペカ、ギャストリ
    コストが2と軽いうえ、完全無敵で発生も早いと優秀な切り替えし。
    連携の合間にはさまれたり、相手の射撃をグレイズして接近したら発動されたりするので、常に相手のセットしているカードをみて意識しておくことが大切。
    ガードできたなら、残っている蝶をグレイズしてAAA→ミーク、スカルプなどできっちり反撃しよう。
    ギャストリを食らってしまった場合でも、状況次第では前受身→3飛翔から確反を取れる為状況を判断して諦めずに狙っていこう。
  • 空対空
  • 地(咲夜)対空
    • 中距離
      ガードできるものはきっちりガードし、逆に相手が中空で射撃をしていたらクロースで撃退してしまおう。
    • 遠距離
      とにかく2Cがやっかい、一度出されると消せない上並んで飛んでくるので、安易なグレイズはすぐに刈られてしまう。
      咲夜側の対策としては、低空でJ6CやJB、上空でJCを出したりして相手の2Cを発生前につぶすのが効果的。
      上空からJ2CやCを放ってくるようになったら2Bで迎撃しつつ相手の弾をよけるようにしよう。
  • 空(咲夜)対地
    • 中距離
      気をつけるべきはDCや胡蝶夢の舞など、低空で射撃をしていると簡単におとされてしまう。

  • 固め対策
    あまり回避結界は使わないかもしれない、ほとんどの射撃は見てからHJで抜けられる
    相手は打撃で固められないので、A3段目、3Aをガードしたときに逃げれば問題なし。
    相手が固め中に2C→こちらHJで上に逃げる→相手がJAでグレイズ狩り、とされないように。
  • 起き攻め
  • 被起き攻め
    6CをおいてJ2Aでこちらのグレイズを狩りにきたりする場合
    移動起き上がりを駆使し、的を絞られないように。
    2Cからの起き攻めで打撃を出されていた場合はガードに徹するように。
    そう簡単には割られないので落ち着いて。
  • 守り
    基本的に、上記の通りDCや胡蝶夢の舞、2Cや幽胡蝶に気をつけること
    近距離においてはJ2Aが手強い、きっちりガード。
  • 天候
    • 台風
      相手のJ2Aをうまいことあてられるとあっというまに死にます
      B射撃をまいて逃げるかJ6Aなどで終わり際を攻撃しよう
      Cをまかれた場合はグレイズしてJ6Aで突撃
      无寿の夢を食らった場合、消す手段がないので警戒すべし。
  • パーフェクトメイド使用時に注意するべき技
  • 小ネタ

一言メモ


  • 胡蝶夢の舞ガード後に直接ミークやスカルプすると、暗転確認後にギャストリ割り込めます。 -- 幽々子? 2008-07-17 (木) 06:39:50

*1 入力完了~弾発射後少し
*2 入力完了~弾発射後少し