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キタナイNINJA、ASH=サン
全フレーム中最もNINJAっぽいフレームであるASHサン
開発も元々はNINJAという名前で出すつもりだったとかなんとか。
スリケン=ジツや煙玉を使い影に潜み、時には大胆に敵の目前に迫る!
そして花形、ブレイドストームは範囲内の敵を斬り刻んでいく!
圧倒的NINJA!!! なんと移動速度は圧倒的な1.4!
(基本値はカリバーさんの1)
耐久も実はそんなに低くなく、パワー的にもかなり近接戦闘に特化したフレームだ。
(だがよくネタにされる。)
ネタにされる原因
必須といえるのはやはり4番ブレイドストーム。もう道中はこれだけぶっ放してればいいんじゃないかな
DEによる無慈悲なnerfにより非常に使いにくくなった。
お手軽さでは圧倒的であった頃(2017年以前)のASHを知ってるあなた。忘れろ。
しかし堅い敵やボスと戦うことを考えるとスモークスクリーン中心の構成が安定する。
ASH=サンのアビリティ講座
パッシブ:暗殺術(切断異常のダメージが25%増加し、効果時間が50%延長される。)
このパッシブのおかげで全フレーム中でも安定した高火力を出せる。
如何に効率よく切断DOTを与えていけるかがASHを使いこなす鍵となる。
1番:Shuriken
相手を追尾し必ず切断異常を与える手裏剣を投げる!
投げてる間はリロードや移動を阻害しない!しかも無音!遮蔽物は貫通する!
後術の増強MODを装備しアビリティ威力143%にすれば装甲を全て剥がせる!スゴイ!
…どうして2枚しか投げないんですか????
Seeking Shuriken
当たった敵の装甲値を一定時間低下させる。
切断DOTが装甲値無視するのに装甲剥がす意味あるんですか?
2番:Smoke Screen
10m内の敵をノックバックさせ8秒間透明化する。
昨今のステルス化アビリティと比較し効果時間が短いのが難点だが…
- 即時発動かつノックバックにより囲まれていても切り替えせる。
- 空中で発動可能かつ移動アクション、リロードを阻害しない。
と立ち回りが忙しいASHには嬉しい小回りの効く仕様。効果中の再発動はできないがな!
Smoke Shadow
15m内の味方にも8秒間効果をもたらし、透明化中はクリティカル率が150%上昇する。
Smoke Screenによる透明化でのみクリティカル率が上昇する。
例のごとく武器MODと効果が加算される。
3番:Teleport
60m内の指定した対象へテレポートしスタンさせる。
これを積極的に使用する場合、増強MODの併用が前提なところがある。
Fatal Teleport
ターゲットへのフィニッシャー時、200%ダメージを追加し殺傷時50%のエネルギーを還元する。
さらに自動で背面フィニッシャーを発動する。
ASHの生命線。HelminthアビリティのMarked for Deathを併用すると楽しい。
エネルギー還元はオマケ。
4番:Blade Storm
ターゲットモードになり敵をマークし、再発動するとマークした敵へ分身が襲いかかる。
マークする度にエネルギーを消費するが自身のBlade Storm以外でマークが解除されるとエネルギーは還元するので気にせずたくさんマークするといい。
敵1体につき最大3つのマークがつき、敵レベルが21以上だと1度に3つのマークがつく。
基本ダメージが2000と高くマーク3つで3回攻撃、さらに近接コンボボーナスが乗り切断DOTも発生するなど非常に火力が高い。
Rising Storm
コンボカウンターの持続時間が10秒延長され、Blade Stromの攻撃で1ヒットあたりコンボカウンターが4上昇する。
コンボが増えやすくなるのでBlade Stromのダメージはもちろん、近接武器にも影響が出る。
おすすめビルド
Gaica「影分身ビルド」
要するに4番特化
4番特化だけど4番の増強は要りません
VENKA primeの隠れ特性に近接コンボによるダメージ強化(50%→75%)があるので採用
ASHは効果時間短くしたら透明が1秒で切れるけど4番の分身体がトリカットリーを発動してくれるので実質ずっと透明(編集済)
と思いきや確率が低いのであまり信用ならない(10%)
近接武器には速度とコンボ関係だけ乗せる
右上2枚は無視というかなくて良い
MESAと似た使用感だけどMESAより圧倒的に殲滅力が低いネタビルド
でも全フレーム中最高にNINJAしてるビルド
一応名誉のために言っておくと
4番中に武器でナリバリア割ったりと差別化はできる