MAG

Last-modified: 2023-03-06 (月) 20:29:40
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MAG短評

MagPrime.png

磁力を操るフレームで初期メンバーの1人。
よくDEやARAD Vに改造されたりしている実験体の一人でもある。
貧乳属性持ちだったがDEのデラックススキンにより巨乳属性へとbuffされた!
アビリティはbuffされてコーパス絶対殺すウーマンと化しコーパスミッション限定で活躍を見せたが、結局容赦ないnerfにより使いみちが微妙になるほど弱体化され今ではさっぱり見なくなった。

アビリティ

パッシブ:磁界の法則
バレットジャンプ中のみアイテムを吸引する…が範囲がセンチネルのVacuumより狭いので役立つことはない。

1番:Pull

引く。
敵を自分の元へ引っ張ることができる。
昔は味方を引っ張れたのでMAAAAAAAAAAAAAAAAAAGという声がよく聞かれた。

Greedy Pull

ドロップアイテムも引っ張るようになる。
昔は障害物無視して全方位から引っ張るわ味方視点のアイテムにも効果があるわで強力だったが
今は障害物がなく視線が通るアイテムしか引っ張れず、味方には影響がない。

2番:Magnetize

電磁フィールドを張る。短押しと長押しで対象と効果が変わる。

  • 短押し:敵1体をターゲットにして発動する。
    すべての弾丸、射出物、敵はフィールドに吸い寄せられPullとCrushのダメージが増幅する。
    軽量系ユニットはその場から移動できず(攻撃行動は取る)閉じ込められた敵が死ぬとフィールドが爆発する。
    弱点が狙いづらくなるが、一応弱点の球面垂直上を狙えば当てられないわけではない。
    3つまで設置可能で4つ目を展開すると古いものが消失する。
  • 長押し:MAGを中心に射撃を受け止める磁場を張る。
    近接攻撃を受けられない簡易的なNYXのAbsorbと思えばいい。

Magnetized Discharge

Magnetizeの効果範囲が45%上昇し、磁場に向かって再発動することで磁場が爆発させられる。
爆発に当たった敵は50%の確率で武装解除される。

爆発させるにはターゲットする必要があるので1つしか展開できなくなるということはない。
効果範囲拡張だけでも十分強力。

3番:Polarize

グッとガッツポーズをしただけで相手が死んだ。
MAGを中心に徐々に広がるパルスを出し、シールドやアーマーを持つ敵にデバフとダメージを与える。
効果がややこしいが要約するとコーパスやグリニアを密集させて使うと効率よくダメージが出る。

  1. パルスに触れた敵はシールドとアーマーが減る
    アーマーのみを持つ敵はこれで減った分だけアーマー無視のダメージを受ける。グリニアは死ぬ
  2. 削ったシールドとアーマーの数値分のダメージを持つ破片を発生させる。
    この破片は3番だけでは機能せず、2番で吸引させると2番のダメージが増加する。
  3. パルスによってシールド・アーマーが減少した敵を中心とした磁気ダメージの爆発を発生させる。
    この爆発は減少した敵自身に効果はない。

パルスが味方に触れるとシールドを回復する。この効果はNPCにも現れる。

Counter Pulse

パルスに触れると4秒間、敵の銃器とロボティックが機能停止する。

4番:Crush

周囲の敵の骨を磁化し、自己崩壊させるとかいう凶悪な説明文のアビリティ。
実際はなんかこう…持ち上げて、潰す。
2番に捕まった敵には追加ダメージがある。
1ヒット毎に自身と範囲内の味方のシールドが25回復しオーバーシールドも発生する。

砂瀑柩的な技。

Fracturing Crush

生き残った敵のアーマーを50%(上限80%)低下させ7秒間移動不能にする。

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