はじめに
ブレイズブレイクは6人で行われ、1時間以内にコアブレイズを倒す事が目的である。
現状では経験値目当てで行われることが多い。
参加条件
- ブレイズブレイクまでのクエストを完了させてある事。
グループ編成
必須要員
- 命中の高いメンバー一人以上(弓弩銃)
- 19kのダメージに耐えられるメンバー1人(戦士・魔法使い)、またはダークサイトが使える盗賊1人
推奨要員
- ビショップ1人
- ダークナイト1人
- 投げ1人
- 弓or弩
いると役に立つ要員
- タイムリーフが11以上育っている拳
- ソンズエフェクトが育っているデュアルブレイド
注意事項
- ヒーローインテンション1以上あるといい。
- 主に遠距離職は運命の車輪を1・2個所持していると安心
- 全員が8.5kのダメージに耐えられること
- 全員が12kのダメージに耐えられるとさらに良い
攻略詳細
1段階 ロイヤルガード戦
出てくる敵はシャンデリア?、インペリアルガード、ロイヤルガード
シャンデリア?を倒して下に居るロイヤルガードにダメージを与えて倒すことがここの目的。
シャンデリア?はLv165で回避200なので命中率の高い弩、弓、銃が担当する。
レベル差が無い場合でも必中命中が733なので投げでは意外と当たらない。
シャンデリアに攻撃できるのは通常攻撃のみ。(例外あり2宍Ⅶ仮函)
弓弩銃が複数いればそれだけこのステージをクリアするのが早くなる。
シャドーが居る場合も篭手と手裏剣を用意して投げるべし。
シャンデリア係になったらただ闇雲に落すのではなくロイヤルガードの動きを見て臨機応変に。
聖魔はひたすらヒール。耐えられる戦士や拳はシャンデリアの真下付近にロイヤルガードを押すように。
誘惑が来るので聖魔のヒールの範囲外になったらその時にインテンションを使う。
耐えられない人含むアークメイジは開幕でシャンデリア係についていってそのまま大人しくする事。
下手にロイヤルガードを攻撃してはいけません。
- シャンデリアに非常に有効なスキル
オクトパス(なぜか当たる)
シャドーパートナー(攻撃は通常攻撃)
ウインドブースター(弓でも通常攻撃なため、攻撃速度アップ)
シャープアイズ(ダメージの上乗せ効果)
2段階 忍耐
海仕様のマップで、レーザーを交わしつつor耐えつつ上へ登るだけ。
レーザーは8.5k、12kのダメージを受け、レーザーを発している機械は接触18kであるので注意。
レーザーに耐えられなくとも、マップ右側にある装置を通常攻撃で叩けば一定時間レーザーが消える。
よって耐えられる人が先行して装置まで行き、耐えられない人を先に登らせることが必要となる。
忍耐といっても各種スキルは効果があるため、ガードスキルやダークサイトが有効。
- SS解説
8.5kないし12kのダメージに耐えられる1人が□のところに行き
そこにある装置を通常攻撃で叩くと装置が作動してレーザーの射出が一時的に止まる
(上下の□を見比べよう。レーザーを出している円盤そのものが消えてるのがわかると思う。
装置未作動の時はレーザーのみ消えて円盤は消えない。)
装置の作動はSSで見てもわかるとおり視認できるので待機しているキャラクターは円盤が消えたら一気に駆け上る
このときの注意点は二つ
・8.5kのレーザーと12kのレーザーを止める装置は別々であるため、はじめのレーザを止めた勢い、
あるいは8.5kを耐えられるキャラが勢いで12kに接触して死ぬことが稀にある
・12kのレーザーをこえたあと水中と水面の境目があるためそれなりに勢いがついていないとジャンプが足りず沈む
→レーザー復活→凸のコンボが待っている
必要以上にあわてることもないがあわてず騒がずゆっくり登ろう
3段階 コアブレイズ戦
上段に登って倒すのみ
敵の表示よりも接触判定がかなり前に出ているので前に出過ぎない事。ただし当たり判定は更に前に出ている。
途中でマーヴェリックが召喚され、上段へ行くので最優先で倒す事。
マーヴェリックに後ろに回られて、吹き飛ばし攻撃を受けるとコアブレイズに接触する恐れがある。
これで接触即死の場合は運命の車輪が無ければリザを使用しても死ぬのでゲームオーバー。
くどいようだがマーヴェリックが出たら最優先で倒そう。
このとき本体に攻撃してる戦闘員とは早めに手を切ったほうがよい。
また戦闘方法の関係で100回制限解除が非常になりやすい。
制限時間の欄を見ながら定期的に左に空振りしておこう。
職業別攻略
近距離
どの辺から攻撃が当たるかどうかを確かめながら攻撃を振り、当たったらそこから攻撃する。
戦士
ラッシュしたら接触するので絶対にやめる事。
DKはダークフォースが使用可能(武器速度は1段階遅いが)で、パラディンはコアブレイズが火雷弱点であるから、
ヒーローは戦士職の中で珍しく火力の期待値が一番下である。
- ヒーロー
ブランでひたすら殴るため、マーヴェリックが湧いても巻き込むことができます。
本体のガードアップにはアーマークラッシュが有効。 - パラディン
上にも書いてある通り二重弱点をつけるので、チャージしてひたすら殴る。
マーヴェリックにはセングが役に立つ。
プレッシャーは早期討伐の他にも接触での大ダメージを防ぐ事が出来る。 - ダークナイト
上にも書いてある通り、ダークフォースが使用可能ですので聖魔にヒールを使わないようにあらかじめ言っておきましょう。 - アラン
ひたすら攻撃。
終了間際にコンボバリアを掛けると遠距離が2段階目で楽に行くことができる。
盗賊(斬り)
- シャドー
暗殺を使う場合FAでの接触即死に注意。
後にマーヴェリックが居た場合にはブーメランステップで気絶させるといい。
- デュアルブレイド
アドバンスドダークサイトを使い、コアブレイズ内部より外部に向かってファイナルスラッシュを出して火力アップを稼ぐといい。
チェーンヘルとフェイタルブローを交互に使うよりはフェイタルブローのみのほうが強い。
アドバンスドダークサイト中にトルネードスピンダッシュが暴発してしまう可能性があるので気をつけること。
海賊(拳)
- 第一段階
HB込で19k以上ないなら素直に上の安置にて待機。
- 第二段階
HPが13k以上あるなら、ライディングに乗って突っ切ることが可能。
13k以上ないならオークを使うといい。
- 第三段階
フィストは地味に前に出ているので、気付かず接触死というのをなんとしても避けること。
マーヴェリックはドラゴンストライクが巻き込んでくれますが、近くに来た場合フィストで確実に仕留めましょう。
タイムリーフが11以上あるとコダマがかけ放題です。
遠距離
ロープがある足場のロープの左側から攻撃する。
そうすると靴に滑り止め機能が付いていれば、万が一マーヴェリックの吹き飛ばし攻撃を左から受けても大丈夫である。
(ただしジャンプ中に攻撃を受けた場合はこの限りではない)
またここに立つことによってディスペルの範囲から外れることができ、本体のガードアップ解除がスムーズに行える
ダメージ表示も気になるだろうがそこは我慢してもらいたい。
ただ100制限解除のために左に空振りし、元の位置に戻ったのに攻撃が当たってないことが結構あるので、
その時は近距離職の所までいってしっかり当ててから戻ろう。
弓使い
- ボウマスター
基本は暴風で戦います。
シルバーホークを出しておけばマーヴェリックが湧いた時に便利です。
SEをかけるのを忘れないこと。
- クロスボウマスター
フリズベルグを出しておくと便利。
盗賊(投げ)
マーヴェリックを3体左下に固めるとすごく便利。
海賊(銃)
マーヴェリックが湧いたらクーリングエフェクトを使って凍結させると安心
魔法使い
- アークメイジ氷雷
雷弱点なのでチェインライトニングを使用する。
ブリザード連打でも良いがおそらくチェインでも問題無い。 - アークメイジ火毒
またしても毒無効だが、火弱点なのでファイアデーモンを使用する。
余裕があるならメテオ連打もあり。 - ビショップ
聖無効なのでクァンタムかマジッククローで攻撃。
定期的に発動するガードアップはディスペルで解除する事。 - エヴァン
コアブレイズは火が弱点なので、フレームホイール・ブレイズ(現在ブレイズにはバグがあるとのこと)で戦う。
2段階目にマジックレジスタンスとマジックシールドを掛けると合計50%の魔法軽減で遠距離が楽。
エヴァンの魔法軽減スキルは表示のダメージは通常通りだが実際は軽減されているのでパニックにならないこと。
小ネタ
- コアブレイズの右側には少しだけ接触しない位置がある。
ジャンプの上昇中に吹き飛ばし攻撃で吹き飛んだ場合は意外と助かる場合がある。
(しかし下段はインペリアルガードがたくさんいるが。) - 報酬としてもらえる銀貨はグルクエマップにさえ居れば貰える。シャンデリアのマップでも、忍耐のマップでも。
よってメンバーに200レベルがいる場合は忍耐マップで待っててもらうのも有り(撃破寸前で死んでも経験値は削られる) - インペリアルガードは非常にHPの多い雑魚敵である。
気絶も効けばスナイピングも効く。コンボテンペストからの凍結即死もなかなか楽しい