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スキル/デュアルブレイド

Last-modified: 2014-07-16 (水) 13:27:47
                              冒険家                              
1次職(Lv10〜)2次職(Lv30〜)3次職(Lv60〜)4次職(Lv100〜)
ローグアサシンハーミットナイトロード
シーフマスターシーフシャドー
デュアルブレイド
1次職
(Lv10〜)
1.5次職
(Lv20〜)
2次職
(Lv30〜)
2.5次職
(Lv45〜)
3次職(Lv60〜)4次職(Lv100〜)
ローグ(二刀)セミデュアルデュアルデュアルマスタースラッシャーデュアルブレイド
シグナス騎士団
1次職(Lv10〜)2次職(Lv30〜)3次職(Lv60〜)4次職(Lv100〜)
ナイトウォーカー1次ナイトウォーカー2次ナイトウォーカー3次ナイトウォーカー4次
英雄
1次職(Lv10〜)2次職(Lv30〜)3次職(Lv60〜)4次職(Lv100〜)
ファントム1次ファントム2次ファントム3次ファントム4次

スキル一覧 Edit

スキル名Max説明
補足説明
メイプルヒーローメイプルヒーロー30一定時間グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。
-
ファイナルスラッシュファイナルスラッシュ30多量のHPを一気に消費し複数の敵に強力な攻撃をする。
スキルレベルが高いほど一部攻撃スキルのダメージが永久的に増加し、
敵にファイナルスラッシュを使用すると一定時間、一部攻撃スキルのダメージが追加で増加する。
ジャクム(本体3)よりスキルブックドロップ
ブレイドフューリーブレイドフューリー30その場で素早く回転し、周辺の敵を同時に攻撃する。
11レベル以上 : マスタリーブック必要
-
ダミーエフェクトダミーエフェクト30永久的にデュアルブレーダーの防御力と回避率を増加させる。またはスキル使用時、
ミラーイメージングで召喚された自分の分身を分離させ、ダミーで作る。
ダミーは敵の攻撃を集中させ、自分を敵の攻撃から守ってくれる役割をする。
ミラーイメージングスキル使用中のみ使える。
11レベル以上 : マスタリーブック必要
[条件]:ミラーイメージング20レベル以上
-
ソンズエフェクトソンズエフェクト30一定時間、自分の攻撃力を増加させ、敵の攻撃にも後退しない状態になる。
11レベル以上 : マスタリーブック必要
-
ヒーローインテンションヒーローインテンション5精神を集中させて状態異常から解除する。但し、一部状態異常効果には適用されない。
-
ファントムブロウファントムブロウ30前方の敵単体に致命的な連続攻撃を与える。モンスターの防御率を一定水準無視できる。
ジャクム(本体3)よりスキルブックドロップ
シャープネスシャープネス10クリティカル攻撃率とクリティカル最小ダメージを増加させる。
-
サドンレイドサドンレイド30デュアルブレイドのご先祖様の力を借り、全面を火畑にする。
11レベル以上 : マスタリーブック必要
-
フェイタルベノムフェイタルベノム10ベノムの毒で中毒状態になる確率と毒ダメージを永久的に増加させ、毒が重複する回数を増加させる。
[条件]:ベノム20レベル以上
-
デュアルエキスパートデュアルエキスパート30短剣とブレイド系武器の熟練度と物理攻撃力、命中値、回避値を増加させる。
[条件]:デュアルマスタリー20レベル以上
11レベル以上 : マスタリーブック必要
-

スキル振り Edit

情報提供 Edit

旧スキル振り
  • ここは起爆札を捨てスキルとしてやればすべて振れます -- 2012-04-27 (金) 17:10:47
  • まぁ、現状ほとんど変化ないからね〜。問題は、復活を果たしたサドンを上げるタイミングか… -- 2012-04-27 (金) 22:33:57
  • サドンなんてゴミクズだろ 捨てスキル並み -- 2012-04-27 (金) 22:36:58
  • だよなぁ。やっぱし使う機会は少ない(というか全く無いかも?)ってわけで…旧スキル振り表の『12.べノムを上げて〜』ってとこで代わりに上げるくらいかぁ>サドン -- 2012-04-27 (金) 22:47:46
  • 俺的にダミーエフェクトまったくいらないと思うのですがw -- 2012-05-24 (木) 13:52:18
  • ダミーが要らない理由が全然分からんわ どう見ても必須クラスだろ -- 2012-05-24 (木) 15:44:32
  • 確かにダミーは必須っすよサドンの上げるタイミングが分かりにくい(>_<)  -- 2012-05-26 (土) 07:58:30
  • ダミーは180〜200くらいであげると効果高いのでは? -- 2012-05-26 (土) 08:33:18
  • 打たれ弱さに閉口してる人はフューリーの前にダミー上げてもいいような気がするけど、どうだろうか -- 2012-06-01 (金) 02:36:04
  • ダミーは190までにはマックスにはしておきたい -- 2012-08-02 (木) 00:31:33
  • 140装備すりゃ190になった時点で起爆札9でMH29以外全部MAXだ。この時点で起爆札9だと197で30・・・つまり200になるときにはSPが -- 2012-08-16 (木) 10:30:24
  • 途切れたが9あまるw -- 2012-08-16 (木) 10:30:57
  • 起爆札なんてゴミ過ぎて使い道ないからSP余ったとしても降らなくていいよ -- 2012-08-16 (木) 12:00:05
  • コメントを参考にベノムの転職時をSP1分を繰り上げ、旧スキルでベノムを振っていた位置にサドンレイドを組み込みました。起爆札の分は余りSPとしました -- 2012-08-19 (日) 00:42:45
  • 自分が削ったのは4次はサドン以外全まっくす140装備考慮してないスキル振り -- 2012-09-27 (木) 08:36:02
  • 朝っぱらから編集したので間違いがあるかもしれません。もし間違いを発見した場合は、自分で直していただけると幸いです。 -- 2012-09-27 (木) 08:40:53
  • 3次にシャドーイベ―ジョン追加でダミーエフェクトの効果がかなり高くなってきました。相当な確立で回避できるのでできれば160から170の間にMAXを推奨。 -- 2012-10-02 (火) 18:22:03
  • 現在バグかどうかは分かりませんが自分よりレベルが下の相手なら状態異常攻撃等を除いて常に回避してる状態なので現状ではダミーは最後の方でいいのでは? -- 2012-10-02 (火) 19:10:20
  • 最初にダミーに1振って回避を上げるのはいいかもね -- 2012-10-02 (火) 19:49:28
  • なんかサドンがミライメ効果受けるようになってきた気が・・・ -- 2012-10-06 (土) 12:49:10
  • 振り順は旧表のFSの前にエキスパ入れるだけで十分な気がするんだがどうなんだろ? -- 2012-10-09 (火) 08:52:05
  • FS MAX時の平均火力は+40%、エキスパで+40%には届かない気がします。火力だけが判断基準じゃない!ってダメージ安定化、命中・回避値を上げたい人がいればそちら優先でもいいけど。 -- 2012-10-09 (火) 16:05:10
  • 今はもうjkmソロなんて簡単になったけど、それでも一応SB取得に運が絡むからこそのエキスパ優先かな、とか考えてみたり。 -- 2012-10-09 (火) 20:44:35
  • そんなの考慮してたらキリがないからしないって方針になってんだろ デュアルは攻撃の恩恵が受けづらいしFS以外の時効果あるとはいえ1振って後回しでよさそう > エキスパ -- 2012-10-10 (水) 03:54:53
  • 少なくとも自分はエキスパ先上げで安定させたほうが色々とやりやすかったわ -- 2012-11-02 (金) 03:12:55
  • ダミーについてなんだけど、今仕様かバグかは分からんが同レベル帯以下の攻撃ほぼ当たらんから最後の最後でいいんじゃない? -- 2012-11-02 (金) 19:31:14
  • 仕様かバグかはっきりしないままここに最終的なスキル振り書くのはダメじゃね? 現状は良くてもあとから良くない状態になる可能性はあるわけだし。 -- 2012-11-04 (日) 05:33:11
  • やっぱりエキスパ先上げ安定か。 -- 2013-02-16 (土) 18:27:48
  • 転職レベルが下がったから118レベのデュアルで4次に転職したら4次のスキルが振れないんだけどバグなんだろうか -- 2013-02-21 (木) 23:47:57
  • 俺バグってセミいかなかった -- 2013-03-07 (木) 11:11:20
  • 新規で作ったらSP全然足りないんだがまさか仕様じゃあるまいな。 -- 2014-03-30 (日) 21:42:26

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