1次職 | → | 2次職 | → | 3次職 | → | 4次職 |
---|---|---|---|---|---|---|
マジシャン | → | ウィザード(火毒) | → | メイジ(火毒) | → | アークメイジ(火毒) |
ウィザード(氷雷) | → | メイジ(氷雷) | → | アークメイジ(氷雷) | ||
クレリック | → | プリースト | → | ビショップ |
はじめに
- 慣れない内、または4次なり立ての場合は、3次のメイジの狩り場を参照してみましょう。
- 属性武器のありなしで、効率や火力、他職との差がとても大きく変わるので、まだ手に入れていない場合は、早いところ手に入れる事。ないとはっきり言ってとても弱いです。グループ狩りやボス戦でも足を引っ張ってしまいます。全く手に入らない場合は、大人しくバーンケンタウロス、ファイアブル、レッドワイバーン?を狩ることを勧めます。
- 炎属性に耐性を持つ、又は無効にしてくる敵を相手にする場合、イフリートの使用を控えた方が効率が上がる事があります。
- 魔法ダメージはレベル補正が存在せず、魔力と属性武器の種類(氷・雷・無)によって決まるため、そのことを念頭に置きながら狩場を決めましょう。
- 湧きタイミング・経験値配分などの影響により、現状残念ながら経験値アップのためのグループ狩りに向かない職業となっていますが、スキルを工夫したり妥協したりしてグループ狩りを楽しくしていきましょう。
- ver1.84にて湧きタイミングの変更(12秒->11秒?)があったため全体魔法で狩る場合の効率がアップしました。
スキル選び
魔法攻撃は比較的ダメージが安定しているため、ブリザード主体でもチェインライトニング主体でも何発で確実に倒せる(通称○確)かが焦点となります。
- ブリザード主体型
- 氷属性武器での攻撃が有効です。1発撃ってほとんどの敵が生き残る場合にはもう1発撃ったり、1発撃ってたまに生き残る敵が居る場合はイフリートやチェインライトニング等で倒すなど調整しましょう。1確で倒せる敵の場合はイフリートを出してもターゲットを取るだけなので無駄です。ブリザードのMP消費はとても大きいので、そのことに対策が出来ない場合にはオススメできない方法です。
- チェインライトニング主体型
- 雷属性武器での攻撃が有効です。連鎖攻撃により思ったより後方まで届いていることがありますので、テレポートで間合いを詰めていくか、その場で待ち構える形で攻撃すると良いでしょう?況皀蝓璽舛猟垢ぅ皀鵐好拭爾?蠎蠅両豺臠新發鮗韻笋垢い里如?匹目を2~3確程度で倒せる敵を目安にしましょう。1匹目を反撃前に倒せない狩場でチェインライトニングを使うと常に反撃を受けるため、思ったよりも消耗する可能性があります?侘鷲埖④波新發鮗韻訌阿謀櫃擦覆ぞ豺腓砲賄犒襪気擦燭衂気擦燭蠅靴鴇談廚鰺泙┐襪里眤膸任后?
- 特殊型
- 何かの理由で耐性モンスターと戦うことになった場合(トウキョウ序盤等)には、アイスデーモンやシールを使って戦いましょう。
狩場選び
横長のマップではチェインライトニングが、縦長のマップではブリザードで狩るのがスキル特性上向いています?靄榲?砲呂匹亮躱譴皀屮螢供璽匹納蹐襪曚Δ?┐肋紊任垢?⊂談廚話憤磴い任后?-最初はブリザードに1だけ振り、ダメージを確認しながらレベルアップしていきましょう。マスタースケルゴサウルス?が2確になれば、若干魔力を強化した時点で忘却の守護隊長が2確となります。1確になるのはずっと後となりますので、2確になった時点で他のスキルを固めるのもいいでしょう。
- タイムロード/忘却の道4で狩りが出来るようになると、時間の欠片を露店売りすることでブリザードの赤字を十分カバーすることが出来ます。タイムロードの思い出の道1~5は雷耐性を持っている敵で多少厳しいですが、早めにクリアしておきましょう。
- ブリザード主体で狩りをしている場合単調な動きに飽きてくる事があります。メイジ時代に比べ耐性モンスター対策スキルも増えているため、狩場の選択肢がだいぶ広がっています。ビシャスプラントソロ、過疎狩場、微レアドロップ狙いにいろいろな狩場を探索しましょう。MMOの魅力は”寄り道”にこそあるのですから。
バーンケンタウロス
- リプレ/バーンケンタウロスの領域
上の湧きが悪いので自分よりレベルが低い人と狩る場合はグループ狩りしてもいいと思いますが、同じぐらいのレベル同士であれば上担当の人がおいしくないのでグループ狩りは避けるべきでしょう。
- リプレ/火と闇の戦場
左右で2人、もしくは4人で狩ると効率もいい。
左側が基本的にバーンケンタウロスが多いので、そっちを担当するといいでしょう。
敵のタゲを無駄に取るだけなので、イフリート使用は推奨しない。
ファイアブル
- ショーワ/武器庫
最近では武器庫は空いているため、ソロで3次職序盤から4次職序盤までお世話になると思います。チェインライトニングが強くなってくれば、横に広いマップのためアイスストライクを使うより早く狩れるようになりますが、気分転換程度と思ったほうがいいでしょう。
- ワンワン地獄湯?
以前は武器庫が人気であったため代替で使うこともあったマップでしたが、武器庫が空いているためあまり行かないと思われます。
ファイアブルでイフリートを使ってもダメージが期待できずターゲットを取るだけなので、使わないほうが狩りやすいと思います。
レッドワイバーン?
- リプレ/レッドワイバーンの巣
リプレ/峡谷の西道?の最上部から行ける隠しMAP
氷弱点のモンスターですが、湧きタイミングの変更により絶対量で上回るリプレ/復活する記憶の方が効率が出ます?な?彰皇戮隼廚辰燭曚Δ?いい任靴腓Α?
※11月28日のパッチで最下段は三匹湧きに変わり、その他の段は二匹湧きを維持。
珠蟲姫
- ジパング/大仏との邂逅
かなりの人気MAPなので、確保するの大変。またMAP内に安地がないので、このMAPで接続を切った場合、次ログイン時にいきなり墓になる可能性があるので注意しておきたい。よく落ちるという人は、翡翠を買ってないと、かえって経験値を減らすことになりかねない。
氷・雷共に弱点ではない上、アイスストライクで攻撃しても案外巻き込めない場合が多いので、狩場としては向いていないと思います。チェインライトニングが強くなってくれば攻撃を巻き込みやすくなりますが、タイムロードの後悔の道以降で狩ったほうがいいでしょう。
忍頭・上忍
- 楓城/百間廊下07
天井下からアイスストライクを撃つと下の忍頭にも天井の上忍にも攻撃が当たるのでおいしい。ブリザードで一掃するのも手です。
PTで狩る場合は左右に分けたほうがいいかも。
- 楓城/夢幻の間
完全に1人用MAP
イフリートがあったほうがいいかもしれない。
- 楓城/天守閣1階
百間廊下に比べて、忍頭の数が多い。
天井下はところどころ下に落ちる場所があるので、位置を覚えてテレポで抜けるなどしよう。
天井の上忍だけ、別の人(3次レベルなど)に担当してもらい、下の忍頭だけ狩るのも良い。
忍耐を越えなければいけないが、その分人も少ないのが利点。
グリーンリザードマン・ダークリザードマン
- リプレ/燃える森?
凸の形をした足場が特徴のMAP。ソロで狩るならここであろうか。
アイスストライクを駆使すればほとんどの場所で楽ができるかと思う。
- リプレ/消えた森?
グリーンリザードマンが多め。
段差が高いので少々狩りにくいかも。
- リプレ/隠れた龍の墓1?
レッドジャイアントタートルが混じる。
あまりメジャーな狩場ではない。
- リプレ/隠れた龍の墓2?
たくさんの小さな足場が市松模様に並んだ広いマップ。範囲魔法が使いやすい。
下段を他の職に任せてPT狩りをするのがよい。- 1200程度の魔力があれば、ブリザでダークリザードマンが一発で倒せると思います。
そうなると反撃も受けなくなり、なお狩りやすいかと。
足場を移動してドロップを拾いつつ、ブリザードを打つの繰り返し。
召喚はしないほうがベター。無駄にタゲ→反撃→足場から落下。
経験値効率は骨が2確の場合は、その6割程度かと?頬阿④浸砲匹Δ勝?//たぶん1200ぐらいだったと思う;
- 1200程度の魔力があれば、ブリザでダークリザードマンが一発で倒せると思います。
経験値目的ではなくドロップ狙いをする相手であろうか。
ダークリザードマンがサンダーロッドをドロップする。
弱点があるわけではないので、ここで4次スキルを多用すると効率が見込める。
ノーブルドラン・ノーブルドランゴーレム
- リプレ/壊れた龍の巣
リプレ/復活する記憶で2確ではなく、ノーブルドランであれば2確という火力状態でない限りはあまりオススメできない狩場と思います。常に反撃の危険に晒されるため消耗も結構大きいと思います。
狩る際には左端中段の所からブリザードを撃てばいいでしょう。しかし立ち位置が少しでもずれると投げ安置などから狩れる、中段左端の卵を叩けないので注意。ただし左により過ぎると、自分が立っているすぐ右にいる卵に攻撃を食らって中段に落ちてしまうので注意。左端卵を叩けて右端卵の攻撃で落とされない位置を保つことがこの狩場での最大の効率の出し方です。
- ニュート保護区も同上
スケルゴサウルス・マスタースケルゴサウルス?
- リプレ/死んだ龍の巣・リプレ/残された龍の巣
敵の数がリプレ/復活する記憶より劣るため特別な理由がない限りはリプレ/復活する記憶を利用しましょう。
- リプレ/復活する記憶
上記の残された龍の巣と同じ地形のミニダンジョン。
かなりの人気MAPですが、ミニダンジョンであるためトラブルになることはありません。
結構広いMAPなので4人くらいでもワイワイ狩れる。
3次中盤からはアイスストライク、4次中盤からはブリザードでの狩りで経験値効率トップクラスを誇ります。
- ソロ立ち回り
- アイスストライク主体型
アイスストライクは上下に判定が広いので2段同時に攻撃できる場所もあります?澆鯢舛?茲Δ雰舛領?漸鵑蠅?いい隼廚い泙后?撚蔀覆魯汽鵐澄璽椒襯氾妊拭璽殴奪箸鮗茲辰萄限Δ琉唾屬望紊辰謄▲ぅ好好肇薀ぅ?能犬畆蹐蠅靴燭曚Δ?いい任靴腓Α? - ブリザード主体型
回り方の好みもあるとは思いますが一例として。
基本下記マップの緑の部分を上下し、たまに右の紫部分を狩りに行く形。
2-3発ブリザードを打って移動と言う感じですが、そのあたりは湧き具合に寄って適宜対応してください。
自分は、移動後に即一発、その後POP待ちしてわいた所を一発打った後移動、と言う形でやっています。打ちもらしなどがあった場合や、更に早い周期でPOPした場合は之によりません。
※2PCなどでHB人形やHS人形を置く場合は、下段を拾いに行く際にスキルのかけなおしとスキルをもらう事が出来る為、右ポータル上に置いて置くとよいかも。
- アイスストライク主体型
- チェインライトニング主体型
パワーアップ前の状態であれば4発程度までは反撃を受けませんが、パワーアップしている場合2発で倒せない場合は反撃を受けます。ロープで上った後左右に撃つ形で狩るといいですが、ブリザード主体の方が狩場に向いているでしょう。
- グループ立ち回り
どの4次魔の全体魔法でもいえる事だが、PT狩りの際は基本上3段を担当。
下段を近距離職に狩って貰う形が一番効率が良い様である。
ブリザード二発で倒せるようになって来ると、効率がぐっと上向きに。
PT狩りの際、スキルの掛け直しは、真ん中のロープに集まるパターンが多い模様。
ブリザードを打ったあとの硬直が長い為、早めに集合するのも◎
後悔の守護隊長
- ブリザード主体型
氷が弱点ではない上、敵の密集度ではリプレ/復活する記憶に劣るため、ブリザード主体は向いていません。
- チェインライトニング主体型
チェインライトニング3確が目安です。4確以上の場合反撃をほぼ受けるためオススメできません?仄綸世里燭瓠▲ぅ侫蝓璽箸?△襪噺┐?紊?蠅泙后?確であれば2匹、2確であれば3匹程度まで密集していても反撃を受けません。
忘却の守護兵・忘却の守護隊長
- タイムロード/忘却の道3
Ver1.83パッチより忘却の守護兵がデュアルブレイドのマスタリーブックを出すため人気が出ています。
- ブリザード主体型
時間の欠片の販路があればブリザード主体がオススメです?發張櫂ぅ鵐箸離?好好瓩蓮⊂紊??段目で2~3発・下から3段目左中央・下から3段目右中央です?爾??段目はワープがありますので利用しましょう。
- チェインライトニング主体型
チェインライトニング3確が目安です。4確以上の場合反撃をほぼ受けるためオススメできません。3確であればそれほど反撃は受けないので消耗を抑えたいときにオススメです?┐任魯屮螢供璽票臑里諒?紊任后?
- タイムロード/忘却の道4
忘却の道の中で最も経験値が期待できます。グループ狩りもしやすくなっています。
- ブリザード主体型
時間の欠片の販路があればブリザード主体がオススメです?發張櫂ぅ鵐箸離?好好瓩蓮∈絃綯羆Ρ?綯羆Σ爾??段目中央・左下中央の4つ。(左上中央と右上中央は下段からも上段に時間の目を除きヒットさせられます。)
- チェインライトニング主体型
チェインライトニング3確が目安です。4確以上の場合反撃をほぼ受けるためオススメできません。3確であればそれほど反撃は受けないので消耗を抑えたいときにオススメです?┐任魯屮螢供璽票臑里諒?紊任后?
- タイムロード/忘却の道5
4のほうが5よりも効率が出ますが、ソロでブリザード主体型であれば他職に比べて落差は少ないので、4の狩場が埋まっている場合でライカ討伐に慣れていれば5をオススメします。
- ブリザード主体型
時間の欠片の販路があればブリザード主体がオススメです?發張櫂ぅ鵐箸離?好好瓩蓮⊂紊??段目左中央・右中央・上から3段目左中央・中央・右中央の5つ。このルートで巡回すると最上段と最下段のドロップが一切確認出来ませんので、たまにドロップ確認をするように心がけましょう。
- チェインライトニング主体型
チェインライトニング3確が目安です。4確以上の場合反撃をほぼ受けるためオススメできません。3確であればそれほど反撃は受けないので消耗を抑えたいときにオススメです?┐任魯屮螢供璽票臑里諒?紊任后?
イルヴァータ
- ジパング/秋葉原屋上?
東京クエをある程度進めれば神殿より近いため気軽にいけるようになる?璽献礇鵐廚任④覆ぅ泪奪廚任垢?▲謄譽檗璽箸六藩儔椎修覆里如?梢Δ茲蠅睫世蕕?飽榮阿靴笋垢い任靴腓Α9況皀癲璽轡腑鵑呂箸討眞戮い里如??討?虱?好謄譽檗璽箸埜鬚錣垢海箸?侏茲泙后?険Δ砲箸討眥垢す況發鬚靴討④疹豺腓肋絏爾縫謄譽檗璽箸靴篤┐欧泙靴腓Α?- ブリザード主体型
アイスストライクでターゲットを取り、下段に居るイルヴァータはアイスストライク後シールをして左側中央で待ち、固まったところをブリザードで一掃します。2確を狙うのは相当な魔力が必要なので3確が限度でしょう(氷属性武器・魔力1250程度で3確)
右側はほとんど湧かないのでターゲットを取って左側におびき寄せる感じがいいと思います。
一度にブリザードを3発撃つことに抵抗はありますが、待ち時間もあるため消耗自体は通常狩りと同等だと思います。ドロップはとても出にくいので一攫千金といったところでしょう。
- ブリザード主体型
- チェインライトニング主体型
最初にシールをしてから攻撃をするのが無難です?況皀癲璽轡腑鵑鮖呂瓩討?薀船Дぅ鵐薀ぅ肇縫鵐阿?発程度まで反撃を受けずに打ち込めることも頭に入れておきましょう。
- アイスデーモン主体
イルヴァータのHPがとても多いので凍傷ダメージが大きくなりアイスデーモンの効果が期待できますが、横方向に直線的に攻撃するため、敵を巻き込みにくいかもしれません。凍傷にした後、チェインライトニングに切り替えるのも手かもしれません。
各狩場の時給(目安)
リプレ/レッドワイバーンの巣 | |||||
魔力 | 属性武器 | 使用スキル | スキルレベル | 時給 | 備考 |
1266 | 雷 | ブリザード主体 | 30 | 6.7M | ソロ狩り・1確・アイスストライク3確 |
リプレ/壊れた龍の巣 | |||||
魔力 | 属性武器 | 使用スキル | スキルレベル | 時給 | 備考 |
1265 | 氷 | ブリザード主体 | 30 | 15.5M | ソロ狩り・卵&成長1確・全段狩り |
復活する記憶 ブリザード1確目安 氷属性武器で魔力1210 | |||||
魔力 | 属性武器 | 使用スキル | スキルレベル | 時給 | 備考 |
896 | 無 | ブリザード主体 | 30 | 18M | ソロ狩り・レッドドラコ使用・ブリザード2連射・ほぼ2発 |
1265 | 氷 | ブリザード主体 | 30 | 23M | ソロ狩り・レッドドラコ使用・1確 |
1333 | 氷 | ブリザード主体 | 30 | 26.9M | ソロ狩り・レッドドラコ使用・1確 ver1.84にて湧き時間変更の確認 |
タイムロード/後悔の道3 | |||||
魔力 | 属性武器 | 使用スキル | スキルレベル | 時給 | 備考 |
1254 | 雷 | チェインライトニング主体 | 30 | 12.2M | ソロ狩り・1段目2確 |
タイムロード/後悔の道5 | |||||
魔力 | 属性武器 | 使用スキル | スキルレベル | 時給 | 備考 |
1243 | 雷 | チェインライトニング主体 | 30 | 12.5M | ソロ狩り・2発で倒せることが多い |
タイムロード/忘却の道3 ブリザード1確目安 氷属性武器で魔力1245 | |||||
魔力 | 属性武器 | 使用スキル | スキルレベル | 時給 | 備考 |
1248 | 氷 | ブリザード主体 | 30 | 26.5M | ソロ狩り・1確 |
タイムロード/忘却の道4 | |||||
魔力 | 属性武器 | 使用スキル | スキルレベル | 時給 | 備考 |
1243 | 雷 | チェインライトニング主体 | 30 | 17M | ソロ狩り・ほぼ3発 |
1242 | 氷 | ブリザード主体 | 30 | 22.5M | ソロ狩り・ブリザード2連射・1発でわずかに残る場合が多い |
1242 | 氷 | ブリザード主体 | 30 | 25.1M | ソロ狩り・ブリザード1発後残った敵を各個撃破 |
1299 | 氷 | ブリザード主体 | 30 | 26.8M | ソロ狩り・1確 |
タイムロード/忘却の道5 | |||||
魔力 | 属性武器 | 使用スキル | スキルレベル | 時給 | 備考 |
1243 | 雷 | チェインライトニング主体 | 30 | 15.9M | ソロ狩り・ほぼ3発 |
1242 | 氷 | ブリザード主体 | 30 | 21.5M | ソロ狩り・ブリザード2連射・1発でわずかに残る場合が多い |
1242 | 氷 | ブリザード主体 | 30 | 24.4M | ソロ狩り・ブリザード1発後残った敵を各個撃破 |
1299 | 氷 | ブリザード主体 | 30 | 27.4M | ソロ狩り・1確・中央2段のみ移動 |
※時給はサクなしに統一
ボス対策
ボスに行く魔法使い=ビショップという式が成り立ってもいいほどボスには縁がない職業かもしれませんが、向いているボスもいくつかあります。トウキョウのボスがほとんどです。
天狗
雷が弱点のボスであるためダメージが期待できますが、天狗の遠距離攻撃のリーチがチェインライトニングよりわずかに短い程度のため、反撃を受けやすいです。スローを掛けると比較的反撃回数を減らせます。ソロの場合画面端を背負った形で戦うと早く倒せます。
姐御
雷が弱点のボスであるためダメージが期待できますが、姐御の遠距離攻撃のリーチがチェインライトニングよりわずかに短い程度のため、反撃を受けやすいです。スローを掛けると比較的反撃回数を減らせます。不用意に前へテレポートするとビンタを受けて死んでしまいますので要注意です。
甲冑武者
雷が弱点のボスであるためダメージが期待できます。ハメてしまえば比較的楽に倒せると思います。
ベルガモット?
左側で戦う場合、オーバーロードをシールで封じ込める補助としての役割で重要ですが、右側で常時接触しながら狩るスタイルが主流となっているため、あまり活躍は出来ません。
デュナス
アークメイジ(氷雷)が最も活躍できるボスです。物理攻撃は反射状態の度に1となってしまいますが、魔法攻撃は反射されずに魔法ダメージもそのまま、また耐性ではないためしっかりとダメージを与えられます。スローも地味に有効です。
名もなき魔獣
雷が弱点のボスであるためダメージが期待できますが、爪攻撃の対処が出来ない場合は戦うべきではありません。爪攻撃の際には魔獣が飛び上がりますので、その飛び上がったのを見計らってテレポートで魔獣に体当たりするようにしましょう。
デュナスユニット
雷が弱点のボスであるためダメージが期待できます。ノックバックさせることも出来るかと思います。
コアブレイズ
火と雷が弱点のボスであるため、イフリートとチェインライトニングのダメージが期待できます。魔力がしっかりあって雷属性武器で攻撃すれば結構強いと思います。マーヴェリック対処能力も凍結攻撃や封印があるため高いです。