キャラの攻撃可否

Last-modified: 2016-08-01 (月) 17:38:19

キャラの所持スキルと攻撃可否について

キャラが持っているスキルの種類と組合せによっては、行動時に攻撃できない場合がある。
キャラの行動時に、次の1~4の条件を順番にチェックし、最初に当てはまった条件により攻撃の可否が決定される。

キャラの攻撃可否条件

  1. 攻撃.png攻撃系スキル攻撃補助.png攻撃補助系スキル持っている場合
    攻撃可能。攻撃.png攻撃系スキルを持っている場合はそのスキルを使って攻撃する。攻撃補助.png攻撃補助系スキルのみ持っている場合は通常攻撃となる。
    攻撃.pngカウンター攻撃補助.png翻弄など、直接攻撃と関係ないスキルでもOK。攻撃.pngカウンターの場合は通常攻撃となる。
    攻撃.png撃沈攻撃補助.png不意打ちなど確率で発動するスキルや、攻撃.pngフレンジー攻撃補助.png逆襲など特定の条件下でのみ発動するスキルでもOK。発動しなかった場合は通常攻撃となる。
  2. 仲間.png仲間系スキルのうち、攻撃.png攻撃系スキル攻撃補助.png攻撃補助系スキルに相当するスキル(仲間.png一心など)を持っていて、かつ発動条件を満たしている場合
    攻撃可能。そのスキルを使って攻撃する。
  3. 回復・支援.png回復・支援系スキル援護.png援護系スキルデッキ制御.pngデッキ制御系スキル1つでも持っていて、かつ行動時にそのスキルが発動した場合
    攻撃不可。
    ※ ただし、回復・支援.png5%手当援護.pngスナッチリフトなど、一部例外あり。
  4. いずれの条件も満たさない場合
    攻撃可能。通常攻撃を行う。

[補足]

  • 他キャラのスキルによりスキルが一時的に付与されることがある(援護.png真夏の大攻勢など)。その場合は、そのスキルを所持しているものとして判定を行う。(このため、通常は攻撃不可のキャラでも、一時的に攻撃が可能になる場合がある。)
  • 状態異常.png状態異常により行動が制御される場合(状態異常.png混乱状態異常.png逆上など)はこの判定を行わず、状態異常.png状態異常に応じた行動に上書きされる。(このため、通常は攻撃不可のキャラでも、状態異常.png混乱時や状態異常.png逆上時は攻撃を行う。)
  • 潜在能力.png潜在能力系スキル、防御系スキル、ステータスアップ系スキルは攻撃可否に影響しない。

実例集

SKILL_SLOT.pngSKILL SLOTを持っているキャラに技玉をつける場合の参考に。マニュアルにもあるが、迂闊に回復・支援.pngメンテナンスなどの技玉をつけてしまい、攻撃出来ないキャラを作ってしまわないようにしたい。

【所持スキルの例】

攻撃スキル封じとの関係

攻撃スキル封じ効果のあるスキルには2系統あり、封じを受けたキャラの行動時に、

がある。

  • 前者の場合、攻撃.png攻撃系スキル持っているものとみなされるため、単純に通常攻撃を行うのみである。(攻撃.png攻撃系スキルを複数持っていれば、その数の分、通常攻撃を行う。)
  • 後者の場合、攻撃.png攻撃系スキル持っていないものとみなされるため、攻撃可否条件の判定に従って攻撃可否が決定される。
    ※ このため、封じを受けたキャラが回復・支援.png回復・支援系スキルなどを持っている場合、攻撃不可となるケースが出てくる。

なお、いずれの系統も攻撃.pngカウンターの発動を封じることは出来ない。(攻撃.pngカウンターはスキル所持者の行動時に発動するスキルではないため)

また、対レイドモンスターには、前者の系統のみ効果がある模様。(ただし、援護.png封武の陣については「スキル所持者が船を攻撃する」ことが発動条件であるため、発動条件を満たすことが出来ない。)