継続ダメージ系
火傷
ポイズン
浸水*1
ベノム
悪夢
燃焼*2
出血
呪い
重傷
船爆*3
ラピッドショット
バレットレイン / バレットストーム = 煌春
闇討ち
呪印
行動制御系
恐怖
畏怖
幼化
麻痺
石化
睡眠
悪夢
混乱
狂乱
船狂
逆上
不治 / 損壊*4
概要
バトル中に各キャラが受ける状態異常については大きく2つある。
- 継続ダメージ系 : 状態異常が付与されたキャラの行動開始時にダメージや回復不能などの効果を受けるもの
- 行動制御系 : 状態異常が付与されたキャラが本来行うはずだった行動を、別の行動に置き換えるもの
※ 悪夢はどちらの系統にも属する。
また、下記の一覧にある各状態異常は以下のような特性を持っている。
- 各状態異常は、名称が同じものは重複して付与することは出来ない。
- 逆に、名称が別であればいくつでも重ねがけ出来る。
- 複数の継続ダメージ系異常が付与されていれば、行動のたびに各状態異常のダメージを受ける。このダメージでキャラの体力(HP)が0になった場合は戦闘不能になる。また、効果の発動順は一定の順番に従っている。(※順番は要調査。)
- 複数の行動制御系異常が付与されている場合、一定の順番に従って各ターン毎に1つずつ効果が発動する。(※順番は要調査。)
- 行動制御系の状態異常が付与されている場合、そのキャラが持っている、行動時に発動するスキルは、潜在能力系を除き、発動しない。
- 公式のスキルマニュアルで[異常ガード] / [異常クリア]のタグがついているスキルは、上記の一覧にあるもののみを対象とする。
- 一部のスキル効果(攻撃アップ/ダウン、スキル封じ等)も、バトル中に状態異常と同じアイコン()で表示されるが、状態異常とはみなされないため注意。