2018/10/23
原文 https://www.faeria.com/news/patch-notes/261-patch-notes-faeria-resurgence-part-2
Resurgenceの第2弾 新規カード20種追加
青、緑、中立カードの追加
Puzzle Pack: Elements
DLCのPuzzle Pack: Elementsの追加。
全部クリアすることでカードバックが手に入る。
Steam実績の実装
バグ修正など
2018/10/2
原文 https://www.faeria.com/news/patch-notes/257-patch-notes-october-2nd-2018
バグ修正
ファイアーストーム / Firestorm
- ボードが完全に土地で満たされていても、使用できるようになりました。
憑かれたクマ / Possessed Ursus
- Faeriaコストが4になりました
狂乱の超越精神体 カイオス / Kaios, Demented Overmind
- デッキ/手札の中で攻撃値をバフすることは出来なくなりました。
バランス調整
双子の魂 / Twinsoul Spirit
- Faeriaコストが4から5へ増加
不滅の光 イスタヌ / Istanu, Eternal Light
- 6/6から5/5へ減少
追い討ち / Hunt Down
- 土地のコストが森1 W2から森2 W2へ増加
2018/09/19
原文 https://www.faeria.com/news/patch-notes/254-faeria-resurgence
Resurgenceの第1弾 新規カード20種追加
赤、黄、中立カードの追加
ボイスの追加
シャーラ、クログ、ラパラなどのカードにボイスが付いた。今後も増やしていく予定。
古いフレンドに再開メールを送る機能の追加
フレンドリストから送信できる。再開した場合、送信者と再会したフレンドの両方に2000ジェム。
バランス調整
バフ
謙虚な空想 / Humbling Vision
- 小数切りあげから切り捨てに変更
波を生み出すもの / Wavecrafter
- 5/5から6/6に増加
野生のコダマ / Feral Kodama
- 5/5から5/6に増加
ナーフ
ファイアーストーム / Firestorm
- Faeriaコストは6から5に減少
- 効果の範囲が盤面全体ではなく、ターゲットと隣接する敵クリーチャーに変更
鋼の贈り物 / Gift of Steel
- コストは3から4に増加
水晶の花 / Crystal Flower
- 土地コストがW4ワイルドから森1、池1、山1、砂漠1に変更
カリムの祈願 / Khalim's Prayer
- 土地コストがDDからDDDに増加
ラコア族の贈り物 / Gift of the Rakoa
- Faeriaコストは3から4に増加
骨収集家 / Bone Collector
- 1/3から0/3に減少
憑かれたクマ / Possessed Ursus
- Faeriaコストは5から4に減少
- 1/8から1/6に減少
紺碧の空鯨 モービィ / Mobie, Azure Skywhale
- ビーストではなくなった
その他
- バグの修正など
- シーズン報酬の変更
2018/08/21
原文 https://www.faeria.com/news/patch-notes/248-patch-notes-fall-of-everlife-part-2
- Fall of Everlifeの第2弾 新規カード20種追加
- 報酬関連の緩和
- レベルアップ、デイリークエスト:バトルチェストの報酬が2個に増加
- ログイン報酬:バトルチェストの報酬が倍増
- 制作
- 6時間ごとに1枚(時間の半減)
- ストックが3から6に増加
- レアの製作可能レベルは12から10に変更
- エピックの製作可能レベルは30から15に変更
- パンドラの報酬の増加
- バランス調整
- 慈悲無き者 ルーニン / Ruunin, the Relentless
- 死亡したターンの終わりに手札に戻る
- マンタライダー / Manta Rider
- ライダーの体重が増えたため、襲撃2がなくなった(マンタには襲撃2はついたままです)
- 慈悲無き者 ルーニン / Ruunin, the Relentless
- バグ修正色々
2018/08/08
原文 https://www.faeria.com/news/patch-notes/245-patch-notes-august-8th-2018
バランス調整
気が狂ったサル / Deranged Monkey
- ライフが2から1へ減少
シャドウシルクの妖精 / Shadowsilk Faerie
- フェアリアコストが2から3へ増加
大破壊 / Havoc
- フェアリアコストが5から6へ増加
魂の略奪 / Spirit Theft
- 土地コストが砂漠3から砂漠2 W2へ増加
怪物ヒドラ / Monstrous Hydra
- ライフが5から6へ増加
2018/07/24
ゲーム性の改善
- パンドラの報酬が増加
- ルーニンの導きと皇帝の命令のテキストを修正(?)。
バグ修正
魚の雨
- 敵クリーチャーではなく、敵を対象とする。(テキスト未反映)
▼原文
Quality of life changes:
- Pandora rewards have been increased and balance more towards quantity rather than rarity of cards.
- text changes to ruunin's guidance and emperor's command to reflect the ninja changes in last patch to how their targeting works.
bug fixes:
- Fix rain of fish to target all enemies rather than just creatures.
- Fixed the craft timer that was being reset when server rebooted (it will unfortunately happen again this time, but it should no longer happen after)
- Fixed the oversky co-op mission rewards that were not given to accounts who completed them as an ally who did not own the island before v2.0 (the cards will be given to them directly)
- Fixed a bug in the crucible decks registration system when gold cards were used in the decks
- Fixed chinese players login issues
- Fixed loyalty patch puzzles crash
2018/07/18
原文 https://www.faeria.com/news/patch-notes/241-faeria-20-patch-notes-fall-of-everlife
- 新拡張Fall of Everlife
- B2P化
- パンドラ関連のバランス変更
- シェディムの邪魔者 / Shedim Pest
- レアからコモンに変更
- 土地コストが山3から山2W1に変更
- 血を歌うもの / Blood Singer
- コモンからレアに変更
- 剣の達人 / Master Swordsman
- 手札の中でも能力が発動する
- 春のモチ / Spring Mochi
- コモンからレアに変更
- ギャブリアの海軍中佐 / Gabrian Commander
- レアからコモンに変更
- シェディムの邪魔者 / Shedim Pest
- その他の修正の中からピックアップ
2018/06/27
原文 https://www.faeria.com/news/patch-notes/236-patch-notes-june-27th-2018
バフリスト
※日本語カードテキストの変更は後日になるそうなので気になる方は英語版でのプレイ推奨
黄
- コストが(3)から(1)に減少。
- コストが(5)から(4)に減少。
- 土地要求が"砂漠1"から"砂漠2"に上昇。
- コストが(2)から(0)に減少。
- 土地要求が"砂漠2"から"砂漠5"に上昇。
赤
- 土地要求が"山2"から"山1 W1"に変更。
- 生誕時効果が"隣接する全ての敵クリーチャー"から、"隣接する全ての敵"に変更。
- 土地要求が"山2"から"山1"に減少。
- ステータスが"1/1"から"2/0"に変更。
- コストが(3)から(4)に上昇。
- ステータスが"3/3"から"4/4"に上昇。
- 土地条件が"山1"から"山3"に増加。
- ステータスが"4/3"から"4/2"に減少。
- 生誕時効果が"+2/+0"から"+2/+2"に上昇。
緑
- 土地要求が"森5"から"森4"に減少。
- コストが(3)から(2)に減少。
- コストが(5)から(4)に減少。
- ステータスが"2/6"から"2/5"に減少。
- 生誕時効果が"6点回復"から"5点回復"に減少。
- コストが(1)から(0)に減少。
- 土地条件が"森1"から"森2"に上昇。
青
- ステータスが"4/4"から"4/5"に上昇。
- 生誕時効果が"+2/+0を与える"から"+1/+1を与える"に変更。
中立
各種探検家
- 効果が生誕時効果から常時効果に変更。
- ステータスが"2/2"から"2/3"に上昇。
- 土地条件が"W2"から"なし"に変更。
- ステータスが"2/2"から"2/3"に上昇。
- ステータスが"6/10"から"7/10"に上昇。
混色
- ステータスが"2/3"から"2/4"に上昇。
- コストが(8)から(7)に減少。
- ステータスが"8/8"から"7/7"に減少。
- 土地条件が"森1砂1W3"から"森1砂1W2"に減少。
ナーフリスト
- 盤面にいる時、味方が倒されても+1/+1されなくなる。
- 土地条件が"山2"から"山3"に上昇。
- 土地条件が"池3"から"池4"に上昇。
- 破壊された時点で井戸が復活するようになる。
- コストが(0)から(1)に上昇。
- コストが(3)から(4)に上昇。
- 引いたカードのコスト減少が(3)から(2)に減少。
- ステータスが"6/6"から"5/6"に減少。
バグ修正
- 古代の伝令は元のステータスではなく、クリーチャーの現在のステータスを考慮します。
2018/05/29
原文 https://www.faeria.com/news/patch-notes/231-loyalty-patch-may-29th-2018
ワイルド化:土地のコストがワイルドになり、カードの属性が中立になる
- 手札に加える全てのドラゴンはワイルドになる
- 手札に加わるドラゴンのコスト減少が4から3に変更
- バックアップ能力(?)の修正
- 自分のデッキにレジェンドカードが存在しない場合、ランダムなレジェンドカードを直接手札に加える。そのカードはワイルドになる
- また、カードの色の選択ができなくなる
- 手札に加えるレジェンドカードはワイルドになる
- 土地条件が『なし』から『W4』に変更
- 場にいる際のレジェンドカードのコスト減少が2から1に変更
バランス調整
- 最初にこの土地に召喚されたクリーチャーのみ+2/+0を得る
- 攻撃力が2から3へ上昇
- 隣接するクリーチャーの補正値が+2/+0から+1/+0へ減少
バグ修正/操作性の改善
- 古代の伝令はバフ後のライフではなく、クリーチャーの実際のライフを参照します。
- カエル召喚は、使用するためにクリックが1つ少なくなりました。
- ウインドゲートの移動をキャンセルできるようになりました。
- フラッシュウィンドの選択ポップアップが削除されます。 クリーチャーを直接クリックすると、適切な量のフェアリアが使用されます。
- 楽園の種は、大地創造および他の類似の効果と一致するように標準化されています。
- マンタライダーのコントロールを奪われた後に、遺言効果で召喚されるマンタは奪った側のコントロールになります。
2018/03/08
原文 https://www.faeria.com/news/announcements/217-patch-notes-march-8th-2018
バランス調整
- カードのレアリティをエピックからレジェンドに変更
- 名前をMobie, Azure Skywhale(紺碧の空鯨 モビール?)に変更
大地創造 ※1週間の間、分解ボーナスあり
- 「あなたの既存の土地の一つを変える」ように変更
- 神聖(イベントや能力の対象にならない)を追加
- フェアリアコストが3から4へ増加
- 3/4から4/4へ増加
- 砂漠のコストが1から2へ増加
2017/11/14
原文 https://www.faeria.com/news/announcements/198-balance-patch-november-14th-2017
ナーフリスト
- 土地のコストが砂漠2から砂漠3へ増加
- 敵クリーチャーを動かす際のフェアリアコストが3から2へ減少
- 土地のコストが0からワイルド3へ増加
- フェアリアコストが3から4へ増加
- ライフが5から4へ減少
- 土地のコストが森3から森5へ増加
バフリスト
- フェアリアコストが12から11へ減少
- テキストを修正
このゲーム中に戦闘で破壊された敵クリーチャーの数だけコストが(1)少なくなる。(最少(7))
↓
敵にダメージを与えたターンの数だけコストが(1)少なくなる。(最少(5))
※テキストの訳は正式なものが来たら修正します
- 土地のコストが赤2から赤1へ減少
- テキストを修正
対戦相手のゴッドの受けたダメージと等しい攻撃値を得る。
↓
ゴッドの受けたダメージと等しい攻撃値を得る。
※テキストの訳は正式なものが来たら修正します - 土地のコストが赤3から赤2ワイルド1に変更。
- ライフが2から3へ増加
- フェアリアコストが6から5へ減少
- 土地のコストが森1から森1ワイルド2へ増加
- 土地のコストが森4から森2ワイルド1へ減少
- 土地のコストが砂漠2ワイルド2から砂漠2ワイルド1へ減少
- 7/3から6/4へ変更
- 土地のコストが池3から池2ワイルド1に変更
- 土地のコストが池2から池1へ減少
- 攻撃値が1から2へ増加
- 攻撃値が1から2へ増加
2017/09/26
- カードテキストを次のように修正。
生産 - あなたは7ライフを得る。ランダムに選ばれたあなたの手札のクリーチャー1体に+7/+7を与える。
- フェアリアコストが3から4へ増加
- 3/4から2/4へ減少
2017/08/29
- コスト減少効果が3から1へ減少
- スタッツが6/8から6/6へ減少
- フェアリアを回収できなくなる
- ライフの減少が生産のタイミングから、召喚者のターンの終了時に変更
- フェアリアコストが3から2へ減少
- ダメージ上昇が+2から+1へ減少
- 池コストが4から5へ増加
2017/08/21
- 4/6から4/4へ変更
- フェアリアコストが2から1へ減少
- ランダム作成する森を2から1へ減少
2017/08/07
詳しい解説などは原文へ https://www.faeria.com/news/announcements/176-adventure-pouch-oversky-opens
- 新拡張Oversky
- 新カードの追加:8/15に10枚、8/22に7枚、8/29に8枚、9/5に8枚
- Co-opキャンペーン
- パンドラの新しい宝物:ウラニのメダリオン:6フェアリア 味方のクリーチャーを1体選択する。あなたのクリーチャーはすべてそのコピーになる。
- オークの苗木:遺言の対象が緑クリーチャーに限定された
- ミストラルガイド:土地コストが砂4から砂2、ワイルド2に変更。
- 日本語ヤクが更新
2017/07/11
詳しい解説などは原文へ https://www.faeria.com/news/patch-notes/170-patch-notes-july-11th-2017
Star legends
- 山コストが2から3へ増加
- 池コストが2から3へ増加
- 砂漠コストが2から3へ増加
- 森コストが2から3へ増加
- フェアリアコストが6から5へ減少
Movement tricks
- 3/1から4/2に変更
- 移動できる土地は自身が召喚された土地に限定
- 森コストが2から3へ増加
Miscellaneous
- 6/6から7/6に変更
- 砂漠コストが4から2へ減少
- フェアリアコストが6から5へ減少
- 0/4から0/5に変更