※コンフィグ上のボタン配置とは異なりますが、混乱を避けるため当ページでは
A=弱攻撃 B=中攻撃 C=強攻撃 D=投げ E=未使用 F=万能
として表記します。
ブルータル属性 | ||
体力 | 695 | |
特殊技 | ||
ポールキック | 6A | |
特殊行動 | ||
そんなものはない | - | |
必殺技 | ||
チャージ | 24+攻撃ボタン | |
ジール | 623+攻撃ボタン | |
ブレスドハンマー | 一回転+攻撃ボタン | |
超必殺技 | ||
ヴェンジャンス | 2624+攻撃ボタンor24+万能ボタン | |
ホーリーショックのオーラ | 二回転+攻撃ボタンor一回転+万能ボタン | |
モーモー牧場に住むパラディンの称号を持つ乳牛 羊にフィストオブザヘブンスを教えたのはこの方 たまにホルスタウロスになるがシステム上どうしようもない 牧場のおいしい乳製品のほとんどは 彼女達によってまかなわれている 感謝しよう |
使用方法
キャラクター選択画面でサヤにカーソルを合わせ、1秒以内に42682と入力してホルスタウロスにカーソルを合わせる
キャラクター紹介
おっぱい丸出しの女の子。はしたない。
ホルスタウロスにある必殺投げはないものの、その代わりに打撃に特化している。
武器による攻撃にはやられ判定がなく、リーチも長いため牽制能力が恐ろしく高い。
おまけにその殆どがガードさせて大幅有利と無法もいいところ。
しかも、やたら発生が早く威力が高いEXチャージが連続技として使いやすすぎるため、
ある程度ゲージを持った状態で何か技を引っ掛けてしまえば、忽ちのうちに相手の体力を消し飛ばせる。平たく言えば超強化版ファイター。
クソでかやられ判定に低機動力と弱点もあるが、高火力&高体力のおかげでどうにかなってしまうことが多い。
とにかく単純に強いキャラなので、「今夜勝ちたい」タイプの人には特にオススメ。
技解説
移動
ダッシュ
そんなものはない
バックステップ
そんなものはない
ハイジャンプ
コマンド | J移行 | 滞空時間 |
(5)下要素8 | 21F | 87F |
(5)下要素7or9 | 21F | 82F |
通常ジャンプより高く遠くへ飛べるが、ジャンプ移行フレームが倍になっている。
通常技
立A
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
5A | 8 | 3F | 1F | 9F | +9F | +9F | 立/屈 | Lv1 | × | - |
獣野先輩と並ぶ発生3Fの最速立A。全体動作が短すぎて空振り時はボタン1回で2回出る。
近距離ではとりあえず擦れ。
立B
立B発生直後 | 立B持続 |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
5B | 63 | 16F | 7F | 36F | +13F | +15F | 立/屈 | Lv2 | ふっ飛ばし | × | 持続2F目から攻撃判定縮小 |
画面半分届くリーチ、鬼のように強い判定、硬直が短く触れるだけで大幅有利となる主力技。
持続部分は攻撃判定が先端にしかなくなるが、それを差し引いても強すぎる性能。
立C
立C1 | 立C2 | 立C3 |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
5C | 86→46 | 37F | 9F | 78F | -8F | -6F | 立/屈 | Lv2 | 叩き付け | × | 持続3Fごとに攻撃判定移動、持続7F目から威力減少 |
発生はかなり遅いが攻撃範囲が広い。
特に出掛かりが斜め上に強く、相手のジャンプを先読みして置いておく使い方が理想。
しゃがみA
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
2A | 6 | 4F | 1F | 15F | +4F | +4F | 屈 | Lv1 | × | - |
立Aの影に隠れがちだが、こちらも発生4Fと最速クラス。
唯一の下段技で、ここから立Aが繋がるため超重要。
しゃがみB
しゃがみB発生直後 | しゃがみB持続 |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
2B | 43 | 19F | 5F | 41F | +11F | +13F | 立/屈 | Lv2 | ふっ飛ばし | × | 持続2F目から攻撃判定縮小 |
立Bほどではないがこっちも十分狂った性能。
小さいキャラのしゃがみには立Bが当たらないのでこちらをメインに。
しゃがみC
しゃがみC |
しゃがみC(ヒット時派生) |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
2C | 1+36 | 19F | 35F | 74F | - | ダウン | - | - | - | 1段目:足払い 2段目:ダウン追い討ち | × | 1段目ヒット時のみ2段目に派生、地上の相手及び食らい状態の相手には当たらない 格ツクの仕様で判定が左右反転して表示されている |
ホルスタウルス同様、寝っ転がる対空専用おっぱい。地上の相手には当たらず、連続技にも組み込めない。
出てしまえば対空として強力だが、やられ判定が低くなるまで時間がかかるためジャンプが低い相手には使いづらい。
ホウルスタウルスのそれとは異なり、ヒットするとダウン中の相手に当たる判定が自動で出る形になっている。
ジャンプA
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
JA | 8 | 3F | 1F | 9F | - | - | 立 | Lv1 | × | - |
立Aをそのまま空中で出してるだけ。やっぱり全体が短すぎてボタン1回で2回出る。
ジャンプB、Cは近距離だとヒットしないので間合いが近い時はこの技を使うしかない。
ファーストナメクジくん歩法中の完全勝利者以外に昇り中段となり、座高が高い相手にはそのまま連打から着地立Aまで繋がる。
ジャンプB
ジャンプB発生直後 | ジャンプB持続 |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
JB | 43 | 16F | 5F | 44F | - | - | 立 | Lv2 | ふっ飛ばし | × | 強制立ち食らい、持続2F目から攻撃判定縮小 |
横に長くやはり武器にやられ判定がない。ただ攻撃判定は縦にかなり薄い。
全体動作が短く、昇りで出せば下りにジャンプA、Bを出せる。
便利な技だが手元には判定がなく、近すぎると当たらない。
ジャンプC
ジャンプC前半 | ジャンプC後半 |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
JC | 86 | 42F | 4F | 80F | - | - | 立 | Lv2 | 叩き付け | × | 空中ヒット時ダウン、持続3F目から判定が下に移動 |
発生が非常に遅いが出てしまえば攻撃判定、範囲ともに強力。
ジャンプB同様手元に判定がなく、近距離だと当たらない点に注意。
特殊技
ポールキック
ポールキック(追い討ち) | ポールキック |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
6A | 23 | (4F)13F | (3F)1F | 37F | +9F | +11F | 立/屈 | Lv2 | × | 1~6F目まで足元無敵、7~20F目まで下半身無敵 21~28F目まで足元無敵、()内はダウン追い討ち部分の数値 |
出した瞬間から足元無敵となり、途中から無敵部分が更に広がるため攻撃位置が低い攻撃に滅法強い。
発生も早めでガードさせて大幅有利と、立Bに並んでかなり狂った性能を持つ。
地面に突き立てた武器の部分にダウン追い討ち判定が出る。
必殺技
チャージ
チャージ(突進) | EXチャージ(突進) |
振り下ろし1(共通) | 振り下ろし2(共通) | 振り下ろし3(共通) |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | スパキャン | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
24+AorB | 86→46 | 31F | 49F | 112F | -9F | ダウン | 立/屈 | Lv2 | ふっ飛ばし | ○ | 相手に触れた時点で振り下ろしに移行、持続41F目から自動で振り下ろしに移行 振り下ろしに入ってから3Fごとに判定が下へ移動、持続47F目から威力低下 | |
24+C | 3F | 37F | 72F | 相手に触れた時点で振り下ろしに移行、持続29F目から自動で振り下ろしに移行 振り下ろしに入ってから3Fごとに判定が下へ移動、持続35F目から威力低下 ゲージが足りない場合通常版チャージになる |
威力の高い突進技。A、B版は同性能。
相手に触れるか、一定時間経つと振り下ろし攻撃に移行する。
発生こそ遅いが突進中の判定はかなり強い。
見た目ほど隙は大きくないが、ガードされるとめり込んでしまうため反撃を受けやすい。
EX版は一気に発生が早くなり、様々なところから繋がる連続技の要。
判定の強さも相変わらずなので、連続技以外にも対空、割り込み、差し返しや奇襲などなんにでも使える万能技。
ジール
Aジール1~2段目 |
Bジール1~3段目 |
EXジール1~4段目 | EXジール5段目 |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | スパキャン | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
623+A | 21×2 | 16F | 1F(3F)7F | 40F | +13F | +15F | 立/屈 | Lv2 | ○ | ()内は持続の隙間の数値 | ||
623+B | 21×3 | 1F(3F)1F(3F)7F | 44F | |||||||||
623+C | 21×5 | 1F(3F)1F(3F)1F(3F)1F(3F)1F | 71F | -6F | -4F | Lv2 | 1~4段目:Lv2 5段目:叩き付け | ()内は持続の隙間の数値 ゲージが足りない場合Bジールになる |
連続突き。言うなれば立Bの必殺技版。
立Bを超える判定の強さを持ち牽制に使えるが、こちらはゲージが溜まらない。
空中ヒットさせると相手を浮かし直せるため主に空中コンボに用いる。
ボタンで段数を変えられるうえ、先端ならガードキャンセルが届かないのでガーキャン対策にもなる。
EX版はモーションが大きく変わり、踏み込みながら連続で振り下ろす。
ヤケクソとしか思えない攻撃判定の強さ&広さを持つが、使い勝手ではEXチャージに劣る。
ブレスドハンマー
ブレスドハンマー |
EXブレスドハンマー |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | スパキャン | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
1回転+AorB | 20 | 61F | 画面から消えるまで | 83F | +8F | +26F | 立/屈/空 | Lv1 | Lv2 | ○ | 硬直差は密着から出した時の数値 攻撃を食らうとハンマーが消える | |
1回転+C | 20×3 | 143F | +28F | +46F | 硬直差は密着から出した時の数値、攻撃を食らってもハンマーは消えない ゲージが足りない場合通常版ブレスドハンマーになる |
ヘルスタインの周囲を回るハンマーを召喚する飛び道具。
ハンマーは半径を広げつつ約1回転半周回すると後方へ飛んでいく。
接近する際の盾に使えそうだが、攻撃を食らうと消えてしまうのがネック。
わざわざこれを出すより強力な牽制技をブン回したほうが手っ取り早いが、遠距離で膠着状態になったなら出すのも手。
EX版は3つハンマーを召喚する。
こちらは攻撃を受けても消えないが、貴重なブルータルのゲージを使う価値があるかは微妙なところ。
体力ドットの相手に対する最後の一押しには使えるかもしれない。
超必殺技
ヴェンジャンス
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||
2624+攻or24+F | 43×3+86 | 29F | 5F(15F)4F(6F)16F | 115F | -42F | ダウン | 1~3段目:立/屈 4段目:立/屈/空 | 1~3段目:Lv2 4段目:Lv1 | 1段目:アーチ 2~3段目:叩き付け 4段目:フィニッシュ | 1~38F目まで打撃無敵、4段目にダウン追い討ち判定あり ゲージが足りない場合通常版チャージになる |
雷と氷と炎が合わさって最強に見える。
発生こそ遅いが長い打撃無敵があり、フルヒットした時のダメージがとても高い。
連続技としては使いづらいので、主に対空、割り込みに使っていく。
ホーリーショックのオーラ
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||
2回転+攻or1回転+F | 1×5 | 67F | 2F(79F)2F(79F)2F(79F)2F(79F)2F | 68F | +29F | +27F | 立/屈/空 | Lv1 | 405F間通常技&特殊技&必殺技の威力が1.5倍 ゲージが足りない場合通常版ブレスドハンマーになる |
発動すると残り時間を表すゲージが出現し、効果時間中通常技、特殊技、必殺技の威力が1.5倍になる。
発動中は一定時間ごとに自動で前後に攻撃判定が出現する。
効果時間中再度ホーリーショックのオーラを出すことで時間のリセットが可能だが、ヴェンジャンスを出すと効果が消える。
効果だけを見ると強そうだが、発動時の隙の大きさと効果時間の短さから使い勝手は悪い。
うまくハマれば凄まじい爆発力を見せるが、実戦でうまくいくことはそうないだろう。
その他
投げ
通常投げ(投げ間合い) |
通常投げ | |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||
D | 73 | 5F | 1F | 60F | - | ダウン | - | - | アーチ | - | 全体フレームは投げ失敗時のフレーム |
投げ技。
A攻撃の優秀さから近距離でも相手を黙らせやすく、比較的決めやすい。
ただし中途半端に反対方向へ投げてしまうので、決める状況を選びたい。
ガードキャンセル
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||
ガード中F | 20 | 9F | 1F | 35F | +7F | ダウン | 立/屈 | Lv2 | 壁バウンド | - |
ガードキャンセル。無敵なし。
ガードされても大幅有利なアルティメットガーキャン。
画面位置によっては追撃で大ダメージを与えられる。
EXチャージとどちらにゲージを使うべきか、状況をよく見て判断しよう。
コンボ
基本コンボ
最低限覚えておきたいコンボ。
- 2A>5A×n>EXチャージ(>【画面端】ポールキック(ダウン追い討ち)orスパキャンヴェンジャンス4段目(ダウン追い討ち)
基本コンボ。EXチャージはノーキャンセルで繋がる。
画面端ならポールキックでダウン追い討ちが決まるほか、スパキャンヴェンジャンスによるダウン追い討ちも入るが、4段目しか当たらないのでゲージ効率は悪い。
- 5Bor2BorポールキックorA、Bジール>EXチャージ(>【画面端】ポールキック(ダウン追い討ち)orスパキャンヴェンジャンス4段目(ダウン追い討ち)
優秀な各種牽制技からも、EXチャージが連続ヒットする。単発確認精度を高めよ。
立B、ジールからは先端ヒットだと繋がらず、有利フレームがそれより少ないしゃがみB、ポールキックはある程度近くないと繋がらない。
ポールキック、ジールは空中ヒットでも繋がる。
- JC空中ヒット>ポールキック(ダウン追い討ち)
- 2C空中ヒット>ポールキック(ダウン追い討ち)
- 【自分画面端付近】投げ>ポールキック(ダウン追い討ち)
画面端チャージ以外にポールキックでのダウン追い討ちが決まる状況はこのくらい。
距離が遠いと届かない。
- ガードキャンセル>5Corチャージ
ガードキャンセルからの基本コンボ。
威力は同じなので、少しでもゲージを回収したいなら立C、相手を遠くに吹き飛ばしたいならチャージへ。
基本的に最速で出せばOKだが、自分が画面端の場合は小さいキャラ相手だと最速立Cは空振りしてしまうので、少し歩いてから出そう。
応用コンボ
覚えておくと役に立つかもしれないコンボ。
- 5B>ポールキック>EXチャージ
立Bが近距離で当たればこんなコンボも可能。こんな距離で立Bを振ることはまずないが。
立Bからは昇りジャンプAも繋がったりする。
- 【キャラ限定】JA×6>5A×n>EXチャージ
座高が高い相手には、昇りジャンプAによる見えない中段からジャンプA連打が連続ヒットする。
対応キャラはウォーバットウ、ダークワン、シシカン、ヒューマンコブラ、ヘルスタイン。
- ポールキックorジール空中ヒット>Bジール×1~2>5BorEXチャージorEXジール
ポールキック、ジールが空中ヒットしたらチャンス。
Bジールお手玉が狙える。
距離によって回数を変え、届かなくなりそうになったら立B、EXチャージ、EXジールで締める。
- ガードキャンセル>歩きBジール>5B
- ガードキャンセル>歩きBジール>Bジール>EXチャージorEXジール
ガードキャンセル始動のダメージ重視コンボ。
ヒット後できるだけ歩いて、ひきつけてBジールを出すのがコツ。
ただし画面端を背負っているような状況だとほぼ決まらないため、その場合は基本の追撃で我慢しよう。
前者は「歩きAジール>Bジール>5B」と繋ぐことも一応可能だが、ギリギリまでひきつける必要があり難しい。
- 【画面端付近】ガードキャンセル>歩きBジール>Bジール×2>5B>EXチャージスパキャンヴェンジャンス
- 【画面端】ガードキャンセル>ポールキック>Bジール×3>5B>EXチャージスパキャンヴェンジャンス
画面端付近ならBジールが3回決まり大ダメージを与えられる。
3ゲージ必要だが、ヴェンジャンスまで繋げば体力520のバーバーリアンまで即死。
- ホーリーショックのオーラ>オーラ自動攻撃>(JA×6>オーラ自動攻撃)×2>JA×6>5A×n>EXチャージスパキャヴェンジャンス4段目(ダウン追い討ち)
ホーリーショックのオーラを無理矢理使った連続技。
決める機会はもちろん無い。
カラー
1P | 2P | 3P | 4P | 5P | 6P | 7P | 8P |
そんなものはない |
動画
そんなものはない