ユニット雇用について

Last-modified: 2009-05-05 (火) 21:39:20

ユニットは大きく分けて「男性型」「女性型」「魔物型」と分かれ
 「酒場」で初期クラスのユニットを雇用し、Lv・前提クラスの条件を満たしたユニットに
 ライセンスを使用する事でクラスチェンジ出来ます。
 ※ユニットの上限は64です。

 

ユニットの雇用

  • 雇用のコツ
    ①パーティー編成を考える。
      前衛・後衛に育てるのか、又は魔物編成に必要な条件ユニットが欲しいのか考えて探します。
      一つだけ言える事は、回復職(ヒーラー)の「クレリック系」はパーティーに一人は必要です。
    ②目指すクラスの「固定スキル」と同じ属性のユニットを探す。
      各クラス固定の「SKILL-1」はMPを消費せずに発動出来き基本攻撃に成ります。
      同属性だと威力が高く成るので、同じ属性で育てる事をオススメします。
      なお、固定スキルと反対属性だと威力は減退するので注意して下さい。
    ③ステータスは気にしなくてOK!
      雇用する時に少しでも能力が高いユニットを雇いたいと思いますが
       ハッキリ言って高レベルに成ると雇用段階の能力の差という物は大した差では無くなって来るので
       「属性」中心でユニットを選んで問題ないです。
    (初期段階では)
    ユニットの雇用価格はレベルと比例して高くなります。
    初期段階では、資金が少なく新ユニットを雇用するのも厳しいので、Lv1のユニットを雇った方が良いです。
     
  • 雇用出来るユニットの種類
    アイコンクラスタイプ属性特徴編成条件ユニット
    kurasu-faita.PNGファイター男性型火・水・風・土・光・闇HP・STR・VITが高く前衛向き-
    kurasu-atya.PNGアーチャー女性型火・水・風・土・光・闇MP・IQ・DEXが高く後衛向き-
    kurasu-heruhaundo.PNGヘルハウンド魔物型火・水・風・土・光・闇HP・STR・DEXが高く前衛向きブリーダー系
    kurasu-sukeruton.PNGスケルトン魔物型火・水・風・土・光・闇STR・VITが高く前衛向きネクロマンサー
    kurasu-goremu.PNGゴーレム魔物型無属性固定HP・VITが高く前衛向きアルケミスト
    kurasu-FELM.PNGファイヤーELM魔物型火属性固定IQが高く後衛向き-
    BELM.PNGウォーターELM魔物型水属性固定VITが高いが後衛向き-
    YELM.PNGエアELM魔物型風属性固定DEXが高いが後衛向き-
    GELM.PNGアースELM魔物型土属性固定VITが高いが後衛向き-