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ゲーム発展国++

Last-modified: 2017-10-15 (日) 01:10:10

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会社の規模 Edit

  • オフィスを移転して会社の規模を拡大すると、新しい教育方法、宣伝広告、募集方法、受注開発、雇える社員数の上限が増える。
  • 移転時に全世代のファン数が増加する。
  • 「席替え」は特に意味は無い。しかしPOWERの少ない社員をドア近くに配置すると多少歩き回る距離を短縮する効果がある。
    オフィス社員数費用(万円)発見条件
    小規模4-最初から
    中規模66,0004年目(1つ以上のゲームを開発してから)
    総資金が1億円に達する
    大規模82,500010年目以降or
    総資金が3億5000万に達する
    orゲーム大賞に入賞※
    ※ゲーム大賞に2部門入賞で7年目で移転できたので、3つのうちどれかの条件を満たせば良いのかも。

ゲーム開発(新規企画) Edit

<ゲームのパラメータ>

  • おもしろさ:売れやすくなる
  • 独創性:ヒットの秘訣になる
  • バグ:そのまま出荷すると損害になる。つぶすと研究データになる。

新規企画の流れ Edit

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開発方針

開発方針費用効果
通常開発+0%-
速度優先+20%開発速度を優先する。クオリティは下がる
クオリティ重視+30%ひらめきが生まれやすい。開発速度は下がる
研究重視+30%研究データを多く貰える
予算増額+100%社員の気力が大幅アップする。速度とクオリティの両方が上がる

組み合わせ(ジャンル+内容) Edit

組み合わせ相性台詞
傑作です「とても良い組み合わせですね !!」
まぁ良い「これは人気が出そうな組み合わせですね」
独創的だ「かなり奇抜な組み合わせですね…」
微妙だな「ちょっと微妙な組み合わせですね…」
悪いです「ジャンルと組み合わせの内容が悪いですね…」
何もない「いよいよ開発に着手します」

傑作 Edit

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まあ良い Edit

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独創的だ Edit

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微妙 Edit

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悪い Edit

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ジャンル(発見条件) Edit

  • 全20種、MAXレベルは5。
  • 職業のレベルによって新しく作れるゲームのジャンルが増える。
ジャンル人気発見条件
RPGシナリオライターLv.5
シミュレーションプログラマLv.4
シミュレーションRPGディレクターLv1
テーブルゲーム最初から
アクションゲームシナリオライターLv.3
アドベンチャー最初から
シューティングシナリオライターLv.3
アクションRPGプロデューサーLv.3
レースゲームサウンドクリエイタLv.3
ネットRPGプロデューサーLv.5
ネットSLGスーパーハッカーLv.5
素材集最初から
育成デザイナーLv.3
ボードゲームプロデューサーLv.1
パズル最初から
音楽ゲームディレクターLv.5
サウンドノベルディレクターLv.2
体感ゲームハードエンジニアLv.4
教育最初から
カードゲームハードエンジニアLv.3

内容(発見条件) Edit

  • 全79種、MAXレベルは5。
  • 特定の職業及びレベルで特定の教育をすると発見できる。
  • 必要レベルを超えていれば下のレベルの内容も発見可能。
    発見するのは教育1回につき「内容」1つずつ。
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逆引き内容発見条件 Edit

下位職

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上級職

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受注開発 Edit

  • 用意された仕事をこなして報酬と研究データを得る。大きな儲けにはならないが、元手を掛けずに売り上げを得られる。
  • 報酬は発注毎に変化する。その他、納期や必要パラメータは変化しない。
  • 納期に間に合わないと報酬が貰えない。

※報酬は目安
: プログラム : シナリオ : グラフィック : サウンド

仕事内容報酬※
(万円)
納期
(週)
必要パラメータ発見条件
ゲーム漫画執筆1,00010818最初から
着信メロディ1,0001130
アニメの効果音1,92011530
パチンコのムービー3,200103020
キャラデザイン3,000101530
町内会のマスコット1,10011535
ゲームのシナリオ2,600102530
ツール開発2,00092020中規模オフィス
ミニゲーム下請け5,60063020
ゲームエンジン制作5,10085040
テーマソング作曲1,800101040
映画の3Dムービー4,000105020
映画音楽2,6001280大規模オフィス
海外ゲームの翻訳6,10086080
ゲームソフトの移植2,700137070
ゲーム機の分析8,5008100100

職業 Edit

職種一覧 Edit

  • MAXはLV5。レベルアップすると年俸も上がる。
  • アイテム「転職の教科書」で転職できる。
  • 毎年3月末に年俸が引かれる(初年度は無料)。

: プログラム : シナリオ : グラフィック : サウンド : デパッグ

職業転職条件主な役割パラメータ
プログラマ-デバッグ++++++
シナリオライター-企画+++++++
デザイナー-α版+++++++
サウンドクリエイター-β版+++++++
ディレクタープログラマーLV5
シナリオライターLV5
企画とデバッグ+++++++++++
プロデューサーデザイナーLV5
サウンドクリエイターLV5
α版とβ版+++++++++++
ハードエンジニアディレクターLV5
プロデューサーLV5
自社ハード作成+++++++++
スーパーハッカーハードエンジニアLV5すべて+++++++++++++++

転職条件 Edit

  • 条件にあった職業をレベル5に上げることで、上位職に転職することができる。
  • 雇用時に就いていた職でも転職すると、条件を満たさないと戻れなくなるので注意!
    • 例)雇用時にスーパーハッカーに就いていた社員を他の職に転職 → すべての職をレベル5にしないとスーパーハッカーに再転職できなくなる。
      職業PGDEDIPD
      プログラマ-------
      シナリオライター-------
      デザイナー-------
      サウンドクリエイタ-------
      ディレクターLV5LV5-----
      プロデューサ--LV5LV5---
      ハードエンジニア----LV5LV5-
      スーパーハッカーLV5LV5LV5LV5LV5LV5LV5
      PG:プログラマ
      シ:シナリオライター
      DE:デザイナー
      サ:サウンドクリエイタ
      DI:ディレクター
      PD:プロデューサ
      ハ:ハードエンジニア

レベルアップ上昇値 Edit

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社員 Edit

<社員のパラメータ>

  • プログラム:全てに関わる。開発中のポイントや企画、原画を描くときもこの数値が高いと能力が発揮されやすくなる。
  • シナリオ:高いほど研究データを多く発見したり、独創的なゲームを作りやすくなる
  • グラフィック:開発中にグラフィックポイントを追加。
  • サウンド:開発中にサウンドポイントを追加。
  • 体力(Power):開発や教育で減少し、無くなると一時帰宅する。

社員名簿(雇用可能な社員) Edit

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外注社員 Edit

  • 外注に出すと費用が掛かる。
  • 自社の社員が少ないときや早くハイスペックな社員を使いたいときに利用すると良い
  • 正社員と同様「アイテムを使うと転職できる」と表示されるが実際はできない。
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教育方法 Edit

  • 最後の「海外旅行」でも上がらなくなったあとは「パチンコ」を行うことでランダムにパラメータが上昇する(MAX999)。

: プログラム : シナリオ : グラフィック : サウンド

教育方法費用
(万円)
必要
POWER
上昇値発見条件
散歩3002+3+3最初から
読書3002+4+3
映画鑑賞5002+4+4
アニメ鑑賞7003+5+4+3+2
ゲームで遊ぶ1,0003+6+5
ジョギング1,2004+4+5中規模オフィスに移転
パチンコ8005+0または+6
瞑想9005+1+2+1+3
音楽ライブ1,6003+3+5
ネットサーフィン2,8004+7+5-5
科学博物館3,0004+5+6+6-3
大学で勉強5,5006-2+5大規模オフィスに移転
研究所8,0007+6-3+3+4
国内旅行10,5009+8+7+4+5
海外旅行25,00011+5+8+6+6

求人 Edit

  • 上位の求人を行うと下位の求人の社員も応募してくる(1,2段階下くらいまで)。
    募集方法費用(万円)発見条件
    知り合い経由500最初から
    雑誌で募集1,200
    ネットで募集5,500
    専門学校で探す8,000中規模オフィスに移転
    会社説明会を開く18,000
    ハリウッドで探す35,000大規模オフィスに移転

宣伝広告 Edit

  • 知名度と自社のファンが変化する。
  • 同じ種類の広告を頻繁に使用すると、ファンの数に影響を与えなくなる。
  • 年齢別にファンがいて売り上げに影響する。時間が経つとファンが世代交代する。低年齢層から育てる手段もある。
  • 時々ファンレターが届いてファン数がアップする。
  • 一定期間ゲームを開発しない、また同じジャンルや内容のゲームを連続して作成するとファン数が減少する。(1回毎にジャンルや内容を変えればOK)
宣伝方法費用(万円)発見条件
雑誌に広告300最初から
ネット広告500
ラジオ広告800
体験版を配布1,500
ちんどん屋2,500
テレビCM3,500中規模オフィス
着ぐるみショウ5,000
テレビ番組スポンサー6,500
キャラバンカーが走る12,000
カードゲーム大会33,000大規模オフィス
飛行船を飛ばす55,000
月面広告99,000

アイテム Edit

  • 2年目以降毎年5月2週にアイテム屋さんが訪問する。
  • 1回の訪問につき最大3つのアイテムしか購入できない。
  • オフィスが移転すると価格がアップする。

テクノロジー Edit

  • 購入毎に価格がアップする。
    アイテム名初回購入価格(万円)効果
    小規模中規模大規模
    おもしろテクノロジー2,0003,5007,000おもしろさUP
    独創性テクノロジー独創性UP
    グラフィックテクノロジーグラフィックUP
    ナイスサウンドテクノロジーサウンドポイントUP
    バク消しテクノロジーバグを減少する※
    炎テクノロジー社員1人が炎を出す
    ※デバッグ時間を短縮してゲームを早く発売できる。

消耗品 Edit

  • 購入後も価格は一定。
    アイテム名価格(万円)効果
    小規模中規模大規模
    リポタンD20485002,0005,500全員の体力が回復する
    転職の教科書社員の1人が転職できる

イベント Edit

ゲームデックス Edit

  • 毎年7月に開催(初回は中規模オフィスに移転後)。
  • ゲームショウにブースを出展してアピールする。自社の人気を高める効果がある。
オプション費用(万円)ブースの内容
出展しない無料今年の出展を見送る
ゲストなし1,500ゲストを呼ばずに出展する
ぬいぐるみを配置6,000熊の着ぐるみを配置
コンパニオンを配置25,000コンパニオンを配置
豪華ゲストを呼ぶ70,000カイロくんをゲストに呼ぶ

日本ゲーム発展大賞 Edit

  • 毎年12月に開催される。
  • 「クソゲーム賞」はデパッグをせずバグを50〜60残した状態で出荷すると受賞できる。
  • 「グランプリ」を獲得するとイベントが発生する。
賞金(万円)副賞
デザイン賞1,000-
音楽賞1,000-
準グランプリ5,000-
クソゲーム賞-3,000-
グランプリ10,0001回目: 森野クマックス登場
2回目: ハード「オポチュニティ512」発表
3回目: チンパンGフォース登場
4回目: なし
5回目: カイロくん登場
ハード「オシリーヌPOKET」発表

ハード(ゲーム機本体) Edit

他社製ハード Edit

  • パソコン以外はライセンスが必要。
  • 一般に高価な新しいハードほどよく売れる。
  • 時間が経つとハードが製造中止になってそのハードでの新しいゲームが作れなくなる。
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自社ハード開発 Edit

  • 自社ハードの開発には大規模オフィスで、最低1人のハードエンジニアが必要。
  • 自社ハードは1度に1つしか販売できない。新しいハードを作成すると前のハードは販売終了になる。
  • 作成にはかなりの時間が掛かる。
  • 他社ハードの発表及び発売時期とずらすと販売数を稼げる(未検証)
  • ポテトチップとパンチカードの組み合わせで「カイロくん型自社ハード」を開発できる。
  • ポテトチップとパンチカードは、一度使用すればエンジニアの人数を減らしても残る。
     (選択肢表示は消えるので、他のものに変更しないように)
仕様費用(万円)作成時間開発条件
形態携帯型40,0000
据え置き型60,000+100
CPU16ビットチップ10,000+100
32ビットチップ100,000+150
64ビットチップ500,000+250
ポテトチップ900,000+299ハードエンジニア4人
メディアカセット式30,000+100
CD-ROM50,000+150
DVD-ROM150,000+200
ブルーレイディスク350,000+300
パンチカード939,999+400ハードエンジニア6人

Tips Edit

  • 夏休みや冬休みの時期は販売数が上がりやすい(7月と12月)。
    7月発売には4月頃、12月発売なら9月頃に新作を作り始めると良い。
  • 雑誌レビュー32点以上で殿堂入り。殿堂入りすると続編が作れる(違うプラットフォームで出せる)。
    続編が殿堂入りしないとそのシリーズは終了する。
  • 一定期間新作を作らなかったり、前回と同じジャンルと内容で作るとファン数が下がる(毎回変えれば良い)。
  • ゲームの「方向性ポイント」はジャンルがレベル1とレベル5にアップする時に2ポイントずつ貰える。
    • 方向性がマッチするとジャンル・内容がレベルアップする(初回はレベルアップしないようなので、1度目で「この方向性は合っていない」と決めつけずに2回目以降のマッチングに注目すること)。
    • 方向性はゲームの新規制作毎に割り振れるので、ジャンルや内容に合った方向性に割り振ると良い(合っているかどうかは“勘”なのだが、大体わかると思う)。
    • レベルアップする都度「新しい方向性も発見し…」と表示されるが、8項目以上は増えない。
  • 過去に制作したゲームは32作まで保存される。
    32作を超えると古いものから順に消去されていく。殿堂入りしたものも消去されるためそのゲームの続編は作れなくなる。
    売り上げチャート順位や販売数の記録は残る。

引き継ぎ Edit

21年1月でクリア
※高速モードは最初から解禁されている。


引き継ぐもの

  • ジャンルと内容のレベル(再びロックを解除する必要がある)
  • 獲得した「ゲームの方向性ポイント」

質問コーナー Edit

  • 分かりやすい見出しを
    「教えて」「助けて」「質問です」等の漠然としたのはNG
    「**の出現条件について」等のように書きましょう。
  • 質問は具体的に
    困っている症状や知りたいことをきちんと説明しましょう。
    理解できる「はず」とか分かる「だろう」にならないように分かり易く丁寧に書くように心がけましょう。
    • あまりにも漠然としていると回答する方も困ってしまい放置される場合があります。

  • 分かりやすい見出しを
    「教えて」「助けて」「質問です」等の漠然としたのはNG
    「**の出現条件について」等のように書きましょう。
  • 質問は具体的に
    困っている症状や知りたいことをきちんと説明しましょう。
    理解できる「はず」とか分かる「だろう」にならないように分かり易く丁寧に書くように心がけましょう。
    • あまりにも漠然としていると回答する方も困ってしまい放置される場合があります。

※初めて質問するときは一度「質問コーナー」の注意書きを確認すること。
質問見出しだけではなく質問内容もきちんと記述してください
※質問見出しの「質問タイトルを入力」と書かれた部分は、消してからタイトルを入力してください。そうしないと、質問コーナー上の一覧に初期の状態で表示されません!!(荒らし防止のため)

質問投稿フォーム
質問見出し状態
ゲームタイトルプラットフォーム
質問内容

※以下の状況にあたる質問は削除されます。

  • 質問見出し・質問内容:未入力 ※即削除
  • 質問内容:ゲーム攻略と無関係のもの ※即削除
  • 質問中:回答者に内容が伝わらず放置されている案件,同じ内容で重複している案件(過去全ての案件)
  • 補足要求:回答者が状況などの説明を要求しているのに質問者が放置している案件
  • 解決済み:自己解決したにも拘わらずどう解決したのか書かれていない案件
  • 自主解決:何のコメントもない案件(この場合のみ15日以上経過で削除)
  • ゲームタイトル:質問内容とゲームのタイトルが明らかに違っている案件、または未選択
    ※該当する質問は40日を目処に削除します。 質問をしたまま放置するのはやめましょう。

回答してくださる方々と質問をする方々へのお願い

  • 回答者は、質問に答えたあと、 必ず 「質問中」の右にある鉛筆マークを押して「質問中」と書かれたところを押すと表記を変更できるので、それを 「回答済み」に変更してください。
    そうしないと、その質問をした人が気づかない可能性があります。
    どうぞご協力よろしくお願いします。
  • 質問者は、質問事項が解決したら上記と同じ方法で「回答済み」を 「解決済み」に変更してください。 そうしないと、回答者が回答が伝わりきれていないのでは?と思われてしまいます。 また、本当に回答されたものがわからなかったら「回答済み」を 「補足要求」に変更してください。そして、何がわからないかもコメントに記入してください。 重ね重ねどうぞご協力よろしくお願いします。

注意喚起

  • 前々からですが、質問内容を掲載しないままの投稿が存在しています。そのような投稿が行われると、正常に投稿された方の質問が、流されるため 決して行わないでください。
 
絞り込み条件一覧 :
状態質問見出しゲームタイトルプラットフォーム投稿日更新日時
↓(1)
経過
edit/refer
シナリオライターの教育についてゲーム発展国++Android2016-11-20 (日) 12:58:532016-11-21 (月) 15:02:10389d
cache level = 1, Level1.cache hit rate = 1039/1039 Level2.cache is = NotEffective

攻略・編集用コメント欄 Edit

質問は専用のコメント欄でお願いします。
※こちらで質問等のコメントがあった際は削除いたしますので、ご了承ください。


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • サウンドクリエーターの -- レスリングの解放方法について? 2016-11-21 (月) 15:13:48
  • lv 1ではなく散歩lv 2で出現を -- サウンドクリエイターのレスリングの解放方法について(上記、誤りました。すみませんでした。)? 2016-11-21 (月) 15:17:36
    • lv 1ではなく散歩lv 2で出現を確認しました。編集よろしくお願いします。 -- サウンドクリエイターのレスリングの解放方法について(上記、誤りました。すみませんでした。)? 2016-11-21 (月) 15:18:32
      • 情報ありがとうございます。確認したところ、こちらではwikiのとおりLv.1の散歩で出現を確認しました。他にも確認可能な方がいらっしゃいましたら検証をお願いします。 -- 2016-11-21 (月) 15:24:17
      • 低いレベルのものはそれ以上のレベルのときに実行した場合でも入手可能なので、Lv.1のときに散歩を実行していなかったため入手していなかったものがLv.2で出てきたということはないでしょうか? -- 2016-11-21 (月) 15:27:21
  • そうなんですか!?初めて知りました。自分が無知なばかりにすみませんでした。 -- 2016-11-21 (月) 15:33:24
    • いえいえ^^解決されたようでよかったです。表の上の説明文がわかりにくかったせいと思いますので修正しておきます。 -- 2016-11-21 (月) 15:39:24
      • ご迷惑おかけてすみませんでした。あと、 -- 2016-11-21 (月) 15:44:22
      • 教えていただいて、ありがとうございます。 -- 上記、何度も誤ってどうもすみませんでした。? 2016-11-21 (月) 15:46:25
  • 引き継ぎの方法について -- y3? 2017-07-08 (土) 01:28:05
  • 引き継ぎの方法について -- y3? 2017-07-08 (土) 01:28:09
  • 引き継ぎの方法について -- y3? 2017-07-08 (土) 01:28:11
  • 引き継ぎの方法について -- y3? 2017-07-08 (土) 01:28:14
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