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テニスクラブ物語

Last-modified: 2017-12-02 (土) 20:41:48

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【最新バージョン】
Android版:1.1.3(2017年2月8日アップデート)対応要件:4.1 以上
iPhone版:1.06(2016年8月2日アップデート)対応要件:iOS 7.0 以降



大会 Edit

  • 最初にテニス協会への登録料を50万円支払う(1度だけ)。
  • トーナメント以外の大会は申し込みから3週後に開催される。また一度勝利した大会も選手を変更して繰り返し再戦できる(下位のグレードの試合も含む)。
  • トーナメントは申し込みから2週後に行われ、以後2週おきに3試合が行われる。優勝するには全ての試合に勝利する必要がある。トーナメントを制すると、グレードが一段階上がる(申請が必要)。
  • 大会ポイントはシングルス・ダブルス・団体戦の全大会で共通。大会ポイントが貯まることで上位の大会が解放されていく。
  • 大会に勝利すると会員数・テニス熱・知名度がUPする。また賞金と宝箱(アイテム・各ポイント)が貰え、出場選手の経験値が上がる。装備品によって各スポンサーの経験値も貯まる。
    試合に負けると会員数や知名度が若干下がるが、多少の経験値や宝箱が得られる。
  • 芝やハードコートなど、その試合のコートを得意とする選手を出場させると勝ちやすくなる

作戦
※各数値は% 疲労はアンテナの数

作戦フラットトップ
スピン
スライスドロップロブコース打ち疲労説明
通常44222255△普通2攻めと守りをバランスよく行う
ラッシュ50301522○良い5ネットプレイ中心の攻撃型
ディフェンス471717511×微妙1ベースライン後方で守りに徹する
トリッキー2222331111△普通4やや攻撃型。テクニックで相手を翻弄

シングルス Edit

←クリックで展開

ダブルス Edit

  • グレードDで解放される。
  • 試合内容は下記以外はシングルス(グレードD以降)と同様
  • 選手2名必要。出場条件が女性・ジュニア・シニアのみの試合もある。

グレードD

大会名大会
ポイント
対戦
相手Lv
費用
(万円)
賞金
(万円)
参加
条件
試合数ゲームコート
ダブルストーナメントD35016/25/
16/24
1503,000なし42ゲーム先取砂入り芝

グレードC

大会名大会
ポイント
対戦
相手Lv
費用
(万円)
賞金
(万円)
参加
条件
試合数ゲームコート
山ガールズ550312403,600女性限定11ゲーム先取
ダブルストーナメントC60027/31/
31/25
2506,000なし42ゲーム先取砂入り芝

グレードB

大会名大会
ポイント
対戦
相手Lv
費用
(万円)
賞金
(万円)
参加
条件
試合数ゲームコート
ダブルストーナメントB1,00037/44/35/473509,000なし42ゲーム先取砂入り芝

グレードA

  • 全てシングルスと同じ

グレードS

大会名大会
ポイント
対戦
相手Lv
費用
(万円)
賞金
(万円)
参加
条件
試合数ゲームコート
ダブルストーナメントS5,00059/59/61
/63/67
2,00060,000なし53ゲーム先取

団体戦 Edit

  • グレードBで解放される。
  • 試合内容は下記以外はシングルス(グレードB以降)と同様
  • シングルス → ダブルス → シングルスの3試合で、先に2勝した方が勝ち。
  • 選手4名必要。出場条件が女性・ジュニア・シニアのみの試合もある(その場合混成チームにはできない。ジュニアなら子供4人必要)。
  • グレードAのオープン戦(4大大会)とウヒンブルドンの代わりに「デニス杯」がある。

グレードB

大会名大会
ポイント
対戦
相手Lv
費用
(万円)
賞金
(万円)
参加
条件
試合数ゲームコート
団体戦トーナメントB1,00037/44/
35/47
55013,500なし42ゲーム先取砂入り芝

グレードA

大会名大会
ポイント
対戦相手Lv費用
(万円)
賞金
(万円)
参加
条件
試合数ゲームコート
オーストラリア代表1,300516009,000なし12ゲーム先取ハードB
アメリカ代表1,400526009,000ハードB
イギリス代表1,5005466010,000
フランス代表1,6005566010,000
ロシア代表1,7005575012,000女性限定
ブラジル代表1,8005175012,000ジュニア限定砂入り芝
スイス代表1,9004975012,000シニア限定
デニス杯5,00051/52/54/51
/55/49/55
1,00023,000なし73ゲーム先取

グレードS

大会名大会
ポイント
対戦相手Lv費用
(万円)
賞金
(万円)
参加
条件
試合数ゲームコート
森のクマさんチーム3,0005990015,000なし12ゲーム先取ハードA
バナナ帝国3,3005990015,000
石油チーム3,400611,05016,000ハードC
宇宙ロケットクラブ4,500631,05016,000
チームブルジョア7,500671,05045,000
団体戦トーナメントS7,50059/59/
61/63/67
3,50090,00053ゲーム先取

特訓 Edit

  • 選手の強化・特訓は3人のグループで行われる。トレーニングの内容や選手の才能で成長幅が変わる。
  • 3人の組み合わせでコンボが発生して上昇値に加算される。
  • 特訓を連続して行うとレベルアップできる。

必要ポイント

レベル消費tennis_practice.pngレベルアップに
必要なtennis_idea.png
16(パワーは7)10
21220
32430
44040
570-

※コーチのみtennis_idea.pngポイント

特訓内容 Edit

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特訓相性辞典 Edit

  • 特定の3タイプの選手の組み合わせでコンボが発生する。順序は関係ない。
  • 相性辞典に記録するには、一度は訓練を実行すること(発見するだけではダメ)。
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スポンサー Edit

  • 知名度が一定数に達するとスポンサーと交渉可能になる。スポンサー交渉はミニゲーム形式で合計100点を獲得すると成功になる(知名度が高いほど有利に運ぶ。交渉毎に得点が累積されるため、何度かチャレンジすればOK)。
  • スポンサーのアイテムを購入するか、スポンサーの製品を装備して試合に出場すると経験値が貯まる。
    スポンサーがレベルアップするとより高性能の商品が発売される。

知名度について

  • 知名度は試合に優勝したりクラブ活動でも上がる。
    施設でも知名度は上がるが、同じ施設を複数建てても二つ目は+1しか上がらないため、違う種類の施設を建てた方が良い。
  • 選手の勝歴も知名度を上げる。「世界ランク1位」「4大大会優勝」などでは大幅に上がる。

スポンサー一覧 Edit

  • 知名度が一定に達するとスポンサーと交渉可能になる。
スポンサー知名度tennis_manage.png難度
コメックス10010簡単
矢野ストア15012簡単
ウィルンソ20012簡単
エニクロ25015簡単
スマイルフーズ30020簡単
アヂィダス35011簡単
ヒズノ40016簡単
アヒル温泉50022簡単
カイザップ60016簡単
ヲルフローレン70025簡単
テニス協会800100簡単
地元ケーブルテレビ1,00035簡単
スマッシュパーク1,20038簡単
プリスン1,50060簡単
森野工務店2,00030簡単
ニルメス2,500簡単
チンパンバナナ園3,00035難しい
ダンロッピ3,50045普通
カイロ商事5,000100難しい
マルスチャン10,000100普通

スポンサー別商品リスト Edit

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施設 Edit

コース Edit

コース名必要コーチ費用
(万/月)
コートの種類満足度うまさEXPコーチコストtennis_idea.png発見条件
初めて253ハードA2111-最初から
上達503ハードB1211-
選手中心755砂入り芝112120グレードE昇格
コーチ勉強1005111230グレードD昇格
ワキアイアイ20030ハードC322230グレードC昇格
ハード25030132230グレードB昇格
マンツーマン30040223130グレードA昇格
鬼コーチ35050122340グレードS昇格
イケメンコーチ600100ハードA343250テニス協会Lv2
親子レッスン700200432370テニス協会Lv4
スーパーハード1,000300244370テニス協会Lv6
チャレンジプロ1,200500ハードB244370テニス協会Lv8
ブルジョア接待2,0003,500ハードC4444110テニス協会Lv10

施設一覧 Edit

  • お金を投入して施設をレベルアップできる。レベル5がMAX。
  • 施設はお客か選手が利用すると現金収入、経営ポイント、練習ポイントのいずれかを得る。
  • 施設がスポンサーと関連付けられている場合、利用ごとにスポンサーの経験値が増える。
  • 同じ施設をもう一つ建てた時、知名度は+1のみ。
  • 施設の周辺効果は、隣接している施設(左右)にのみ影響する。道を挟むと効果は発揮されない。
    隣の施設の維持費を上げる影響を与える施設もあるため配置に気を付けよう。
    また「収入+0万」は、料金を全く貰えなくなるわけではない様子(どういう効果なんだ?)
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クラブ活動 Edit

  • 知名度上昇や会員増加効果がある。新しい選手のスカウトやお客の満足度の上昇、テニスの巧さの上昇にも繋がる。
  • クラブ活動は季節ごとに3回まで行うことができる。一度行ったクラブ活動は同じ季節内では2度は行えない。次の季節まで待つこと(クラス昇格認定と敷地の拡張以外)。
  • パレードは、選手の1人がグランドスラムを達成したり世界大会1位になるなどの個人的な成果に達した場合にのみ開催される。複数の選手が同時に達成した場合でも開催されるのは1つだけ。

参加者にプレゼント
 一部のクラブ活動では参加者に最大3種類のアイテムまたは装備をプレゼントすることができる。プレゼントすることでイベントの効果をさらに上げることができる。
 3種類のプレゼントはそれぞれ同じものを99個まであげることができ、最大ボーナスは1800%になる。アイテムのランクが高いほど貰えるボーナスも多くなる。

※1「全体UP」は、実施すると会員数・テニス熱・知名度もUPする。

クラブ活動必要Ptプレゼント
追加
全体
UP※1
効果発見条件
クラス昇格認定tennis_manage.png10客1人を昇格する客が昇格の対象になった時
ビラ配りtennis_manage.png30選手を募集する1年9月頃
体験入学tennis_manage.png45グレードC昇格
WEB広告tennis_manage.png60地元ケーブルテレビLv2
テレビCMtennis_manage.png100地元ケーブルテレビLv10
バーベキュー大会tennis_manage.png20お客の満足度UP矢野ストアLv2
ケーキパーティーtennis_manage.png40スマイルフーズLv4
花火大会tennis_manage.png60スマッシュパークLv6
餅つき大会tennis_manage.png80森野工務店Lv8
温泉旅行tennis_manage.png90アヒル温泉Lv10
テニス合宿tennis_practice.png50お客のテニスの巧さUPカイザップLv2
運動会tennis_practice.png30ウィルンソLv4
親子テニス大会tennis_practice.png40ヲルフローレンLv6
テニス社交会tennis_practice.png50ニルメスLv8
プロ講習会tennis_practice.png60カイロ商事Lv10
清掃活動tennis_manage.png10会員数・テニス熱・知名度がUP最初から
敷地の拡張tennis_manage.png①70コート+1・施設+3の敷地を拡張最初にコートを購入後
②127①を実施後グレードD昇格
③300②を実施後グレードC昇格
④300③を実施後グレードB昇格
⑤300④を実施後グレードA昇格
お祝いパレードtennis_manage.png300会員数・テニス熱・知名度が大幅UP選手1人が個人賞を獲得※2

※2 日本・世界ランク1位等

選手 Edit

  • 選手はタイプや年齢などでランダムに生成され、一度に50人までの選手を雇うことができる。
  • 選手を雇用する際は、タイプや年代の他に成長得意なコートに注目すると良い。
  • 解雇するには「選手情報」をタップしてメニューを表示する。
  • 男女の他にジュニア・一般・シニアの年代があり、試合によっては出場できる選手が限定される。
  • 選手のテニスパラメータはトレーニングでは変化せず、レベルアップかラケットを装備することによってのみアップできる。
  • 試合で優勝することで個人賞が獲得できる。「出場50試合」「ベストコーチ」「トーナメント優勝」「世界ランク1位」「4大大会優勝」「グランドスラム」がある。
  • 練習中に吹き出しで表示される赤い「」をタップすると経験値やコーチのパラメータが上がる。

選手の基礎パラメータ

  • スタミナ:減ると動きが鈍る
  • メンタル:試合中のオーラの出やすさ
  • パワー:ショットの強さ
  • スピード:移動スピード
  • テクニック:プレイの精度
  • コーチ:教える能力

募集 Edit

  • 選手はクラブ活動で募集することができる。
  • 必要な大会ポイントに達すると、クマックス・アブファラ・チンパンG・ソフ子・カイロくんなどのお馴染みのキャラが雇えるようになる(グレードS以上?)。※未検証
募集コストtennis_manage.png応募してくるタイプ発見条件
ビラ配り30平凡・スタミナ・テクニック・パワー・スピード・メンタル・コーチの各タイプ1年9月頃
体験入学45スーパースターとアイドル以外グレードC昇格
WEB広告60すべて地元ケーブルテレビLv2
テレビCM100すべて地元ケーブルテレビLv10

選手タイプ Edit

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ショップ Edit

  • 売店設置後、1年8月頃パンプキンショップが開店する。
  • 装備品やアイテムはショップで購入する他に試合他様々なところから入手できる。
  • 新規に雇用した選手の装備品を外したり安価なものと交換するなどもあり。

ラケット Edit

  • ラケットはテニスのパラメータを上げることができる唯一の装備である。
    各プレイヤーは少なくともラケット1つは装備する必要がある。
  • 追加のラケットをバッグに入れることでさらにステータス上昇を図れる。

大人用

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子供用

子供用ラケットランク価格
(万円)
テニスパラメータ発見条件
フラットトップスピンスライスドロップロブサーブ発見条件
リトルスピンD320162018202010ウィルソンLv1
リトルパワーC1,200425075455035ウィルソンLv1
リトルテクノC1,6006377707710549ウィルソンLv2
リトルエアロB2,300105128116175116105ウィルソンLv4
リトルハイパーA3,900135150180195195150ウィルソンLv7
リトルマキシムA5,600166166200216216166ウィルソンLv10
ピュアルビーキッズS15,000216238281303281238プリスンLv7
小熊コアS21,000225250350275250225ダンロッピLv7
ペロペキャンディーS33,333600400400400400400矢野ストアLv10

ユニフォーム Edit

  • 上着とパンツは必須。どちらも選手のステータスをアップする。余分なユニフォームをバッグに入れて選手のステータスをさらに追加することができる。
  • 帽子は必須ではない。

男性用:上着

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男性用:パンツ

←クリックで展開

女性用:上着

←クリックで展開

女性用:パンツ

←クリックで展開

子供用:上着

子供用上着ランク価格
(万円)
基礎パラメータ発見条件
スタミナメンタルパワースピードテクニツクコーチ
ちびっこウェアD70565755ヲルフローレンLv1
体操ウェアD950131615191513ヲルフローレンLv1
たのしみウェアC1,700222725322522ヲルフローレンLv2
テクノロジーウェアB3,600455550655045ヲルフローレンLv4
がんばりウェアB2,600374541544137ヲルフローレンLv4
プロ養成ウェアA4,700607366866660ヲルフローレンLv8
みずいろウェアS6,8007591831088375ヲルフローレンLv10
スピードウェアS16,0009011010013010090ヲルフローレンLv15
トリさんウェアS28,282162971408697119アヒル温泉Lv18
ヒーローウェアS50,00014093128128116140スマッシュパークLv15

子供用:パンツ

子供用パンツランク価格
(万円)
基礎パラメータ発見条件
スタミナメンタルパワースピードテクニツクコーチ
ちびっこパンツD60565755ヲルフローレンLv1
体操パンツD1,100131615191513ヲルフローレンLv1
たのしみパンツC3,600222725322522ヲルフローレンLv2
がんばりパンツB4,200374541544137ヲルフローレンLv4
テクノロジーパンツB5,600455550655045ヲルフローレンLv6
プロ養成パンツA7,300607366866660ヲルフローレンLv8
綿パンツS9,6007591831088375ヲルフローレンLv10
紺パンツS23,0009011010013010090ヲルフローレンLv15
トリさんタイツS28,282162971408697119アヒル温泉Lv18
ヒーロータイツS50,00014093128128116140スマッシュパークLv15

帽子

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もちもの Edit

バッグ

  • バッグは最大で4つの装備スロットを追加することができる。
  • バッグに入れた物のステータス上昇効果も得ることができる。
    ラケットとユニフォームの場合は元のステータスの15%(端数切り捨て)分のみ。アクセサリーと消耗品は100%。
  • バッグに入れられる装備品にも性別や大人子供の区別がある(例えば、子供のバッグに大人用装備は入れられない)。
バッグランク価格
(万円)
スロット数基礎パラメータ発見条件
スタミナメンタルパワースピードテクニツクコーチ
ドラムバッグ赤D5001------エニクロLv1
ドラムバッグ青D800110-----エニクロLv4
バックパック青D2,5002520-5-5エニクロLv4
バックパック橙C3,0002912915117ヒズノLv2
スタンダード赤C5,100210141017128ヒズノLv4
スタンダード黄C5,300212161220149ヒズノLv5
スタンダード青B5,6002182418302214ヒズノLv8
ラケットケース青B9,0003162616182022ニルメスLv6
ミニバッグ空B12,0003282128252316マルスチャンLv9
ラケットケース緑B19,6003172817192123ニルメスLv10
ミニバッグ桃B24,0003223622252831ニルメスLv16
ラインバッグ緑A16,0004403040363323マルスチャンLv
ラインバッグ紫A24,0004463446423826マルスチャンLv23
亀の甲羅A100,0004115887465823カイロ商事Lv15
コアラS120,0004567056514632マルスチャンLv30

アクセサリー

  • アクセサリーはバッグの中に入れるための装備品である。ラケットやユニフォームと違って100%の効果がある。
←クリックで展開

消耗品 Edit

  • 選手に与えて消費するか、バッグに入れて装備することができる。
  • 装備した場合以下の表に記載されている値で選手のステータスを増加させる。
  • 消費した場合も以下の値でステータスが上昇するが、同じ選手に使い続けると効果が弱まり、やがてなくなる(配合サプリメント・粉末緑茶・特製青汁・調合プロテイン・超栄養ドリンクはランダムに1〜2ずつ上がり続ける。)。
  • 消耗品では「コーチ」のステータスは上がらない。
←クリックで展開

お客 Edit

  • 合計48種類。特定の試合に勝つか、他の客が一定の満足度に達すると新しい客が登場する。
  • 練習中に吹き出しで表示される赤い「」をタップすると満足度やテニスのうまさが上がり、ピンクの「」でアイテムが貰える。黄色の「」でミニゲーム形式の特別レッスンが受けられる。
    「!」マークを付けた客を放置するとそのまま帰ってしまうため、早めにタップすること。
  • MAXレベルは5。練習クラス:入門クラス(1万/月)→初級クラス(2万/月)→中級クラス(3万/月)→上級レベル(5万/月)

お客のパラメータ

  • 満足度:練習で満足すると上がる。
  • テニスのうまさ:練習で巧くなった時に上がる。一定の数値以上になるとコース昇格認定試験が受けられる。昇格すると月会費が1〜2万円ずつ上がる。
←クリックで展開

Tips Edit

  • 最小の労力でゲームをクリアするには、全大会に出場する選手を8人に絞る(ジュニア4人とシニア4人。内4人は女性)。
    参加条件のない試合は全選手が出場でき、特に男性に限定された試合がないためである。
    この8人にのみ育成と装備をつぎ込めば、最小限の労力で全大会を勝つことができる。
    • 「選手育成の労力」はこのゲームで最も重要な要素。選手を絞ってかなり計画的に育てないとクリア時間内でグレードSにはとても手が届かない。出場選手を増やすとその分多大なコストと時間が掛かってしまう(客向けのコーチとして雇うのはあり)。
    • 育てる選手は、上記の他に周回プレイでパラメータが累積される開始時の2人(オリジナルキャラと松平)ぐらいに抑える程度が良い。
    • 特訓相性のコンボも考えて、中盤で出やすいワールドクラスを3人(上昇効果75%)とか、パートナーの松平を育てるなら熱血タイプ・パワータイプ・ハードヒッター(上昇効果60%)あたりを揃えると良い。
    • ダブルス時を考えて、苦手なコートをカバーし合える選手を雇うことも考慮に入れる。
    • 団体戦時に女性・シニア・ジュニアが各4名ずつ必要になる。女性は全年代OKなので、ジュニアとシニアのうち各2人は団体戦グレードAまで勝ち抜ければ良い(装備で底上げすれば対戦相手レベルより下でも勝てる)。
  • 選手の「成長」はSとFとでは体感的に倍くらい差がある。FやEの選手を使い続けるよりは、早めに上級の募集を解放してSやAの選手を確保した方が楽。
  • 選手の基本パラメータは特訓やユニフォーム等で、テニスパラメータ(フラットやトップスピン等)はラケット装備でのみ上げることができる。
  • 画面長押しで演出画面の早送りができる(クラブ活動や試合開始時の観客画面など)。
  • 試合でのスポンサー経験値は1つのスポンサーに対して装備9個が上限。出場メンバ全員合計で9個。団体戦でもダブルスでも上限は変わらない。例)1個装備で経験値100の場合、2個装備で150、3個装備で200、…、9個装備で500。
  • お金の稼ぎ方:高価な装備品が多数解放されているときに、新しい選手を雇って安い装備に付け替えて解雇する。得た装備品を高値で売る。
  • 装備はがし:特訓はステータスが低いほうが上がりやすい。そのために装備をはがして行う(カイロゲームでは常識といえる)。
  • 各研究ポイントの所持限界は999まで。練習と経営ポイントは貯まりやすいためどんどん使っていこう。アイディアポイントは貯まりにくいため、浪費は避けたい。
  • お客を全員登場させるのは並大抵のことではない。お客のレベルは引き継ぎ不可のため、下手をすれば100年くらいは掛かる。

<参考>

選手のテニスパラメータ(※ラケット装備でのみ伸ばせる。作戦に影響)

  • フラット:通常ショット
  • トップスピン:前回転ショット
  • スライス:曲がるショット
  • ドロップ:ネット際にショット
  • ロブ:奥にショット
  • サーブ:サーブ能力

コートの種類(※選手によって得意不得意がある)

  • ハードA・B・C:バウンドしてから速い。バウンドが大きい
  • :バウンドしてから遅い。疲れにくい
  • :バウンドしてから速い。バウンドが低い
  • 砂入り芝:滑りやすい。疲れにくい

引き継ぎ Edit

16年4月でクリア

引き継ぐもの

  • オリジナル選手とパートナーのステータスと装備
    • オリジナル選手は編集により前回までに獲得した選手のタイプを選択可能。
    • オリジナル選手をパワータイプにした場合、パートナー選手は自動的にテクニックタイプになる。それ以外を選んだ場合はパワータイプになる。
  • スポンサーのレベル
    • スポンサーの累計EXPはリセットされる。スポンサーは再度発見する必要がある。
  • 発見済みのコース
  • 発見済みのクラブ活動(選手募集と敷地拡張は除く)
  • パンプキンショップで購入できる発見済みのアイテムと装備
  • 発見済の施設の一部とレベル(売店など引き継がない施設もある。レベルは全施設引き継がれる)
  • 特訓相性辞典
  • 消耗品の使用効果はリセットされ、再び最大値から使用することができる。

引き継がないもの

  • お金
  • 全てのポイント
  • 所持アイテム・装備(開始時の選手2人の装備品以外)
  • 特訓内容とレベル
  • お客とレベル
  • 一部の施設(レベルは引き継がれる)
  • グレードと戦歴、大会
  • クラブ活動の選手募集と敷地拡張

質問コーナー Edit

よくある質問 Edit

  • Q. netランキングはありますか?
    A. ありません。

質問フォーム Edit

  • 分かりやすい見出しを
    「教えて」「助けて」「質問です」等の漠然としたのはNG
    「**の出現条件について」等のように書きましょう。
  • 質問は具体的に
    困っている症状や知りたいことをきちんと説明しましょう。
    理解できる「はず」とか分かる「だろう」にならないように分かり易く丁寧に書くように心がけましょう。
    • あまりにも漠然としていると回答する方も困ってしまい放置される場合があります。

※初めて質問するときは一度「質問コーナー」の注意書きを確認すること。
質問見出しだけではなく質問内容もきちんと記述してください
※質問見出しの「質問タイトルを入力」と書かれた部分は、消してからタイトルを入力してください。そうしないと、質問コーナー上の一覧に初期の状態で表示されません!!(荒らし防止のため)

質問投稿フォーム
質問見出し状態
ゲームタイトルプラットフォーム
質問内容

※以下の状況にあたる質問は削除されます。

  • 質問見出し・質問内容:未入力 ※即削除
  • 質問内容:ゲーム攻略と無関係のもの ※即削除
  • 質問中:回答者に内容が伝わらず放置されている案件,同じ内容で重複している案件(過去全ての案件)
  • 補足要求:回答者が状況などの説明を要求しているのに質問者が放置している案件
  • 解決済み:自己解決したにも拘わらずどう解決したのか書かれていない案件
  • 自主解決:何のコメントもない案件(この場合のみ15日以上経過で削除)
  • ゲームタイトル:質問内容とゲームのタイトルが明らかに違っている案件、または未選択
    ※該当する質問は40日を目処に削除します。 質問をしたまま放置するのはやめましょう。

回答してくださる方々と質問をする方々へのお願い

  • 回答者は、質問に答えたあと、 必ず 「質問中」の右にある鉛筆マークを押して「質問中」と書かれたところを押すと表記を変更できるので、それを 「回答済み」に変更してください。
    そうしないと、その質問をした人が気づかない可能性があります。
    どうぞご協力よろしくお願いします。
  • 質問者は、質問事項が解決したら上記と同じ方法で「回答済み」を 「解決済み」に変更してください。 そうしないと、回答者が回答が伝わりきれていないのでは?と思われてしまいます。 また、本当に回答されたものがわからなかったら「回答済み」を 「補足要求」に変更してください。そして、何がわからないかもコメントに記入してください。 重ね重ねどうぞご協力よろしくお願いします。

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特集選手の出し方テニスクラブ物語プラットフォームを選択2017-06-10 (土) 20:29:292017-06-10 (土) 20:29:29184d
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  • 作戦は通常やディフェンスだと試合展開がだらだらして決定打に掛ける気が。トリッキーかラッシュにしてテクとパワーを上げてがんがん攻めた方が勝ちやすい感じ。 -- 2017-10-26 (木) 15:22:27
  • お金を稼ぐには選手を雇って装備をするのが一番良いというのが面倒くさい。もっと普通に稼げる仕様にして欲しかった。 -- 2017-10-28 (土) 21:11:49
    • 装備を売るね -- 2017-10-28 (土) 21:12:17
  • テニスクラブやってるけど…ちょっとやり込みに手間と時間が掛かりすぎる。50年超えてもグレードAがやっとで、お客もまだ半分くらい解放されてない。さすがにちょっと… (--; -- 2017-11-04 (土) 00:48:36
  • 対戦相手は体力の温存ということをしないから、ディフェンスをうまく使い分けると接戦でも勝ちやすいかも。 -- 2017-11-06 (月) 01:06:12
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