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G1牧場ステークス

Last-modified: 2017-12-06 (水) 23:09:40

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騎手 Edit

  • MAX値は上がり方によって多少の誤差が出る。
  • レースの騎乗依頼料は契約金の2倍の金額

騎手名簿 Edit

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特訓指導 Edit

指導名費用(円)気力
消費
効果上限出現条件
馬術追込コーナー調教
体力作り7,500−6+80初期から
縄跳び7,500−5++
ムチの扱い11,000−5++
調教の勉強10,000−5+
シェイプアップ11,500−6+++農家180
バランスボール12,500−5+++160演奏家180
見せムチ16,000−5+++営業社員180
相馬眼15,000−5++穴馬予想士180
モンキー乗り18,000−6+++なし服飾デザイナー180
ハングオン18,500−5++投資家180
風車ムチ22,500−5+++ストリートファイター300
ウマ語21,000−5+++一口馬主300

見学客・ファン Edit

  • 見学客の出現条件:知名度を16%以上にする。
  • 表記されてないレースにも注目レースがある見学客もいる。
  • レースに勝つと注目している見学客がマイクロバスで訪れる。

見学客 Edit

  • 見学者は評価を上げて報酬を得るためにいる。
  • 見学客の知名度を16%以上にすると馬場を訪れるようになる。レースに勝つとそのレースに注目している見学客がマイクロバスで訪れる。
  • 特定の報酬を得るために特定の見学者を大勢馬場に呼ぶ必要が出てくる。そのために同じレースに出場したり、途中からメダルが余ってくるので評価を上げる施設だけを配置するようにしたりすると良い。
  • 期待感の星が多いほど評価がシビアとなる。
  • 訪れた見学客の評価によって3段階の報酬が得られる。(300点で100%)
  • 必要評価:第1報酬=90点、第2報酬=180点、第3報酬=300点
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ファン Edit

  • ファンは馬場見学には来ず、注目レースで評価を上げて知名度を100%にして特定の草競馬を出現させるためにいる。
名前注目レース知名度総量発生レース
パンプキン男爵未勝利戦
新馬戦
10パンプキンマッチ
月間うま杉500万条件戦30うますぎ特別
地方競馬会500万条件戦
1000万条件戦
1600万条件戦
100レースに2頭出走可能
みんと銀行1000万条件戦30みんと銀ステークス
メグコムネット1600万条件戦メグコム大賞典
ウマイケル通信梅の実ステークスウマイケル記念競走
ポニー商事チクリンカップポニー女王杯
ほがらかHD松風記念ほがらかカップ
ひばり動物新馬特別競走ヒバリー動物カップ
カイロくんチンパンカップ5カイロ記念

※知名度総量は、知名度を100%にするまでの総量で少ないほどあっという間に100%にすることができる(総量が5の「カイロくん」とか)。
そのため総量が100の「地方競馬会」などは知名度を100%にするまでに時間が掛かる。

Edit

  • スタミナ:レース中に消費され、無くなると失速する。馬が疲労せず走れる距離に影響。高いスタミナを持つ馬は長いレースで走ることができる。
  • 速度:馬の最高速度に影響。
  • 器用:馬の旋回速度に影響。このパラメーターが高い馬は、コーナー時に速度が遅くなることがない。
  • 瞬発:馬の加速する力。加速時に最高速度に達する。
  • 根性[G]:追い上げ時やスタミナが切れたときに消費される。この数値が高い馬は、レース中に長く加速することができる。
  • ゲート[SG]:スタートダッシュに関係。この数値が高い馬は、レースの開始時により早くダッシュする。
  • 賢さ[I]:技能の習得率成功率に関係。この数値が高いと、馬メダルを消費することなく高難度の技能を習得できる。
  • 丈夫[V]:馬の睡眠時の疲労回復速度に影響。丈夫さが高いと睡眠時に早く回復する。年齢とともに低下する。
  • 疲労:レースや調教で蓄積していく。疲労が100に達すると骨折や死亡の恐れがある。
  • 調子:スタートダッシュや根性に影響を与える。時間によって変化する。アイテムで調子を上げることもできる。

血統研究書の出現順序 Edit

1シーカー、イッパツ、ウサーミ8ジェントリン15ガゼル
2メタボン、バイソン9エリンギ16イッカク
3グラサン10アフロダンサー17トマホー
4なし(3までの系統)11リーゼン18シシオー
5カブツキ12カリブー19なし(18までの系統)
6フサール13ヒマワリン20なし(18までの系統)
7マツカゼ14ニンジンスキー

血統種(繁殖牝馬) Edit

  • ドサンコ系とシャトー系以外は血統研究書が必要。
  • 種付けは1600万条件戦初優勝(GIII 到達)後から行えるようになる。同時に馬の引退も可能になる。
  • 子馬が1歳になる時に親血統種の判定が起きるため、子馬が1歳になる前にセーブしておき、気に入らなかったらロードすることで任意の血統種にすることが可能(両親が同じ種なら無意味)。
  • 血統書研究時に“研究”と“やめる”を繰り返すことで最後の馬の系統を変えられる(出現ランクによる)。
  • 購入できる馬に白馬がいる場合がある。他の固体より(賢さ+20/ゲート+10)能力が高い。
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遺伝因子 Edit

因子名ボーナス因子名ボーナス
スタミナ因子上限+50根性因子(G)能力+20
スタミナ因子:強上限+100根性因子:強(G)能力+40
速度因子上限+50ゲート因子(SG)能力+20
速度因子:強上限+100ゲート因子:強(SG)能力+40
器用因子上限+50賢さ因子(I)能力+20
器用因子:強上限+100賢さ因子:強(I)能力+40
瞬発因子上限+50丈夫因子(V)能力+20
瞬発因子:強上限+100丈夫因子:強(V)能力+40

※遺伝因子の強化方法
種馬の遺伝因子⇒(AB)、牝馬の遺伝因子⇒(CD)
BとCを同じ遺伝因子にすると遺伝因子が強化される。
例:種馬はカブッキ系を、牝馬はシャトー系を選択して種付けすると、速度因子:強ができる。

血統種のMAX値 Edit

  • 特別調教ではMAX値までしか能力を上げられない。
  • 騎手を乗せて調教をすればMAX値を超えて成長し続ける。MAX値はあくまでも成長限界の目安。
    (MAX値を超えると調教効率が落ちてきて、最終的には+1ずつしか上がらなくなる。だいたいMAX値+50〜+150ぐらいが、事実上の成長限界)
  • 種付け後のニ世代目は+40、三世代目以降は+50パラメータに補正が入る。
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特別調教(馬の能力UP) Edit

調教名費用
(円)
気力消費スタミナ速度器用瞬発疲労出現条件
ストライド練習4,500−6++初期から
ピッチ練習3,000−5+++
荷車を引く3,300−9+++
反復横跳び5,500−7+++
スピードマスター馬メダル12枚−6++++森野契約書を購入
忍者マスター37,500−5++++++
タフネスマスター33,000−9++++++
折り紙マスター馬メダル10枚−7+++++
マッサージ※7,500−7初期から

※マッサージは馬の疲労を回復する。

技能 Edit

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研究室 Edit

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レース Edit

戦法について Edit

  • 追込:レースの前半は低速を維持し、レースの終盤で徐々に最高速度に達する。根性はレースの終了時にのみ消費される。終盤まではスタミナと根性を節約して最後に一気に追い上げるため、この戦略は長距離レースに有効である。スピード型の馬はこの戦法が有利。公式説明では勝ちづらいらしい。
  • 差し: 集団内で低速を維持し、あとから一気に速度を上げて抜き去る。根性は他の馬が追いついてきたとき追い上げで消費される。追込よりは長距離向けではない。観客の評価が上がりやすいスピード型の馬はこの戦法が有利。公式説明では勝ちやすいとのこと。
  • 先行: 先頭集団に留まって速度を抑え、終盤で抜き去る。終盤徐々に最高速度に達して根性は終盤でのみ消費される。前半はスタミナと根性を節約するため、長距離レースで有効な戦法。スタミナ型の馬はこの戦法が有利。公式説明では勝ちやすいとのこと。
  • 逃げ: レースの大半で最高速度を維持し、つねに根性を使用する。根性は序盤からトップを取るために消費され、トップから落ちるたびに消費されていく。高速で一気に駆け抜けるため、短距離走に向いているスタミナ型の馬はこの戦法が有利。公式説明では勝ちづらいらしい。

※安定して優勝するためにスタミナ型(先行)とスピード型(追込)で戦法を使い分けると良いようだ。
短距離では「逃げ」一択。余裕ができて観客の知名度を上げたい時は「差し」にする。

通常のレース Edit

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草競馬 Edit

  • クラスに関係なく全ての馬に参加資格がある。どのコースも全体的な能力が必要。
  • チンパンカップとカイロ記念は優勝したら再戦不可。
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スペシャルレース Edit

名称クラス馬場距離(M)賞金(円)出現条件初優勝賞品
パンプキンマッチ草競馬芝:弱い400120,000パンプキン男爵100ショップ開店
馬メダル30
速度が鍵。優勝したら再戦不可
パンプキンマッチ(2回目)草競馬ダート:普通800170,000パンプキンマッチ+
1600万条件戦優勝
土地権利書が販売
馬メダル30
速度が鍵。優勝したら再戦不可

三冠レース Edit

  • 同じ馬を使わなければならない(三冠達成馬となるため)。
  • 三冠達成馬はパラメーターが大きく上昇する。他のレースと比べて疲労度が1.5倍。
  • 三冠達成の優勝賞品は繰り返し受け取れる。

G1 クラシック三冠
※3歳馬限定。3歳までにG1クラス入りが条件

名称開催月馬場距離(M)賞金(円)優勝賞品
(3冠達成)
プリヴェーラ賞5月芝: 強い3,000150,000100万円+馬メダル50
ジャポンダービー8月170,000
菊華記念11月4,000190,000



G1 ダート三冠
※4歳馬限定。4歳までにG1クラス入りが条件

名称開催月馬場距離(M)賞金(円)優勝賞品
(3冠達成)
春雨記念5月ダート: 強い1,600150,00080万円+馬メダル100
夏祭りカップ8月4,000170,000
カシオペア杯11月3,000190,000

建築 Edit

環境 Edit

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調教施設 Edit

  • 建築物の向きの変更は出来ない。
  • サイズは左上×右上
名称建設費
(円)
維持費
(円)
サイズスタミナ速度器用瞬発疲労調子負傷基本魅力基本品質出現条件
芝コース75,0002,5002✕4++++5151000万特別優勝
ダートコース75,0001,7504✕2++++4121000万条件戦優勝
坂路コース75,0001,5001✕3+++381600万条件戦優勝
プール50,0001,5003✕1+++1015初期から
スラローム50,0001,0001✕3+++1520新馬特別競走優勝
ウォーキングコース40,0005002✕2+++1520初期から
放牧地※50,0007502✕2+++915初期から
湯治場※75,0001,5002✕21220メグコム大賞典優勝

※「放牧場」と「湯治場」は疲労回復効果。「湯治場」は負傷も治す。

お店 Edit

名称建設費
(円)
維持費
(円)
追加効果基本料金
(円)
基本
魅力
基本
品質
出現条件/備考
記念パネル30,000300馬メダル入手400914ショップ開店後
(購入費75,000円)
休憩所30,00050050047モロコシ記念優勝
競馬記念館30,0007501,000816ヒバリー動物カップ優勝
展望台30,0001,0008002019松風記念優勝
名馬の歴史館30,0001,5001,5001828チクリンカップ優勝
サイズ1×2
ソフトクリーム屋30,000500見学者の評価UP7501412最初から
客車カフェ30,000750900216みんと銀ステークス優勝
レストラン30,0009001,2001020梅の実ステークス優勝
お土産屋30,0005002,00010122年6月
(購入費100,000円)
場外馬券所30,0007502,60093ウマイケル記念競走優勝
カイロドーム※50,0002,0001,8002428カイロ記念優勝
サイズ2×2

※クリア後に入手しても引き継ぐ

アイテム Edit

  • パンプキンマッチ優勝でアイテムが購入可能になる。
  • アイテムは「施設」と「馬」に使用できる。施設では魅力と品質が上がり、馬では調子とパラメータがUPする。
  • アイテムは購入毎に価格が上昇する。購入する個数によって以下の段階で価格が変わるらしい。
    段階1:2〜6個、段階1:7〜10個、段階3:11〜15個、段階4:16〜20個、段階5:21〜25個、段階6:26〜30個
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調教施設・お店への魅力ボーナス Edit

  • 施設へのアイテム使用で魅力ボーナスが発生する場合がある。

調教施設の魅力ボーナス

アイテム名店名魅力ボーナスアイテム名店名魅力ボーナス
速度飼料芝コース10ブラシセットダートコース5
栄養ドリンク放牧場5坂路コース5
湯治場2スラローム5
救急箱放牧場2ウォーキングコース4
綺麗な湧水芝コース5ストップウォッチ芝コース8
ダートコース2ダートコース3
プール5プール3
ウォーキングコース2トランペット芝コース3
放牧場4坂路コース3
湯治場5一眼レフカメラ芝コース5
牧場のポスタープール2坂路コース2
湯治場4ウォーキングコース3
馬乳酒プール1放牧場2
オルゴールウォーキングコース3エアコン湯治場3
放牧場2



店の魅力ボーナス

アイテム名店名魅力ボーナスアイテム名店名魅力ボーナス
速度飼料競馬記念館2綺麗な湧水休憩所5
名馬の歴史館3客車カフェ5
牧場ポスター競馬記念館3オルゴール休憩所3
名馬の歴史館3競馬記念館3
レストラン3名馬の歴史館3
お土産屋2客車カフェ6
競馬新聞休憩所2ブラシセットカイロドーム5
客車カフェ5トランペット展望台10
お土産屋5お土産屋5
場外馬券所10一眼レフカメラ記念パネル5
馬乳酒ソフトクリーム屋10展望台5
レストラン5お土産屋2
場外馬券所5エアコン休憩所3
カイロドーム5競馬記念館2
名馬プロマイド記念パネル5名馬の歴史館2
競馬記念館5ソフトクリーム屋3
名馬の歴史館5カイロドーム3
お土産屋5

調教施設・お店の品質上昇値 Edit

  • 建築(お店及び調教)に対して、最初にアイテムを使用した時の品質上昇値について。
  • 複数回使用した場合の品質上昇値の推移は次の通り。
    • 初回上昇値1:1(以降ずっと1、以下同じ)
    • 初回上昇値2:2→1
    • 初回上昇値3:3→2→1
    • 初回上昇値4:4→3→2→1
    • 初回上昇値5:5→3→2→1
    • 初回上昇値6:6→4→3→2→1
    • 初回上昇値8:8→6→4→3→2→1
    • 初回上昇値8:8→6→4→3→2→1
    • 初回上昇値9:9→6→4→3→2→1
    • 初回上昇値10:10→8→5→3→2→1
      -バグか仕様か不明だが、アイテムの初回使用時には、上記上昇値に加えてランダムで品質が向上している。例えば初回上昇値8のアイテムを使うと、ベースの8点の他に、0〜8点が品質に加算されるようだ。これは2回目以降も低確率で発生している。
  • ↑これは、ランダム向上ではなく、一部アイテムが施設の品質だけでなく、魅力を向上させているため。向上値の詳細は未確認。

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引き継ぎ Edit

16年3月末でクリア

  • 騎手の能力(特訓指導で上げた分も引き継げる)
  • 入手した環境物を各1個ずつ
  • 入手した技本・アイテムの一部から2つ(セーブした時点で引き継ぐ。クリア前・後どちらでも可)
  • 発見した血統種数と同じ数の血統研究書を最大20個(クリア後も引き継ぐ)
  • カイロドーム1個(クリア後に入手しても引き継ぐ)

小ネタ Edit

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攻略 Edit

※重複している内容などを上記の各項目に整理して記載しました。

おすすめ種付 Edit

太字は最終的に決定した仔馬の血統(固定させる血統が後から来る場合はそれまでは両親のどちらの血統でも良い)
※最終的に決定する血統は能力の他に技能スロットの数が重要。
※種付けの順番と最終的に固定させる血統種を間違えないこと。

(初期に作れる血統)

  • カブツキ⇒ シャトー⇒ グラサン⇒ イッパツ (ゲート・速度強・瞬発強・根性強・スタミナ強)

(中盤)

  • パイソン⇒ メタボン⇒ カブツキ⇒ シャトー⇒ アフロダンサー (スタミナ強・ゲート・速度強・瞬発強・器用・芝○・ダート×)
  • マツカゼ⇒ パイソン⇒ メタボン⇒ カブツキ⇒ シャトー (丈夫強・スタミナ強・ゲート強・速度強・瞬発・芝◎・ダート△)
  • イッカク⇒ シャトー⇒ カリブー (賢さ強・速度強・瞬発・スタミナ強・ゲート・ 芝○・ダート×・技能スロット5つ) ※イッカクを使いたい時に
  • ニンジンスキー⇒ ガゼール⇒ シーカー(ゲート強・根性・速度強・器用強・賢さ・芝△・ダート◎)※ニンジンスキーを使いたい場合。ニンジンスキーは器用・賢さ・ゲートが低いのでそれを補う配合

(後半)

  • カリブー⇒ カブツキ⇒ シャトー⇒ アフロダンサー (スタミナ強・ゲート強・速度強・瞬発強・器用・芝○・ダート◎)
  • ガゼール⇒ シーカー⇒ カリブー (速度強・器用強・賢さ・スタミナ強・ゲート・芝◎・ダート△)
  • シシオー⇒ シャトー⇒ カリブー⇒ ウサーミ (速度強・瞬発・スタミナ強・ゲート強・器用・芝◎・ダート×)※芝最強
  • トマホー⇒ メタボン⇒ カブツキ⇒ シャトー (丈夫強・スタミナ強・ゲート強・速度強・器用・芝△・ダート◎) ※ダート最強。カイロ記念で勝てた血統

チンパンカップ・カイロ記念攻略の目安 Edit

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質問コーナー Edit

  • 分かりやすい見出しを
    「教えて」「助けて」「質問です」等の漠然としたのはNG
    「**の出現条件について」等のように書きましょう。
  • 質問は具体的に
    困っている症状や知りたいことをきちんと説明しましょう。
    理解できる「はず」とか分かる「だろう」にならないように分かり易く丁寧に書くように心がけましょう。
    • あまりにも漠然としていると回答する方も困ってしまい放置される場合があります。

  • 分かりやすい見出しを
    「教えて」「助けて」「質問です」等の漠然としたのはNG
    「**の出現条件について」等のように書きましょう。
  • 質問は具体的に
    困っている症状や知りたいことをきちんと説明しましょう。
    理解できる「はず」とか分かる「だろう」にならないように分かり易く丁寧に書くように心がけましょう。
    • あまりにも漠然としていると回答する方も困ってしまい放置される場合があります。

※初めて質問するときは一度「質問コーナー」の注意書きを確認すること。
質問見出しだけではなく質問内容もきちんと記述してください
※質問見出しの「質問タイトルを入力」と書かれた部分は、消してからタイトルを入力してください。そうしないと、質問コーナー上の一覧に初期の状態で表示されません!!(荒らし防止のため)

質問投稿フォーム
質問見出し状態
ゲームタイトルプラットフォーム
質問内容

※以下の状況にあたる質問は削除されます。

  • 質問見出し・質問内容:未入力 ※即削除
  • 質問内容:ゲーム攻略と無関係のもの ※即削除
  • 質問中:回答者に内容が伝わらず放置されている案件,同じ内容で重複している案件(過去全ての案件)
  • 補足要求:回答者が状況などの説明を要求しているのに質問者が放置している案件
  • 解決済み:自己解決したにも拘わらずどう解決したのか書かれていない案件
  • 自主解決:何のコメントもない案件(この場合のみ15日以上経過で削除)
  • ゲームタイトル:質問内容とゲームのタイトルが明らかに違っている案件、または未選択
    ※該当する質問は40日を目処に削除します。 質問をしたまま放置するのはやめましょう。

回答してくださる方々と質問をする方々へのお願い

  • 回答者は、質問に答えたあと、 必ず 「質問中」の右にある鉛筆マークを押して「質問中」と書かれたところを押すと表記を変更できるので、それを 「回答済み」に変更してください。
    そうしないと、その質問をした人が気づかない可能性があります。
    どうぞご協力よろしくお願いします。
  • 質問者は、質問事項が解決したら上記と同じ方法で「回答済み」を 「解決済み」に変更してください。 そうしないと、回答者が回答が伝わりきれていないのでは?と思われてしまいます。 また、本当に回答されたものがわからなかったら「回答済み」を 「補足要求」に変更してください。そして、何がわからないかもコメントに記入してください。 重ね重ねどうぞご協力よろしくお願いします。

注意喚起

  • 前々からですが、質問内容を掲載しないままの投稿が存在しています。そのような投稿が行われると、正常に投稿された方の質問が、流されるため 決して行わないでください。
 
絞り込み条件一覧 :
状態質問見出しゲームタイトルプラットフォーム投稿日更新日時
↓(1)
経過
edit/refer
戦法が変えられませんG1牧場ステークスAndroid2017-09-26 (火) 17:26:352017-09-26 (火) 17:26:3678d
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攻略・編集用コメント欄【フレンド募集、質問は専用の場所でお願いします。】 Edit

質問、フレンド募集などは専用のコメント欄でお願いします。
※こちらで質問等のコメントがあった際は削除いたしますので、ご了承ください。


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 質問は質問フォームでお願いします -- 2017-01-25 (水) 09:31:44
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