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クラン強化

Last-modified: 2017-07-11 (火) 14:45:48


概要 Edit

  • クランを用いて別のクランを強化すること。
  • 当然ながら強化に用いられたクランは消失する。
    • いずれかのデッキに組み込まれているクランは素材として選べない(一覧でグレーアウトする)。
    • 詳細画面でロックをかけたクランも一覧でグレーアウトし選べない。
  • 一度の強化には6体まで素材クランを用いる事ができる。
    • 素材クランが多いほどボーナスがあるかは不明。情報求む。
  • 強化にはクランコインが必要。
    • 費用は被強化クランの強化前Lv×素材クランの個数×100。
    • レベルが上がるほど一度の強化にかかる費用が増えるため、強化はちまちまやるより6体素材クランを集めてまとめて行うほうが費用面でも効率的。
  • 強化とは、具体的には素材クランに応じた経験値を、被強化クランに貯めさせて、レベルアップさせる行為。
    • 各クランのレベルはクラン一覧でいつでも確認できるが、経験値は確認できない。
      • 次のレベルまでどの位かは強化完了時のみ確認できるが、ゲージのみで数値は無く推測する他ない。
  • 与えられる経験値はフェアリクランが非常に多い。
    • フェアリクランはレアリティが一つ上がる毎に与えられる経験値が4倍になる。
      • 例:哀のフェアリ4体を素材にする=哀のハイフェアリ1体を素材にする
    • 17/6/7アプデにてHN以上のフェアリクランが与える経験値が2〜3倍に上昇した。特にSRのハイフェアリが大きく伸びた様で、アークフェアリ対ハイフェアリの比率が約4:1から約2.5:1まで向上、売却時のクランジュエル獲得量と同程度の比率となった。
  • フェアリクラン以外を素材に用いた時、その素材クランのレベルとレアリティに応じて与えられる経験値が決まるが、持っていた経験値がそのまま持ち越されるわけではない。
    • 例:R哀Lv1クランにR哀Lv7クランを合成→成功時Lv6になる。
  • 被強化クランに与えられる経験値は、条件により以下のボーナスが適用される。
    • 被強化・素材クランが同属性:約1.5倍
    • 強化大成功(発生確率8%):1.5倍
    • 強化超成功(発生確率2%):2倍
  • 1レベル上げるのに必要な経験値は、被強化クランのレアリティが高いほど多く必要になる。
  • 強化を繰り返しレベルが上限に達すると、クラン進化が可能になる。

レベル最大までの必要フェアリ数 Edit

全て大成功無しと仮定。

  • R  (最大Lv60)
    同属性ハイ14体
  • SR (最大Lv70)
    同属性アーク11体+他属性ハイ1体
  • SSR (最大Lv80)
    同属性アーク19体+同属性ハイ3体

※17/6/7以前の情報

831 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e356-5GSV [219.160.232.11]) sage 2017/04/23(日) 18:08:19.34 ID:3onSA23h0

SSRカンストまでに必要なのはアーク40、ハイ1、フェアリ1(大成功なし)

大成功1回だとアーク36+α

超成功ありでもアーク30体ぐらいは必要そう

同色でのみ、結構しんどい、URカンスト遠そう

  • UR (最大Lv90)
    同属性アーク38体+同属性ハイ1体

769 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1667-XTUM [121.105.171.58]) sage 2017/06/12(月) 02:07:06.78 ID:LjHjDSed0

あとついでにURはアーク38+ハイ1でLv90

画像だとわからないけど最後がアーク2ハイ1でそれまでは全部アーク6
UR強化に必要なフェアリ

限界突破(凸)について Edit

  • 強化時被強化クランと同じクランを素材に用いると、通常の経験値付与の他に『限界突破』を行うことが出来る。
    • ここで言う「同じクラン」とは、進化前・進化後の関係のクランも含まれる。
  • 限界突破を行うと、以後進化後も持続するパラメータへの固定値ボーナスが得られる。
    • 特にENERGYは凸でのみ増やせる(通常のレベルアップでは成長しない)。
    • ボーナス量はレアリティが高いほど多く、凸初回が2回目以降に比べて多い。
    • クランが進化した時、進化後のレアリティに応じてこのボーナスも増加するとみられる。
  • 限界突破は1体のクランに4回まで行うことが出来る。
    • そのクランが何回限界突破したかはクラン詳細画面のレベルのすぐ下にある☆が何個点いているかでわかる。
  • 強化対象のクランは素材となった同クランの☆の数を引き継ぐ。現在育てているクランの進化後のクランがドロップで手に入った場合などでも、経験値は持ち越せないものの限界突破数は持ち越せるので、今までの強化が全て無駄になるわけではない。
アプリ内説明

限界突破時ボーナス量一覧 Edit

URSSRSR
凸1凸2凸3凸4凸1凸2凸3凸4凸1凸2凸3凸4
HP550150150150HP400100100100HP300505050
ATK350150150150ATK200100100100ATK150505050
DEF300150150150DEF150100100100DEF100505050
HEAL150150150150HEAL100100100100HEAL70505050
AGI30555AGI25555AGI20555
ENG4111ENG3111ENG3010


RHNN
凸1凸2凸3凸4凸1凸2凸3凸4凸1凸2凸3凸4
HP225252525HP60151525HP50101010
ATK100252525ATK30151515ATK20101010
DEF75252525DEF20151515DEF10101010
HEAL50151515HEAL15101010HEAL10555
AGI15555AGI10555AGI5555
ENG2010ENG1010ENG1010

限界突破時ボーナス量"累計"一覧 Edit

URSSRSR
凸1凸2凸3凸4凸1凸2凸3凸4凸1凸2凸3凸4
HP5507008501000HP400500600700HP300350400450
ATK350500650800ATK200300400500ATK150200250300
DEF300450600750DEF150250350450DEF100150200250
HEAL150300450600HEAL100200300400HEAL70120170220
AGI30354045AGI25303540AGI20253035
ENG4567ENG3456ENG3344


RHNN
凸1凸2凸3凸4凸1凸2凸3凸4凸1凸2凸3凸4
HP225250275300HP607590115HP50607080
ATK100125150175ATK30456075ATK20304050
DEF75100125150DEF20355065DEF10203040
HEAL50658095HEAL15253545HEAL10152025
AGI15202530AGI10152025AGI5101520
ENG2233ENG1122ENG1122

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