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陣形

Last-modified: 2017-02-12 (日) 16:41:46

陣形 Edit

  • マップ移動時や砲撃戦において、左下の陣形ボタンを押すことで陣形を変更することができる。
  • 出撃時、最初は単縦陣となっているため、他の陣形にしたい場合は偵察機を飛ばす前に変える(偵察機や攻撃機を飛ばしている最中は変更できないため)ことをお勧めする。
  • また、陣形変更には数秒かかり、変更中は偵察機・攻撃機共に発艦させることができない(砲撃戦では攻撃をすることは可能)。

単縦陣 Edit

最もシンプルで標準的な交戦陣形。艦隊運動もしやすく、砲雷撃戦に適している。艦数が3隻以下の場合は単縦陣が自動的に選択される。

図解:単縦陣
  • 利点
    • 舵の効きが良くなり、方向転換がしやすい。
    • 昼戦における砲撃、魚雷、航空攻撃のダメージが全ての陣形の中で一番大きい。
    • 夜戦時の命中補正が一番高い。
  • 欠点
    • 隊列が長くなるため、敵の攻撃を避けにくい(特に航空攻撃)。
    • 対潜威力・範囲補正が最も低い。

複縦陣 Edit

単縦陣の応用版、2列の縦陣による艦隊陣形。艦数が4隻以上で選択可能になる。

図解:複縦陣
  • 利点
    • 主砲攻撃の命中率が他の陣形と比べて高い。
    • 隊列が短くなるため、船速一杯による攻撃回避がしやすくなる。
  • 欠点
    • 対潜威力・範囲補正が単縦陣の次に低い。

輪形陣 Edit

空母や旗艦等の重要艦を中心に、それを僚艦で取り囲む陣形。艦数が5隻以上で選択可能になる。

図解:輪形陣
  • 利点
    • 航空戦において対空値の上昇
    • 対潜威力・範囲補正が単横陣の次に高い。
  • 欠点
    • 主砲および魚雷の火力が低下する。
    • 隊列が縦横に伸びるので敵の攻撃を避けにくくなる(特に砲撃)

梯形陣 Edit

艦隊の突撃隊形のひとつ。艦数が4隻以上で選択可能になる。

図解:梯形陣
  • 利点
    • 直進させることで波状攻撃が行える。
  • 欠点
    • 主砲の火力が低下する。
    • 隊列が横に伸びるため舵の効きが悪く、攻撃が避けにくい。
      • その上旗艦が後列に移動するため、敵の攻撃にさらされやすい。

単横陣 Edit

艦艇を横一列に展開した陣形。横列陣あるいは横一文字隊形とも言われる。艦数が4隻以上で選択可能になる。

図解:単横陣
  • 利点
    • 全員が横一列に並ぶので、射程外に逃げやすい。
    • 対潜威力・範囲補正が最も高い。
  • 欠点
    • 主砲および魚雷の火力が低下する。
    • 隊列が横に伸びるため舵の効きが悪く、攻撃が避けにくい。

交戦形態 Edit

  • 砲撃戦において、敵艦隊との位置関係によってリアルタイムで交戦形態が変わる。
  • 形態によって敵へのダメージや敵から受ける被ダメージが変わり、敵砲撃サークルの大きさも変わるため、位置取りは非常に重要である。

T字有利 Edit

自艦隊と敵艦隊の向きが90度(=Tの字になる)違う状態での戦闘配置。
「―」方向か「|」方向かに分けられ、「―」方向になると有利。

図解:T字有利
  • 効果
    • 攻撃時のダメージ増加
    • 敵艦隊の砲撃予測サークル縮小

同航戦 Edit

自艦隊と敵艦隊の針路が同じ状態での戦闘配置。敵艦隊と味方艦隊が並走しながら砲撃戦を行う状態。

図解:同航戦
  • 効果
    • 攻撃力補正にはプラスもマイナスもかからない(倍率100%)
    • 敵艦隊の砲撃予測サークル拡大

反航戦 Edit

自艦隊と敵艦隊の針路が180度(=正反対)違う状態での戦闘配置。敵艦隊と味方艦隊がすれ違いながら砲撃戦を行う状態。

図解:反航戦
  • 効果
    • お互いの攻撃力にマイナス補正がかかる
    • 敵艦隊の砲撃予測サークル縮小

T字不利 Edit

自艦隊と敵艦隊の向きが90度(=Tの字になる)違う状態での戦闘配置。
「―」方向か「|」方向かに分けられ、「|」方向になると不利。

図解:T字不利
  • 効果
    • 攻撃時のダメージ低下
    • 被弾時の被ダメージ増加
    • 敵艦隊の砲撃予測サークル拡大(同航戦よりさらに広い)

ダメージ・命中・回避補正 Edit

ブラウザ版Wikiから引用。アーケード版とは違う可能性もある為、参考程度に。

陣形攻撃力命中回避対空かばう
確率
オススメ運用
砲撃対潜雷撃夜戦砲撃雷撃対潜夜戦砲撃雷撃対潜
単縦1.00.61.01.0低?中?1.0主砲、雷撃の威力を上げたいとき。敵潜水艦を完全無視の時。
複縦0.80.80.81.0中?1.2敵砲撃・航空サークルを一番避けやすい陣形。砲撃命中重視。
輪形0.71.20.7?1.0?極低中?低?1.6旗艦保護、航空戦マス、対潜マス。
梯形0.61.00.61.0低〜中?低~中?1.0昼戦で故意に手加減する時、優先度が水上≦対潜の時。
単横0.61.30.6?1.0極低中?高?1.0対潜マス、雷撃回避向け?
  • どの陣形にも、被弾した際のダメージを軽減する効果は無い(装甲値に影響を与えない)。
  • 航空戦の威力に関しては対空値以外の陣形、交戦形態の影響は受けない(単縦でも輪形でも単横でも威力同一)。
    • ただし航空戦での命中率の違いや回避率の違いは不明。
    • 対空は味方艦全員の艦隊対空ボーナスにかかる倍率。
  • 輪形陣、梯形陣、単横陣の雷撃命中率は他陣形と比べてかなり低い。
  • 対潜値は昼戦・開幕夜戦のみに適応。通常夜戦はどの陣形でも強制的にカスダメになる。
  • 現在のところ、砲撃回避に対する陣形影響は少ないと見られている。要検証。
    • 雷撃回避に関しては、単横陣が10〜15%ほど単縦陣より優れているという検証結果有り。

コメント Edit

過去ログ

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 梯形陣うまく使えないかなあ -- 2016-05-26 (木) 01:01:08
    • 不思議な動きして楽に砲撃抜ける事あるけど、どちら方向に舵を切り続けたほうが良いんだろう。慣れないため艦載機攻撃は被弾祭でした -- 2016-05-26 (木) 21:50:06
  • アーケードは陣形による火力UPとか対潜UPとか無いのかね?無いなら一回単横陣で遊んでみたいな -- 2016-06-05 (日) 03:38:24
  • 複従陣は、3.4が前になるってことだと3.4に速いキャラ置いた方がスピードup -- 2016-07-20 (水) 20:40:19
    • ミス。 複従陣は、3.4が前になることだと、3.4に速いキャラ置いた方がスピードupするのかな?普通は旗艦に影響するが、旗艦は -- 2016-07-20 (水) 20:42:43
      • 追加。旗艦は、2列目に行くわけだが… -- 2016-07-20 (水) 20:44:17
    • 速度は陣形にかかわらず、マップ:旗艦の速度に依存(低速僚艦は落伍あり)、砲撃戦:編成された艦娘の平均で統一、となります。 -- 2016-07-20 (水) 22:42:25
  • 複縦陣、長辺を向けつつ撃つと、長辺に並べた艦は1隻に集中しやすく、短辺に並べた艦は別々に狙うようです。一隻分の距離で差がでているのかもしれません。 -- 2016-09-28 (水) 01:11:44
    • 3,4番目に編成した戦艦が同じ艦を狙うのが嫌で陣形を変えたり順番を変えたり交戦形態を変えたりしましたが、結局同じ艦を狙いました。ただし別の艦隊(というか追撃戦)相手だと別の艦を狙うパターンが何種類かあるといった感じです。 -- E16A? 2016-09-28 (水) 09:42:13
      • 私は複縦陣の5,6に戦艦を配置して運用(40cm砲)しています。敵の陣形や状況に左右される時がありますが(相手が輪形陣とか)、別々に狙うことが多かったです。うまく制御できると効率よく殲滅できると思うのですが、まだまだ調べないと分からないですね。 -- 2016-09-29 (木) 01:04:01
  • 梯子形攻撃避けにくいって書いてるけど、サークルを手前で旋回して避けるのはめっちゃやりやすいよ。 -- 2016-11-26 (土) 09:44:36
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