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九七式艦攻(友永隊)

Last-modified: 2017-08-12 (土) 22:37:56
No.093
weapon093.png九七式艦攻(友永隊)艦上攻撃機
装備ステータス
火力雷装+11
爆装対空+1
対潜+5索敵+4
命中+3回避
戦闘行動半径4
装備可能艦種
駆逐艦軽巡洋艦重巡洋艦戦艦
軽空母正規空母水上機母艦航空戦艦
備考
開発不可能
飛龍改二の初期装備
優れた航続距離を誇り、速度や防弾装備は劣るものの、
初期の機動部隊艦載機の主力攻撃機として大活躍した傑作艦上攻撃機「九七艦攻」。
本部隊は闘志と高い技量を兼ね備えた友永隊長の率いる九七艦攻隊です。


ゲームにおいて Edit

  • 飛龍改二の初期装備。
    • 持参装備3種の中では一番使える。艦載機熟練度システムのおかげで航空戦でも砲撃戦でも大活躍。
  • ゲーム中最古参機種の九七式艦攻でありながら、新鋭艦攻流星を上回る驚異の雷装値11にパワーアップ。
    流星改の雷装+13には及ばないが、対潜と索敵は高く、さらに命中と、おまけに対空値の補正も付く。
    • 対空+1ということで、艦これ初の制空戦に参加可能な艦攻ということに一応なる。
      ただし制空値はスロット数の平方根をとるため、1〜6と半ばおまけ程度しかならない。
      • 艦載機熟練度システム導入により艦攻にも制空ボーナスが微追加。本装備の数次第で烈風等の艦戦を減らしても制空を獲りやすくなり価値が増した。
  • 友永隊共通の特性として命中が+3と高く、この時点で触接補正が+20%と最大級、補正が乗れば流星改と互角の威力になる。
    索敵+4という高さから触接選択率も28%(制空権確保時)と高くさらに触接担当機が選択されるとき命中が高い艦載機から優先されるため重ねて選択率が高い
    • こちらも艦載機熟練度システムの恩恵があり触接確率アップが可能。量産可能かつ単独で打撃もできる本装備は触接要員としても優秀。
    • 触接補正+20%に艦攻のみでとことん拘るなら命中+3の触接可能機が天山一二型(友永隊)単体だと触接補正+20%の選択率は35%(制空権確保時)だが
      もう一つのこの友永を載せるだけで触接担当が命中の高さで優先される仕様から命中+2以下の他の艦載機に邪魔されず確率が重ねられ53.2%まで上がる
      追加2つで66.3%追加3つだと75.7%と魅了できるような確率に上がっていくため手間をかけるだけの効果はある。
      • なお、あくまで本機の複数搭載で上昇するのは触接開始時の本機の選択率であり、触接開始率ではない点に注意。
        詳しくは航空戦の項に譲るが、そもそもの触接判定を開始させるには水上偵察機あるいは艦上偵察機などを一定数艦隊に配備することが必須となるため留意しよう。
      • 触接の+20%で流星改に並ぶとは言え、流星改も触接補正は受ける為、触接が発生した場合の機体自体の火力は流星改に劣る。
        この機体の強みは、触接無しの流星改並の火力を発揮しつつ他の高雷装の機体を強化できるところにあるため、攻撃機を多数配備できる場合はバランスを考える必要がある。
  • 索敵+4は索敵値によるルート分岐にも無視できない影響がある。
    最新の2-5式に従うと倍率をかけた索敵値は3.2。2個で33号電探の4.2、3個で彩雲の9を上回る。
    2-5下ルートのような攻撃機を満載できるルートでは、量産不可なネームドを配備した後のスロットを埋めるのがこれか流星改かで他艦の余裕は変わってくる。
  • なお本装備を旗艦に搭載してある任務をこなすと、本装備を引き換えにさらに進化する
    • 機種転換時にはあらかじめ装備ロックを解除しておくこと。装備ロックを解除していないと機種転換できない。(仕様)
  • 流星改より雷装は下がるものの、一定数集めたうえでの触接攻めは魅力的。ただし量産には膨大な資源と時間を要する。
    • 彗星一二型甲の完全上位である九九式艦爆(江草隊)ほど積極的に量産する必要はないかもしれないが、飛龍の出現率は蒼龍より大分低いため数を揃えたいなら大事に育成していくこと。
      装備名雷装爆装対空対潜索敵命中砲撃戦威力備考
      流星改+13--+3+2-19.5触接+12%
      九七式艦攻(友永隊)+11-+1+5+4+316.5触接+20%
      九九式艦爆(江草隊)-+10-+5+3+419.5
      彗星一二型甲-+10-+3+1-19.5
    • 砲撃戦威力は、空母の火力や雷装、装備補正値等と合計された後に小数点以下切捨て


  • 妖精さんは天山一二型(友永隊)と同じである。
    • (熟練)機の妖精さん同様に他の妖精さんと違い体の周りが光っている。精鋭のオーラ?

小ネタ Edit

  • 元になっている人物及び飛行隊は、友永丈市大尉(死後中佐)が率いる空母飛龍所属、九七式艦上攻撃機隊。
    ミッドウェー海戦直前の1942年5月5日、艦攻隊飛行隊長として友永大尉が飛龍に着任している。
    • 尾翼の黄色の塗装は艦攻隊隊長機である友永丈市大尉乗機の証である。
  • 同海戦では、ミッドウェー島飛行場の爆撃と米空母ヨークタウンへの反撃を行っている。
    • 飛行場爆撃の際に友永機(偵察員 橋本敏男 大尉、電信員 村井定 一飛曹)は燃料タンクに被弾している。
      しかしその後、米機動部隊への迅速な反撃の為に偵察員が第二小隊長の赤松作飛行特務少尉に入れ替わって*1出撃、
      部隊は見事ヨークタウンを仕留めた(大破により戦闘不能、のち離脱準備中に伊168の追撃を受け復旧断念し沈没)ものの、飛行隊長機は未帰還となった。
      僚機の目撃証言によれば、被弾してヨークタウンの艦橋付近に激突したと言われる。
      なお、友永大尉搭乗機の尾翼番号は「BI-310」(秦郁彦著 太平洋戦争航空秘話)。
    • 迎撃したヨークタウン戦闘機隊のジョン・サッチ少佐はBright Red Insginia(輝く赤線)が尾翼に入った97式艦攻を攻撃した。F4F-4の銃弾を両翼に浴び、骨組みが露わになり左翼は炎上しながらもなおヨークタウンへの突撃を続けた。両翼が炎に包まれ海面に墜落する寸前に魚雷を投下したという。
      「彼は卓越した雷撃機パイロットであり、決断力に富んだ人物であった」と語っている。
  • 被弾した搭乗機の右燃料タンクの修理が間に合わず、片道攻撃で出撃したと言われるが、正規の約7割、380浬は飛行可能だったので、
    彼我の距離90浬での出撃は巷で言われるような決死の片道攻撃だったというわけでもない。
  • ちなみに、実際にも九七艦攻は終戦まで飛び続けているので、旧式と言えど立派な第一線の機体ではある。*2
    新型機の方が防弾や速度性能に優れるものの、雷撃そのものは腕前勝負と思われるので、
    南雲機動部隊全盛期の搭乗員ならこのステータスも納得、かもしれない。

  • 機体には水色帯が1本ある。二航戦の機体には水色帯が描かれるが、開戦時は蒼龍が1本で飛龍が2本だった。
    しかし、多聞丸の気まぐれと加来艦長の勧めで二航戦旗艦が蒼龍→飛龍へと変わったため、ミッドウェー海戦時には帯の数が逆になった。
    • 実際には全てを塗り替えるわけにはいかず、ミッドウェー海戦時の二航戦所属機の帯数は統一されていなかった。
    • 友永隊の飛龍艦攻隊は1本水色帯へと塗り替えが完了しており、イラストもそれに準拠している。

この装備についてのコメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 基地航空隊の配備コストは機体によって固定値なため、機体としては最も安価な九七式艦攻であるこの装備は、雷装値の割には安く配備できる(最も高価な流星改とは1.5倍差)。今イベE-1のように、基地航空隊を格下水上艦相手への打撃力とするのならば、この装備が最適かもしれない。 -- 2017-02-13 (月) 13:18:04
  • もう期限ないけど、今回のイベントIマスに届くね。装甲爆砕に使えた -- 2017-02-21 (火) 23:32:21
  • E3J掘りで友永達の命が吸われていく…。多少無理をしてまでV優勢、J確保を取っているというのに、落ちる時は落ちるもんだ。まあでも交代要員は豊富だからいいや。次の友永隊はきっと上手くやってくれるでしょう。 -- 2017-02-26 (日) 16:33:16
    • 幸福は義務です。大型建造で資源が溶けようと、目当ての艦娘が全然ドロップしなくとも、不幸であることは反逆です。ZAPZAPZAP… -- 2017-05-20 (土) 13:27:15
  • 開幕の艦隊総威力の期待値を軽く計算してみたんだけど、5-4やEOでこの装備で触接を狙うのは開幕威力だけで言えば逆効果って結果になってしまった。 この装備は対空1が制空に絡む時か、砲撃戦での装備命中目的でないと使う価値は無いっぽい。薄々分かってたけれど... -- 2017-03-11 (土) 21:36:09
    • 元々そういうものだよ。少なくとも、ただ流星改の代わりに置けばいい様な物じゃない。対空とか命中とか触接とか、その辺の流星改との差別点の上手い活用方法を考えて使い分ける必要がある。ちゃんと使えば色々と便利で強いのは間違いないんだけど。 -- 2017-03-12 (日) 14:27:12
      • あと対潜もみすえて軽空母にのせたりとかもいいね -- 2017-03-23 (木) 20:28:05
  • もしもこの装備に改修が実装されたとして、改修効果が既存の装備と同じだったとした場合、命中6、雷装14、対空3くらいになって触接選択率が上昇する量産可能な装備になるのか…。 -- 2017-03-23 (木) 20:02:05
    • きっと★1から友永の共喰いを要求される。 -- 2017-03-24 (金) 19:24:05
      • その可能性は否定出来ないよなあ。だって上の仮定当てはめたらどう考えたって機種転換先の天山よりも強くなるし、最小公倍数的に見積もったとしても九七艦攻熟練がつぎこまれたっておかしくない -- 2017-04-01 (土) 00:07:13
      • 九七熟練ならいくら生贄に捧げても惜しくはないんだが… -- 2017-04-02 (日) 17:04:42
    • ここで言う事でもないだろうが97や99の熟練に上位機種って何時出るんだろうねぇ。あっても良さそうなものだが -- 2017-04-05 (水) 13:30:39
      • 流星熟練とか彗星熟練? -- 2017-04-15 (土) 18:19:35
      • 関西樹が増えてきたらいつかでるよ(希望的観測 -- 2017-04-15 (土) 18:22:08
    • 改修効果が艦爆と一緒なら対空が2.5上がって終わりっすよ -- 2017-04-24 (月) 15:00:48
      • まあそれだけでも十分強い。火力が流星改より結構落ちる事を差し引いても強い。 -- 2017-04-28 (金) 22:17:21
    • 普通既存の装備のなかでにたものに準じるでしょ。航空機で命中、火力、雷装が上がるものはないのでどうしたらそういう発想になるの? -- 2017-04-24 (月) 15:33:01
  • 今回のE4で基地航空隊を友永隊で編成してボス集中するととても良く当たって航空隊の攻撃だけで敵の過半が消し飛ぶので一気にぬるくなる。残りに本隊からの航空攻撃が集中するので更に減る。ラストで高耐久の敵が増えるのが心配なら、念のため一応それなりの支援を出してトドメを刺せば万全。あとは無力なボスをサンドバッグにするだけになる。マジで。昼戦で殺し切るのが本命で、航巡は相手が昼戦で生き残った場合の保険として一隻いればいいだけになる。ただ、これが97艦攻の特効的な効果なのか熟練度補正でよく当たっているだけで他の艦攻でも別にいいのかは試していないからわからん。少なくとも友永隊だと随伴艦殲滅からの一方的なリンチの形にいとも簡単に、安定して持ち込めたというだけ。 -- 2017-05-07 (日) 17:19:31
    • 長い三行 -- 2017-05-18 (木) 09:25:07
      • これが書痴か -- 2017-05-26 (金) 10:25:32
      • 僕のブラウザだと三行です -- 2017-05-26 (金) 11:09:16
      • 他と比べたりはしてないけど
        友永艦攻
        超強い! -- 2017-05-26 (金) 13:05:13
  • 流星改4つとこれを4つ積むのでは、どちらのほうが開幕爆撃でダメージが出るんだろうか -- 2017-05-19 (金) 13:16:52
    • 単純に流星改の方が雷装が高いから上。触接も考慮すると艦隊の装備やスロ数にも依ってきて複雑だけど、大雑把に言えば流星改が基本で補助的に97友永を何スロか入れるのがいいと思う。 -- 2017-05-19 (金) 13:43:50
    • 開幕火力だと、スロットの機数によって多少変わるが大体流星改の90%弱。触接+20%を引けば、流星改の+12%よりも少し弱いくらいにはなるという程度。攻撃機に当てるスロットの総数が少ない場合は命中重視や対空+1が重要にならない限り流星改や流星601でいいと思うけど、空母3とか4とかで艦攻艦爆の総数が多くなる場合は適度に混ぜると触接で全体の火力を引き上げるのを狙えて中々良さげだと思う。 -- 2017-05-20 (土) 14:21:01
      • 実際は村田・天山友永・零観・彩雲が選択されて+17〜20%の方になる事が多いから90%は高い。85%程度が妥当じゃないか?どの道積みまくりが航空戦に限っては罠なのは変わらない。 -- 2017-05-20 (土) 15:35:45
      • ああいや、触接を考慮せずに単純に素の開幕火力で言えば90%弱ってところって意味。大体30機未満だと89%, 30機以上だと88%とか多分その辺。言葉足らずで失礼。 -- ? 2017-05-20 (土) 16:05:08
  • 次のイベまでに航空戦力を向上させようと思ったら流星改のレシピひたすら回すのと、レベリングがてら飛龍牧場(2隻確保してある)でこの機体を量産するのとどっちがいいだろ?開発で流星改が余りにもでないので初の五航戦牧場してみようかな? -- 2017-05-26 (金) 03:44:57
    • 牧場ってのは、艦娘経験値を捨てて装備を錬成することに他ならない。空母のレベルが十分で、空母に入る経験値を装備のために捨てて良いと思う段階なら牧場すればいいし、まだその段階じゃないと感じるなら経験値を大事にしたらいい -- 2017-05-26 (金) 04:20:32
    • 他の艦レベリングのお供でわりと上げやすいけど、それなりに回数かかりますよー、索敵もあがるんで2-5とかで便利ですけどね。 -- 2017-05-26 (金) 10:32:28
      • 2-5だと軽空母編成で射程調節だけしてあとは友永殿にすると彩雲乗せずにボスにいけるだけの索敵値十分に稼げるよね -- 2017-05-26 (金) 19:30:11
    • レスどうもです。取りあえず天城以外の正規空母のレベルが全部90前後です。結婚(仮)しないつもりなので、正規空母のレベルは十分だと思います。なので空母の必要な任務消化に2隻目の飛龍を連れて行って気長にレベリングしてみます。春イベで艦攻不足に泣いたのでせめてあと3機は流星以上の艦攻を手に入れたい。 -- 2017-05-26 (金) 15:32:29
    • とりあえず戦果稼ぎでもレベリングでも何でもいいから5-4を周回するつもりがあるなら、そのついでに牧場すればいいと思う。牧場を目的にすると面倒くさいから別の目標 -- 2017-05-26 (金) 23:06:15
      • 別の目標に主眼を置いてそれに拾った二航戦を使うようにすれば友永や江草はいつの間にか勝手に増える、というのが個人的に牧場してて感じたこと -- 2017-05-26 (金) 23:08:48
    • ニコーセン、各4人くらいまでは牧場さん改二残しとくと、札対策や支援で使えていいよ -- 2017-05-30 (火) 10:44:03
    • まあ枝さんが変な事言ってるが牧場しつつ育成したほうがいい、空母はどうせ他艦種に比して圧倒的にレベリングスピードが速いから適度に牧場でもしとかないと戦艦重巡以下も含めてレベル差が結構開いてしまうぞ -- 2017-06-18 (日) 10:29:29
  • 空母系全てLV99以上になってから5-4で牧場始めたけど(最初に江草隊を15機作った)、育てたい空母(ケッコン艦やイベントの新規艦)は艦攻3+整備員、飛龍ちゃんは制空係。これでも勝手に友永隊がたまっていく…のはいいけど、零式艦戦21型(熟練)と九九式艦爆(熟練)が捨てられずに装備欄を圧迫していくよね… -- 2017-05-27 (土) 12:09:20
    • 程々の爆装と及第点レベルの命中のある九九艦爆熟練は3-2-1空母赤疲労レベリングで重宝してるけど、そもそも5-4周り始める頃には3-2-1に通わなくなるというね… -- 2017-07-09 (日) 18:29:37
  • 鈴谷改二と熊野改二が来たおかげで2-5で村田友永で固めても軽空の射程中以上にしつつ1マス目で制空権確保できるようになったな -- 2017-06-12 (月) 17:56:19
  • なんだかんだで11個作った 16個くらいまで増やそうかなー -- 2017-07-05 (水) 21:00:35
    • 増やそう。俺は増やした。江草を16まで増やした後に数を揃えたくなっただけだが。 あればあるほどツカスが蔓延るイベント海域で全滅も躊躇わずに繰り出せる対空+1として活躍する。 -- 2017-07-05 (水) 23:48:04
  • 97友永数えてみたら28個もあった・・・ -- 2017-07-09 (日) 01:56:59
    • 多すぎ、そんな使わんでしょ -- 2017-07-09 (日) 18:17:50
      • 別に使うつもりで増やしたんでもないんじゃない?二航戦が入ったらとりあえず牧場するっていう中毒みたいな症状で。きっと東急患者みたいなもんだ。 -- 2017-07-09 (日) 22:04:19
    • 自分も魅力的なサブパラに惹かれて相当量産したけど、考えてみるとろくに使ってないな…。やはり雷装値が流星改と比べて低いのが致命的。触接も彩雲や零観で17%がほぼ常だから、友永ならではの20%との差は殆ど無いし、それも自然と使う天山友永を1機混ぜるだけでそこそこ補えちゃってるしなぁ。 -- 2017-08-05 (土) 10:59:19
  • 開幕の威力が高い分レベリングやウィークリー任務との相性が抜群なのよね。あと火力キャップの上限が揚がった後の4-5で随伴とボスの両方を狙ってもらう装備としてもアリだし -- 2017-07-29 (土) 09:30:57
  • 結局これは1スロ目にのせるのがベストってことでOK? -- 2017-08-01 (火) 12:43:21
    • 特にそういった要素はないと思うよ。雷装が流星改よりも低いのを考慮してスロットの搭載機数と相談するだけかな。 -- 2017-08-02 (水) 03:00:55
      • あとは触接が大スロのほうが有利なくらいかな。 -- 2017-08-05 (土) 11:28:50
      • ↑触接でスロットの機数が関係するのは開始率のみだけど、艦攻による影響は計算式も検証できてないほど極僅かしか無いよ。触接開始率は偵察機で稼ぐもの。 -- 2017-08-05 (土) 17:05:28
    • これ自体が強いんじゃなくて触接で他の機体を補強するのが目的だから基本1スロには積まないと思う。80%引いてもキャップ到達するんでもなければ高雷装の攻撃機を大スロ以外に積む事無いだろうし -- 2017-08-10 (木) 22:05:12
  • 今更だけどこの命中+3あるってことは[命中と回避について]の項目に「昼砲撃戦でのクリティカルヒット発生確率は命中率と相関関係があり」ってことからクリティカルも増加するっぽい?開幕火力が流星改との比較とかよりこっちのほうが重要っぽくない?クリティカルしなきゃ装甲抜けないってことイベでよくあるし -- 2017-08-13 (日) 18:15:53
    • どうなんだろうね。艦載機熟練度によりクリが素晴らしいことになるのは目に見えてわかるんだけど、命中の影響がどの程度のものやら。艦載機熟練度である程度のクリが保障されるようにもなったから、特にわかりづらくなってるかも。 -- 2017-08-14 (月) 07:01:36 New
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*1 負傷や不時着で他に士官がいなかったのだ
*2 1945年の占守島の戦いでも、九七式艦攻が陸上基地から出撃。記録上、これが海軍艦攻最後の攻撃と言われる。