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疲労度

Last-modified: 2016-08-19 (金) 21:48:44
 

提案意見掲示板からのお知らせ
当wikiでは今のところ解析ツールなどを用いて得たデータは扱わないというルールになっています。編集やコメント欄での報告の際はご注意ください。

概要 Edit

  • 疲労度とは、戦意高揚⇔疲労などを示す艦娘の状態のこと。また、それを表す値を、以下 コンディション値 と呼ぶ。
  • 疲労状態での出撃はデメリットが多くリスクが高い。帰投時疲労のため、連続での出撃は疲労状態となりがちなので注意が必要である。
  • 疲労度の変化はゲーム画面上では、「編成」画面や「改装」画面などの艦娘画像の表示の変化で表される。
    • 戦意高揚状態ではキラキラ表示、疲労状態ではオレンジ、または赤色の顔アイコンが付加される。
  • またアイテムの給糧艦を入手すると、「編成」画面の「給」アイコンの表示により、軽い疲労が残っているのか知ることが出来る。
    • 「給」アイコンの点滅は「間宮単独使用可=疲労した艦がある」ことを示し、消灯または点灯で「間宮単独使用不可=疲労した艦がない」ことを示す。
  • 疲労度は「母港」画面を表示したタイミングでのみ状態が更新される。つまり時間の経過で回復していても、ゲーム画面の表示上はリアルタイムで変化しない。
    最新の状態を知るには、「母港」画面を再度表示するような操作を行った後、再度「編成」や「改装」画面を表示して確認しなければならない。
  • 疲労状態は放置(時間経過)することで回復する。
  • 戦意高揚状態は放置しても戦意が上下することはない。
  • 「疲労度」「戦意高揚」「疲労」「疲労困憊」について公式な説明は、ゲーム画面下部の「作戦要綱」「用語」などを参照のこと。

コンディション値 Edit

以下、詳細は推定なので間違いが含まれているおそれがあります。
コンディション値を直接知ることは出来ないが、以下の表示で示されると考えられている。

コンディション値表示「給」アイコン状態公式用語備考
50〜100キラキラ点灯*1戦意高揚状態戦意高揚
40〜49通常状態だいたい2回連続出撃でオレンジになる
30〜39点滅軽度の疲労状態だいたい1回出撃でオレンジになる
20〜29オレンジ中度の疲労状態疲労だいたい1回出撃で赤になる
0〜19重度の疲労状態疲労困憊出撃時MVPを2~3連続で取得しない限りほぼ赤固定
  • コンディション値は0〜100の値をとる。
  • コンディション値は、出撃中は1回の戦闘ごとに変動する。
  • 「給」アイコンによる判別について(間宮または伊良湖を保有していること)
    • 消灯:その艦隊の全艦がコンディション値40以上で、給糧艦「伊良湖」を未所持
    • 点灯:その艦隊の全艦がコンディション値40以上で、給糧艦「伊良湖」を所持
    • 点滅:その艦隊のいずれかの艦がコンディション値39以下

疲労度の影響 Edit

疲労度の大小は、様々な状況に有利・不利な影響を与える。

状態影響備考
戦意高揚(キラキラ)状態戦闘中の能力が上昇する。Febri Vol.20 田中氏インタビュー記事で回避と命中について影響があることが言及されている
上昇量はコンディション値に比例する可能性あり?
回避率が向上する。53〜99で40〜52に比べ回避値2倍程度という説あり
命中率が向上する。1-1-1での命中検証
遠征時のメンバーの高揚状態の人数により、遠征結果が「大成功」(1.5倍の報酬)となる確率が上がる。詳しくは遠征を参照。
遠征の支援任務時の旗艦の高揚状態により、支援の発動確率が上がる。詳しくは支援艦隊を参照。
疲労状態攻撃ミスや被弾率が上がる。cond33〜52では明確なマイナス補正は確認されていない。cond32以下では命中率、回避率の減少が確認されている
遠征時の失敗要因になりうる。正確な条件は判明していないが、成否に影響を及ぼす模様。
※ただし遠征中もcondが49までは時間で回復するため検証は微妙。
疲労の顔マークがある状態ではより疲労が蓄積しやすくなる。
轟沈に影響するかは不明。影響し轟沈したとする報告はあるが、今のところ検証では再現されておらず、疑問視されている

戦意高揚状態においてコンディション値の大小が、戦闘時の能力の補正にどのように影響を及ぼすのか、つまりコンディション値が大きいほど能力補正が大きいのかどうかは、恐らく比例しないとの説が現在は有力。(プラス補正のかかる最低コンディション値53と、85などの高コンディション値間で明確な差が無いことが確認されている)

疲労度の増減 Edit

コンディション値の増減には以下のケースがあると考えられている。
オレンジ以上に疲労している場合、出撃中の疲労が下の表と異なる値になる部分がある。下の畳んである別表を参照のこと。
なお出撃中、B勝利以下や夜戦突入等で戦闘後のcondが30を切ると次の戦闘以降別表に切り替わる。このため、もしも覚えるなら別表を覚えておこう。

状況増減備考
ドロップ40
建造40
自然回復3分毎に+3上限49、出撃中や遠征中、入渠中も回復する
出撃・演習(未疲労時)
出撃帰投時-15
演習帰投時±0
会敵(1戦毎)昼戦突入-3通常マスの開戦時
夜戦突入-2開幕夜戦マスの開戦時はこちら
MVP取得+10
旗艦+3完全勝利S〜戦術的敗北Cのとき
±0敗北D,Eのとき
完全勝利S+4(随伴艦、MVPなし、通常マス夜戦未突入の場合)開戦時-3と合わせて+1
勝利S+4同上
勝利A+3同上の条件で±0
戦術的勝利B+2同上の条件で-1
戦術的敗北C+1同上の条件で-2
敗北D±0
敗北E±0
遠征
遠征帰投時-3遠征時間に依らない
前衛支援任務帰投時-1〜-5ランダム、攻撃の有無とは無関係
決戦支援任務帰投時-1〜-10ランダム、攻撃の有無とは無関係
その他
入渠終了時0〜39→40
40以上は±0
49になるわけではない
改造0〜100→40キラキラもリセットされる
間宮0〜39→40
または
0〜49→50
詳細は後述
護衛退避固定値まで低下退避前の値に関わらず退避艦が共にcond22に(cond20未満の赤疲労艦を撤退させた場合は要検証)
ここに帰投時疲労の-15だが、この後、時間経過で母港帰還時に30を超えていれば通常処理
一方30を切っていた場合は疲労処理となり-30で、その結果cond0になる。
疲労時の出撃疲労詳細(全状態でのコンディション変動表)
 

■増減の補足事項

  • 出撃中にエラーや誤操作等でゲームが中断された場合、次回ログイン時に帰投した扱いとなりその時点でコンディション値が-15される。
  • 出撃の帰投時の処理は、「自然回復」→「出撃帰投時-15」の順である。(2014/04/23のメンテで変更された。)
    出撃の帰投時の処理は、「出撃帰投時-15」→「自然回復」の順である。

疲労の回復方法 Edit

疲労の回復方法

  • 時間経過による自然回復
    • 疲労(49未満)のときに放置、時間経過することで、3分毎に+3回復する。コンディション値49が自然回復の上限であり、勝手にキラキラ状態(50以上)になることはない。
    • ここでの放置とは、待機状態とし時間経過すること。艦隊に編成したままでも、艦隊から編成を解除してもどちらでもよい。
    • 自然回復は、リアルタイムには画面表示などに反映されない。「母港」画面に戻った時に、最新状態に更新され、画面表示に反映される。
    • 出撃(出撃・演習・遠征)中も自然回復は行われる。ただし疲労状態で出撃(出撃・演習・遠征)することはあまりオススメ出来ない。
    • 例として、赤疲労が消えてから完全回復まで約30分、オレンジ疲労が消えてから完全回復まで約21分、間宮点滅が消えてから完全回復まで約9分。
    • 自然回復タイミングはサーバー時間で判定しており、「母港」画面になった段階からカウントされるわけではない。(12:00:00に回復する場合は次の回復は12:03:00となり、自分のプレイ状況は影響されない)
  • 入渠
    • 入渠中も自然回復は継続し、修理完了時にまだ疲労(40未満)していた場合に疲労度が平常(コンディション値40)になる。キラキラ状態(50以上)の場合はそのまま変わらない。
    • ただし無傷の艦は入渠出来ないと云う制約がある。
    • 高速修復材との併用で迅速な疲労回復が可能となる。
    • ※ただし帰投直後に高速修復材を使っただけでは疲労は残り回復は十分ではないため、さらに9分程度待てば完全回復する。
    • 詳細は入渠を参照。
  • アイテム「給糧艦『間宮』、『伊良湖』」の使用
    • 使い方に違いがあるので詳細は後述
  • 改造
    • 「改造」(not近代化改修)により耐久値の回復と共に疲労度も平常(コンディション値40)になる。キラキラ状態も解除される。
    • ただし「改造」が出来るのは、艦が特定レベル以上になっているときのみであり、艦毎に改造可能な回数は限られるため、使用出来る機会は多くはない。

キラキラにする方法 Edit

意図的に戦意高揚(キラキラ)状態にする方法は大きく分けて2つある。
なおどちらの方法も、疲労の回復具合によっては数値的にキラキラ状態に届かないので注意。
「給」アイコンの点滅が、消灯または点灯に変わってから更に9分程度間を空けて、疲労を回復させてから行うこと。

鎮守府正面海域(1-1)に、少数編成の艦隊で出撃し、連続して旗艦にMVPを取らせる Edit

詳細は←をクリック

演習で、昼戦のみで評価Sを取る Edit

詳細は←をクリック

給糧艦 Edit

  • 給糧艦アイテム(間宮/伊良湖)を消費することで、疲労回復や戦意高揚状態にすることができる。
  • 給糧艦アイテムをどちらか所持しているときのみ、「編成」画面上部に「給」アイコンが表示される。
  • 利用可能な回数(=給糧艦アイテム保有数の合計)は、「給」アイコンの右の数となる。
  • 編成画面上部の「給」アイコンを押す事で給糧艦(間宮/伊良湖)を選択し、呼び出すことができる。
  • 間宮のみ、伊良湖のみ、または間宮と伊良湖を同時に使用する、を選択することができる。
    • 給糧艦アイテムを各々保持しているときのみ選択可能となる。
    • 「給」アイコンの点滅時は、間宮単独・伊良湖単独・同時使用のすべてから選択が可能。
    • 「給」アイコンの点灯時は、伊良湖単独・同時使用から選択が可能。

給糧艦「間宮」 Edit

給糧艦「間宮」_0.jpg
  • 給糧艦「間宮」は疲労回復用の消費アイテム。「編成」画面でのみ利用出来る。
    • いくつかの特定任務の報酬として入手出来る。他にはイベント報酬、300pt(課金)で入手可能。
    • アイテムの保有数は、「アイテム」画面で確認出来る。保有数の上限は不明。
  • キャラクターとしての間宮の解説、コメントはNPC娘の一覧/間宮を参照のこと。
  • 選択中の艦隊に疲労した(コンディション値39以下)艦がある時に、「編成」画面上部の 給アイコン が点滅する。
    • 点滅しているときに押すと、間宮さんが降臨する。
    • 使用確認のUIが表示されるようになったため、以前のようにうっかり押して使ってしまい消費することはなくなった。(2013/10/23以降)
    • アイコンが点滅しているかどうかで疲労チェックの目安になる。ただし、アイテムを所持しているときに限られる。
  • 単独での使用時には、選択されている艦隊の全ての艦の疲労度が回復する。
    • 0〜39のコンディション値が40になる。49になるわけではないので注意。疲労を最小にするにはさらに9分待つ必要がある。

アイスクリーム Edit

間宮には他に一部の艦を戦意高揚(キラキラ)状態にする効果がある。

公式告知

本効果は艦隊旗艦、及びアイスクリームが好きそうな艦種ほど、キラキラになりやすい模様です……皆さんもLet's"間宮"召喚!

なんとなく小さい子が喜ぶような気配です!

  • 2013/06/12の更新で実装された。
  • 具体的にどの艦種が対象かは不明。駆逐艦?潜水艦?
  • アイスクリーム効果の発動時はコンディション値0〜49の艦が50になりキラキラ状態となる。
  • 発動確率は、高〜並〜まったく発動しない艦と分かれてる印象。狙って付ける事はまず無理と思われる。

給糧艦「伊良湖」 Edit

  • 給糧艦「伊良湖」は戦意高揚用の消費アイテム。「編成」画面でのみ利用出来る。
  • 2014/09/26の更新で実装された。
  • キャラクターとしての伊良湖の解説、コメントはNPC娘の一覧/伊良湖を参照のこと。
  • 単独の使用で、選択している艦隊の旗艦と随伴艦のいくつかを戦意高揚状態にすることができる。
    • イベントで護衛退避して赤疲労となったエース駆逐艦を即復帰させる用途に向く。
    • 燃費の悪い艦、特に大和はキラ付けで消費する資材もバカにならないので、余った際には彼女達に使うのも良い。
  • アイテム屋の特撰コーナーでは、課金1000ptで5回分を入手可能。
  • その他、マンスリー任務などで入手が可能となっている。比較的余るのでここぞではケチらなくていいだろう。
    • ただし間宮と一緒に使うことがメインとなるので、この時不足するのは大体間宮

「間宮」と「伊良湖」の同時使用 Edit

  • 「間宮」と「伊良湖」の同時使用で、選択している艦隊の全ての艦を戦意高揚状態にすることができる。
    • 赤疲労状態等でも一気にキラキラになる。イベント時等にオススメ。
      • ちなみにキラの持続は2出撃ほど(MVP等考えなければ)なので、使うとcond0~49の艦娘はcondは70±5程度で推移する模様
      • 元々キラだった艦娘の上昇幅は不明。特に70±5付近の艦娘も同様。
      • この上昇にて、元からキラだった艦娘やcond85の艦娘が、ダブル使用によってcond85以上になるかは要検証。

TIPS Edit

  • 出撃中にはコンディション値を上限の100まで上げることが出来るが、帰投時に必ず-15されるため、演習以外での最大値は85となる。コンディション値85のとき、遠征12回分キラが持続する。演習では帰投時にマイナスされないため、繰り返し勝利することで上限の100にすることができる。
  • 同様に、疲労した状態で出撃し、出撃中に長時間放置しても49まで回復した後に-15されるので帰投時は34となる。(2014/04/23のメンテで変更された。)
    疲労した状態で出撃し、出撃中に長時間放置した場合、-15された後に49まで回復するようになった。
  • 疲労状態の艦を無理に戦闘させるとあっという間に最低値の0になり非効率的。単艦連続MVPで無理矢理疲労回復できないこともないが、ダメージを受けやすく本末転倒。
  • 1-1法」で得られるコンディション値+13と云うのは、通常の遠征をキラキラ状態で約4回行える程度の効果である。遠征要員全員のコンディション値が85の状態から、遠征4回毎に全員に再度1-1でキラ付けすることで、キラキラによるステータス向上の効果を得たままキラキラを維持して、遠征を続けることが出来る。
  • 進軍中の戦闘毎にコンディション値は変動しており、自然回復最大値である49の状態で夜戦無しでS勝利すればコンディション値+1で50となりキラキラ状態に移行する。
  • 回避率はコンディション値40〜52で同じ、53〜99で回避値2倍化という検証があり、自然回復上限49出撃での道中S勝利+1のみでは回避率が向上しない可能性が高い。
  • 高速修復材を使用した短時間入渠による疲労回復はコンディション値が40となるため、演習でキラキラさせたい場合には入渠終了後さらに9分ほど待つとコンディション値が49となりキラキラを付けやすくなる。入渠中も自然回復しているので、長時間の入渠なら関係ない。
    • これを利用して、護衛退避で赤疲労になった無傷の駆逐艦を1-1等に無理矢理出撃させて、わざとダメージを受けて高速修復剤を使うことによって、短時間でコンディション値を40まで戻すことも出来る。護衛退避後の赤疲労は完全回復に30〜40分ほど掛かるため、かなり時間を短縮することが可能。ただし赤疲労状態の艦は命中、回避が大幅に落ちており、1-1でも敗北する可能性が高い。
  • 疲労時の命中の低下に関して、赤疲労の状態であっても弾着観測射撃(カットインのみ、連撃は✕)においてはかなりの高確率で命中できる。疲労による命中低下の効果よりも、弾着観測射撃(カットイン)の命中向上の効果がはるかに大きいと考えられる。

(検証備考はソースで)

コメント Edit

過去ログ

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 1-1で上げたC値と間宮伊良湖で上げたC値、同じように見えて回避値の上がり具合が違う気がする。さらに言うと貰った間宮伊良湖より買った間宮伊良湖の方が回避値高い気がする。(オカルト) -- 2016-05-21 (土) 03:09:10
    • オカルトどころか書く意味もないなそれ。購入した間宮とそうでない間宮で固有IDが違うと思えないし、何よりコンディション値にそこを差別化したプログラム組むわけがない -- 2016-05-22 (日) 06:47:13
      • お祈りの範囲内だな -- 2016-05-24 (火) 16:02:46
      • つなげ -- 2016-06-01 (水) 12:45:41
      • wiki編集についてを確認した上でツリー化しておきました。 -- 2016-07-04 (月) 15:36:25
  • 赤疲労での昼砲撃の命中率は体感どれくらいですか? 調べても減少する程度の記述しか出てこなかったので -- 2016-06-04 (土) 15:53:17
    • レベル、装備、さらに装備の改修、フィット補正、さらには着弾観測等々、まで影響するというのにそんな大雑把な聞かれ方されましても -- 2016-06-05 (日) 20:28:53
    • 通常の砲撃戦じゃほぼmissじゃない?弾着はどこかで「赤疲労でも命中を期待できる」って記述見た気がしたけど、全然当たらない感じ・・・あくまで体感ですけどね。装備補正及び改修なしなのでしっかりやれば変わるのかもしれないけどまだまだ先の話だわー -- 2016-06-06 (月) 03:06:46
      • 弾着というか弾着カットインね、弾着連撃は不可。戦闘についてのページの弾着観測射撃で触れられてたはず -- 2016-06-06 (月) 06:58:29
    • フィット補正の検証犯ってる人は大体赤疲労でデータ集めてるから具体的な数字欲しければググってみるといい -- 2016-06-07 (火) 04:49:30
    • 3-2-1で赤疲労した航空戦艦とか軽空母の昼戦での命中率を考えたけど上の枝みたいに全然当たらない 戦艦は星6まで改修した装備付けてたし、弾着しようが何しようが全部外してた 空母も疲労度に左右されない開幕爆撃以外はからっきし当てなくなる印象かな 少なくとも相当命中率は落ちると思う 大人しく疲労抜くのが吉だよね… -- 2016-06-22 (水) 13:45:38
  • 給糧艦っていくつまでもてるんですか? -- 2016-06-13 (月) 21:32:46
  • 連合艦隊をすべてcond100にするには1-1で85まで上げた後演習でS勝利旗艦MVPを2回とる、を12隻くり返す必要がある…か。最低でも3日かかるな… -- 2016-06-25 (土) 13:16:11
    • えるしってるか えんしゅうひるせんえすしょうりは ずいはんかんもcondがあがる -- 2016-06-25 (土) 15:31:56
  • 大破撤退するたびに、大破や中破した艦が余計に疲労している気がする。気のせいだと思うけど・・・ -- 2016-07-02 (土) 01:35:09
    • 多分未検証なだけでダメージ状態によるcond値の低下は設定されてるんじゃないかと思う。大破どころか小破の娘を交代させるだけでも間宮タイマーが戻る場合もあるし -- 2016-07-06 (水) 17:06:12
    • cond値同じのはずの2隻のうち大破した片方だけオレンジ疲労ってこと結構あるから、ここに載ってないだけでそういうことなんだろうなと思ってる -- 2016-07-22 (金) 22:30:52
      • 昔は書いてあった気がするんだけど気のせいだったかな?オリョクルにレベルの低い潜水艦連れてくと簡単に大破するからこれ結構頻繁に起こる気がする。 -- 2016-07-24 (日) 02:34:22
    • 自分も大破で疲労度が増えてるなとはよく感じている。中破だとよくわからんが。 -- 2016-07-25 (月) 17:39:29
  • 過去ログ読んだり自分で調べた結果不明だったので質問させて下さい。 6隻キラ無し状態(cond値49)で3-3アルフォンシーノで、3戦して帰投した際に編成画面を見ると伊良子が点滅していませんでした。MVPは旗艦のみで3戦すべてS勝利としても随伴艦はcond値37になって間宮点滅の疲労度だと思うのですが、どうやらcond値が40以上あるようです。何故こういった状態になるのでしょうか? -- 2016-07-24 (日) 10:43:09
    • 3戦すれば3分以上かかるのでは? -- 2016-07-24 (日) 18:49:43
    • 自然回復分は出撃中も計算されているため、帰投時にある程度は回復します。3戦となるとどんなに早くても3分程度は経過しますから、自然回復分+3でCond40になるというカラクリです。 -- 2016-07-24 (日) 18:57:21
    • 出撃中にブラウザを閉じる等の非正規の方法で帰投すると出撃からの自然回復分が加算されないので木主の計算通りになる -- 2016-07-24 (日) 19:06:30
    • お二方のご返答ありがとうございます。 ということは、こんな計算順なのでしょうか?―亰(この時点で内部的にcond値-15している)3戦終える(1戦最低1分はかかっているので3戦で3分以上かかる)5投(諸々含めてcond値40) 私は最後にcond値を-15される物だと思っていましたが、開幕に減っていると考えて良いのでしょうか? -- 2016-07-24 (日) 19:31:50
      • 単純に帰投後-15→自然回復分を+、の順だと思う。いっぺんに計算されるから視覚的にはわからない。 -- 2016-07-24 (日) 19:43:10
    • 返答中にもうお一方のご返答ありがとうございます。出撃中にブラウザを閉じるとどうなるのでしょうか?そういった状況になった事がない為わかりませんが、普通に3戦して帰って来るとこういった状態になりました。 -- 2016-07-24 (日) 19:33:38
      • 例えば羅針盤でお仕置き部屋に流された時などに次戦の陣形選択前に、プレイヤーは意図していないにも拘らず大宇宙の大いなる意思によってブラウザが閉じられた場合、一つ前の戦闘終了時に帰投したのとほぼ同じ状態で母港に戻る事ができます。ペナルティは疲労度の自然回復分と資源マスで入手した資源等を持ち帰ることが出来ない事くらいです。ですがこれはあくまでも非正規の帰投方法です。あくまでもプレイヤーの意思ではなく、混沌より這い寄りしものによって宇宙の法則が捻じ曲げられた結果であると主張してください -- 2016-07-24 (日) 20:04:03
    • 何度もご返答ありがとうございます。 私の読み落としでした。本ページ内の「■増減の補足事項」に出撃帰投時の処理が書かれていました。 ありがとうございます!謎が解決しました! -- 2016-07-24 (日) 19:49:40
      • 昔は差し引きのタイミングが違ったから木主の認識で大丈夫だったと思うんだけど、途中から変わった -- 2016-07-24 (日) 20:16:47
  • ぐはぁっ! 水着姿を拝もうと間宮&伊良湖を呼び出したのだが、うっかり「はい」を選んで消費してしまった。 しかも単艦編成時だったので、5隻分のキラが無駄になった失意で、提督リアル疲労(笑)。 -- 2016-07-24 (日) 21:05:24
    • ヒューマンエラーはなくせないらしい。大破のときに進撃を選ばなくてよかったと考えるんだ。冷やかしは許さないという強い商売人魂を感じる -- 2016-07-24 (日) 21:46:26
  • 対潜先制でMVP取ってもなぜか疲労してしまうんだが、、、 -- 2016-08-17 (水) 00:31:19
  • 護衛退避って一定値下がるんじゃなくて固定値まで強制的に下がるのかよ・・・演習でほぼ100まで上げてた駆逐のキラが一瞬でパアとかひどいな -- 2016-08-17 (水) 19:52:09
    • 敵が徘徊する海域を大破艦と二人だけで戻るんだから多少はね? -- 2016-08-17 (水) 22:46:18
    • だから第二の上の駆逐艦はあえてキラつけない子にするとかいう手もあるんやで。まぁ、その駆逐が大破する可能性もあるから一長一短だが -- 2016-08-20 (土) 10:13:35 New
  • 既出だったら申し訳ないのですが。疲労3回復は3分とjstで30秒見ればいいんでしょうか? -- 2016-08-18 (木) 21:16:44
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 間宮所持数0の場合は消灯
*2 極端な例だが耐久97の武蔵改(Lv99)が一度被弾した場合、最大で鋼材195燃料104の資材と2時間17分程度の修理時間が必要になる。また多くの大型艦は巡洋艦と比較して回避が低く、狙われた場合の被弾率が高い。
*3 五十鈴改二と阿武隈改二は元々の射程が短だが、主砲や副砲を積めば中になる。
*4 制空権を確保していても艦攻・艦爆・水爆は一定割合の撃墜(帰還失敗)が発生する。そのため18機以上のスロットに積んだ艦攻・艦爆・艦戦は1-1でも撃墜されることがあり、加賀改の最大スロットではこの撃墜が必ず発生する。逆に3機スロット等の極端に搭載数が少ないスロットや鳳翔(改)ではこの撃墜が発生しない。
*5 翔鶴改二は前者でも
*6 T字有利かつ単縦陣で駆逐イ級等に対してクリティカルが出た場合に限る。複縦陣であればまるゆが敵の駆逐艦を先制雷撃だけで倒すことは不可能。