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零式艦戦21型

Last-modified: 2017-03-14 (火) 00:04:23
No.020
weapon020-b3.png零式艦戦21型艦上戦闘機
装備ステータス
火力雷装
爆装対空+5
対潜索敵
命中回避
戦闘行動半径7
装備可能艦種
駆逐艦軽巡洋艦重巡洋艦戦艦
軽空母正規空母水上機母艦航空戦艦
備考
改修可
改修更新
九六式艦戦零式艦戦21型★+3零式艦戦32型★+3零式艦戦52型★+3
「ゼロ戦」の名で知られる名機「零式艦上戦闘機」の初期型です。7.7mm機銃2門と自慢の20mm機銃2門を装備。
優れた格闘戦能力と長大な航続距離で、その圧倒的な力を見せつけました。
やがて敵が強力な新型機になってくると、火力と速度、防弾性などの弱点が露呈していきます。

ゲームにおいて Edit

  • 九六式艦戦の上位互換、そして正規空母の初期装備である。
    • 特に任務報酬の赤城が持ってくる本機は、装備開発をまともに回せない初心者提督の強い味方となる。
    • 艦戦自体に対艦攻撃力を持っていないが、制空権を確保するという重要な仕事がある。
      制空権を確保(もしくは優勢)になれば味方の開幕航空攻撃にプラスの補正がかかったり、砲撃戦時に弾着観測射撃を行うことができるなどの恩恵がある。
  • 序盤の海域ではこれで十分だが、中盤以降は早々にもっと高い性能の艦戦に切り替えていきたい。
    • 中盤の主力はおそらく52型になるなるため、21型の出番は少ない。
    • しかし52型と比べて対空が1しか違わないため、場合によっては21型を主力として使っても良いだろう。
  • 九六式艦戦からの改修更新で入手可能で、さらに更新すると零式艦戦32型になる*1が、どれも開発可能でわざわざ更新する必要性は無い。

  • マンスリー任務で、熟練パイロット達が操縦する零式艦戦21型(熟練)へ機種転換*2できる。
    • 達成には、練度max(>>)の21型が1つ、廃棄用に21型2つと九六式1つ、そしてアイテムの「熟練搭乗員」が必要。熟練搭乗員の入手はイベントや任務に限られ(公式)、量産性は低い。
    • 改修更新と異なり機種転換では改修値がそのまま引き継がれるため、元の機体が★maxであれば零式艦戦21型(熟練)★maxになる。
      • なお、零式艦戦21型(熟練)からは最終的に岩井へと機種転換する事になる。
        こちらでは改修に零式艦戦52型が要求されるため、零式艦戦21型の内に★maxにしておくと非常にお得。えっ、任務はあるけど明石がいない…?
  • 二式水戦改の製造(零式水上偵察機★MAXからの更新)にも、これが3つ必要。
  • 自身の改修素材として消費され、他に零式艦戦21型(熟練),零式艦戦32型,零式艦戦32型(熟練),F4F-4の改修でも消費される。
  • 任務 精鋭「艦戦」隊の新編成,主力「陸攻」の調達に必要。
  • 性能が低いため、紫電改二烈風など艦載機レシピではハズレ扱いだが、いざ入手しようとすると、初期装備として持ってくるのは、正規空母と一部の軽空母(龍鳳千歳航千代田航)だけなので、出たら全部廃棄せずにある程度残しておこう。

  • 2015/11/18のアップデートでグラフィックが更新された。
  • 2017/02/28のアップデートで再度グラフィックが更新された。
    2015/11/18のアップデート以前の画像
    2017/02/28のアップデート以前の画像
  • いつごろ変更されたのかは不明(2014年5月頃?)であるが、テキストが若干変わっている。(20mm機関砲→20mm機銃)
    帝国海軍では40mm未満の口径の砲を機銃、それ以上を機関砲としていたためこちらの方が正しい。
  • 戦闘行動半径7は、戦闘機カテゴリの最高値である(零式艦戦21型(熟練)零戦21型(付岩本小隊)も同じく7。史実の21型の航続距離の長さの表現と考えられる)。着任から間もない・熟練機の入手がままならない新人提督諸兄は、基地航空隊運用時にこの21型なら目標地点まで届くかもしれない事を覚えておいて欲しい。

小ネタ Edit

  • 元ネタは、零式艦上戦闘機二一型(A6M2b)。かの有名な零戦(ゼロ戦)の初期型で、数々の伝説的な活躍を見せた傑作機。
    先行量産型(11型)を基に艦載機としての機構を実装。本格的な量産が行われ、大戦初期の快進撃を支えた。
    • 一昔前までは「ゼロ」は英語(敵性語)なため「ぜろせん」読みは誤り、戦時中は「れいせん」と呼ばれていたと言われていた。
      しかし当時の新聞には「ゼロセン」と記されており、パイロット他現場関係者も「ゼロ」や「れい」と両方使っていたと証言している。
      • 敵性語の排斥は民間主導の運動であり、陸海問わず軍部は普通に英語を使っていた。
        公式文書では和訳した語を用いていたが、これは明治の頃から和訳を推し進めた結果に過ぎない。
      • 連合国がつけた公式なコードネームは「ZEKE(ジーク)」*3だが、前線の連合国軍パイロットたちからは、畏敬の念を込めて、「ZERO」と呼ばれた。
    • 開発元の三菱だけでなく、中島飛行機でもライセンス生産が行われた。総生産10,000機以上と言われる零戦シリーズの2/3が中島製。
      だが中島製零戦は表面仕上げが荒いと言われ、また三菱製と一部部品の互換性がないといった問題があった。でも量産された零戦の大半が中島…
      • 互換性の問題は中島が独自に改良したせいとも、三菱が提供した図面が間違っていた、そもそも小改修し過ぎとも言われている。
        ただしこの手の問題は、当時の技術水準では世界的なもの。欧米でも区別のため生産メーカー毎に型番やサブタイプを分けているのが普通。
    • 零戦の試作名称「十二試艦戦」と言い読み方は「じゅうに」であるが、このように「十」の文字が使われない限り「じゅう」の発音は使わない、そして零戦に限らず機体名称の後に続く2桁の番号、例えば本項の21型は「機体Ver2、エンジンVer1」の数字なのでその読みは「にじゅういち」ではなく「にーいち」となる、部隊配属が本格化する前の零戦は「機体Ver1、エンジンVer1」なので当然11型「いちいち」であり、52型は「ごーに」53型は「ごーさん」となる。すっかり忘れられた感の公式艦これ用語集
      本来なら彗星一二型甲のように漢数字で表すが、ここではゲーム内表記に準じている。
      因みに日本で一番最初にお艦の胸へ飛び込んだ一〇式艦戦だが、これは漢数字で書いた場合に、十式、とはならず、一〇式艦上戦闘機「ひとまる」である。
      • 日本軍全ての呼称がそのようになっており、九七式艦攻は「きゅうなな」九九式艦爆は「きゅうきゅう」、そしてどっかの巡洋艦のセリフにある九三式酸素魚雷は「きゅうじゅうさん」ではなく「きゅうさん」なのである。
      • 一一型は艦上運用設備を持たない陸上基地配備用の初期生産型で、実際に艦載運用されたのは二一型から。
  • 一般に「零戦」と言うと暗緑色に塗装された52型を思い浮かべる人が多数。だが真珠湾を始め、緒戦で活躍したのはこちらである。
    それ以前は空中での視認性を低くするために明灰白色*4の塗装だった。
    • とある娯楽映画監督の趣味映像の見栄えのため、暗緑色の52型を真珠湾攻撃のシーンに使用。歴史考証を疎かにした駄作と酷評された。
      そもそも娯楽映画で有名な監督にこんな話を持ち込んだ方に問題があるような…。
      • とは言えそもそも話が来た段階で飛べる零戦はわずかに2機、実写シーンを織り込む計画*5だった時点でこの機を使用することはやむを得ないことだった。
    • 小説『永遠の0』の実写版映画には、真珠湾から終戦直前までのほぼ全戦中シーンに21型が登場。
      明灰白色の赤城搭載機や緑まだらのラバウル航空隊機と言った、様々な21型の姿を見ることが出来る。
    • この塗色に関しては明灰白色ではなく別の色だったという説も多く、茶色がかった灰色『現用飴色』(現在は否定されている)、緑がかった灰色『青畳色』などかなり諸説入り乱れていたりする。
  • 九六式の要求性能が無難なものであったのに対し、一二試艦戦として課せられた要求は「ないものねだり」とも言うべき厳しいもの*6だった。
    あまりの厳しさに中島は開発辞退。三菱は2人の高官から「格闘力」と「速度と航続距離」を優先との答えを得て、開発を継続する。
    この結果、運動性能は神、防御力は紙とも言われる機体が完成する。
    • 日本の軍用機としては最大の生産数を誇り、5年の長きに渡って様々な環境で使われたこともあって毀誉褒貶の激しいことでも知られる。
      提督諸氏も調べてみては如何だろうか。
  • 初期の配備数は僅か400機。その400機で西太平洋の連合軍機を全て駆逐して制空権を確保。南雲機動部隊と共に最強の神話を作っていく。後ろを取っても簡単に振り切られ、後ろを取られたらどうあがいても振り切れない。序盤の米軍は零戦相手の格闘戦を攻略できず敗北を重ねていった。
    • 日本海軍は真珠湾奇襲攻撃の1941年(昭和16年)12月8日から、1942年(昭和17年)3月までのジャワ作戦終了までに、合計565機の連合軍機を空中戦で撃墜ないしは地上で破壊した。この数のうち零戦の戦果は471機すなわち83%を占めたというのだから連合軍からして見れば無敵神話が生まれるのも仕方ない
    • 零戦の最大の長所は、よく言われる格闘戦力ではなく増槽装備で3,350劼砲發覆觜丗確呂任△(増槽無しでも2,200)。当時の欧米の常識をはるかに超えた長大な航続力は、広い太平洋や大陸で戦うにあたって大きな武器となった。
      そもそも、必要な戦地まで飛べない戦闘機など全く無価値なのである。
      常に残りの燃料を気にしながら戦わねばならない基地航空隊にとっては、この航続距離の長さは大きな心理的余裕となったが、大戦末期には無茶な距離を毎日往復させられるというブラック勤務形態を生み出す原因になった。
      • 開戦と同時に台湾南部の台南空がフィリピンを攻撃したが、この時米軍は上記の常識から「空母が居る」と誤認していたくらい。
      • フィリピン攻撃のため、台南空の搭乗員たちは低燃費飛行の訓練を繰り返し行なっていた。プロペラピッチ・燃料流入量・空気量等を繊細に調整してこの長駆飛行を実現していた。
        零戦に限らず、この当時の航空機の航続距離は搭乗員の技量によって少なからず変化していたようである。
      • この頃の戦闘機の常識的な航続距離とは、概ね1000km未満である。Bf109、スピットファイア、ハリケーンなど、いずれも700kmに届かずどんぐりの背比べだった。Fw190がわずかに勝ったが、それとて1,000kmに届いていない。
        一方日本では「短い、短い」と言われる雷電や鍾馗でも1,200kmは(増槽なしで)飛べた。文字通り桁が違ったのである。
        しかし開戦時点での制式機としては、零戦の次点はF4Fワイルドキャットの1,224km、戦闘行動半径は約320kmほどとされた。さらにレシプロ双発戦闘機でほぼ唯一同世代の単発戦闘機と互角に渡り合ったP-38ライトニング(F型・3,200km)も配備間近だった。
        それでも米軍が勘違いを犯したのは、当時の単発単座戦闘機の航続距離がそんなに長いはずがないナメきっていたからである。
    • 強力な運動性能を活かすのが零戦の「視界の良さ」であった。流涙型の風防を備え、特に後方視界が抜群に良く、後ろを取られても即座に回避できた要因の一つである。
      大空のサムライこと坂井三郎氏も、零戦の長所として視界の良さと航続力を主に挙げていた。
      • 自機の安全や周囲の状況を確認するための見張りは非常に重要で、
        坂井三郎氏の金言の一つに「初心者は撃つ前に後ろを見よ、上級者は後ろを見ないで済むように周囲の状況を把握しておけ」と言うものがある。
        これは敵機を攻撃している間が一番無防備で危険な状態になるためである。
      • 同時期のF4Fなど他国の戦闘機はハイバック形式と呼ばれる風防が多く、後ろが殆ど見えなかった。そのため2〜3機一組で行動し、互いの後ろを視覚的にカバーしあう作業が必要だった。
  • 運動性能において隙がないように見えた零戦だが、実は「高速時のロール(横転)性能が悪い」「高速で急降下すると機体がもたない」という二つの弱点があった。
    これらの弱点は生き残ったパイロットの証言やアクタン・ゼロ(古賀のゼロ)の発見によって次第に露呈されていき、対零戦戦術(サッチウィーブ)一撃離脱(ダイブ&ズーム)という弱点を突いた戦術を導入され、次第に立場が逆転していくようになる。
    • 一撃離脱に関しては大戦中に日本も認識しており、対策として巡航の際飛行高度を上げたり*7、上空警戒を徹底し、攻撃を受けた際回避できるようにしたり改良型の開発などを行っていったが、サッチウィーブは仕掛けられた側からは「気づいたら敵の僚機が後ろにいる」ぐらいにしかわからず、戦後になってようやく存在が知られるようになった。
    • とはいえ前線の海軍航空隊はアメリカが新戦術を導入していることは当り前だが把握していた。当然無策である筈もなく後方警戒の徹底や、三機一組編成*8 を徹底させている。ブインやラバウルの航空隊など二機一組*9となって支援しあう四機編隊を採用して対抗していたりする。
    • 高速でのロール率が悪い=旋回の入りが遅いというわけで自慢の旋回率を殺す欠点になってしまっている。ただし、ロールが悪くなるのは高速時のみであり当時の格闘戦は400km/h以内なので零戦搭乗員は特に問題視していなかった。だがこちらより優速のF6Fが現れると高速時のロールの悪さは問題視されていくようになる。また、降下限界が低いと言うことは降下して逃げる敵を追うのが難しい、降下して逃げにくいということであり、下手すれば戦闘の主導権を明け渡すと言うことに直結するのである。従って以後の零戦の改良努力はその全てが「ロール率と降下速度の向上」に注がれることになるのであった・・・。*10
    • 他には無線機か。零戦にも九六式空一号無線電話機(無線機)は積んでいたが、稼働率があまり良くなく、またエンジンや機体から発生するノイズ対策が不十分だったため*11死重だといって降ろしてしまうパイロットもいた。*12
      • ちなみに零戦搭乗員は無線電話機が作動するのならともかく、作動しない状況ではコクピット内が視認しやすかったのでそれぞれで決めた手信号や、携帯黒板や、モールス信号の電文で意思の疎通を図り、それ以外はほぼ以心伝心のレベルで連携を取っていた。
        開戦初期の熟練搭乗員ならともかく、これでは新兵に対してはあまりにも心細いものであった。
        無線電話がマトモに通話できる状況になってくるのは1943年以降である。それでも取り付け位置とノイズ対策、操縦桿から右手を離さないと送受信切り替えが出来ないなどの問題が残ったままだが……
  • 性能で開戦時の米軍無線機と同等になるのは52型以降に搭載された三式空一号無線電話機まで待たなければならない
    でもやはり取付位置等の問題でノイズが発生しやすかった。最終的には撃墜した米軍機の無線取付位置を参考にこの問題は解決する*13
  • その栄光と凋落が帝国海軍のそれとほぼ同時期にあることから、『日本を代表する戦闘機』として挙げられることが多い。
    • そして、この機体が米軍に与えた衝撃は日本人の想像以上に凄まじく、米本土では「アジアの島国からこんな戦闘機が出てくるとは!」と青ざめる将校が続出。日本をなめてかかっていたアメリカ軍を「本気にさせた」機体として知られるようになる。*14
  • なお2014年夏のイベント海域で出現した北方棲姫の「ゼロ……オイテケ」というセリフはこのアクタン・ゼロに由来する。当時の戦訓蓄積ペースを考えれば時間の問題であった事だが、アクタン島で鹵獲されたこの「無傷のゼロ戦サンプル」は、米軍が対ゼロ戦術を組み上げる大きな時間的手助けとなってしまった。


  • 2014年秋、日本人が保有する飛行可能な唯一の零(この機体のエンジン換装型である二二型、部品交換が行われており完全なオリジナルではない)が日本に「帰国」。翌年の飛行を目標に11月21日からの分解状態の展示等で資金収集を行う予定である。

この装備についてのコメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 改修のために21型が大量に欲しいけどなかなか出てこない... -- 2017-03-02 (木) 23:06:34
    • ちと、ちよの牧場かな! -- 2017-03-05 (日) 06:56:19
    • 東急で泥した正規空母から剥がすのが個人的には一番楽だったな -- 2017-03-06 (月) 08:02:07
  • 一式陸攻 転換クエで、ロックはずせないんだが? バカイハツはテストもしてないのか -- っっf? 2017-03-06 (月) 17:34:55
    • バカはどっちだ ・・・ -- 2017-03-07 (火) 02:55:43
    • はずせます -- 2017-03-08 (水) 21:17:51
    • おバカさんはそろそろロックは外れたかな? -- 2017-03-10 (金) 05:38:00
    • お前の頭をテストしてこいw -- 2017-03-11 (土) 19:56:30
  • 冬イベが終了して以前から行っていた52熟練への改修機種転換に加えて21熟練への改修機種転換まで行うようにした。とてつもない21型の消費量に震える。 -- 2017-03-09 (木) 03:40:05
  • これがほしいのに機銃ばかり出る -- 2017-03-10 (金) 19:13:00
    • 改修で使用するのが多いから93式ソナーみたいに開発率上昇してくれてもいいくらいだわ -- 2017-03-12 (日) 15:08:48
    • 正規空母のドロップ率自体が低いから大人しくちとちよをLv15にして軽空母に改装してから剥いたほうが早いよ。あと機銃弾くならボーキ最大にしたほうがいい -- 2017-03-12 (日) 20:56:53
      • 5-4だと千代田がドロップしないし1-5周回のがいいのかしら -- 2017-03-14 (火) 16:30:38
      • 1-3以降至る所でドロップするから任務消化中だったり自分で周回しやすい海域にあたりをつけて延々周回していたほうがいい -- 枝主? 2017-03-14 (火) 17:08:00
  • 水戦改修にも21型消費、任務でも21型消費と最近の消費量多すぎだわw -- 2017-03-17 (金) 18:42:14
    • 最近の任務はローカル装備をやたら消耗あせてくるのも、ね -- 2017-03-21 (火) 09:47:38 New
    • 12.7センチ連装高角砲や九三式水中聴音機が開発率上がったんだから、これも開発率上げてほしいものだ -- 2017-03-21 (火) 10:17:25 New
      • ほんとこれ -- 2017-03-21 (火) 10:38:02 New
      • どっちかっちゅーと96・97・99、7.7mm、12・12.7・14・15.2・20.3cm、この辺の装備は最低値にまとめてそれ以外で出ない様にして欲しい。ペンギンのがマシ。 -- 2017-03-22 (水) 18:14:27 New
  • 報国号さん・・・リストラされてしまったのか・・・ -- 2017-03-17 (金) 20:15:17
    • 出撃アイコンが唯一の出番だったのにね…堀越二郎ブチギレ -- 2017-03-18 (土) 22:22:11
      • ワロタ -- 2017-03-21 (火) 10:52:30 New
  • ソナーとか高角砲もいいけど、こいつの開発率をアップしてほしい・・・ -- 2017-03-17 (金) 20:22:22
  • 消費多すぎて色々回して1・1・3・4が今のところ他レシピよりはよく出るかな -- 2017-03-17 (金) 20:26:45
  • どんだけ使えば気が済むんだ21型www -- 2017-03-17 (金) 23:40:16
  • 観測機と合わせて狙ったらいいじゃん!と10/10/20/20を100回試した結果。…たったの3機ww 二兎を追う者はなんとやらというのを実感したぜw ちなみに観測機も4機。鳳翔さん、ちっとも大丈夫じゃないよ…。 -- 2017-03-18 (土) 20:08:51
    • 実際、改修するのに足りなすぎるので、さらに10/10/10/20で100回試したところ、18機開発成功。さすが鳳翔さんw -- 2017-03-18 (土) 20:12:09
  • もう部品用21型専門ラインでも作ったらいいんじゃないかってぐらい需要があるなコイツ。戦闘機とはいったい・・・うごご -- 2017-03-19 (日) 22:45:42
  • 初期グラの時と今のギャップが凄すぎて草。ガチャポンのちゃっちいヤツから今にも敵を落としそうな迫力ある零戦へ...。 -- 2017-03-21 (火) 09:07:46 New
    • 零戦って前のアプデよりも前にグラが更新された筈だと思ったけど、ここまで変える必要があったのかどうか… -- 2017-03-21 (火) 09:48:56 New
    • ギャップで零式水上偵察機を上回るやつはいない -- 2017-03-23 (木) 01:08:28 New
    • どれどれグラのアプデか…と見たら第一印象ほっそ! 俯瞰気味に見るとこんなもんなのかな。 -- 2017-03-23 (木) 01:12:39 New
  • 21型が改修で数が必要になりましたが、開発で運が良ければより。(普通の)建造で空母狙いにし、外れで出やすい千代千歳を牧場にしたほうがいい。演習でも使えばすぐにレベル15になり1つゲットできるから。 不思議とみんな気が付いてなくて開発やっているよね -- 2017-03-22 (水) 17:08:29 New
    • 開発資材に困ってないなら開発の方が早いと思うけどな -- 2017-03-22 (水) 17:16:50 New
      • さすがに建造と開発だと開発の方が早いよね。デイリーで2-2やら2-3やら1-5行ってれば普通にドロップするから牧場自体はありだけど。2-2なら連れて行けばルート制御にもなるし。 -- 2017-03-22 (水) 17:48:29 New
    • 牧場するとして5-4周回旗艦5周分。単純に時間効率はいいとは言えない。建造狙いはレシピ見るによくて1/6、いっそ大型艦でやった方が安上がりか?選択肢の一つかもしれないけど零観狙いの燃料鋼材テーブルの開発の方がいろいろと時間と資源が無難だと思うけどな。 -- 2017-03-22 (水) 17:50:16 New
    • 木主はこれの為に牧場やってるのかw自分の非効率さに早く気が付いた方 が良いよ、ちょっと考えればわかるでしょう。 -- 2017-03-22 (水) 21:53:05 New
    • 駆逐艦にソナー作らせる方が安上がりだろ。副産物でゴロゴロ出るぞ。なお爆雷ばっかでソナーは出ない。マジで笑えない。 -- 2017-03-23 (木) 01:51:14 New
    • 21型の入手について、ちとちよ牧場と開発を比較してちとちよ牧場を推すコメントをちょくちょく見かけるけど、消費資源や時間の効率を実際にやった結果として数字出して「こんなに効率いいんだよ!」ってものを出してるのは見たことないな。俺自身は開発派だから、敢えてちとちよ牧場して効率比較するデータ取ってみようとは思わないけどね。 -- 2017-03-23 (木) 12:01:04 New
    • 今在庫が20機ほどあるけど、開発は上位機種の副産物程度だな。あとけっこう正規空母をドロップするのでそれで間に合ってるよ。ちとちよは別な意味で牧場中だけど。 -- 2017-03-23 (木) 12:24:13 New
    • 仮に、32号電探が牧場できるのであればレベル30でもやるけど、これはね。気づいてないのではなく、建造確率と牧場の手間、開発成功率とコストを比べれば大多数が開発するのは当然かと。不思議でも何でもない。むしろこれを牧場する人が不思議でならない -- 2017-03-23 (木) 12:24:58 New
      • わざわざ建造してまで牧場するか、って言われると否だけど、開発と平行してドロップ艦をデイリーウィークリー消化がてら牧場する分には不思議、とまで言う程の事でもないと思うけどね -- 2017-03-23 (木) 13:00:15 New
    • たまたまドロップした千歳型を5-5単艦出撃でヒマヒマに育てるのは良いと思うけどね。(演習を使うのは勿体無いので) 補給は一切不要だし入渠時間は30〜1時間強、LV10と12では入渠も省ける。 零戦21と瑞雲が両方手に入るのは魅力だし空き時間を利用するには便利だと思う。 -- 2017-03-24 (金) 13:08:17 New!
      • 入渠を改造で何度か省けるとはいえ、5-5で毎回耐久1まで大破させるなんて入渠資材の無駄だわ 資材カンスト勢なら気にしない効率だろうけど -- 2017-03-24 (金) 13:23:05 New!
      • LV15までの入渠と改造で弾薬200の燃料400の鋼材1000ぐらいだからこれをどう考えるかだね。 せいぜい1日に1隻か2隻程度だからウチでは気にしないかな。 折角ドロップしたのをそのまま改修や解体する方が勿体無いって気持ちになるので。 -- 2017-03-24 (金) 17:24:41 New!
      • レベリングするにしても何も5-5でやらんでもいいと思うが…。1-5とか2-3とか5-4とか1-1でキラ付けして遠征とかいろいろあるし。 -- 2017-03-25 (土) 10:51:44 New!
      • レベリングなら1-5だと思う。先制爆雷3艦いれば仕事しないし。1-1キラ付けで水母遠征もいいぞ。 -- 2017-03-25 (土) 11:28:28 New!
  • 今なら、「艦載機レシピの21型開発率を5割にします」とか言われても余裕で許せる自信がある -- 2017-03-22 (水) 21:43:01 New
  • あー・・・まーた改修して32型にしちまった。機種変更の為に改修してMAXになる頃には目的忘れてて32型にしちまう罠に嵌る。32型なんていらねぇよクソ・・・。 -- 2017-03-25 (土) 09:49:51 New!
    • 何度もするようなミスじゃないだろ・・・。 -- 2017-03-25 (土) 12:06:11 New!
      • 改修更新はロック解除しなきゃいけないし明石のセリフも変わる。釣りに決まってんだろこんなもん -- 2017-03-25 (土) 12:32:00 New!
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 2016年6月30日アップデート。
*2 機体は2014/6/6、任務「精鋭「艦戦」隊の新編成」は2015/10/30に実装。
*3 Ezekielの略称。旧約聖書に登場する預言者、エゼキエルに因む人名。
*4 中島製零戦は明灰緑色とも。
*5 アメリカの戦争映画では、CGや特撮等を使って細かい考証を行うよりも、多少見栄えが異なっても実機を使ったシーンを織り込むことの方が喜ばれる。零戦以外でも、アメリカ戦争映画のレギュラーであるB-17などはF型以前の飛行可能機がいないため、アゴ銃塔付きのG型がE型に化けていたりはしょっちゅうである。
*6 敵攻撃機を阻止撃墜するため空戦に勝ること。大口径20mm機銃の搭載すること。最大6時間の飛行能力を有すること……等々。
*7 一撃離脱はその特性上一定以上の高度差が必要。GPSが無い当時相手の高度なんて分からない。末期になるとアメリカも相手の高度が分かるレーダーを開発したが、航空隊は常にレーダーや哨戒機の支援が受けれたわけでもない。
*8 通称ケッテ戦術。長機が敵機の攻撃を担当し、2機の列機が長機に対し攻撃支援、周囲警戒や護衛、援護を担当する密集飛行隊形。ロッテ戦術と比べると一人当たりの負担が減るのと、火力を集中できるという利点がある。密集すればするほど良いとされている。
*9 ロッテ戦術。長機と列機が相互に支援しやすい飛行隊形。対戦闘機としては現在も使われている戦術。
*10 零戦は設計段階では降下制限速度はもっとあると見積もられ、一説では時速900kmが降下制限速度と計算された。しかし、1941年4月に空中分解事故が起き、原因は主翼外鈑の強度不足とされた。改修が行われたが、二一型の降下制限速度は時速629kmに制限された。一説には降下制限速度が過大に見積もられた原因は計算ミスによるものとされる。
*11 一応南太平洋海戦では瑞鳳艦戦隊隊長の日高大尉が空母瑞鶴と無電で交信したりするなどしている為、まったく作動しなかったわけではない
*12 ただし九六式空一号無線電話機は電信機能もあり、これを丸ごと外したらそもそも母艦と連絡が取れないので、電話機の部分のみを外す
*13 また、1944年になるまで海軍には「機体に無線機を載せた状態での動作状態に責任と権限を持つ部署」が存在しなかった。それまではどうしていたかと言うと、機体は航空本部のスタッフが試験して受領し、無線機は艦政本部のスタッフが試験して受領し、部隊は機体と無線機を個々に受領して自分たちで搭載し配線していた。ゲームと関係ない話なので、興味がある人は海上自衛隊教育資料「海軍通信史」を参照
*14 そして、太平洋戦争終了後も、零戦の優秀さは米軍パイロットの間で語り継がれていくこととなる。東西冷戦期のF-14のパイロット達の間でさえも、「ゼロとは空戦をやりたくない。先輩パイロットからゼロの性能は散々聞かされているんだ」と口にしていた位である。なおフィクションではあるが、史村翔原作・新谷かおる作画の「ファントム無頼」にて、航空自衛隊のF-4EJと零戦が模擬空中戦を行う話がある。