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零式艦戦52型(熟練)

Last-modified: 2017-09-18 (月) 10:00:11
No.152
weapon152.png零式艦戦52型(熟練)艦上戦闘機
装備ステータス
火力雷装
爆装対空+9
対潜索敵+1
命中+1回避+2
戦闘行動半径6
装備可能艦種
駆逐艦軽巡洋艦重巡洋艦戦艦
軽空母正規空母水上機母艦航空戦艦
備考
開発不可能、改修可
機種転換任務報酬
改修更新
零式艦戦21型(熟練)零式艦戦32型(熟練)★+3零式艦戦52型(熟練)★+3
熟練搭乗員で構成された「零式艦上戦闘機52型」装備の艦戦隊です。
零戦の最終的な量産機となった「52型」は、後継機の開発が遅れたため、
後期の艦上戦闘機の主力として奮戦することになりました。
熟練搭乗員の巧みな操縦技術で、機材の質的劣勢をカバーします。

ゲームにおいて Edit

  • 2015/10/30のアップデートで実装。同日実装された機種転換任務で、零式艦戦21型(熟練)を機種転換することで入手できる。
  • 練度maxの零式艦戦21型(熟練)を機種転換するマンスリー任務も同時に実装されたので、二航戦牧場などで21型(熟練)を複数所持していれば毎月1つ入手できる。
    また、公式Twitterにて「鳳翔さんによる新任務」*1を毎月実施して熟練艦載機部隊を増やすことも可能とアナウンスされており、これにより牧場をしない提督でも本装備を毎月入手できるようである。
    • このマンスリー任務は冒頭で述べた練度不問の機種転換任務(1回限り)後に登場する。

  • 性能は零式艦戦21型(熟練)に比べ対空+1、命中-1。対空こそ勝るものの、命中に差があるので単純な上位互換ではない。
    零戦52型丙(六〇一空)に比べ索敵+1、回避+1。紫電改二と比べ索敵+1、命中+1、回避-1。
    また、21型系の艦戦は基地航空隊の行動半径が7なのに対し、52型系は6。
    一部のイベント海域では、21型(熟練)だとボスマスに届くが、52型(熟練)だとボスマスに届かないという事象が発生している。
    • 以上のことから21型(熟練)の数が少ない場合、全てを機種転換させるのは考えもの。
      後述するように、改修により非常に高性能な艦戦となり得るが、基地航空隊での使用を考えると、21型(熟練)も、ある程度保持していたほうが得策である。


  • 練度maxの本装備を「艦戦」隊の再編成任務で零戦52型丙(付岩井小隊)へと更に機種転換できる。

  • 2016/06/30アップデートで他の零戦系列の艦載機と共に改修可能に。
    • 改修では対空値が上昇、★maxで対空+11相当と希少な烈風(六〇一空)の上位互換になる。
      これにより対空11クラスの艦戦を量産可能となった。
      ただし、本装備と同じ資材消費量で零式艦戦53型(岩本隊)★maxにできるため、改修は後回しにした方が良い。
    • また零式艦戦32型(熟練)★maxからの改修更新でも本装備を入手可能になった。
      しかし、月一の機種転換任務における改修値の引継ぎを利用することで、零式艦戦32型(熟練)の更新元である21型(熟練)★maxから52型(熟練)★maxを直接入手可能。
      ネジ消費をかなり削減できるので基本的に改修更新による入手は行わない方が良いだろう。
  • 2017/9/12のアップデートでSaratogaが大型建造落ちした事によりF6F-5の量産が可能になった為、「量産可能な艦戦」の中での最高対空値という位置は譲ることになった。
    • ただし、あちらは改修元・改修用の装備・消費資材の全てにおいて揃える事が困難であり、改修完了まで長大な期間が必要な事も含め、大量配備はあまり現実的ではない。
      また、基地航空隊の行動半径は、21型熟練や52型熟練の方が優位であるため、運用法にも差が出てくる。こちらを量産しても不要になるのは当分先となるだろう。

  • そして妖精さんが青く発光している。やっぱり基準不明

以下性能比較表(装備最大値/艦戦上位早見表/テーブルより転送) Edit

装備名対空対潜索敵命中回避火力装甲半径入手方法改修備考追加
震電改15------2イベント-編集
烈風改12------5イベント、ランキング-編集
烈風(六〇一空)11--12--5任務、イベント、ランキング編集
烈風10------5開発、初期装備-編集
紫電改四10--13-14イベント-編集
紫電改二9---3--3開発-編集
零式艦戦53型(岩本隊)12-324--6任務編集
零戦52型丙(付岩井小隊)10-112--6任務編集
零戦52型丙(六〇一空)9--11--6任務、初期装備、ランキング編集
零式艦戦52型(熟練)9-112--6任務編集
零式艦戦32型(熟練)8--14--5改修編集
零式艦戦21型(熟練)8-122--7任務、初期装備編集
Fw190T改10---22-3初期装備、イベント-編集
Bf109T改8---41-2初期装備、イベント-編集
Re.2005 改11---31-3イベント-編集
Re.2001 OR改6---23-4ランキング、初期装備-編集
F6F-5N105333--5任務、ランキング-夜戦編集
F6F-510-1131-5改修、ランキング編集
F6F-3N84223--5任務、ランキング-夜戦編集
F6F-38-1121-5任務、改修、ランキング編集
Seafire Mk.III改9--12114イベント-編集

小ネタ Edit

  • 尾翼には「653-1??」と書かれている。
    • 黄色3本の指揮官機なので捷一号作戦時の第653海軍航空隊瑞鶴戦闘機隊指揮官*2、井上至中尉(海兵71期)搭乗機「653-117」と思われる。
    • 昭和19年10月24日、エンガノ岬沖海戦の第一次攻撃隊制空隊として出撃、攻撃隊は米第38.3任務群へ攻撃を仕掛けるが数発の至近弾を与えたのみでほぼ全滅、井上中尉も未帰還となった。*3
    • なお、当時は台湾沖航空戦に稼働機を根こそぎ持っていかれ、もはや稼働する機体を工面するのに必死なのだったので、井上中尉が実際に117号機で出撃したかどうかは不明。
  • 653空は日本最後の母艦航空隊でマリアナ沖海戦、レイテ沖海戦を戦い、ほとんど戦果を挙げることなく壊滅した悲運の部隊。
    • 「熟練搭乗員で構成された」とあるが、史実の653空は「熟練」とはほど遠く、兵学校出たての少尉が小隊長を務めているような有様で下士官兵も飛行経験2年未満が大半という惨憺たる状況だった。
    • そのため本装備は「開戦当時の熟練パイロット達が戦争末期まで生き延びていたら……」というif要素が入っていると言える。

この装備についてのコメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 対空面で量産出来る上位装備が現れたけど、まだ -- 2017-09-12 (火) 22:37:46
    • 難易度的にこっちが主流だよね? -- 誤送信? 2017-09-12 (火) 22:40:30
      • 大建でサラトガ量産⇒F4F-4、F6F-3を経由してF6F-5製造・フル改修はランカーか米帝あたりのエンドコンテンツな気もする -- 2017-09-12 (火) 22:55:11
      • ネジと素材確認したけどありゃあ重いな… -- 2017-09-14 (木) 05:30:06
      • 兵器は量産性が大事…現実でも同じだな。 -- 2017-09-17 (日) 23:24:07
      • 1個くらいは作っておきたいけどメインは52熟練☆MAXかなぁ 小スロだとそんなに変わらないし -- 2017-09-18 (月) 07:52:34
      • 任務でN型変更に改修MAX求められるからなぁ -- 2017-09-18 (月) 23:19:11
      • まぁ一つぐらいなら頑張れば作れるだろう。ここで問題になるのは量産性の話だからな。 -- 2017-09-20 (水) 00:24:48
  • 対空12の艦戦が量産可能になった模様。なおコストは… -- 2017-09-12 (火) 22:42:39
    • アレは正真正銘のエンドコンテンツな感じがする、もちろんサラトガ牧場込で -- 2017-09-13 (水) 17:05:40
    • 米帝プレイ -- 2017-09-13 (水) 17:12:53
    • 対空1あたりの制空値を考えるとネジが割に合わないってレベルじゃないよな -- 2017-09-13 (水) 23:10:14
      • ネジの多さもだけど紫電改二バカ食いするからボーキも飛ぶ -- 2017-09-17 (日) 23:37:24
    • 米帝「アイテム屋さんの資材とネジを全て買い占めてしまっても構わんのだろう?」 -- 2017-09-17 (日) 22:22:46
      • DMM「構いませんよ。(カモおいしいです。)」 -- 2017-09-17 (日) 23:14:37
    • こっちのほうがコスパで圧倒的に勝ってるからな。艦戦は他の装備と違って上位に更新したところでそんなに大きな差はないし。 -- 2017-09-23 (土) 18:26:46
      • 対空11が12になったとしてもその結果搭載艦戦数が変わらなければ大差ないわけだしなぁ…付加ステータスの差だってわずかな差しかないし、そのために消費する資材の割にあう感じじゃなさそうだしな… -- 2017-09-25 (月) 21:34:55
    • F6F-5が量産可能って言っても理論上はって感じであんまり現実的じゃないからなぁ。少なくても我が鎮守府ではいつ作れるかわからない代物。他に優先して作る物がまだまだあるし。 -- 2017-09-23 (土) 21:02:27
  • 久しく52型熟練を作ってなかったからすっかり機種転換任務忘れて普通に明石で21熟練☆MAX改修して32熟練にしちゃった・・・orz -- 2017-09-14 (木) 03:09:41
    • ひとつくらいなら図鑑埋めと割り切ろうぜ!回避4つき烈風相当だからまぁ、無駄というほどでもないし -- 2017-09-16 (土) 11:03:57
    • 久しぶりに一機追加しようとしたら、未改修21型熟練から転換してしもうた… -- 2017-09-30 (土) 16:18:46
      • そこに紫電開発で出来た52型があるじゃろ? -- 2017-12-14 (木) 21:52:53 New
  • イベントとか見てると編成でやたらとこの装備の話が出てくること多いけどこれってそんなに凄いのか…普通に制空値10の烈風とかほかの外国艦戦しかつかってないから知らんかった。これって無改修だったら烈風とかの方が強いの? -- 2017-09-27 (水) 08:17:51
    • 素対空は見ての通り烈風の方が高いが、改修後は11相当なので比較的容易に量産できる対空11艦戦。 もっとも量産できるって意味なら改修後に対空12装備あるが、あっちは現実的ではない -- 2017-09-27 (水) 08:32:51
    • 対空はもちろん命中索敵回避も上がるからね。最小ネジ使用本数。F4-F4→maxF6-F5: 124本、max52熟練: 20本。52熟練は素材が緩くて確実化する必要ないからさらに差は開く。さらに大型と開発資源も加わる。F6-F5N任務用に一機、それ以上はランカー装備で上位機体が手に入った分でいいと思うよ。 -- 2017-10-01 (日) 00:06:00
  • F25の機種転換出すにはマンスリーの4-2任務と1-5クリアで出るんだよな?18駆任務も終わってるのに出てこない -- 2017-09-30 (土) 00:08:20
  • これの転換任務って18駆3-1とマンスリー1-5、4-2クリアで出るんだよな?クリアしても出てこないんだが -- 2017-09-30 (土) 00:11:31
    • すまぬダブった -- 2017-09-30 (土) 00:11:49
      • ついでにF24もクリアした -- 2017-09-30 (土) 00:12:46
  • F6F-5MAXを作るよりコツコツと52熟練MAXを作った方がコスト安いし楽だなーと思った -- 2017-10-06 (金) 19:30:03
  • 該当任務やコメントログ調べてもわからなかったので質問させていただきたいのですが、F24の機種転換(練度不問?,単発)F25の機種転換(練度MAX,マンスリー)のどちらでも零戦21型(熟練)の改修値は引き継いで機種転換されるのでしょうか?それとも単発は改修値引き継がない? 明言されていなかったのでご存知の方お答えいただけると幸いです。 -- 2017-10-10 (火) 20:22:40
    • 21熟練からの機種転換だよね?引き継がれるよ。21熟練のページにもちゃんと改修値は引き継がれるって書かれてるから安心して機種転換すべし。あと、急を要する質問なら装備の個別ページじゃなくて質問版とかのほうが良いかも。 -- 2017-10-17 (火) 16:06:58
  • 単純に21型熟練の上位互換じゃないのが素晴らしい。21型熟練の出番を過度に奪わず、それでいて自分も十分目立つ位置にいるというとてもいい装備。 -- 2017-10-19 (木) 00:27:27
  • 紫電改二の開発で21型がめっちゃ出るんで21熟練をどんどこMAXにして52熟練MAXに転換して今9個目 -- 2017-10-24 (火) 20:50:45
    • 基地航空隊のことも考えると、いくつあっても腐らないのがいいよね -- 2017-11-01 (水) 22:59:34
      • 隼で十分腐ってるんですがそれは -- 2017-11-02 (木) 01:45:25
      • 今年の春イベ以降の着任なら腐らないぞ。まぁそういう提督は9個もこれ作れるほどやってないけど -- 2017-11-02 (木) 06:57:57
      • 普段使いで持たせっぱなしに出来る対空11艦戦はそこそこ便利だから… 今後ガンガン増えて行くと思ったら案外渋い -- 2017-11-02 (木) 07:16:34
      • 今数えたら13個あった。装備付け替え面倒だからつい毎月作っちゃう。 -- 2017-11-20 (月) 02:57:53
  • ↑だが当然全部改修MAXにしてある。 -- 2017-11-20 (月) 04:31:36
  • 対空10の艦戦の存在意義を奪う憎いあんちくしょう -- 2017-11-20 (月) 11:07:10
  • 今月も★MAX作って11個目 21型熟練は6個で十分だけど52型熟練はどれだけあっても困らないなー -- 2017-12-02 (土) 09:19:10
    • なんかリアル零戦の開発経緯を見てるみたいだな。「作るだけ作れー誰も困らねえ(実は困る)」。 -- 2017-12-04 (月) 14:51:03
  • ここみるとすげえ作ってる人いっぱいいるけどぶっちゃけ4つもありゃ十分じゃね -- 2017-12-04 (月) 21:56:53
    • 艦隊のみならそれでいいけど基地の方で陸戦に混じって出撃してもらう事も有るんで… -- 2017-12-05 (火) 09:09:04
      • それを想定しても6機くらいで十分かなー、さらに要求される場面なんて稀だしその稀なケースのためにネジつかうってのは -- 2017-12-05 (火) 09:36:07
    • 毎月任務で作ってれば、まあ増える罠。 -- 2017-12-05 (火) 09:38:30
    • ネームド艦載機や陸戦をある程度もってれば4〜6で足りる。無いなら8〜10機くらいあっても困らないんじゃない。半径6(延長8)に飛ばせる高対空機は隼関連と岩井岩本だけどそこら辺の所持具合が悪ければ多めで良いかと、岩井岩本を出撃側で使うという状況も多いし。 -- 2017-12-05 (火) 10:06:45
    • 52熟練max三機持ってたけどE-3甲の3ゲージ目で久々に21熟練max二機引っ張り出す羽目になったんで、今後もあんな制空値の海域あるならあと2〜3機作っといても良いかなぁと思った -- 2017-12-05 (火) 14:29:08
    • まぁでも7機前後だよなぁ、上の方で11とか13っていってる人いたから「え?」ってなってた -- 2017-12-09 (土) 00:47:09
    • なんか知らんが6機作ってた。作り過ぎだと思う。…E3甲戦力2の掘りでフル活用した。そんなことになるとは思わなかった。 -- 2017-12-09 (土) 00:55:04
  • 今回のE-3ゲージ二本目で熟練なし銀河と対空11艦戦3つで拮抗ラインぴったりは笑った -- 2017-12-09 (土) 01:20:33
    • なんで隼つかわないんだろうね -- 2017-12-09 (土) 12:13:30
      • E-3は2部隊出せるぞ -- 2017-12-09 (土) 12:45:57
      • いや2本目って半径2でもとどくんですがそれは -- 2017-12-09 (土) 13:49:39
      • 戦力2のことじゃね。拮抗狙いはあんまやらないけど。 -- 2017-12-09 (土) 16:02:29
      • 編成サンプル作るために調べててこうなったってことよ -- 2017-12-15 (金) 03:41:19 New
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 前述の熟練搭乗員が必要なマンスリー機種転換任務のこと。
*2 ただし、このときの第1航空戦隊搭載航空隊はマリアナ沖海戦で壊滅した601空、653空の残存機の寄せ集めであり、実際に瑞鶴の戦闘機隊の指揮を執っていたのは601空の小林保平大尉(海兵67期)
*3 井上中尉は空戦では撃墜されず、フィリピンへ向かう途中に消息を絶ったという証言がある