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攻略 7回目の帰還で戦力HPゲージが消滅
月が変わって、まだ1-5のゲージが残ってる場合、1-6は見えないようです。
Map
下ルート
軽巡1+駆逐5
G>Kに外れない
航空戦以外ではS勝利できます
速吸(補給艦)+軽巡1+駆逐4
利点は全ての地点で勝利しますが
Kに外れる場合あり
あきつ丸+軽巡1+駆逐4
ルート低確率でG>Kに外れる場合あり、Kでの事故率高し
この装備だと 航空戦以外はS勝利できます
利点は航空戦マスでの事故率が0になることです
駆逐6
上ルート オレンジ
航空戦艦1+軽空母2+重巡1+軽巡1+駆逐1
M>Lルート
利点は全勝できることですが
潜水艦マスでの事故はキラ付けても
あります
上ルート グリーン
軽巡1+軽空母2+駆逐3
M>J
航空戦艦1+軽空母2+軽巡1+駆逐2
A>E>G>F>B ルート
E
F
D・F・Lの空母機動艦隊マスは砲・雷撃戦が行われずに航空戦が二回行われる特殊なマスなので
陣形は対空ボーナスが1.6倍になる輪形陣
B
単縦陣
Bマスはレアドロップマスなので夜戦をしてでもSを取ること。
この編成、装備なら通常昼間だけでS勝利取れます。
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A>E>G>K>M>L>I>D>N ルート
G>Kに外れる事があります
外れたら素直に寄港しましょう・・・
夜戦なしならギリギリ到着できますが、リスクのほうが大きいです
報酬
【Extra Operation】 鎮守府近海航路
難度 | ☆☆☆☆☆☆ | 海域MAP |
---|---|---|
作戦名 | 輸送船団護衛作戦 | クリックで拡大 |
作戦内容 | 対潜及び防空能力に優れた艦艇を基幹戦力とした艦隊を編成、輸送船団航路の護衛にあたれ! | |
主な出現アイテム | 燃料、弾薬、鋼材、ボーキサイト | |
海域EXP | 下記の敵艦隊編成を参照 | |
戦力HPゲージ | Nマスに到達するたびにゲージが1/7減少 7回目の帰還で戦力HPゲージが消滅し、海域クリアとなる ゲージの時間経過による回復:なし。 タイムリミット:月末23:59迄 タイムリミット経過後の帰還はタイムオーバーにより反映されない(【プレゼント箱】と【ボーナス戦果】なし)。 タイムリミット経過後、再ログイン(更新)することで未開放になる。ゲージ復活、クリアマークも消滅。 海域選択画面にはゲージ表示はないので注意 | |
海域撃破ボーナス | プレゼント箱×1、戦果ボーナス+75 | |
出撃制限など | 戦艦、高速戦艦、正規空母、装甲空母、雷巡、潜水艦、潜水空母は出撃不可。航空戦艦は可。 | |
備考 | 道中戦闘BGM変化? 道中BGM「新編「海上護衛隊」抜錨!」 作戦開始には当月中の鎮守府近海(1-5)クリア(ゲージ破壊)が必要 このステージをクリアしなくても次の海域(2-1)に進撃可能。 双方向矢印マス(DFL)は機動部隊戦で通常戦闘とは処理が異なる。 尚、あ号作戦の主力到達、および主力撃破にカウントされることはない。 このマップの敵編成、資源入手量は今後変化する可能性がある。運営Twitter参考 ゲージ消滅後のゴール地点における獲得資源は消滅前と比べて大幅に減少する マップ左辺を北に見立てると…? |
ルート分岐法則
分岐点 | ルート | 移動条件 |
---|---|---|
始点 | A | 駆逐3隻以下でC 駆逐艦と軽巡のみの艦隊でかつ軽巡1隻以下でA固定 それ以外の駆逐と軽巡のみの編成でA寄りのランダム? 重巡、航戦、軽母を含むとC固定 それ以外はランダム? これ以外でもAorC固定がある模様。 |
C | ||
G | F | 軽巡1駆逐5でF それ以外(駆逐6隻や軽巡2隻以上、水母or航巡1隻以上等)はランダム 特定の編成の場合K固定の可能性あり(要検証) |
K | ||
M | J | 駆逐4隻以上、または軽巡1以上駆逐3含む編成かつ索敵値一定以上でJ 練習巡洋艦1駆逐3含む編成かつ索敵値一定以上でもJ?(要検証) それ以外は索敵値関係なしでL |
L |
ゴール時点の入手資源一覧※検証中
資源 | ゲージあり(作戦中) | ゲージなし(消滅後) |
燃料 | 300、500、700、1000 | 30、50、70、100 |
弾薬 | 300、500 | 50、70、100 |
鋼材 | 100、300 | 50、70、100 |
ボーキ | 100、200 | 50 |
※海域クリア時(ゲージ消滅時)にもらえる資源は燃料1000で固定。
※記入時にはゲージ有無の確認をお願いします
ドロップ
最新情報は出撃ドロップ1-6を参照。
駆逐艦 | 軽巡 | 重巡 | 水母・潜母艦 | 空母 | 潜水 | 戦艦 | ||
1-6 鎮守府 近海航路 | B 任務部隊C群 前衛艦隊 | 白雪 初雪 深雪 叢雲 磯波 敷波 如月 皐月 文月 長月 菊月 三日月 望月 朧 曙 漣 潮 響 雷 電 子日 若葉 初霜 時雨 村雨 夕立 五月雨 大潮 満潮 荒潮 霞 霰 不知火 黒潮 浦風 浜風 朝雲 | 北上 天龍 龍田 長良 由良 五十鈴 名取 夕張 大淀 | 青葉 利根 | 千歳 千代田 | 鳳翔 隼鷹 | 伊勢 | |
C 通商破壊潜水艦隊 II群 | 叢雲 如月 皐月 文月 長月 菊月 三日月 望月 朧 曙 漣 潮 響 雷 電 子日 若葉 初霜 時雨 村雨 夕立 五月雨 大潮 満潮 荒潮 霰 霞 不知火 黒潮 | 伊168 | ||||||
D 航空戦 任務部隊A群 機動部隊(第二波) | 叢雲 如月 皐月 文月 望月 曙 電 子日 村雨 大潮 満潮 荒潮 霰 不知火 | 龍田 | ||||||
E 通商破壊潜水艦隊 III群 | 深雪 叢雲 磯波 敷波 如月 皐月 文月 長月 菊月 三日月 望月 朧 曙 漣 潮 響 雷 電 子日 若葉 初霜 時雨 村雨 夕立 五月雨 大潮 満潮 荒潮 霰 霞 不知火 黒潮 | 龍田 | ||||||
F 航空戦 任務部隊C群 機動部隊 | 白雪 初雪 深雪 叢雲 磯波 敷波 如月 皐月 文月 長月 菊月 三日月 望月 朧 曙 漣 潮 響 雷 電 子日 若葉 初霜 時雨 村雨 夕立 五月雨 大潮 満潮 荒潮 霰 霞 不知火 黒潮 | 天龍 龍田 長良 五十鈴 名取 | 千歳 | |||||
I 通商破壊潜水艦隊 I群 | 菊月 曙 響 電 若葉 初霜 村雨 夕立 五月雨 大潮 満潮 荒潮 霰 霞 不知火 黒潮 | |||||||
J 任務部隊A群 機動部隊本隊 | 白雪 初雪 深雪 叢雲 磯波 敷波 如月 皐月 文月 長月 菊月 三日月 望月 朧 曙 漣 潮 響 雷 電 子日 若葉 初霜 時雨 村雨 夕立 五月雨 大潮 満潮 荒潮 霰 霞 不知火 黒潮 浦風 朝雲 | 北上 天龍 龍田 長良 五十鈴 名取 由良 夕張 | 青葉 利根 | 千歳 千代田 | 隼鷹 飛鷹 鳳翔 | |||
K 任務部隊支援 水上打撃部隊 | 白雪 初雪 深雪 叢雲 磯波 敷波 皐月 文月 長月 菊月 三日月 望月 朧 曙 漣 潮 響 雷 電 子日 若葉 初霜 時雨 村雨 夕立 五月雨 大潮 満潮 霰 霞 不知火 黒潮 朝雲 | 天龍 龍田 長良 五十鈴 名取 由良 | 千歳 千代田 | |||||
L:航空戦 任務部隊A群 機動部隊(第一波) | 如月 菊月 響 電 満潮 荒潮 黒潮 | 千歳 千代田 |
鎮守府近海航路(1-6)の概要
- 2015/4/10に開放された新たなExtraOperation海域。そして初のx-6マップである。
- 月が替わり、1-5の海域ゲージが復活すると再封印されるので攻略は計画的に。
- 他のEOと違い勲章がもらえないため、忘れがちになりやすい。注意
- 月が替わり、1-5の海域ゲージが復活すると再封印されるので攻略は計画的に。
- 初となるボス艦隊の存在しない海域であり、その代わり最終マスである母港に帰投するごとにゲージが減少し、ゲージ破壊となる。
- その為、母港前のBマス・Dマスで大破した場合には進撃しても轟沈する可能性がないので、そのまま進撃すればよい。その際はマスを勘違いしないよう注意されたし。
- ただし、旗艦大破の場合は他の海域同様に強制帰投となってしまう。
- 母港に到着すると100単位の資材を獲得できる。多いものでは1000という報告もある。
- その為、母港前のBマス・Dマスで大破した場合には進撃しても轟沈する可能性がないので、そのまま進撃すればよい。その際はマスを勘違いしないよう注意されたし。
- ちなみにゴールで入手できる資源は完全ランダムでルートや艦隊編成には依存しない模様。
- ただしゲージ破壊の瞬間は燃料1000の報告が多いので最後は固定の可能性はあるか。
- 基本的に南からのUターンルートが安定か?Mマス経由からの帰路に出る敵艦隊はEO相応の強敵多数で事故しやすい。
- MからJの進行では索敵エフェクトが出る。
- ゲージ破壊後はクリア報酬が大幅に減少するという月イチ期間限定ボーナスステージみたいな仕様なので注意。
- ドロップ狙いでもない限りゲージ破壊後の攻略は不要、限られた回数を如何に周回するかで頭を使う戦略的海域である。
- また編成次第でかなりの低難度になるため、クリアを急がず数日間かけゆっくり回していったほうがバケツにやさしい。
- Bマスで大淀のドロップ報告がある。一般海域でのドロップは初。2-5明石と異なり2隻目以降ドロップの報告も有。
- 報告を見る限り確率が極めて悪く1%もない模様。ボスマスではないのでS勝利でもドロップ確定ではなく、6-1の伊401と同様に安定しない。
- ドロップテーブルが敵編成により異なるのか、最も強いリ級旗艦パターンからの大淀ドロップが多い模様。
- 現在Bマスで確認されているリ級込み編成は1つのみ。
- 現在Bマスで確認されているリ級込み編成は1つのみ。
出撃制限について
- この海域には特定の艦種を1隻でも含んでいる編成では出撃することが出来ない。
- 出撃不可:戦艦・高速戦艦・正規空母・装甲空母・重雷装巡洋艦・潜水艦・潜水空母
- 出撃可能:駆逐・軽巡・重巡・軽空母・航巡・航空戦艦・水上機母艦・練習巡洋艦・揚陸艦・工作艦・潜水母艦
航空戦マスについて
- 2014年の夏イベントのように航空戦のみ発生するマス(D/F/L)が存在する。
- 2014年夏イベントの時と仕様は同じ模様。開幕の航空戦の後、交戦形態表示からもう一度航空戦をして終わる。
- 開幕雷撃は発生しない。
- 対空カットインは1回目2回目ともに発動チャンスあり、2連続発動で空母無力化も狙いやすい。
航空戦マスの夜戦で、カットイン・連撃に関係なくクリティカルが出ない限り、攻撃が命中しないかほぼカスダメになってしまう現象が多数報告されている。2015/4/23のアプデで命中率減の仕様・不具合が改善されたため、必要に応じて追撃して良い。
バグか仕様かは検証不足有志が問い合わせた結果、現状では仕様の模様(2015/04/13)。
- 特にFマスは現状のところ航空戦力を持ち込めないか極少数の水上機だけのため、昼戦だけではほぼ敗北するので注意
- 相手に爆撃を命中させたうえでこちらの被弾ゼロならギリギリ昼戦B勝利も可能、できたらラッキー程度に。
- 一応、夜戦をすることでも勝利するチャンスはある。
黒星回避のチャンスと、戦闘被害拡大&資材を消費して次マスに進撃することを天秤に掛けよう
- その戦闘ルール上、攻撃機は非常に落ちやすくボーキ消費がかなり激しい。ボーキを保護したいなら交戦は最低限に。可能なら制空値を高めに。
- 2014年夏イベントの時と仕様は同じ模様。開幕の航空戦の後、交戦形態表示からもう一度航空戦をして終わる。
攻略パターン1 A→E→G→F→B→N
- 一番ベーシックで周回コストが安い方法。運が悪くなければ普通に終わる。
- 軽巡1+駆逐5の編成は確実。ただし航空戦力を持ち込む事はできない。
- 軽巡1+駆逐4+(航巡or水母or揚陸艦or練習巡洋艦)1でもランダムで入れる模様。
- 航空戦力を持ち込めるためにFマスで勝利することも容易になるが、ランダムなので逸れてお仕置きルート(Kマス)送りになることもある。
- Eマスの潜水艦の開幕雷撃か、Fマスの航空戦だけが撤退ポイント。稀にBマスで旗艦大破による強制撤退もあるため、輪形陣がお勧め。
- Eマスは潜水カ級ばかりなので、対潜装備をせずとも単横にしていれば勝てるだろう。高司令部Lvでの開幕雷撃による被害は諦めよう。
Fマスでの勝利が地味に全海域屈指の難度、基本的に夜戦せず、素直に負ける事が一番楽。アプデで仕様が改善されています。但し、難所である事は変わらず。- ちなみにこのマスの次のマス(Bマス)の戦闘で旗艦大破以外ならばゴールのため、基本的に夜戦を行って無理やり勝ちに行く事は非推奨。
2015/4/23のアプデで命中率が上がったため、勝つこと自体は可能。- ちなみに3戦2勝1敗となると、2/3ということで一応勝率66%以上なら低下するが、普通の提督なら気にしないだろう。
- 前述通り確実編成である軽巡1駆逐5は航空戦力を持ち込めないので対空カットイン装備等で被害を最小限にするようにしよう。
- 水母または航巡を含む艦隊なら、運が良ければB勝利になることがある。
- 航空戦で僅かでも敵にダメージを与え、逆に回避と対空カットインでこちらの被害がなければ成功。
- 敵を3隻ほど撃沈できれば判定にかなり余裕がでる、2隻撃沈までではギリギリなので全避けに賭けよう。
- 空母でなくとも艦戦が積める揚陸艦あきつ丸改ならば航空優勢狙いも可、開幕爆撃不可なのが玉に瑕。
- あきつ丸+航空巡洋艦の併用でもF突入可能な事が確認された。
- あきつ丸の艦戦3スロがあればフラヲ相手にも制空権喪失回避可能、爆撃の命中率にも期待できるため判定も有利。
- ただし前述通り、航空戦力を持ち込む編成の場合一定確率でEマスからお仕置き送り(Kマス行き)になる。
- この点だけは注意しておこう。
- この点だけは注意しておこう。
- ちなみにこのマスの次のマス(Bマス)の戦闘で旗艦大破以外ならばゴールのため、基本的に夜戦を行って無理やり勝ちに行く事は非推奨。
攻略パターン2 C→H→K→M→J→D→N or C→H→K→M→L→I→D→N
- 本格的に戦闘するコース。航空戦マスが最低1つあり、ボーキが消し飛ぶだけでなく判定敗北もありえる。大破撤退ポイントもある。
- 基本的にゴールにたどり着いて資源を受け取っても、補給や修理でトントンか赤字になる。
- Kマスの戦艦または重巡洋艦が最初の大破撤退ポイント。
- 幸い空母がいないので連撃が決まれば退けられる。
- JとL&Iはどちらに行っても被害が大きい。
- Jは航空戦マスではない。つまり普通に空母ヲ級flagshipを含む艦隊と戦うことになる。
- 輪形陣確定かつヲ級とツ級以外の戦力は貧弱なので砲戦の脅威は薄め、航空機の迎撃に注力しよう。
- Lは航空戦マスなので戦闘機満載&輪形陣で被害は小さくできるもののボーキの消費量が激しく、判定C敗北になる可能性が高い。
Iでは4戦目で戦力が低下しているうえ、潜水艦が単縦陣で出現する編成がある。運悪くその編成を引いてしまった時の開幕雷撃はただ祈るしかない。
- Jは航空戦マスではない。つまり普通に空母ヲ級flagshipを含む艦隊と戦うことになる。
- Dマスの損耗はお察し。4戦目または5戦目にあたり、どちらのルートでも激しい航空戦を経たうえでの再び航空戦である。
- このマップはB、K、Jマス以外通常の戦闘はありません。下記の通り、砲撃・雷撃戦で脅威になる敵艦は居ますが、数が少なくスルーするのは容易です。
- Bマスの次はゴール地点なので、ここでの損害を気にする必要はほぼありません。
- Kマスは重巡、戦艦の砲撃が怖いですが1~2隻しかおらず、雷撃の威力も低いです(最高がイ級後期型の雷装60で、次点がリ級flagshipの装備込み雷装58)。
- Jマスで怖いのはヲ級(またはヲ級改)の開幕攻撃と砲撃のみで、随伴艦はツ級elite以外弱く輪形陣の為雷撃はほぼ当たりません。
- 従って2-5の水上反撃部隊任務や3-5下ルートのように駆逐艦の火力を高くして昼戦で敵の頭数を減らす必要性は低いです。艦や装備は対空・対潜を重要視していきましょう。
- 装備に関してはひとまず高射装置を確保しておきましょう。2-3経由の一連の任務で1つは早期入手可能です
- 航空戦力の程度はお好みで、駆逐艦程度なら水上爆撃機1スロで一撃撃沈も可能です。
- ただやはり撃墜されるとボーキに悪いので攻撃機はKマス砲戦用に最低限、もしくは火力を随伴に任せ不使用で。
- 上位潜水艦多数かつ単縦陣の可能性があるIマス回避には索敵値が必要、空母抜きの制空ガン無視でも水偵は欲しい。
- 艦隊に中~大型艦が多いと索敵値に関わらずIマス固定になる模様、詳細な条件は検証中。
- 潜水艦マスはいくつかあるが回避可能なIマス以外は無印カ級が殆どなので対潜装備は必須でもないです。エリートの中破が安定しないなら欲しいという程度。
- 有効な装備考察
- 10cm高角砲+高射装置【秋月砲】
- Gマス経由の場合、駆逐を多く投入することになるので優れた秋月砲は可能な限り積みたい所。対空カットインの条件なのも◎。
- 12.7cm連装高角砲(後期型)【浦風砲】
- ソナーや爆雷がそこまで重要ではない為、対空を優先しつつ対潜の上がる浦風砲で調整したい所。
- 91式高射装置、94式高射装置、12.7cm高角砲+高射装置【摩耶砲】
- 火力が低いので無理に作るというより余っていれば活用する形で。カットイン率はどの装備もほぼ同じなので出すだけなら下位装備でも問題ない。
- 熟練見張員
- 航空戦マスでは処理が特殊な為、魚雷x3より魚雷x2と熟練見張員が有効に働いてくれる。外れる時は外れるので過度な期待はしすぎないように注意。
- 10cm高角砲+高射装置【秋月砲】
編成案まとめ
現在のところは周回コストや被ダメが低く、ゴール前S勝利でレアドロップ報告もあるGマスからのUターンが主流。
航空戦マスにより全マス勝利は安定しないが、狙うならばその艦隊で可能な限りの航空戦力を用意しよう。
- Gより直帰ルート
- 軽巡1、駆逐5
ルート固定編成、航空戦力皆無で航空戦マス通過するので戦績は良くて2勝1敗までと割り切るべし。
耐久と装甲が不安なら軽巡2隻でもいいが、低めの確率でKに逸れる。
- 軽巡1、駆逐5
- Gまで固定、その後ランダムルート
- 水母1、軽巡1、駆逐4
- 航巡1、軽巡1、駆逐4
- 揚陸1、軽巡1、駆逐4
- 揚陸1、航巡1、駆逐4
Gまでは固定、以降は軽巡2隻編成と同様のK逸れあり。水上爆撃機があればFマス昼戦勝利の可能性がある。
航空巡洋艦は耐久が高く安定だが資材消費はやや重め、とはいえ燃料1000など当たり報酬が出れば元は取れる。
揚陸艦ならまともに航空戦が可能だが攻撃機は使えない。とはいえFでヲ級を引いても制空は守りきるため頼れる存在。
- G、M、両資材マス消化ルート
GとMを両立する固定編成は未確認、資材マスの資源は少ないのでわざわざ両方狙いに行く必要はない。
ちなみにG経由でもそうでなくても戦闘回数と初戦の敵艦種は同じ。 - M到達より帰還ルート
重巡、軽空母、航空戦艦追加でC固定、どの編成でも最終的には母港に到達するので自由度は非常に高いが、燃料弾薬消費に注意。
軽空母は艦戦で制空が高めにとれるので有用、攻撃機はボーキをモロに食うので取り扱い注意。
重巡、航巡あたりは火力が高いのでエリ戦フラ重、あとツ級対策に。ただ戦艦より遥かに硬いヲ級改は要妥協。
航空戦艦は燃料弾薬の消費が重いので随伴はなるべく軽く、爆撃機はバンバン落ちるので水偵や対空カットイン(三式弾)も視野に。 - 航空戦マス
04/23オンメンテナンスにより、鎮守府近海航路【輸送船団護衛作戦】の航空戦マスにおける夜戦突入時命中率が上方修正されました。戦力や陣形によっては夜戦反撃戦が可能に!ルートにより(Gより直帰ルートなど)試す価値はあります。
資源の稼ぎ方について(ゲージ破壊前限定)
- 母港への帰還時に得られる資源が多いため、水雷戦隊で攻略することで資源をプラスにすることが出来る。
- 基本的に軽1駆逐5の南Uターン固定ルートでゲージ破壊まで周回すれば良い。
- デメリットは以下の通り。
- ゴール時の資材入手の振れが激しい。
- 場合により赤字になる。 ※撤退時や入手が100(ボーキ以外)だった場合など
- ほぼ確実に敗北するマス(航空戦マス)がある。 ※実害はイベントの勝率76%制限程度?
勝率を気にする場合は駆逐1隻を航巡に変えて瑞雲を積む、あきつ丸改で烈風という手もあるが、逸れることもあるので注意(夜戦すればほぼ勝てます:要検証) - 3戦目終了後の大破進軍は可能だが、旗艦大破すると強制帰投となり資源が無駄になる。
※旗艦にダメコンで回避可能(『ダメコンを使用して進軍』の画面になりますが、使用後のマスで戦闘が発生しないので消費しません。)
- なお、これはあくまでもゲージ破壊前限定の話である。ゲージ破壊後は入手資源がかなり少なくなる模様。
更に収支を黒字にする方法
- 上記駆逐5軽巡1編成の大半~全隻を捨て艦のみにしてしまえばよい。
- 大破の可能性が非常に高い航空戦マスが鬼門になる。3戦目(Bマス)では、旗艦以外の大破なら進撃可。
- また、旗艦にダメコンを積んだ場合、3戦目(Bマス)で旗艦が大破してもダメコンを消費せずに進撃が可能。
- 全艦捨て艦とした場合は、帰投後補給せずに改修素材にするか解体すれば入手資源がそのままプラスになる。
- 大破の可能性が非常に高い航空戦マスが鬼門になる。3戦目(Bマス)では、旗艦以外の大破なら進撃可。
- ただし全艦捨て艦にすると流石に旗艦大破の確率が上昇して安定感が低くなるので、旗艦のみ高練度の艦娘とするのも手。
- ついでに旗艦のみ対空カットイン装備にしておくと、航空戦の被害が抑えられる。
- 旗艦以外の捨て艦が大破した時にどうするかは各自判断していただきたい。ゲームの仕様として、轟沈すると残っていた燃料と弾薬を回収することは出来る。
- この方法のみゲージ終了後も資材をプラスにすることが可能。効率は流石にゲージ存在時より確実に低下するが、状況次第ではやはり遠征並の回転率を誇る時もある。
- イベント時等で、バケツより先に資源が尽きた等の時は急回復方法として使う事もありだろう。
- ちなみに轟沈可否等はゴール時点での入手資源量には影響しないと思われるが、統計を取らないと確定はできない模様。