異世界の狭間 Season14:剛獣ヘルハウンド

Last-modified: 2020-11-10 (火) 17:08:48

概要

出現期間:2019/8/9(金)メンテナンス後~2019/8/23(金)メンテナンスまで

剛獣ヘルハウンドは地属性の魔物。優位属性は、また対犬・対魔犬の特攻がかかります

  • 有用な風属性と対犬・魔犬特攻については前者はコンテンツ内(有用キャラ&武器一覧)後者は異世界の魔物頁内にある(異世界の魔物 武器レシピ)を参考にして下さい。
  • 攻撃属性の強化等は、輝章に強化石を嵌める事で可能となっています。輝章と強化石については浮遊大陸(輝章と強化石) を参照して下さい。
  • 2019/4/12以前から復帰された社長さんは復帰者の手引き或いは覚醒を確認して下さい。※大幅に覚醒システムが変更されてます
  • 異世界のアップデートの詳細な情報に関しては異世界の魔物頁内にあるアップデート変更点(変更前の各種情報詳細) を確認して下さい。

【重要なアップデート内容】
・累計魔魂報酬調整 -特殊能力強化用素材の追加  -異界の能覚賽の個数増加。
・特殊能力強化 -強化に必要な魔魂の量を緩和 -必要素材量の緩和 。
・特殊能力強化-スロット開放- -第3スロットの開放条件を「800Lv」から「650Lv」へ緩和。

前回分(重要なアップデート)


・【特殊能力強化】・スロット開放数:アクセサリLv 1:機能開放時 2:500Lv 3:800Lv 3スロット開けるには800Lv 必要
・▼追加効果シャッフルのロック機能 また、金枠の追加効果の数値が固定ではなく、150~200(HPのみ1000~1500)の数値の中からランダムで選定されるようになりました。ロック機能により消費する異界の能覚賽数は右の通りです。(1カ所30個、2カ所100個)
・【パラメータリセット機能】「初期化」ボタンを押下することで、アクセサリの「Lv」「パラメータ」「特性効果」を初期状態にリセットが可能。※ただし消費した魔魂は返却されない。

戦闘バランス調整

・戦闘バランスを調整およびお詫びアイテムの配布(2019/8/16臨時メンテナンス)

修正箇所変更内容
ローグの特性「残影」必中を含む攻撃に対しての回避効果が際限無く上昇し続ける問題を修正

異世界の魔物を初めて挑戦する社長さんへ  

上級者向けの手引きページ内「異世界の魔物」に該当の項目がありますので、そちらを参考にして下さい。尚、魔物ごとの攻略については該当ページ内(剛獣ヘルハウンドなら、このページ)の攻略を参考にして下さい。
攻略難易度については59層までが練習で60層からが本番といった感じになります。とりあえずは、装備などを調整しながら登れる層まで登ってみましょう。

バトル

  • ルート選択なし(経験値なし)
    剛獣ヘルハウンド
    魔法攻撃を止めろ!
     
    地属性.png 頭(左)地属性.png 頭(本体)地属性.png 頭(右)
  • ボスの攻撃方法
    基本的にLV帯ごとにそれぞれ行動パターンは固定、ただし一部固定パターンを無視した攻撃がある。
    敵の作戦は「魔法攻撃を止めろ!」(要するに必中狙い)
    名前物魔範囲必中威力備考
    噛みつき物理単体残っている部位の数だけ攻撃
    全部位破壊で封印
    炎弾魔法単体残っている頭の数だけ攻撃
    地割れ物理縦列中確率でスタン付与
    残っている頭の数だけ攻撃
    流炎弾魔法全体
    獄毒物理全体100%で毒付与(毒耐性装備で抵抗可能)
    咆哮1物理全体固定ラウンドで発生
    HP60%以下で3の倍数ラウンドで発生するものは部位破壊かHP30%以下で封印
    スタン等無効?(ラウンド10の時スタン無視して撃ってくる)
    咆哮2物理全体中強残りHPにより発生
    部位破壊で封印
    咆哮3物理全体即死固定ラウンドで発生
    黒炎の断末魔物理特殊※固定ラウンドor残りHPにより発生
    ※縦3列同時攻撃。破壊した首の正面は攻撃されない

ラウンド毎の行動パターン  

わかっている範囲での暫定です
行動には規定のパターンが組み込まれています。

40ラウンドまでの行動

60層以降の基本行動パターン

攻撃発動R備考
[通]噛みつき奇数最大2回、破壊部位数で回数減
[後]獄毒奇数
[通]炎弾偶数最大3回、破壊部位数で回数減
[先]咆哮1+[先]咆哮3+[通]黒炎の断末魔+[通]地割れ10の倍数※※確認できている範囲で

60層以降の残りHPによる特殊行動(判定はラウンド開始時点で行う)

トリガー攻撃備考
70%?~40%?[先]地割れ通常の行動の前に行う
60%?~30%?[先]咆哮13の倍数ラウンドのみ、通常の行動の前に行う
50%を割った最初のラウンド[先]咆哮2通常の行動及び上記の地割れの前に行う
10%を割った最初のラウンド[先]黒炎の断末魔通常行動キャンセル
咆哮3ラウンドの場合はキャンセル

ラウンド毎の行動パターン

R1~1920~3940~5960~
1[通]噛みつき+[後]獄毒
2[通]炎弾
3[通]噛みつき+[後]獄毒
4[通]炎弾
5[通]噛みつき+[後]獄毒
6[通]炎弾
7[通]噛みつき+[後]獄毒
8[通]炎弾
9[通]噛みつき+[後]獄毒
10[先]咆哮1+[先]咆哮3+[通]黒炎の断末魔+[通]地割れ
11[通]噛みつき+[後]獄毒
12地割れ+流炎弾+地割れ
13咆哮+獄毒
14噛みつき+地割れ+噛みつき
15噛みつき+獄毒
16地割れ+流炎弾+地割れ
17咆哮+獄毒
18噛みつき+地割れ+噛みつき
19噛みつき+獄毒
20[先]咆哮1+[先]咆哮3+[通]黒炎の断末魔+[通]地割れ
21噛みつき+獄毒
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24咆哮+獄毒
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ドロップアイテム 

階層ドロップアイテム(1枠あたり個数)
1~49魔犬の牙x1、魔犬の骨x1、魔犬の毛x1、異界の飴x1
50~59魔犬の牙x4、魔犬の骨x4、魔犬の毛x4、異界の能覚賽x3、異界の飴x1
階層ドロップアイテム(1枠あたり個数)部位破壊報酬(1枠あたり個数)全部位破壊報酬
60~69剛獣の○○刻符x4、異界の能覚賽30個輝光の魔晶石x1※低確率、灯光の魔晶石x1、無光の魔晶石x3~5灯光の魔晶石×2
70~79剛獣の○○刻符x4、異界の能覚賽30個白光の魔晶石x1※低確率、輝光の魔晶石x1、灯光の魔晶石x3~5輝光の魔晶石×2
80~99剛獣の○○刻符x4、異界の能覚賽50個極光の魔晶石×1※低確率、白光の魔晶石×1、輝光の魔晶石x3~5白光の魔晶石×2
100~109剛獣の○○刻符x5、異界の能覚賽60個極光の魔晶石×1※低確率、白光の魔晶石×3~5極光の魔晶石×1
110~119剛獣の○○刻符x5、異界の能覚賽60個極光の魔晶石×1※低確率、白光の魔晶石×3~5極光の魔晶石×2
120~剛獣の○○刻符x5、異界の能覚賽60個極光の魔晶石×3~5極光の魔晶石×3

※60以降は全ての種類の刻符が確率でドロップ。(各層で偏りあり)
「刻符」は60層以上でドロップレアな「刻符」は80層以降でドロップ

  • 異界の飴は全部位破壊(ALL BREAK表示)で討伐した場合に最右枠にレアドロップするとみられる。(59層以下)
  • 異界のパワーストーン使用時には各3倍個数になる。→各5倍個数に上方修正(2019/7/19)
部位破壊状況ドロップ枠数
部位破壊せず1枠固定
左右のいずれかの部位破壊2枠固定
全部位破壊4枠固定

素材アイテム収集の薦め

特殊能力解禁によって各種素材の追加と共に素材を収集する必要性が高まっています。特に魔犬の骨は在庫を切らしてしまうケースが多い為、需要の高いと思われス素材を取得率の高い階層を記載したリストとなります。

  • 魔犬の…29F以下が集め易い。(※30F以降は賽がドロップテーブルに追加される為、29F以下の方が効率的に集める事が可能である。)
  • 魔犬の爪と皮…50~59F(※50F以上であれば、ドロップ1枠あたり素材が4つに増える為、効率が良い。)
  • 異界の…59F以下

攻略

防御力のボーダーライン

  • 被ダメージの詳細は戦闘について
    防御力バフ備考
    1595-10%暴虐の~など
    1435-被クリティカルの生存ライン
    13675%護りの岩窟の指輪など
    124815%背信者の~など
    119620%反術の~、凝固因子+3(条件:HP70%以上)など
    114825%反術+護りなど
    106335%背信者の~+凝固因子+3(条件:HP70%以上)など
    861通常ダメージの生存ライン
    • 簡単に説明
      計算式の関係で防御力が一定値を超えるとダメージがほぼ1になる。その値が861
      クリティカル時は防御力が0.6されて計算されるので861÷0.6=1435
  • 岩窟装備について
    背信装備など、異世界の魔物と戦う上で必要に迫られるものがあります。入手手段はショップの羽交換所にて光彩の岩窟(招待券)。ただし、過去の岩窟イベントと異なり直接ドロップであるほか、入手不可となっている種類がいくつか存在する。アイテムのドロップテーブルなど詳しくは上記リンクから確認して下さい。

ボスHP目安

  • PC版
    ※1ドットのズレがある可能性があります
    &ref(): Usage:([pagename/]attached-file-name[,parameters, ... ][,title]);

作戦ごとの攻撃対象 

  • 指示する作戦により攻撃部位を固定化する事ができる。特に攻撃対象が単体や縦列やマルチ2の社員を使用する時に作戦によって攻撃部位が変わってくる。
    作戦攻撃対象
    本体を狙え!本体固定
    部位を狙え!部位固定(左右はランダム)
    HPの高い所を狙え!ノーダメージの時は本体
    HPの低い所を狙え!ノーダメージの時は頭(左)
    攻撃の高い所を狙え!頭(右)>頭(左)>頭(本体)の順
    攻撃の低い所を狙え!頭(本体)>頭(左)>頭(右)の順
    防御の高い所を狙え!デバフ無しの時は部位、デバフ次第で対象変化
    防御の低い所を狙え!デバフ無しの時は本体、デバフ次第で対象変化
    素早い攻撃をとめろ!ランダム
    遠距離攻撃をとめろ!
    魔法攻撃をとめろ!
    範囲攻撃をとめろ!
「本体を狙え!」を持つ☆4以上の社員

「本体を狙え!」を持つ☆4以上の社員

排出レア職業キャラ備考
恒常☆5job2.pngヒサメ
job4.pngノイツ
job5.pngジークリット水着、竜公も同様
job7.pngメイジー
☆4job1.pngノエミ
job1.png[魔装]モニク[聖装]は部位を狙え!、他の形態は更に別
job2.pngイシル
job4.pngヴィルナ
job5.pngエリィ
job7.pngイーディ
限定☆5job3.pngシュヴィ
job4.pngダクネス
job6.png幼少期レム
job8.png美遊・エーデルフェルト
☆4job8.pngコハル
「部位を狙え!」を持つ☆4以上の社員

「部位を狙え!」を持つ☆4以上の社員

排出レア職業キャラ備考
恒常☆5job1.pngノマドア温泉も同様
job2.pngキッカ
job4.pngビッキー
job5.pngエイルバレンタインも同様
job7.pngロキア
job8.pngサラ=ムーン温泉も同様
☆4job3.pngチセリ
job5.pngフィーネ
job6.pngベルリタ
job7.pngユスティーナ
限定☆5job1.png[聖装]モニク[魔装]は本体を狙え!、他の形態は更に別
job1.pngモニク(花嫁)
job6.pngアクア
☆4job1.pngチナツ
job4.pngルーナ(正月)☆3元キャラとは別
job8.pngシンク
各層のおおよその防御力:未整備

50層
物防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 
魔防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 
100層
物防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 
魔防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 
130層
物防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 
魔防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 
160層
物防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 
魔防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 

「HPの低いところを狙え!」を持つ☆4以上の社員

「HPの低いところを狙え!」を持つ☆4以上の社員

排出レア職業キャラ備考
恒常☆5job2.pngミコト水着も同様
job3.pngエリエ水着も同様
job5.pngヴェルグ
job7.pngカタリナ
job8.pngシュトリー
☆4job1.pngモードバレンタインも同様
job2.pngヤミ
job5.pngルルシエ
job6.pngカリス水着も同様
job6.pngフラウム
job7.pngライル
job7.pngヌーヴェリア
job8.pngマリア
限定☆5job6.png
job8.pngめぐみん
☆4job1.pngモニク(水着)他形態は異なる
job4.pngフランチェスカ

属性の有効数値上限について

攻撃属性石を輝章に埋める場合、属性の数値には上限があります。
異世界の魔物の頁内項目:攻略豆知識に詳しく記載がありますので、こちらのリンクから確認して下さい。

放置周回のやり方

魔魂集めで周回してるが編成入れ替えまでするのが面倒と言う人向け。
再出撃のみの操作で放置周回してしまおうというもの。

  • 前提条件
    • 1編成のみ
    • 操作は再出撃のみ
    • 10ラウンド以内撃破(10ラウンド目の咆哮(即死)まで)

部位破壊周回のやり方 

  • 今回、59層までのボスは部位破壊をしっかり狙わないとあっさりと倒れてしまう為、2×2・マルチ3以上・横列・全体の攻撃範囲スキルを持つキャラをなるべく減らし(あるいは一切配置せず)、単体・縦列・マルチ2などの攻撃範囲スキルを持つキャラを使用するのが良い。
  • 60層以降はHPの量や防御値が跳ね上がる。
    長期戦になる為に毒の対策と残りHP低下でトリガー発生する黒炎の断末魔の対策が必要で、毒対策には装備で行うか聖を投入、黒炎の断末魔の対策には必中スキルを持つ避雷針担当に根性装備を持たせるのが無難。
    黒炎の断末魔は頭の残っている列への縦列攻撃の為、被ダメ担当を中央列に一人だけ配置し、それ以外の者は左右の列に配置すると良い。
マルチターゲット2体のスキル持ちキャラ一覧表

マルチターゲット2体のスキル持ちキャラ一覧表※マルチ2体で恒常武器がアサシンのみ存在。
恒常キャラクター

レア職業キャラ作戦(大型)装備範囲、倍率など
☆5job8.pngアン=マリー素早い攻撃をとめろ!理杖ストイケイア(EP3)エクディメンション
【マルチ2体、3.8】
※魔法なので必中
☆4job1.pngファティス素早い攻撃をとめろ!蒼剣エアファティスラッシュ
【マルチ2体、風属性.png0.9*4(風)、スタン】
job2.pngレイ攻撃の低い所を狙え!霊刀「折神弐式」(EP3)神妙剣
【マルチタゲ2体、闇属性.png2.69(闇)】
job4.pngジーナ防御の高い所を狙え!ツインタワーオーバーウェルム
【マルチ2体、2.65、必中
☆3job2.pngアザミノ攻撃の高い所を狙え!天甜酒(EP3)秘剣・落椿
【マルチ2体、水属性.png?(水)、防御ダウン】
job8.pngレレク攻撃の低い所を狙え!クロノワンドヴォイドスフィア
【特殊範囲、1.71】
※魔法なので必中

攻撃範囲はテンキー配置で1-3-5または2-4-6
(優先ターゲットが含まれる方が選択される)

限定キャラクター

レア職業キャラ作戦(大型)装備範囲、倍率など
☆5job3.pngカナハ(水着)魔法攻撃をとめろ!ライエンフォイヤークレーエシュナーベル
【全体、200ダメージ固定】
【全体、0.001(水)、防御ダウン】
【マルチタゲ2体、水属性.png2.7(水)】
job4.pngシンツィア(クリスマス)防御の高い所を狙え!神槍ルミナスルミナストリガー
Buff【全体、物攻アップ&物防アップ、発動率?%程度】
攻撃【マルチ2体、火属性.png3.71(火)、必中

攻撃Buffの確率判定はキャラ毎に行われる
job5.pngエイル(バレンタイン)部位を狙え!聖剣アマンミナス・アノール
【マルチ2体、光属性.png3.7(光)】
【マルチ2体、1ダメージ、確率で物防ダウン付与】

Buff【攻撃前に自身に物攻1.2倍】
☆4job7.pngリューリ攻撃の高い所を狙え!ノワール・エ・ブラングリフ・ド・シャ
【マルチ2体、風属性.png魔攻×2.21(風)】
※威力は魔攻依存だが必中ではない
いづな遠距離攻撃をとめろ!めろめろガン負けねぇぞ、です
【マルチ2体、0.89*3、魅了】
※+3前列、または+2以下
job8.pngアキラ(制服)攻撃の高い所を狙え!マギアル・ルヴィトゥインクル・ノヴァ
【マルチ2体、光属性.png1.85(光)、魅了】【マルチ2体、1.85(光)、魅了】
☆3job4.pngマリカ(バレンタイン)遠距離攻撃をとめろ!カリュオンMKIIIホーリースラスト
Buff【味方単体、物防アップ 】【マルチ2体、風属性.png1.85(風)】

恒常武器

クラス装備名スキル
【範囲、倍率】
レシピドロップ備考
job7.png空果ての双剣+3瞬撃の印
攻撃【マルチ2体、遠距離、2.27】回復【自分、魔攻x0.73】
レシピからの開発ではなく、浮遊大陸 箱ドロップでの入手

魔魂獲得量

・毎日4時に異界のパワーストーンが3個補充される(最大所持数3個、繰り越しなし)
・異界のパワーストーン使用時、クリアした階層の獲得量*2の魔魂を入手
・10ラウンド以内に撃破した場合、ROUNDボーナスとして階層の獲得量*0.5の魔魂を入手
・78層以降の撃破獲得量は「前階層の撃破獲得量+6400」になっていると見られる。

 
撃破獲得量(1~100層)

・撃破獲得量(1~100層)

階層獲得量階層獲得量階層獲得量階層獲得量階層獲得量
1層10021層3,20041層15,60061層65,20081層161,200
2層15022層3,40042層16,40062層68,40082層167,600
3層20023層3,60043層17,20063層71,60083層174,000
4層25024層3,80044層18,00064層74,80084層180,400
5層30025層4,00045層18,80065層78,00085層186,800
6層35026層4,20046層19,60066層81,20086層193,200
7層40027層4,40047層20,40067層84,40087層199,600
8層60028層5,20048層23,60068層97,20088層206,000
9層80029層6,00049層26,80069層110,00089層212,400
10層85030層6,20050層27,60070層113,20090層218,800
11層90031層6,40051層28,40071層116,40091層225,200
12層95032層6,60052層29,20072層119,60092層231,600
13層1,00033層6,80053層30,00073層122,80093層238,000
14層1,05034層7,00054層30,80074層126,00094層244,400
15層1,10035層7,20055層31,60075層129,20095層250,800
16層1,15036層7,40056層32,40076層132,40096層257,200
17層1,20037層7,60057層33,20077層135,60097層263,600
18層2,00038層10,80058層46,00078層142,00098層270,000
19層2,80039層14,00059層58,80079層148,40099層276,400
20層3,00040層14,80060層62,00080層154,800100層282,800
撃破獲得量(101~200層)

・撃破獲得量(101~200層)

階層獲得量階層獲得量階層獲得量階層獲得量階層獲得量
101層289,200121層417200141層545,200161層673,200181層801,200
102層295,600122層423,600142層551,600162層679,600182層807,600
103層302,000123層430,000143層558,000163層686,000183層814,000
104層308,400124層436,400144層564,400164層692,400184層820,400
105層314,800125層442,800145層570,800165層698,800185層826,800
106層321,200126層449,200146層577,200166層705,200186層833,200
107層327,600127層455,600147層583,600167層711,600187層839,600
108層334,000128層462,000148層590,000168層718,000188層846,000
109層340,400129層468,400149層596,400169層724,400189層852,400
110層346,800130層474,800150層602,800170層730,800190層858,800
111層353,200131層481,200151層609,200171層737,200191層865,200
112層359,600132層487,600152層615,600172層743,600192層871,600
113層366,000133層494,000153層622,000173層750,000193層878,000
114層372,400134層500,400154層628,400174層756,400194層884,400
115層378,800135層506,800155層634,800175層762,800195層890,800
116層385,200136層513,200156層641,200176層769,200196層897,200
117層391,600137層519,600157層647,600177層775,600197層903,600
118層398,000138層526,000158層654,000178層782,000198層910,000
119層404,400139層532,400159層660,400179層788,400199層916,400
120層410,800140層538,800160層666,800180層794,800200層922,800

報酬

  • 魔魂報酬
    魔魂報酬
    累積獲得魔魂報酬累積獲得魔魂報酬累積獲得魔魂報酬
    100シャインストーン×1250パン×1450シャインストーン×1
    700異界の飴 x 41,000パン×11,350シャインストーン×1
    1,750異界の飴 x 42,350パン×13,500シャインストーン×1
    5,000異界の飴 x 410,000銀貨の山×125,000シャインストーン×1
    40,000異界の飴 x 460,000虹の鉄床×180,000シャインストーン×1
    100,000異界の飴 x 4125,000魔科学の窯×1150,000昇進バッジ×1
    200,000異界の飴 x 4300,000異界の能覚賽×70400,000シャインストーン×1
    500,000異界の飴 x 4750,000異界の能覚賽×701,000,000シャインストーン×1
    1,500,000異界の飴 x 42,000,000異界の能覚賽×702,500,000異界の煌秘宝×1
    3,000,000無光の魔晶石 x 103,500,000異界の能覚賽×1004,000,000剛獣の剛刻符x 10
    4,500,000剛獣の魔犬刻符x 105,000,000異界の能覚賽×1005,500,000灯光の魔晶石 x 10
    6,000,000異界の飴 x 46,500,000異界の能覚賽×1007,000,000五つ星の黒封筒×1
    7,500,000剛獣の剛刻符x 208,000,000異界の能覚賽×1008,500,000シャインストーン×1
    9,000,000輝光の魔晶石 x 109,500,000異界の能覚賽×10010,500,000★5覚醒の書×1
    11,500,000白光の魔晶石 x 1012,500,000異界の能覚賽×10013,500,000剛獣の遺伝子×1
  • 踏破報酬
    踏破報酬
    階層報酬階層報酬
    1レシピ:鞘壊しの竜剣9異界の飴×1
    2レシピ:竜角刀「不折」10~39異界の能覚賽×5
    3レシピ:鳴き竜の大弓40シャインストーン×1
    4レシピ:老竜の尾槍41~49異界の能覚賽×5
    5レシピ:竜爪の剛斧50異界の煌秘宝×1
    6レシピ:竜命を宿す杖51~100異界の能覚賽×5
    7レシピ:双翼の竜刃101~異界の能覚賽×5
    8レシピ:竜炎の宝杖

異世界アクセサリ

異世界のアクセサリは「パラメータ強化」「追加効果シャッフル」「輝章スロット追加」によって性能を高めることができます。
異世界のアクセサリは対応する異世界の魔物の襲来期間終了後も強化できますが、次の魔物が襲来すると強化できなくなります。

パラメータ強化

「魔魂」を消費することで、任意のパラメータ(物攻・魔攻・物防・魔防など)を選んで強化し、レベルを上げることができます
各パラメータの強化は、61到達までは3づつ(強化20回分)、221到達までは2づつ(強化80回分)、それ以降は1づつ上昇します。
強化にて要求される魔魂数はLv799→800、899→900にて大幅に増加し始めるとの情報あり。
※(必要魔魂:898→899の時は500万弱だが899→900の時は31,165,425に急増。)

※要求魔魂数の急増パターンについて
  • アクセサリLVの端数が99→00か98→99(例:LV799→800の時とLV798→799)になる時の2パターンが確認されており、どちらかの時に急増する仕様になっている。どちらのパターンになるか条件や環境は不明であり、現在調査中である。
    • アクセサリLVの端数が9ごとに急増する。(例:829→830,909→910等)
    • アクセサリLVの端数が99ごとに急増する。(例:799→800,699→700等)尚10ごとより100ごとの時の方が増加率が高い。

-アクセサリ強化に必要な魔魂数累計

強化レベル魔魂数累計備考
強化レベル魔魂数累計備考
00剛獣の咆哮Lv1(地属性攻撃強化+10%)
5019,450Lv2地属性攻撃強化+15%
100130,150Lv3地属性攻撃強化+25%
2501,791,000Lv4地属性攻撃強化+35%
50013,675,750Lv5地属性攻撃強化+50%
60023,443,400
70037,013,550
80055,045,795
85093,345,545
900282,111,825
950864,286,555
9982,122,593,145
※精密詳細版

※精密詳細版
※レベル1は、強化レベルを1上げる為に必要な魔魂必要数の平均値(強化LV900以降は末尾の急増分を除いて計算)例:強化レベル810なら801~810までの平均値。強化レベル900のラインなら890から899までの平均値。
※レベル末尾は、強化レベル末尾に急増する魔魂必要数。例:強化レベル900のラインなら899→900のデータ。
末尾の急増分の意味が不明な方は「※要求魔魂数の急増パターンについて」を確認。

強化レベル魔魂数累計※レベル1※レベル末尾備考
強化レベル魔魂数累計※レベル1※レベル末尾備考
0000剛獣の咆哮Lv1(地属性攻撃強化+10%)
5019,450Lv2地属性攻撃強化+15%
100130,150Lv3地属性攻撃強化+25%
2501,791,000Lv4地属性攻撃強化+35%
50013,675,750Lv5地属性攻撃強化+50%
60023,443,400
70037,013,550
80055,045,795
81058,027,245298,145
82062,721,195469,395
83069,752,645703,145
84079,746,595999,395
85093,345,5451,359,895
860111,619,4951,827,395
870135,818,4452,419,895
880167,192,3953,137,395
890206,991,3453,979,895
899250,946,400高めの目標値、大幅増加直前レベル
900282,111,8254,883,89531,165,425
910356,472,2806,565,78415,268,395
920447,894,1758,076,25618,735,585
930559,848,8959,888,73022,956,155
940697,399,31512,165,82728,057,980
950864,286,555
9601,063,548,745
9701,298,349,005
9801,571,747,965
9901,881,666,745
9982,122,593,145

・精密詳細版では、LV998まで正確に統計したデータになります。(tsv形式データ)またLV998からレベルを更に1レベル上げる際に23,712,085が要求されますが、強化ボタンがグレーアウトするためそれ以上強化することはできません。(2019.8.2追記)

 
 

LV1ごとの詳細版LV1~800まで(外部リンク)
※統計のグラフにEXCELを使用しているようなので、対応ソフトまたはアプリをインストールしていない場合、閲覧出来ません。
「LV700までは正確な測定」701以降は精密詳細版と、少々ながら数値にズレが生じています。こちらの表は、LV573以降、予測値が混じっている為、参考にされる際には、その点を留意して下さい。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1R4mXJiucUntKUlcNfWZsUcqGh6PFw926any9zFP1zEA/edit?usp=sharing

パラメータ強化の目標設定

異世界の魔物は、周回を前提としたエンドコンテンツですが、周回は漠然と目標なく作業するようでは苦痛を伴うでしょう。また、高すぎる目標は心身共に参ってしまいます。
パラメータ強化を何処まで上げるか計画を立てる事で、モチベーションに繋げれる(逆に萎えるケースもあるかも)事を期待します。
1日あたりに必要な魔魂数量を算出する事が出来ます。異世界の魔物は基本14日間の開催です。その為、1日あたりの算定に14日を前提としてます。うちメンテが2日挟むので、実際は数値より余裕を持たせないといけません

  • 強化レベル899と900の魔魂必要量の差が凄い事になってますが、たった+1で、これだけの量を求められるのは対価に合ってません。900より899,910より909を目標にした方が良いです。ぴったしの数字でなければ嫌という潔癖症の方以外は、上記の対応が良いでしょう。
    ※現在、表では、ぴったしの数字の強化レベル(600,700,800,810等)になってますが、次回開催から調査終了次第、末尾の強化レベル(599,699,799,899等)という表記とデータに入れ替えを予定してます。
    ※特殊能力を強化する場合、更に魔魂が必要になります。最大強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり3387万、3スロット分で計1億161万。これも目指すのであれば、1日あたり?万の魔魂を加算しなければならない。
  • 特殊能力をLv12迄強化で打ち止めする場合は累計魔魂数は1スロットあたり337万、3スロット分で計1011万で済む。1日あたり95.8万の魔魂の加算で済む。
目標のパラメータ値に達するのに必要なタスク量に関する表

目標のパラメータ値に達するのに必要なタスク量に関する表
※1日は1日あたりに求められる魔魂量。
※力石はパワーストーンの略で、目標を達成するにはパワーストーン(1日3回:魔魂獲得量3倍)を使用して何階層の魔物を倒せばいいかの分析。基本的にパワーストーン消費の分しか周回しない場合を想定した場合の階層になります。例:強化レベル250を達成するには…39層(14800*3+14000*0.5)×3=14,7000、39層をパワーストーン使用して3回行けば達成出来る。
※強化レベル800以降では、1日3回のパワーストーンでのみの周回のみで当該の目標値に達成しようとすると100層を超える。10ターン以内で倒すのは、ほぼ不可能。以降のレベル帯での※力石の項ではラウンドボーナス取得はない前提で算定を行っている。
※表の〇層は、該当の強化レベルに到達するには、1日何周すれば良いかを示した数値になります。
条件:①(1日3回補充されるパワーストーン3回使用の回(表記と同一階層)含む)②(周回の魔魂獲得量はラウンドボーナスを加味した算定方式。)
強化レベル800に到達するには、力石・周回共に69層なら毎日20周(力石使用時も含む)で到達可能。

強化レベル魔魂数累計※1日※力石20層29層39層50層59層69層78層88層98層108層備考
強化レベル魔魂数累計※1日※力石20層29層39層50層59層69層78層88層98層108層備考
2501,791,000127,93039層(14000*3+14000*0.5)×325(周)113Lv4水属性攻撃強化+35%
50013,675,750976,84068層(97,200*3+97,200*0.5)×3214105432083Lv5水属性攻撃強化+50%
60023,443,4001,674,53081層(161,200*3+161,200*0.5)×3183763715743現実的な力石使用の周回のみライン
70037,013,5502,643,82596層(257,200*3+257,200*0.5)×3122602613953↓力石周回のみでは厳しい階層(熟練者向け)
80055,045,7953,931,845125層(442,800*3)×318491412015964
81058,027,2454,144,805128層(462,000*3)×3974322161075
82062,721,1954,480,090134層(500,400*3)×31054724181185
83069,752,6454,982,335143層(558,000*3)×31175327211396
84079,746,5955,696,190155層(634,800*3)×313461312415118
85093,345,5456,667,540172層(743,600*3)×3158723728181310
860111,619,4957,972,825195層(890,800*3)×3189874534221612
870135,818,4459,701,3202311065542282016
880167,192,39511,942,3151326953352620
890206,991,34514,785,1001648666443326
899250,946,40017,924,74520010581554132高めの目標値、大幅増加直前レベル。
900282,111,82520,150,84522511991624637
910356,472,28025,462,300151116795947
920447,894,17531,992,4451901471007560
930559,848,89539,989,2102391841269576
940697,399,31549,814,24023015811993
950864,286,55561,734,753196149120
9601,063,994,79575,999,630242184148
9701,298,349,005
9801,571,747,965
9901,881,666,745
9982,122,593,145

パラメータ数値凡例

パラメータの振り方の例です。
命中、回避、クリにパラメータを振るにあたって→
これらのパラメータは増加する毎にずっと効果発動確率が一定に増え続けることはなく、ある一定値を超すと効果発動確率の増分が大幅に減少もしくは不変になると推定される。
また、DEX、LUKも命中、クリ、回避の発動率に影響している。詳しくは「考察」の項をご参照ください。(注:考察であり正しいと決まった事ではありません)

・防御力1435を確保して残り数値を攻撃に割り振る

物攻物防魔攻魔防命中回避クリ備考
残り221残り221000残り数値は物攻か魔攻

・前衛用一例

物攻物防魔攻魔防命中回避クリ備考
残り定数0定数000

・魔法使い用一例

物攻物防魔攻魔防命中回避クリ備考
0定数残り0000

追加効果シャッフル

「異界の能覚賽」を使用することで、アクセサリに追加効果を付与することができます。
再度「異界の能覚賽」を使用することで、シャッフル(振り直し)することができます。
この機能は20層をクリアすることにより開放されます。

付与効果
STR/DEX/VIT
AGI/INT/PIE/LUK
3075150~200
HP2005001000~1500

「異界の能覚賽」を特定個数消費することにより、現在付与されている追加効果を維持した状態で残りの枠の効果をシャッフルすることができる

ロック枠数消費する異界の能覚賽数
0か所1個
1か所30個
2か所100個

シャッフルの薦め

今回のアクセサリ「剛獣の指輪」は地属性攻撃強化の能力が付いています。地属性の攻撃スキルを保持しているキャラに持たせる事で効果を発揮します。ここでは地属性スキル持ち☆5キャラの特性を考慮した上で、どのパラメータの組み合わせが良いか説明します。シャッフルの薦めの最後部に地属性スキルの専用装備持ちのキャラ一覧を添付してあるので、検証したい方は御利用下さい。

 
  • 地属性スキル保持☆5キャラ一覧
    イト、キッカ、アデリーナ、ビッキー、ダクネス、エイル、マクロファージ、カタリナ、メイジー、ルゥデ、アン=マリー(制服)
  • 考察
    地属性の使い手というのは案外少ない。恒常キャラは7人。限定・衣装キャラが4人。
    職の分布を確認すると侍×2、槍×2、斧×2、暗×2、魔×2と割と均等に分かれている。
  • 分析
    VITとHPやDEXは全職共通として活きるパラメータです。このうち2つは是非確保したい。残り1枠のパラメータは何が良いか?
    近接戦闘職が多いほか、今回は弓が居ない為、DEXよりStrの方が需要が高いでしょう。しかし、ルゥデやアン=マリー(制服)、特に後者はスキル倍率も高いマルチ攻撃タイプなので魔法型も視野に入れて良いと思います。
    また特定のキャラ専用にするか、汎用性をどの程度考慮するかで必要なパラメータが変わります。いくつか下記にパターンを載せます。
     
    タイプ選択パラメータ考察対象キャラ補足
    1.前衛型(近接戦闘職用)STR,VIT,HPSTRは前衛に活きる汎用性が高い組み合わせです。但し、STRは弓には無意味なパラメータ。水属性は弓職が多いのが悩みどころ。STRを選ぶ場合はガッツリ前衛仕様として運用するのが良いでしょう。地属性を活かせる★5キャラに弓が居ないので今回はDEXよりStrの方が需要が高い。イト、キッカ、アデリーナ、ビッキー、ダクネス、エイル、マクロファージ、カタリナ、メイジー前衛主体なら最適解であろう型。耐久性を取るなら、この型で、攻撃型なら下記の5番となる。
    2.汎用型(全職対応型)DEX,VIT,HPDEXは前衛・後衛共に効果が期待出来る組み合わせです。斧は命中率に、やや難がある分を補強してくれる。クリティカル補正や攻撃ダメージ幅改善の効果も期待出来る。今回は弓が居ない為、DEXを取る理由としては斧の命中率寄与の部分を重視するかが判断基準になるだろう。全キャラ全職に対応してる為、使い回しが可能な為、非常に便利。とはいえ3金で、この組み合わせを狙って出すには何千(運が悪いと何万)回とダイスを回す必要性があるので、妥協も大事であろう。
    3.魔法防御補完INT型(魔法士型)INT,VIT,HPINTは魔法防御の上昇に寄与する。PIEと効果が被り、数値の高い値のパラメータを優先される。その為(INT>PIE)のステータスのキャラを下記に列挙する。また、ルゥデとアン=マリー(制服)を所持しているのであれば、この型の恩恵は増す。ルゥデはスキルに回復効果もあるので聖の補助要員になる(ただし単体だが)ので運用次第では化けるかもしれない。また、後者のマリーは高い倍率のマルチスキルで部位&本体が合わせて3つの時には利便性も高い。エイル、マクロファージ、メイジー、ルゥデ、アン=マリー(制服)
    4.魔法防御補完PIE型(聖型)PIE,VIT,HPPIEは魔法防御の上昇に寄与する。INTと効果が被り、数値の高い値のパラメータを優先される。その為(PIE>INT)のステータスのキャラを下記に列挙する。イト、キッカ、アデリーナ、ビッキー、ダクネス、カタリナ今回は、くっきり半分に分かれている為、自身が使いたいキャラを見極めて、PIEかINTのどちらかにするか考えた方が良いであろう。同じ暗職でもメイジーとカタリナは前者はINTと後者はPIE型と違うので注意しよう。
    5.攻撃特化型(近接+弓)STR,DEX,VIT(orHP)この型は攻撃に主軸をあれば置いたもので、STR,DEXは両方近接職の攻撃パラメータに影響がある。防御も上がる事を考慮するとパラメータはHPよりVITの方が望ましい。イト、キッカ、アデリーナ、ビッキー、ダクネス、エイル、マクロファージ、カタリナ、メイジー異世界に限らず、他イベントでも、この型は、最も頼りになるであろう。
    • LUKとAGIは死にステ。LUKはクリティカル関係に依存してるので役に立たない事はないが、DEXの下位互換に思える。AGIはキャラの回避が活きてない現状、攻撃の順番で盛るかどうか程度の存在なので不要。
       
      • 最後に
        記載した内容は、あくまで一例であり、多種多様なパターンがあっていいと思います。例えばケモミン愛ゆえナルルカ(もしくは厨二病のファンヌちゃん)の為には人柱になるも厭わないという人なら前者はDEX、後者はINTを狙うでしょうし、PIEにしても聖職(異世界高階層で必須職)の回復量上げられるので、そういった運用もありでしょう。要は本人が満足する形であれば、それが最良と言えます。
         

【地属性】キャラ一覧※今回の魔物の優位属性は風です。この一覧はあくまで地属性の異世界の指輪を装備させるキャラを検証したい人用です。


※今回の魔物に対する優位属性のキャラは頁内下部にある有用キャラ一覧で、ご確認下さい。 

☆5キャラ

☆5キャラ

キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
job2.pngイト千一夜
(夜一夜流「壊刃」)
全体、2.27(地)、先制
job2.pngキッカ煌神
(次元斬)
単体、5.3(地)、物防ダウン
job4.pngアデリーナメルカヴァMk.IV(EP3)
(エクスカイザー)
【横列、2.4(地)、先制】buff【自身+背後の後衛、物防アップ(1ラウンド)、先制】【縦列、1.7(地)、先制】※この物防アップは他のスキルによるものとは別扱い。バトル開始時、敵部隊の編成人数が多いほど防御力が上昇する
job4.pngビッキー双槍ヤルンヴィド
(マーナガルム)
【全体、1.65(地)、先制
Buff【全体、攻撃15%アップ、発動率?%程度】
【単体、回復、魔攻×2.0】

攻撃Buffの確率判定はキャラ毎に行われる
期間限定?
job4.pngダクネスダクネスの剣
(行ってくりゅ!【後衛】、おのれ、くっころッ!【前衛】)
行ってくりゅ!【自身を含む横列、物防アップ】【単体、3.55(地)】おのれ、くっころッ!【自身を含む横列、物防アップ】【全体、1ダメージ固定、物攻ダウン】【単体、4.34(地)】期間限定
job5.pngエイル聖剣アルダ
(アセア・アラニオン)
【マルチ3体、1.34(地)、毒】【マルチ3体、1.34(火)、火傷】
job5.pngマクロファージマクロファージの鉈
(力技でゴリ押すわよぉ!【前衛】お掃除完了ね!【後衛】)
力技でゴリ押すわよぉ!Buff【攻撃前にランダムで味方に物攻上昇付与※確率未確認】【全体、1.88(1.9)(地)、先制】お掃除完了ね!【単体、1.4(地)先制】【横列、1.4(地)先制】期間限定
job7.pngカタリナ黒衣聖母
(罪咎刻印)
回復【単体、魔攻x1.56、先制】攻撃【全体、1.68(地)、先制】2回目の行動は全員の1回目の行動後
job7.pngメイジーオープストコルプ
(アプフェルバオム)
【全体、1.8(地)】【単体、1ダメージ、スタン、絶命】
絶命:クリティカル時に約10%で99999ダメージ
絶命に耐性を持つ敵にはダメージが下がる
job8.pngルゥデエルデの聖樹
(エルデリオ・エテ)
【マルチ3体、2.38?(地)、魅了】

回復【単体、魔攻×0.5?】
job8.pngアン=マリー(制服)アカシックタクト
(アストラルヴィジョン)
マルチ3体、3.2(地)期間限定
☆4キャラ

☆4キャラ

キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
job1.pngモード(バレンタイン)鹿島神
(秘剣・柴舟)
【横列、2.0(地)、先制】【単体、1.4(地)、先制】期間限定
job3.pngチセリ那須地動弓
(那須流奥義 地世理)
全体、1.34?(地)、麻痺
job4.pngグローリアランスオブエゲリア
(トパーズストライク)
単体、4.10(地)
job4.pngルーナ(正月)プロセルピナ
(ムーンフォール)
横列、2.55(地)、物防ダウン期間限定
job5.pngハイジエスクワイヤー
(アジテーター)
【全体、1ダメージ、稀に魅了】【全体、0.6(地)】【単体、1ダメージ】【単体、1.2(地)】
☆3以下

☆3以下のキャラ

レア度キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
★3job1.pngセリアアインハンダー
(パワーフォース)
横列、0.93(地)
job1.pngランドレッドソード 
(ジャガーノート)
2x2、0.55*2(地)、物防ダウン
job3.pngナルルカクントゥリアス
(ゴッドサンドストーム)
横列、1.45(地)、暗闇
job5.pngエリーヌエスパーダ
(ゴルトウェイブ)
横列、1.5(地)
job5.pngイレーネタウロマキア
(ディアプトラ)
縦列、2.06(地)
job7.pngルーシーアインスコルテ
(ゲーゲンシュトース)
2x2、1.38(地)、毒、遠距離
job8.pngアウロラユグドラシル
(ジオクラッシュ)
全体、1.3(地)
★2job8.pngファンヌケイオスケーン
(アースクラック)
全体、0.7(地)
★1job8.pngロニヤメイプルブルーム
(アースクラック)
全体、0.7(地)

輝章スロット追加

「異界の煌秘宝」を使用することで異世界のアクセサリに輝章をはめることができるようになります。
この機能は50層をクリアすることにより開放されます。
異世界のアクセサリはスロットを最大3つまで開放出来ます。しかし異世界開催期間中には「異界の煌秘宝」は2つだけの入手手段しか、ありません。
現状スロットを3つ解放するには次の異世界の魔物に「異界の煌秘宝」を1つを持ち越さなければ不可能(※運営から配布されない限り)です。

特殊能力強化

刻符、魔晶石、魔魂、ボスの各種素材を使用して任意の特殊能力を付与することができます。
特殊能力を付与できるスロットは各アクセサリ毎に3つまで存在します。
特殊能力スロットはアクセサリのLvに応じて段階的に開放されます。

 

ここで付与した特殊能力は『装備者が配置されている部隊全体』に効果が反映されます。
異なるアクセサリに付与した複数の効果が重なる際は、効果値は加算式で増加します。
一つのアクセサリにつき、同一の特殊効果は付与できません。

 

※参考:Lv12迄強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり337万、3スロット分で計1011万。累計刻符数は1スロットあたり131個。
※参考:Lv16迄強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり787万、3スロット分で計2361万。累計刻符数は1スロットあたり211個。
※参考:最大強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり3387万、3スロット分で計1億161万。累計刻符数は1スロットあたり381個。
※参考:最大強化する為の累計魔晶石は1スロットあたり無光x31個、灯光x50個、輝光x50個、白光x50個、極光x95個

部隊全員のHPが毎ラウンド回復

Lv効果必要素材数必要魔魂数
1部隊全員のHPが毎ラウンド 50回復剛獣の癒刻符x 1、無光の魔晶石x 1、魔犬素材各10個10万
2部隊全員のHPが毎ラウンド 70回復剛獣の癒刻符x10、無光の魔晶石 x5、魔犬素材各10個
3部隊全員のHPが毎ラウンド 90回復剛獣の癒刻符x10、無光の魔晶石x10、魔犬素材各10個
4部隊全員のHPが毎ラウンド120回復剛獣の癒刻符x10、無光の魔晶石x15、魔犬素材各10個
5部隊全員のHPが毎ラウンド140回復剛獣の癒刻符x10、灯光の魔晶石x 5、魔犬素材各10個
6部隊全員のHPが毎ラウンド160回復剛獣の癒刻符x10、灯光の魔晶石x10、魔犬素材各10個
7部隊全員のHPが毎ラウンド180回復剛獣の癒刻符x10、灯光の魔晶石x15、魔犬素材各10個
8部隊全員のHPが毎ラウンド200回復剛獣の癒刻符x10、灯光の魔晶石x20、魔犬素材各10個
9部隊全員のHPが毎ラウンド250回復剛獣の癒刻符x15、輝光の魔晶石x 5、魔犬素材各10個
10部隊全員のHPが毎ラウンド260回復剛獣の癒刻符x15、輝光の魔晶石x10、魔犬素材各10個
11部隊全員のHPが毎ラウンド270回復剛獣の癒刻符x15、輝光の魔晶石x15、魔犬素材各10個
12部隊全員のHPが毎ラウンド280回復剛獣の癒刻符x15、輝光の魔晶石x20、魔犬素材各10個
13部隊全員のHPが毎ラウンド300回復剛獣の癒刻符x20、白光の魔晶石x 5、魔犬素材各10個
14部隊全員のHPが毎ラウンド310回復剛獣の癒刻符x20、白光の魔晶石x 10、魔犬素材各10個
15部隊全員のHPが毎ラウンド320回復剛獣の癒刻符x20、白光の魔晶石x 15、魔犬素材各10個
16部隊全員のHPが毎ラウンド330回復剛獣の癒刻符x20、白光の魔晶石x 20、魔犬素材各10個
17部隊全員のHPが毎ラウンド350回復剛獣の癒刻符x30、極光の魔晶石x10、魔犬素材各10個
18部隊全員のHPが毎ラウンド360回復剛獣の癒刻符x40、極光の魔晶石x15、魔犬素材各10個
19部隊全員のHPが毎ラウンド370回復剛獣の癒刻符x50、極光の魔晶石x20、魔犬素材各10個
20部隊全員のHPが毎ラウンド400回復剛獣の癒刻符x50、極光の魔晶石x50、魔犬素材各10個

部隊全員の○属性攻撃力アップ

Lv効果必要素材数必要魔魂数
1部隊全員の○属性攻撃力1%アップ剛獣の○刻符x1、無光の魔晶石x1、魔犬素材各10個10万
2
3
4部隊全員の○属性攻撃力2.5%アップ
5部隊全員の○属性攻撃力3%アップ剛獣の○刻符x10、灯光の魔晶石x5、魔犬素材各10個

※○は火、水、風、地、光、闇、無のいずれかが入る(それぞれ対応する刻符名は焔、凍、嵐、剛、煌、冥、無)

部隊全員の対属性攻撃力アップ

Lv効果必要素材数必要魔魂数
1部隊全員の対属性攻撃力1%アップ剛獣の帝刻符x1、無光の魔晶石x1、魔犬素材各10個10万
2部隊全員の対属性攻撃力1.4%アップ
3部隊全員の対属性攻撃力1.8%アップ剛獣の帝刻符x10、無光の魔晶石x10、魔犬素材各10個
4部隊全員の対属性攻撃力2.2%アップ剛獣の帝刻符x10、無光の魔晶石x15、魔犬素材各10個
5部隊全員の対属性攻撃力2.6%アップ剛獣の帝刻符x10、灯火の魔晶石x5、魔犬素材各10個
6部隊全員の対属性攻撃力3%アップ剛獣の帝刻符x10、灯火の魔晶石x10、魔犬素材各10個
7部隊全員の対属性攻撃力3.4%アップ
8部隊全員の対属性攻撃力3.8%アップ
9部隊全員の対属性攻撃力4.2%アップ剛獣の帝刻符x15、輝光の魔晶石x5、魔犬素材各10個
10部隊全員の対属性攻撃力4.4%アップ
11部隊全員の対属性攻撃力4.6%アップ
12部隊全員の対属性攻撃力4.8%アップ
13部隊全員の対属性攻撃力5%アップ
14部隊全員の対属性攻撃力5.2%アップ剛獣の帝刻符x20、白光の魔晶石x10、魔犬素材各10個80万

部隊全員の対○○攻撃力アップ

Lv効果必要素材数必要魔魂数
1部隊全員の対○○攻撃力5%アップ剛獣の○○刻符x1、無光の魔晶石x1、魔犬素材各10個10万
2部隊全員の対○○攻撃力6%アップ剛獣の○○刻符x10、無光の魔晶石x5、魔犬素材各10個12万
3部隊全員の対○○攻撃力7%アップ剛獣の○○刻符x10、無光の魔晶石x10、魔犬素材各10個15万
4部隊全員の対○○攻撃力8%アップ剛獣の○○刻符x10、無光の魔晶石x15、魔犬素材各10個20万
5部隊全員の対○○攻撃力9%アップ剛獣の○○刻符x10、灯光の魔晶石x5、魔犬素材各10個22万
6部隊全員の対○○攻撃力10%アップ剛獣の○○刻符x10、灯光の魔晶石x10、魔犬素材各10個24万
7部隊全員の対○○攻撃力11%アップ剛獣の○○刻符x10、灯光の魔晶石x15、魔犬素材各10個26万
8部隊全員の対○○攻撃力12%アップ剛獣の○○刻符x10、灯光の魔晶石x20、魔犬素材各10個28万
9部隊全員の対○○攻撃力13%アップ剛獣の○○刻符x15、輝光の魔晶石x5、魔犬素材各10個30万
10部隊全員の対○○攻撃力14%アップ剛獣の○○刻符x15、輝光の魔晶石x10、魔犬素材各10個40万
11部隊全員の対○○攻撃力15%アップ剛獣の○○刻符x15、輝光の魔晶石x15、魔犬素材各10個50万
12部隊全員の対○○攻撃力16%アップ剛獣の○○刻符x15、輝光の魔晶石x20、魔犬素材各10個60万
13部隊全員の対○○攻撃力16.5%アップ剛獣の○○刻符x20、白光の魔晶石x5、魔犬素材各10個70万
14部隊全員の対○○攻撃力17%アップ剛獣の○○刻符x20、白光の魔晶石x10、魔犬素材各10個80万
15部隊全員の対○○攻撃力17.5%アップ剛獣の○○刻符x20、白光の魔晶石x15、魔犬素材各10個100万
16部隊全員の対○○攻撃力18%アップ剛獣の○○刻符x20、白光の魔晶石x20、魔犬素材各10個200万
17部隊全員の対○○攻撃力18.5%アップ剛獣の○○刻符x30、極光の魔晶石x10、魔犬素材各10個300万
18部隊全員の対○○攻撃力19%アップ剛獣の○○刻符x40、極光の魔晶石x15、魔犬素材各10個500万
19部隊全員の対○○攻撃力19.5%アップ剛獣の○○刻符x50、極光の魔晶石x20、魔犬素材各10個800万
20部隊全員の対○○攻撃力20%アップ剛獣の○○刻符x50、極光の魔晶石x50、魔犬素材各10個1000万

※○○には魔犬、巨竜、幻獣のいずれかが入る。上記の表は「対魔犬攻撃力アップ」にて確認。

特殊能力強化の薦め

特殊能力は最大3つまで付加する事が出来ます。何を付加したら分からないという方が当項目で指針として頂ければ幸いである。
まず、基準はプレイスタイルに影響する。異世界をメインとして使用するか否かがラインです。

  • 異世界仕様
  • 3種の対魔物系統特化能力を付加
    現状は、これが一番人気かと思われる。ただし、今後、新型魔物が出ない保証はない。一番良策は、上書きしても構わないレベルに留めておけば、そういったケースが発生した時に対応し易いだろう。具体的にはLV12で留めれば、魔魂消費量的にも負担は少なくて済む。あとは、個々人の許容範囲で設定するべきである。
  • 2種の対魔物系統特化能力+回復能力を付加
    回復能力は最大で400程度だが、5つの指輪を揃えば2000回復になる。異世界でも普段使うにしても、これだけ回復するのは実用性があると言えよう。問題は5種揃ったらという条件。つまり当面は条件が揃わないので、当面はイマイチという事である。
    ※5つの指輪を揃える=5つの指輪全てに回復能力を付加したという前提です。
  • 普段仕様
    普段仕様であるなら、対魔物系統特化能力ではなく、属性が良いかと思われる。ただし、異世界のように難度の高いクエストは通常存在せず、近年のイベントも難度は緩くなってる傾向があるので、異世界を想定しない場合、それ程必要性は感じないだろう。
  • 最後に
    今後、新たな特殊能力や異世界の魔物の種類が増える可能性もあるという点を頭の片隅に置いて下さい。最高の解答というものは存在しません。人によって価値観も異なるので基準そのものが違ったりするので、他の人がどうこうではなく、本人が納得いく形が最良の解答と言えます。多くのソーシャルゲームがそうですが、新規追加要素があるゲームは、その時々最良の選択と妥協をするのがベストです。次々更新されるので、今が最良の選択をしたとしても次回にはそうとは限らないというのが常です。

有用キャラ&武器一覧

  • 地属性である剛獣ヘルハウンドに対して有効な風属性(&対属性)の専用スキルを持ったキャラと汎用・イベント装備を紹介します。

キャラ

 

☆5キャラ

キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
job1.pngシャルロットストラド・メサイヤ
(悪魔のトリル)
【マルチ3体、1ダメージ固定*4、必中】【マルチ3体、3.3?(風)、麻痺、絶命】1ダメージのみ必中。麻痺付与率が非常に高い
job1.pngエルザ(温泉)フェンリスウールヴ
(フローズヴィトニル)
【全体、1.35*2(風)、防御ダウン、先制】【全体、1ダメージ固定、物防ダウン、先制
全体、1ダメージ固定、魔防ダウン】
期間限定
job1.pngノマドア(温泉)光剣ブレイザブリク
(グリッタークヴェレ)
【全体、1ダメージ固定、スタン、先制】【全体、1ダメージ固定、麻痺、先制】【全体、2.4(風)、先制】期間限定
job1.pngクルシュカルステン家の剣
(百人一太刀【前衛】、無形の剣【後衛】)
百人一太刀【全体、2.55(風)、防御ダウン】無形の剣【マルチ3体、2.96(風)】期間限定
job3.pngユディタ神弓アルテミス(EP3)
(フォーチュン)
単体、4.735(風)、魅了(100%)バトル開始時、敵部隊の編成人数が多いほど回避率が上昇する(敵編成5体で回避率+50%程度)
job3.pngリブシェ魔弓トリウィア
(イーリアス)
【全体、クリティカルアップ、発動率?%】【縦列、1.9(風)】【横烈、1.9(風)】
job4.pngアデリーナ雷槍メルカヴァ
(ライディーン)
全体、1.8(風)、スタン
job4.pngミカエラ(正月)アテーナーの輝槍
(ゲルブシュトラール)
【全体、2.0(風)、必中】Buff【全体、物攻アップ、発動率?%程度】期間限定
job5.pngジークリットアポカリプス・ゼロ(EP3)
(アオス・シュテルペン)
【マルチ3体、2.96(風)】自身の攻撃回数に応じて、攻撃力が上昇する
job5.pngクウェス竜爪アダマス
(ドラゴンドライヴ)
マルチ4体、2.12(風)、魅了、先制
job7.png[神樹]アルモニカドルンレースヒェン
(ヴァルトガイスト)
[全体、0.7(風)、先制、毒][全体、0.7(風)、先制、火傷][マルチタゲ4体、1.5(風)、先制]期間限定
job7.pngラムラムのマナ
(フーラ【専用武器+2】、鬼族の幻惑【専用武器+3】)
フーラ【2x2、1.87(風)、先制】Buff【自分、回避アップ】鬼族の幻惑【全体、1.72(風)、麻痺、毒、暗闇】Buff【自分、回避アップ】期間限定
job8.pngベランジェール魔剣オズ
(ズィーオ)
2回行動)【全体、1.9(風)、先制、スタン】+【単体、2.0(火)、Agi依存?】
job8.pngサラ=ムーン(温泉)ドヴァーパラ・ユガ
(カウストゥバ)
(2回行動)【単体、2.2(風)、防御ダウン】【全体、2.25(風)】+代償【自身、残HP1割ダメージ】期間限定
job8.png幼少期ラム水色の桜髪飾り
(最強のおねえちゃん)
全体、2.04(風)期間限定
☆4キャラ

☆4キャラ

キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
job1.pngノエミノブル・エスプリ(EP3)
(ソード・オブ・クオリア)
【全体、1.70(風)、必中
job1.pngモード武御雷
(雷迅)
【横列、1.32*2(風)、麻痺】
job1.pngファティス蒼剣エア
(ファティスラッシュ)
マルチ2体、0.9*4(風)、スタン
job1.pngヴィクトワール(花嫁)ソードオブジューン
(サプライズフォー)
【2x2、1.28(風)、麻痺】【2x2、1.28(風)、麻痺】1回目と2回目の攻撃は異なる対象を選択することがある期間限定
job2.pngルイ(温泉)黒刀・弐式
(朧影)
【横列、1.4(風)、物防ダウン、遠距離】【単体、2.8(風)、遠距離】期間限定
job3.pngヴィオラエンゲージ(EP3)
(メロディフェア)
全体、1.45?(風)、魅了
job3.pngプルルアロールブランチ
(スプレッドウィンド)
【自身、物防アップ】【マルチタゲ3体、0.9*2(風)、スタン】
job3.pngギルミア(温泉)エーテリアルベック
(カナールマルシュ)
【横列、2.00(風)】期間限定
job4.pngロッサナシバルリー
(サムシングフォー)
【2x2、0.75(風)、物防ダウン】【2x2、0.75(風)、魔防ダウン】【2x2、0.75(風)、スタン】【2x2、0.75(風)、麻痺】
job4.png好酸球好酸球の槍
(私が行く!)
【全体、1.1(風)】【単体、3.4(風)、攻撃ダウン(確率20%)】Buff【自身、物攻アップ+20%】期間限定
job5.pngレニゲシュペンストクアル
(シュバルツハーケン)
マルチ4体、1.93(風)
job5.pngハーモニクス(正月)神斧ハルモニア
(エリュシオン)
全体、0.85*2(風)、スタン期間限定
job7.pngマイヤ風魔月双刃
(風魔手裏剣)
2x2、0.88*2(風)
job7.pngメアリーヴァリアブル・ギア
(ゴーメンガースト)
【全体、1.38(風)】【単体、1ダメージ固定*4、スタン】
job7.pngリューリノワール・エ・ブラン
(グリフ・ド・シャ)
マルチ2体、魔攻×2.21(風)※威力は魔攻依存だが必中ではないファンブック特典
job8.pngエステル宝杖ノルダリア
(フィラメントオーブ)
【縦列、2.15(風)、麻痺】【横列、0.73(風)、麻痺】
job8.pngアストリッドクラウドテイル改
(ロマンフルーク)
全体、0.46*4(風)、魅了
job8.pngゆんゆんゆんゆんの杖
(勝負よ!【前衛】、ライト・オブ・セイバー【後衛】)
勝負よ!【単体、3.05(風)、防御ダウン】ライト・オブ・セイバー【2x2、1.72(風)、防御ダウン】期間限定
☆3以下

☆3以下のキャラ

レア度キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
★3job1.pngセリアザウパー(EP3)
(パワースレイヴ)
全体、1.5(風)
job1.pngリウリルメネルマキル 
(メネルヴァゴール)
【自身、魔防アップ】【縦列、0.74*3(風)】
job2.pngルナリア魔刀シ・レム
(シ・ルナ・シ)
2x2、1.72(風)、魔防ダウン
job3.pngアレンカマスターストライク
(スピニングストライク)
単体、1.8(風)
job3.pngエヴァ(制服)ツリー・オブ・ライフ
(ナチュラルエア)
横列、1.7(風)、防御ダウン期間限定
job4.pngレイファン黒銀画戟
(九蓮宝燈)
横列、0.63*3(風)、麻痺
job4.pngマリカ(バレンタイン)カリュオンMKIII
(ホーリースラスト)
マルチ2体、1.85(風)期間限定
★2job4.pngジェスタジャスティスランス
(旋風衝)
横列、0.8(風)
★1job3.pngエヴァエルフィンGE(EP3)
(ハントショット)
単体、2.0(風)
 
対属性スキル保持キャラ一覧表

対属性スキル保持キャラ一覧表
☆5キャラ

job1.pngエルザヴァルナガスノウェム(EP3)
(シュトゥルムアングリフ)
マルチ4体、2.8、先制、対属性(150%)
job1.png[聖装]モニクトランセンドルーラ
(ルーンキャリバー)
全体、2.27、必中、遠距離、対属性(120%)
全体、攻撃アップ(+25%)、(3n-1)ROUNDのみ
単体、光属性.png4.74(光)、必中、(3n)ROUNDのみ
期間限定
ケルベロスに狙われる
job1.png[剣聖]ローズ聖剣オルディネージュ
(オルディネージュアリア)
【特殊、※敵1人5.4倍、2人3.9倍、3人3.6倍、4人3.2倍、5人2.6倍、対属性(175%)、必中
回復【自身、魔攻×0.75、発生確率?%、状態異常回復あり】
Buff【全体、攻撃アップ(15%UP)、発生確率?%】麻痺やスタンなどの状態異常により行動不能でも攻撃を行う「剣聖覇気」の効果を持っている。※敵の人数によりスキル倍率が変動
job2.pngリィン識刀アルケウス
(六識性ミュステリオン)
マルチタゲ3体、1.498*2(対属性(150%?))
job2.pngリィン(水着)識刀アルケウス改
(六識性ネプトゥーン)
マルチタゲ4体、2.5(対属性(150%?))期間限定
job3.pngエイダギア・クロムウェル
(ニューロマンサー)
全体、128ダメージ固定、魅了
全体、1.55、対属性(128%)
job3.pngエイダ(制服)ネオ・クロムウェル
(デウス・エクス・マキナ)
【全体、128ダメージ固定(火)】【全体、1.64、対属性(128%?)、スタン】期間限定

武器

恒常汎用武器

クラス装備名スキル
【範囲、倍率】
レシピドロップ備考
job1.pngファイターデスクリムゾン+3レイジング・エア
【単体、2.0(風)】
2部5-7
job2.pngローニン塗られし紅+2~3風影刃
【単体、1.75(風)】
2部5-4
job3.pngアーチャークリムゾンシェイブ+2~3ウィンドショット
【縦列、1.2?(風)】
2部5-8
job4.pngソルジャーブレイブスピア+3旋風衝
【横列、0.8(風)】
2部6-4
ブレイブパイク+3旋風衝
【横列、0.8(風)】
スピニングスピア+3旋風衝
【横列、0.8(風)】
ダグザの大槍+0~3旋風衝
【横列、0.8(風)】
1部9-3,1部10-5
ライオットクリムゾン+2~3風連突
【縦列、0.7*3(風)】
2部5-6
job5.pngウォリアー巨人鎚シャルウル+3トールオブフューリー
【単体、1.8(風)】
1部8-3,1部8-8,1部9-6
魔人槌ウコン+3トールオブフューリー
【単体、1.8(風)】
1部10-4
クラッシュクリムゾン+2~3ウィンドフォール
【単体、2.1(風)】
2部5-8
job7.pngローグクリスダガー+3疾風
【横列、0.6(風)、魔防ダウン】
2部7-7,2部7-8,2部8-1
デュエルクリムゾン+2~3ウィンドアサルト
【単体、1.46*2(風)】
2部5-2
job8.pngマジシャン風凪の杖+2~3ソニックウィンド
【横列、0.8(風)】
風杖グリダヴォル+2~3トルネード
【全体、0.7(風)】
1部8-7、1部8-8、1部9-5
豊杖エレメンタル+0~3サンダーアロー
【単体、1.1(風)】
1部10-2※開発時にランダム設定(他属性と抽選)
ロイヤルケーン+2~3ボルテックアロー
【単体、1.2(風)】
2部1-5
ワンダークリムゾン+2~3タイフーン
【全体、1.05(風)】
2部5-5

イベント汎用武器

クラス装備名スキル
【範囲、倍率】
備考
job8.pngマジシャン不思議なインクペン赤魔年筆(赤)サンダーアロー
【単体、1.1(風)】
前衛スキル,INT+3%

※風属性のイベント装備は(マジシャンを除いて)確認されていません。

情報提供用コメント

情報提供用です。有志の情報提供者・編集者の皆様、毎度、ご協力頂き有難うございます。
※異世界の狭間 Season14:剛獣ヘルハウンドに関して、当頁の項目編集に関わる情報を報告する事を目的としています。
※編集項目の誤字・内容の誤りに関しても、こちらで報告をお願いします。
例:部位・本体HPの具体的(大体でも可)数値、行動パターン、進行中のバグ等。(公式のアップデート情報は不要です。)
※当頁で、要望のある方は、こちらのフォームでコメントして下さい。

  • 攻撃高い狙いデバフなしだと右→左→本体狙いでした -- 2019-08-09 (金) 21:25:41
  • 咆哮は3種類あるかも(弱・中・即死級) -- 2019-08-11 (日) 05:42:29
  • 75層3RHP60%前後左右ありで咆哮5R50%以下で咆哮6R右破壊HP40%で咆哮、76層3RHP65%前後左右ありで咆哮なし5R50%以下で咆哮6R左右ありで咆哮なし、77層3RHP65%前後左右ありで咆哮なし5R50%以下で咆哮6RHP35%前後左右ありで咆哮 -- 2019-08-12 (月) 04:41:07
  • 部隊全員の対○○攻撃力アップはLV19が800万、ラストのLV20が1000万でした。 -- 2019-08-12 (月) 05:22:07
  • 10Rの咆哮1は何かがおかしくスタンを無視して撃ってくる(咆哮3にスタンがかかるから救済処置かも)。それと魅了が入ってるとダメージは無いけどモーションが出る。睡眠や麻痺は未確認。 -- 2019-08-12 (月) 14:54:07
    • なんで10Rで水着イトや温泉ノマドアがスタン入れたのに撃ってくるのか謎だった。他Rでスタン入ってるとちゃんと犬の1番最初の行動がキャンセルされてるし。 -- 2019-08-14 (水) 19:10:26
    • 睡眠も咆哮1には効かず、3には効くっぽい -- 2019-08-16 (金) 17:23:22
    • 麻痺、スタン、睡眠でも咆哮をするのは正しい挙動だそうだ。あとどれかは分からんけど、魔法扱いの咆哮もあるよね? -- 2019-08-17 (土) 18:33:06
      • 問い合わせた結果かな。確認乙です。ややこしい仕様はやめてほしいよね、この犬聖覇気咆哮。魔法扱いの咆哮も未だわからないし。 -- 2019-08-18 (日) 20:00:32
      • 10Tの1回目の咆哮が魔で受けるとダメ少ないから魔法扱いって言っただけよ。3nターンの弱、HP50%の中、10ターン目の魔、必死ダメの強。4種類(以上?)あるのは間違いないよね。 -- 2019-08-18 (日) 20:58:16
      • 10R弱咆哮は魔防低いキャラでも受けれる(その後の即死で死ぬが)から魔ではないと思うよ -- 2019-08-18 (日) 23:20:40
      • 魔防低いキャラでも受けれるのはそのとおりだけど、5凸イトより1凸幼ラム(前列空き)の方が明確にダメージが少ないのよ。専守系は着けてないから魔防を参照してるもんだと思ったんだけど。 -- 2019-08-19 (月) 01:46:26
  • 10Rの本来のパターンに黒炎の断末魔は無く、10%トリガーが10Rと重なると他の行動のキャンセルは無しで表記のタイミングで断末魔を使用……が正しいと思うんだけどどうかな。両部位破壊済みでの場合だから部位の残り方とかで変わる可能性もあるけど。 -- 2019-08-18 (日) 19:54:07
    • 9Rで10%削ったのが1回だけあったけど、10Rは咆哮で断末魔無し、11Rで断末魔が来ました。確か左は残っていたと思う(うろ覚え。 -- 2019-08-19 (月) 06:45:01
    • 10%以下で10Rを迎えると、弱咆哮→致死咆哮→地割れ→断末魔……で行動してた。ただ10%を切っても、部隊全滅とかで断末魔を使わない状態ラウンドを終えると次のラウンドで断末魔をしてくるっぽい。 -- 2019-08-19 (月) 07:50:44
  • 皆さんは骨集めどこでやってますか?wikiには49がいいと書いてありますが59でも3つ落ちるのでどっちが効率いいですかね? -- 2019-08-19 (月) 09:40:21
    • 自分で考えなさい -- 2019-08-20 (火) 14:00:19
    • そんなつっけんどんにしなくても。(でもワイもわからんすまんな) -- 2019-08-20 (火) 14:48:29
    • 29Fが一番効率いい気がするな。というのも、30F以降はさいころが多数ドロップに混じりだすので、純粋に骨集めする分には効率が悪いような感じ。 -- 2019-08-20 (火) 16:53:06
    • すみません。確認不十分なまま29→49F以下に記載変更してました。訂正しました。ごたごたして申し訳ない。(賽の事忘れて変更してしまった) -- 2019-08-20 (火) 18:43:42

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コメント

  • 火力も回復も足りないから未だ強化迷ってるけど結局周回効率考えて火力偏重異世界3種にした。回復ないと辛いなら上層諦めればいいだけだし。。。ね? -- 2019-08-21 (水) 10:50:36
  • 無光の魔晶石全くドロップせんのやけど運がいいのか悪いのか…使ってる&そんなに周回してないとはいえ無光×7に対して灯光×300て偏りすぎてない? -- 2019-08-21 (水) 11:58:03
    • 無光はドロップ表にもある通り60~69を周回しない限り増えないからね。通り過ぎただけだと足りなくなるのは必然 -- 2019-08-21 (水) 15:23:42
    • 俺もあわてて拾いに行っているが出難いね。刻符とサイコロと無光では無く灯光ばかり(灯光は全部位破壊でも出るのに…) -- 2019-08-23 (金) 02:23:27
  • ようやく三種20%オワタ。100層放置できないから疲れた。LV865 VIT200DEX195HP1000 もうゴールしてもいいよね -- 2019-08-21 (水) 13:35:02
    • HPガーなんて野暮なことは言わんよ。お疲れ。 -- 2019-08-21 (水) 16:44:56
      • 2か所固定で6000個使って回したがHPもSTRも出なかった。AGIだのLUKだのINTだのばかり何度も来やがって -- 2019-08-21 (水) 19:35:24
  • 子供と廃人おっさんのしょーもないコメントが目立つな。もう夏だもんな -- 2019-08-21 (水) 16:23:52
    • 自己紹介乙 -- 2019-08-21 (水) 16:32:45
    • あたし7歳だけどおじさんのコメントもっと見たい -- 2019-08-21 (水) 16:46:01
    • このコメントが一番しょうもない件について -- 2019-08-21 (水) 16:47:13
    • 76歳の後期高齢者だけど毎年夏になるとアナタみたいなしょうもないコメントが増える -- 2019-08-21 (水) 21:51:35
    • 夏は夏だなぁと言い、春は春だなぁと言い、秋冬は秋冬だなぁと言う。掲示板で季節感じてる奴、ちょっと外へ出ろ -- 2019-08-21 (水) 22:34:45
      • 8月下旬に「もう夏」とか、冗談抜きでクーラーつけた部屋から出てなさそう -- 2019-08-22 (木) 19:32:19
  • アクセサリのクリティカルどれだけ振るか迷う。考察見るとあんまり要らない感じだけど……計算式公開してくれんかなあ -- 2019-08-21 (水) 21:57:23
    • アクセでクリティカル強化した上でロキアを投入すればほぼ常時赤ダメを喰らわせられるから意味無くはないよ、うちは今回そうしてる -- 2019-08-21 (水) 23:08:00
    • 考察ページ見ような?な? -- 2019-08-22 (木) 00:15:25
    • 敵の防御力が高いときにクリティカルが輝いている気がする。超難易度のクエストとかで敵が結構かたいときがあるし、とりあえずクリティカル60振ってる -- 2019-08-22 (木) 00:51:52
    • とりあえず60は振るけどそれ以上となるとちょっとなーって感じする -- 2019-08-22 (木) 00:59:24
    • 毎回60は振ってるけど、高層だとほとんどクリが出ないし気休め程度って印象 -- 2019-08-22 (木) 06:18:49
      • 指輪の数値に関わらずクリ自体が滅多に出ないってことです -- 2019-08-22 (木) 06:19:53
      • Lv100なら心眼+Dex196リブジェが八割クリ出してた。でも、クリ230にかえたら6割程度だったな。で、試しに余ってた物攻140に付け替えるとほとんどクリ出なくなったので、「クリ+はDex+よりクリティカル発生率計算の係数が低い」「それでもクリ+はクリ発生率上昇には有効」だと判断したので221までは上げた -- 2019-08-22 (木) 20:50:54
    • 計算式は考察に書いてあるけど、wiki調べじゃなくて公式発表が欲しいってことかな…本当にあっているかは知らないが、取り合えず敵ステ依存の部分(考察ではDEX)があるのは間違いないよ。いくらクリが高くてもクリ/敵DEXが計算式に入ってるので敵DEX高けりゃほとんど意味なくなってしまう。しかし改めてみるとこの式検証で出せるのすごいな‥‥ -- 2019-08-22 (木) 08:36:08
  • 犬って絶命入るんだ。指輪Lv650までやってて今初めて99999ダメ見た気がする -- 2019-08-22 (木) 14:20:45
  • シャッフルこなしてたらVIT200/STR190/HP1300とVIT200/STR190/DEX200が出たんだけどどっちがいいと思う? -- 2019-08-22 (木) 19:22:14
    • 地属性で使えそうな子を考えたら前者じゃない? -- 2019-08-22 (木) 19:31:36
    • 自分は迷わず後者だな。張り付きでも心のパン消費少ない1ポチ周回できるのに有利なDexの方がいい。自分のプレイスタイルで選ぶしかないんじゃない。深層張り付きできるなら前者がいいと思うけど -- 2019-08-22 (木) 19:36:15
    • 自分は迷わず前者。DEX200(に近い数値)は輝章で補えるがHP1300補うのはなかなか難しい -- 2019-08-22 (木) 19:58:22
    • 異世界やってて耐久と火力のどちらが欲しいかによる。高層になるとHP不足で落とされやすいのを改善できる前者が良く、火力があれば1つでも上の階を放置周回できるようになる後者が良くなる。地属性で使う子も考えると自分的には前者にするかな。 -- 2019-08-22 (木) 23:04:37
    • ありがとう、意見を参考にして考えた結果前者にしました -- 2019-08-23 (金) 03:42:54
  • VIT150、HP1050固定からのPIE金→INT金→INT金→PIE金→INT金 2枠固定も3割罠。ボスケテ -- 2019-08-22 (木) 21:40:50
    • AGI200「よし来た」LUK200「助けに来たぜ!」 -- 2019-08-22 (木) 22:28:57
      • STR30「邪魔だぞ成金どもめ!」 DEX30「お前らの席ねえから!」 -- 2019-08-22 (木) 23:26:52
  • ランキングページへ飛ぶと表示されるTopから9位まで、この後半一週間誰一人としてまったく動きがないまま異世界が終わろうとしている・・・ -- 2019-08-22 (木) 22:22:27
    • 大型途中で修正なんてするから… -- 2019-08-22 (木) 23:53:46
    • 30R超えてるんは不正だからな。実質トップは158階25Rの人。 -- 2019-08-23 (金) 08:21:39
      • 先週お知らせ前にやってて今週動いてない人達を不正扱いはさすがに可哀そう。これ今後途中で告知されたってのは忘れられて不正者ランキングとして残るんだろうな… -- 2019-08-23 (金) 09:11:00
    • 今回ひでぇなチート攻略は全員BANでいいのに。不正とわかっていて使ってるのは他ゲーだったら容赦なくBANやで -- 2019-08-23 (金) 09:09:54
      • 法の不遡及tte -- 2019-08-23 (金) 10:48:04
      • 今回のバグは暗がいるだけで何もしなくてもチート能力が発動するので、不正するなというと神モニ封印プレイとかになってイベント特効が使用禁止とかいう謎イベになるぞw -- 2019-08-23 (金) 11:22:40
      • お知らせ後から修正されるまでに急いで走ってた人はbanしてほしいわ。これのせいで結構順位下がった -- 2019-08-23 (金) 12:38:20
      • バグってわかる前のもひとくくりに不正扱いしてBANしろってか?どーせバグなしでも勝てっこなかったんだし諦めろって。 -- 2019-08-23 (金) 14:00:58
      • 正直お知らせから修正までの変動なんて全く把握してないな~仮に動かなかった人も不正扱いなのは可哀そうだとは思うね…え、もしかしてそんな人いないの? -- 2019-08-23 (金) 14:03:58
      • 15ラウンドでもおおむね安全圏だったからな。疑わしきは罰するの精神で15ラウンド以上がBAN対象だな。 -- 2019-08-23 (金) 18:31:41
      • 情報なしで111層まで行ったからこのやり方知ってたらかなり上まで行けただろうな自分。30ちょいならギリギリわかるけど40Rかかってるのははもうランキングから消すべきだと思うわ -- 2019-08-23 (金) 21:42:06
      • 30なんて余裕でアウトやぞ。不具合告知出る前に神モニ使ってたけど140層でも20前半でクリアできたからな。少しでも不具合臭を漂わせる奴は全員BANして綺麗なランキングにするしかない。 -- 2019-08-23 (金) 22:50:17
      • ここの葉、冗談で言ってんだかマジなんだかよくわかんねー 他社の攻略なんてわかりようねーじゃん ラウンド数大目ってだけでBANしろだなんてきがくるっとる -- 2019-08-23 (金) 23:57:05
      • 他ゲーじゃ不具合利用あったらランキング除外は当たり前だしな。報酬とか実利が無いからそのままなのだろうけど、全て梨木が悪い。 -- 2019-08-24 (土) 10:26:56
      • 残影PT組める余裕も時間も無いからみんなBANしろ!!って素直に言えば良いのに -- 2019-08-24 (土) 11:02:31
      • 100R超えてる上位は加速ツール使ってる可能性もあるから、BANしろって言われて当然。 -- 2019-08-24 (土) 12:48:51
      • 可能性でBANしろってかあ?バグがもともとの原因なのにぃ?自分が上層行けなかったからってBANBANうっせっつの。 -- 2019-08-24 (土) 13:01:10
      • 残影でどういうふうに勝つか試した事も無いんやろなぁ…無知だからこそBANだ不正だ加速だって単語を並べて暴れるしかないのホント無様 -- 2019-08-24 (土) 13:06:03
      • 不正でしか上に行けないバカが沸いてて草www -- 2019-08-24 (土) 14:01:03
      • 上にいるのいつも1桁ランカーの常連じゃん。騒いでるやつはどーせバグがなくても上に行けなかったんだからもう諦めろって。 -- 2019-08-24 (土) 14:54:53
  • 魔魂って次回のアクセ強化に持ち越せる? -- 2019-08-22 (木) 23:49:21
    • あんまり気にしたことなかったけどたぶん持ち越せてないんじゃないかな?いきなり報酬貰ったことない気がするので -- 2019-08-23 (金) 01:55:11
    • 確か毎回リセットのはず -- 2019-08-23 (金) 02:05:49
    • 確か同じ魔物(剛獣)には繰り越せるけど(まだない)、別種の魔物(鳥・龍)・属性の違う魔物(冥獣)には繰り越せないだったかと -- 2019-08-23 (金) 03:26:38
  • 魔犬刻符が全然ドロップしないんですが階層毎に傾向等があるんですか? -- 2019-08-23 (金) 02:04:21
    • どこまで細かく設定されてるかは分からないけど階層ごとに傾向はあります。我が社では100F周回してる時によく見ました -- 2019-08-23 (金) 02:08:48
      • 後数時間ですがいろいろ試して見ます -- 2019-08-23 (金) 07:56:41
  • 結局一回もいかなかったな -- 2019-08-23 (金) 07:00:39
  • 特殊能力強化で最大強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり4961万ってあるけど3387万の間違いじゃないか? -- 2019-08-23 (金) 08:59:04
    • ご指摘ありがとうございます。修正いたしました。 -- 2019-08-23 (金) 10:37:54
    • これ見て3箇所Lv20強化レベル800にするには魔魂2億以上必要じゃんヤバイって思って焦っていたら強化レベルが850になっていました -- 2019-08-23 (金) 23:26:36
  • 90層以降は無理だなと思って諦めてたけど、今朝方にダメ元で行ったら100層までいけてしまった…。すごい勿体ないことしたなぁ…フル覚揃ってるの今回きりだし… -- 2019-08-23 (金) 10:13:47
    • 今回ははやくにいわれてたけど80~100までは難易度にそこまで変化がないから80いけるなら100行けるね。110からはまた別世界になるが -- 2019-08-23 (金) 10:54:51
      • 次もそうだとは限らないのが口惜しいね…。とりあえず行けるところまでやって損は無いって学んだよ… -- 2019-08-23 (金) 23:04:45
  • アクセLv899、特殊能力全Lv20にどうにか間に合ったわ -- 2019-08-23 (金) 10:34:39
    • 特殊能力20+900目標で追い込みかけてたけど全然間に合わなかった…874でフィニッシュ。まあ結構行ったから大満足 -- 2019-08-23 (金) 11:01:13
  • うーん、900までは届かなかったか、でもまぁ満足だ シャッフルはもうちょい改善したいなぁ -- 2019-08-23 (金) 12:22:09
  • 今回弱体化して周回しやすいのに800。最大の敵はダレてしまう自分という事を再認識。 -- 2019-08-23 (金) 17:38:51
  • 何故か明日までだと思ってて強化中途半端に終わってしまった…まぁそれでも今までの異世界アクセよりは強化進められたから満足ではあるんだが。次は火だろうけどその次どうなるんだろうなあ -- 2019-08-23 (金) 18:24:48
    • ループか新属性。あと何かあるかな? -- 2019-08-23 (金) 19:15:43
      • そのまま、サ終の可能性も高確率で微レ存 -- 2019-08-23 (金) 19:28:01
      • 対属性(ボス的には無属性)とかもなくはない気はしてる、無難なのはループだけど冥獣じゃなくて鳥がくるとかそういうのもあるかもかね -- 2019-08-23 (金) 19:43:57
      • 対属性だったら、最近の異世界アクセを潰しにかかるってこと? -- 2019-08-24 (土) 06:07:48
      • 異世界アクセは弱点でなくても250%なのだから潰されんやろ -- 2019-08-24 (土) 18:53:32
  • 化物廃人しかおらんなLv800で打ち止めですわ -- 2019-08-23 (金) 21:31:54
    • リアルで廃人じみた化け物面してるんだろなぁ -- 2019-08-23 (金) 22:30:46
      • 多分枝を書き込んでる時のキミの方がバケモノ面してると思うで -- 2019-08-23 (金) 23:52:26
      • やめたれw -- 2019-08-24 (土) 11:49:41
  • アクセいいのできたしランキングもそこそこ。バトルも育成と編成と装備を工夫して上層に挑戦できたし、なかなか楽しい異世界だったぜ。 -- 2019-08-24 (土) 22:31:58