概要
出現期間:2020/1/10(金)メンテナンス後~2020/1/24(金)メンテナンスまで
冥獣ヘルハウンドは闇属性の魔物。優位属性は光、また対犬・魔犬の特攻がかかります。
- 有用な光属性と対犬・魔犬属性については前者はコンテンツ内(有用キャラ&武器一覧)後者は異世界の魔物頁内にある(異世界の魔物 武器レシピ)を参考にして下さい。
- 攻撃属性の強化等は、輝章に強化石を嵌める事で可能となっています。輝章と強化石については輝章と強化石 を参照して下さい。
- 輝章と強化石による強化の仕方や仕様、コツ等は 中級者向けの手引き に詳しく記載があります。
- 2019/4/12以前から復帰された社長さんは復帰者の手引き或いは覚醒を確認して下さい。※大幅に覚醒システムが変更されてます。
- 異世界のアップデートの詳細な情報に関しては異世界の魔物頁内にあるアップデート変更点(変更前の各種情報詳細) を確認して下さい。
【重要なアップデート内容】
2020/1/10 異世界の魔物で戦闘中に画面をクリックしても早送り機能がON/OFFされなくなった。
2019/11/29 異世界の魔物で各属性の指輪が実装され、2周目に入り、これ以降2つ目の異世界の指輪(各属性)を入手出来る。(公式Twitter情報)
近年(重要なアップデート)※上部が最新。
・累計魔魂報酬調整
・特殊能力強化用素材の追加
・異界の能覚賽の個数増加。
・強化に必要な魔魂・素材の量を緩和
・第3スロットの開放条件を「800Lv」から「650Lv」へ緩和。
・【特殊能力強化】・スロット開放数:アクセサリLv 1:機能開放時 2:500Lv 3:800Lv 3スロット開けるには800Lv 必要
・▼追加効果シャッフルのロック機能 また、金枠の追加効果の数値が固定ではなく、150~200(HPのみ1000~1500)の数値の中からランダムで選定されるようになりました。ロック機能により消費する異界の能覚賽数は右の通りです。(1カ所30個、2カ所100個)
・【パラメータリセット機能】「初期化」ボタンを押下することで、アクセサリの「Lv」「パラメータ」「特性効果」を初期状態にリセットが可能。※ただし消費した魔魂は返却されない。
異世界Q&A
異世界に関して多い質問に対応したQ&A
Q.魔魂の引継ぎはあるか?
A.あります。ただし該当の魔物開催時に引き継がれます。(例:Season10:冥獣ヘルハウンドの時の残存魔魂はSeason17:冥獣ヘルハウンド開催時に魔魂が引き継がれています。次回の冥獣ヘルハウンド開催時に引き継がれます。)
※剛獣ヘルハウンドと冥獣ヘルハウンドは別物なので、上記のように冥獣から剛獣に魔魂が引き継がれる事はないです。他の鳥や竜も同様です。
Q.特殊能力の符が出易い階層はどこ?
A.特殊能力の各符の出易い階層は以下の通りです。
60-69階 幻獣
70-79階 竜
80-89階 犬
※ただし、統計調査や十分な検証がされてないので各人の体感や意見を収拾すると該当の階層のようです。
Q.過去の指輪は入手出来ないの?
A.現状では不可能です。
Q.背信や巨人って何?
A.光彩と岩窟イベントで入手出来る装備です。
Q.今入手は不可ですか?
A.背信は入手可能です。光彩の岩窟(招待券)を確認して下さい。巨人装備は光彩と岩窟イベントでなければ入手出来ません。復刻を気長に待つしかありません。
Q.輝章強化って何つければいいの?
A.戦闘していて足りない部分を補う、或いは、その社員の強みを強化する方向で検討すれば良いです。物防1435のボーダーが届いてないなら防御関連の輝章を付ければ良いです。攻撃を強化したい場合は属性攻撃や鼓舞等の輝章を付ければ良いです。輝章と強化石は中級者向けの手引きに詳しく記載があるので、そちらを参照して下さい。
Q.異世界の魔物に属性防御付きの防具の意味はある?
A.ありません。魔物の攻撃は全て無属性扱いです。
異世界の魔物を初めて挑戦する社長さんへ
上級者向けの手引きページ内「異世界の魔物」に該当の項目がありますので、そちらを参考にして下さい。尚、魔物ごとの攻略については該当ページ内(冥獣ヘルハウンドなら、このページ)の攻略を参考にして下さい。攻略難易度については59層までが練習で60層からが本番といった感じになります。とりあえずは、装備などを調整しながら登れる層まで登ってみましょう。
バトル
魔法攻撃を止めろ! | ||
---|---|---|
頭(左) | 頭(本体) | 頭(右) |
- ボスの攻撃方法
基本的にLV帯ごとにそれぞれ行動パターンは固定、ただし一部固定パターンを無視した攻撃がある。
敵の作戦は「魔法攻撃を止めろ!」(要するに必中狙い)
※異世界の狭間
名前 | 物魔 | 範囲 | 必中 | 威力 | デバフ | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
噛みつき | 物理 | 近 | 単体 | 弱 | 39層以下限定 使用回数は残っている頭の数と同じ | ||
炎弾 | 魔法 | 遠 | 単体 | 弱 | 魔法攻撃だが回避可 使用回数は残っている頭の数と同じ | ||
地割れ | 物理 | 遠 | 縦列 | 弱 | スタン | 中確率でスタン付与 使用回数は残っている頭の数と同じ | |
流炎弾 | 魔法 | 全体 | 中 | 魔法攻撃だが回避可 | |||
獄毒 | 物理 | 全体 | 弱 | 毒 | 後攻 100%で毒付与(毒耐性装備で抵抗可能) | ||
咆哮1 | 物理 | 全体 | 弱 | 固定ターン(6n-3)または部位破壊後 | |||
咆哮2 | 魔法 | 全体 | 弱 | 固定ターン(6、26、31) | |||
咆哮3 | 物理 | 全体 | 確殺 | 固定ターン(10n) | |||
黒炎の断末魔 | 物理 | 特殊範囲※ | ○ | 強 | 固定ターンorHP一定以下 ※縦3列同時攻撃。破壊した首の正面は攻撃されない |
ラウンド毎の行動パターン
わかっている範囲での暫定です
行動には規定のパターンが組み込まれています。
下記の内容は過去同名の冥獣ヘルハウンドの行動パターンになります。もし、今回の魔物の行動パターンに差異を確認された方は当項の情報提供欄にて報告ないし、指摘対象箇所の修正をお願いします。(※異世界の狭間 Season10:冥獣ヘルハウンドのデータです。)
- Lv50~?
奇数ターン:地割れ(先制)*3+獄毒(後攻) (物理攻撃)
偶数ターン:炎弾(先制)*3+流炎弾(先制) (魔法攻撃)
6の倍数-3のターン:咆哮(先制) (物理攻撃)
4の倍数ターン:黒炎の断末魔(先制) (物理攻撃)
特定のターン(6,10,26,31,35):咆哮(先制) (物理攻撃)- 条件を複数満たすターンは下位にある行動をより優先する
- おおよそ上の通りだが、一部違う挙動も確認されている(30ターン目)
- 40ターンを超えると咆哮をしつづける。
- ※HPが50%以下、10%以下(PC版での目安としては『頭 (右)』の『(』左端あたり)になった次ターンで黒炎の断末魔
- 先制攻撃などで相手が行動する前に50%以下、10%以下にした場合はそのターンで使用
- ※部位を破壊した次のターンは咆哮
- 先制攻撃などで相手が行動する前に破壊した場合であっても次のターンで使用
- 黒炎の断末魔の誘発条件を同時に満たした場合は咆哮を優先して使用し、その次のターンで黒炎の断末魔
- 条件を複数満たすターンは下位にある行動をより優先する
40ターンまでの行動
R | 1~19 | 20~39 | 40~59 | 60~ | R | 1~19 | 20~39 | 40~59 | 60~ | |
1 | [先]地割+[後]毒 | 21 | [先]咆哮1 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | [先]炎弾+[先]流炎弾 | 22 | [先]炎弾+[先]流炎弾 | |||||||
3 | [先]咆哮1 | 23 | [先]地割+[後]毒 | |||||||
4 | [先]断末魔 | 24 | [先]断末魔 | |||||||
5 | [先]地割+[後]毒 | 25 | [先]地割+[後]毒 | |||||||
6 | [先]咆哮2 | 26 | [先]咆哮2 | |||||||
7 | [先]地割+[後]毒 | 27 | [先]咆哮1 | |||||||
8 | [先]断末魔 | 28 | [先]断末魔 | |||||||
9 | [先]咆哮1 | 29 | [先]地割+[後]毒 | |||||||
10 | [先]咆哮3 | 30 | [先]咆哮1 | |||||||
11 | [先]地割+[後]毒 | 31 | [先]咆哮2 | |||||||
12 | [先]断末魔 | 32 | [先]断末魔 | |||||||
13 | [先]地割+[後]毒 | 33 | [先]咆哮1 | |||||||
14 | [先]炎弾+[先]流炎弾 | 34 | [先]炎弾+[先]流炎弾 | |||||||
15 | [先]咆哮1 | 35 | [先]咆哮3 | |||||||
16 | [先]断末魔 | 36 | [先]断末魔 | |||||||
17 | [先]地割+[後]毒 | 37 | [先]地割+[後]毒 | |||||||
18 | [先]炎弾+[先]流炎弾 | 38 | [先]炎弾+[先]流炎弾 | |||||||
19 | [先]地割+[後]毒 | 39 | [先]咆哮1 | |||||||
20 | [先]断末魔 | 40 | [先]咆哮1 |
「先制行動のタイミングで黒炎の断末魔の使用権利が1以上の場合、使用権利を1消費して発動」と思われる。
- 戦闘開始時点での使用権利は0。
- HPが50%、10%以下になるとそれぞれ使用権利+1。
- 使用権利が2以上の場合でも1ラウンド1回のみ発動。
- 行動不能系の状態異常によって不発になっても使用権利は消費される。
冥獣ヘルハウンドが用いる「咆哮」というスキルは2種類ある。
- 「咆哮」と表記したものについて。
- 3,9,15といった6n-3のターンの周期と、部位破壊の次のターンで使用する。
- まだ比較的弱い威力のため、物防を整えれば耐えることは可能。
- 「咆哮」と表記したものについて。
- 6,10ターンといった特定のターンで使用する。
- 部長30のキャラであっても6,7桁のダメージをもらうため必死である。
- どうせ一撃で落ちるからと蘇生の能力を持つ防具やアクセサリーを持たせた社員で受ける社長が多いようだ。
- ※現在判明しているseason10と今回魔物のスキルと行動パターンの違い
- 6Rの咆哮は即死級・物理攻撃ではなく咆哮(弱)・魔法攻撃。
- 26・31Rも同様で咆哮(弱)・魔法攻撃。
ドロップアイテム
階層 | ドロップアイテム(1枠あたり個数) |
1~49 | 魔犬の牙x1、魔犬の骨x1、魔犬の毛x1、異界の飴x1 |
50~59 | 魔犬の牙x4、魔犬の骨x4、魔犬の毛x4、異界の能覚賽x3、異界の飴x1 |
階層 | ドロップアイテム(1枠あたり個数) | 部位破壊報酬(1枠あたり個数) | 全部位破壊報酬 |
60~69 | 冥獣の○○刻符x4、異界の能覚賽30個 | 輝光の魔晶石x1※低確率、灯光の魔晶石x1、無光の魔晶石x3~5 | 灯光の魔晶石×2 |
70~79 | 冥獣の○○刻符x4、異界の能覚賽30個 | 白光の魔晶石x1※低確率、輝光の魔晶石x1、灯光の魔晶石x3~5 | 輝光の魔晶石×2 |
80~99 | 冥獣の○○刻符x4、異界の能覚賽50個 | 極光の魔晶石×1※低確率、白光の魔晶石×1、輝光の魔晶石x3~5 | 白光の魔晶石×2 |
100~109 | 冥獣の○○刻符x5、異界の能覚賽60個 | 極光の魔晶石×1※低確率、白光の魔晶石×3~5 | 極光の魔晶石×1 |
110~119 | 冥獣の○○刻符x5、異界の能覚賽60個 | 極光の魔晶石×1※低確率、白光の魔晶石×3~5 | 極光の魔晶石×2 |
120~129 | 冥獣の○○刻符x5、異界の能覚賽60個 | 極光の魔晶石×3~5 | 極光の魔晶石×3 |
130~149 | 冥獣の○○刻符x5、異界の能覚賽80個 | ||
150~ | 冥獣の○○刻符x5、異界の能覚賽100個 |
※60以降は全ての種類の刻符が確率でドロップ。(各層で偏りあり)
※対魔物系の刻符は幻獣→60~69層、巨竜→70~79層、魔犬→80~89層で出やすいという説が有力。
部位破壊状況 | ドロップ枠数 |
部位破壊せず | 1枠固定 |
左右のいずれかの部位破壊 | 2枠固定 |
全部位破壊 | 4枠固定 |
攻略
防御力のボーダーライン
- 被ダメージの詳細は戦闘について
※イベント期間内に入手手段が無い装備については割愛
種類 名前 対象 効果 備考 恒常防具 背信者の~ 物理 +15% 攻撃+15% HP回復量-30% 魔法 +15% 限定防具 暴虐の~(物理職) 物理 -10% 物防ダウンを抑制 攻撃+10% 暴虐の~(聖・魔) 魔法 -10% 魔防ダウンを抑制 攻撃+10% 堅守の~ 物理 +20% 攻撃-20% 魔法 +20% 退魔の~ 物理 -15% 物防ダウンを抑制 魔法 +15% 反術の~ 魔法 +20% HP回復量-30% 忍耐の~ 物理 +10% HP-10% 魔法 +10% デバフ 防御ダウン 防御 -25% 物防ダウン・魔防ダウンでは抑制されない 状態異常 火傷 物理 -15% 最大HP10%の2Rスリップダメージ
※種類の異なるものは重複する防御力 補正 デバフ例 (物理) (魔法) 3588 -60% 3189 -55% 2870 -50% 2610 -45% 2392 -40% 防御ダウン+火傷 2208 -35% 2050 -30% 1914 -25% 防御ダウン 防御ダウン 1794 -20% 1689 -15% 火傷 1595 -10% 1511 -5% 1435 - 被クリティカルの生存ライン 861 通常ダメージの生存ライン - 簡単に説明
計算式の関係で防御力が一定値を超えるとダメージがほぼ1になる。その値が861
クリティカル時は防御力が0.6されて計算されるので861÷0.6=1435
- 簡単に説明
- 岩窟装備について
背信装備など、異世界の魔物と戦う上で必要に迫られるものがあります。入手手段はショップの羽交換所にて光彩の岩窟(招待券)。ただし、過去の岩窟イベントと異なり直接ドロップであるほか、入手不可となっている種類がいくつか存在する。アイテムのドロップテーブルなど詳しくは上記リンクから確認して下さい。
ボスHP目安
- PC版
※1ドットのズレがある可能性があります
&ref(): Usage:([pagename/]attached-file-name[,parameters, ... ][,title]);
作戦ごとの攻撃対象
- 指示する作戦により攻撃部位を固定化する事ができる。特に攻撃対象が単体や縦列やマルチ2の社員を使用する時に作戦によって攻撃部位が変わってくる。
※異世界の狭間 Season10:冥獣ヘルハウンドのデータです。
作戦 攻撃対象 本体を狙え! 本体固定 部位を狙え! 部位固定(左右はランダム) HPの高い所を狙え! ノーダメージの時は本体 HPの低い所を狙え! ノーダメージの時は頭(左) 攻撃の高い所を狙え! デバフ無しの時はランダム、デバフ次第で対象変化 攻撃の低い所を狙え! 防御の高い所を狙え! デバフ無しの時は部位、デバフ次第で対象変化 防御の低い所を狙え! デバフ無しの時は本体、デバフ次第で対象変化 素早い攻撃をとめろ! ランダム 遠距離攻撃をとめろ! 魔法攻撃をとめろ! 範囲攻撃をとめろ! 回復行動をとめろ!
「本体を狙え!」を持つ☆4以上の社員
排出 | レア | 職業 | キャラ | 備考 |
---|---|---|---|---|
恒常 | ☆5 | ヒサメ | ||
ノイツ | ||||
ジークリット | 水着、竜公も同様 | |||
メイジー | ||||
☆4 | ノエミ | |||
[魔装]モニク | [聖装]は部位を狙え!、他の形態は更に別 | |||
イシル | ||||
ヴィルナ | ||||
エリィ | ||||
イーディ | ||||
限定 | ☆5 | シュヴィ | ||
ダクネス | ||||
幼少期レム | ||||
美遊・エーデルフェルト | ||||
☆4 | コハル |
「部位を狙え!」を持つ☆4以上の社員
排出 | レア | 職業 | キャラ | 備考 |
---|---|---|---|---|
恒常 | ☆5 | ノマドア | 温泉も同様 | |
キッカ | ||||
ビッキー | ||||
エイル | バレンタインも同様 | |||
ロキア | ||||
サラ=ムーン | 温泉も同様 | |||
☆4 | チセリ | |||
フィーネ | ||||
ベルリタ | ||||
ユスティーナ | ||||
限定 | ☆5 | [聖装]モニク | [魔装]は本体を狙え!、他の形態は更に別 | |
モニク(花嫁) | ||||
アクア | ||||
☆4 | チナツ | |||
ルーナ(正月) | ☆3元キャラとは別 | |||
シンク |
50層
物防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):??
魔防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):??
100層
物防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):??
魔防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):??
130層
物防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):??
魔防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):??
160層
物防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):??
魔防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):??
「HPの低いところを狙え!」を持つ☆4以上の社員
排出 | レア | 職業 | キャラ | 備考 |
---|---|---|---|---|
恒常 | ☆5 | ミコト | 水着も同様 | |
エリエ | 水着も同様 | |||
ヴェルグ | ||||
カタリナ | ||||
シュトリー | ||||
☆4 | モード | バレンタインも同様 | ||
ヤミ | ||||
ルルシエ | ||||
カリス | 水着も同様 | |||
フラウム | ||||
ライル | ||||
ヌーヴェリア | ||||
マリア | ||||
限定 | ☆5 | 白 | ||
めぐみん | ||||
☆4 | モニク(水着) | 他形態は異なる | ||
フランチェスカ |
属性の有効数値上限について
攻撃属性石を輝章に埋める場合、属性の数値には上限があります。
異世界の魔物の頁内項目:攻略豆知識に詳しく記載がありますので、こちらのリンクから確認して下さい。
放置周回のやり方
魔魂集めで周回してるが編成入れ替えまでするのが面倒と言う人向け。
再出撃のみの操作で放置周回してしまおうというもの。
基本、周回は挑戦する(失敗があり得る頻度の多い)階層でするべきではありません。
- 前提条件
- 1編成のみ
- 操作は再出撃のみ
- 10ラウンド以内撃破(10ラウンド目の咆哮まで)
- 鳥や竜と違って10ラウンドに1回目の即死攻撃が飛んでくるので注意。
- デバフ対策
- 安定周回で重要なのはデバフ対策
物防down対策としては物防upバフ装備で軽減(背信やアデリーナep3+3)、防御特盛り、下げられる前に自分で下げておく(暴虐(-10%)や退魔(-15%)装備)、耐性アクセ(社員証等)
装備可能 | 装備名 | 物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 命中 | 回避 | クリ | 売却価格 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
装備可能 | 装備名 | 物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 命中 | 回避 | クリ | 売却価格 | 備考 | |
【かんぱに☆春の社長応援キャンペーン 2017/5/26~2017/5/31】 | |||||||||||
全クラス | ピカピカの社員証 | +40 | +40 | +15 | 1000 | 物攻ダウン・魔攻ダウン・物防ダウン・魔防ダウン耐性 +0…+10% +1…+20% +2…+40% +3…+60% +4…+80% | |||||
+1 | +55 | +55 | +25 | 1200 | |||||||
+2 | +75 | +75 | +35 | 1400 | |||||||
+3 | +95 | +95 | +45 | 1600 | |||||||
+4 | +120 | +120 | +60 | 2000 | |||||||
【『この素晴らしい世界に祝福を!2』コラボイベント 2018/5/30~2018/6/29】 | |||||||||||
全クラス | ダクネスの冒険者カード | +20 | +25 | +25 | 1000 | VIT+1% 物防ダウン耐性+15% | |||||
+1 | +35 | +40 | +35 | 1200 | VIT+2% 物防ダウン耐性+30% | ||||||
+2 | +50 | +55 | +45 | 1400 | VIT+3% 物防ダウン耐性+40% | ||||||
+3 | +70 | +80 | +55 | 1600 | VIT+5% 物防ダウン耐性+50% |
部位破壊周回のやり方
- 異世界の作戦を「部位を狙え!」や「防御の高い所を狙え」(※但しデバフ持ち社員を使用するとターゲットが変動する事あり)にする。
- 採用候補は単体高倍率スキルやマルチ2体スキル持ちが好ましい。
- 前衛として起用するのなら(バレンタインエイル)が理想。
- マルチ3~全体攻撃スキルキャラを複数入れると部位破壊達成が難しくなる。マルチ3以上を所持しているキャラの採用は控えたい。
- 特にヘルハウンドの場合部位より先に本体HPが尽きて部位破壊前に終わる事が多いのでなおさら。
- 200層付近より以降は頭(左)への攻撃が外れる頻度が明白に高くなっているのでその分だけ部位破壊が難しくなっている
マルチターゲット2体のスキル持ちキャラ一覧表※マルチ2体で恒常武器がアサシンのみ存在。
恒常キャラクター
レア | 職業 | キャラ | 作戦(大型) | 装備 | 範囲、倍率など |
---|---|---|---|---|---|
☆5 | アン=マリー | 素早い攻撃をとめろ! | 理杖ストイケイア(EP3) | エクディメンション 【マルチ2体、3.8】 ※魔法なので必中 | |
☆4 | ファティス | 素早い攻撃をとめろ! | 蒼剣エア | ファティスラッシュ 【マルチ2体、0.9*4(風)、スタン】 | |
レイ | 攻撃の低い所を狙え! | 霊刀「折神弐式」(EP3) | 神妙剣 【マルチタゲ2体、2.69(闇)】 | ||
ジーナ | 防御の高い所を狙え! | ツインタワー | オーバーウェルム 【マルチ2体、2.65、必中】 | ||
☆3 | アザミノ | 攻撃の高い所を狙え! | 天甜酒(EP3) | 秘剣・落椿 【マルチ2体、1.2*2(水)、防御ダウン】 | |
レレク | 攻撃の低い所を狙え! | クロノワンド | ヴォイドスフィア 【特殊範囲、1.71】 ※魔法なので必中 攻撃範囲はテンキー配置で1-3-5または2-4-6 (優先ターゲットが含まれる方が選択される) |
限定キャラクター
レア | 職業 | キャラ | 作戦(大型) | 装備 | 範囲、倍率など |
---|---|---|---|---|---|
☆5 | カナハ(水着) | 魔法攻撃をとめろ! | ライエンフォイヤー | クレーエシュナーベル 【全体、200ダメージ固定】 【全体、0.001(水)、防御ダウン】 【マルチタゲ2体、2.7(水)】 | |
シンツィア(クリスマス) | 防御の高い所を狙え! | 神槍ルミナス | ルミナストリガー Buff【全体、物攻アップ&物防アップ、発動率?%程度】 攻撃【マルチ2体、3.71(火)、必中】 攻撃Buffの確率判定はキャラ毎に行われる | ||
エイル(バレンタイン) | 部位を狙え! | 聖剣アマン | ミナス・アノール 【マルチ2体、3.7(光)】 【マルチ2体、1ダメージ、確率で物防ダウン付与】 Buff【攻撃前に自身に物攻1.2倍】 | ||
ヴェルグ(クリスマス) | デスサイズヘル | トラジディ・エンド 【マルチ2体、3.7(光)】 後攻【マルチ2体、固定1ダメージ、毒】 | |||
☆4 | アザミノ(水着) | 攻撃の高い所を狙え! | 酒解子神 | 秘剣・白玉椿 【マルチ2体、1.35*2(水)、遠距離、スタン】※スタン確率高め。 | |
リューリ | 攻撃の高い所を狙え! | ノワール・エ・ブラン | グリフ・ド・シャ 【マルチ2体、魔攻×2.21(風)】 ※威力は魔攻依存だが必中ではない | ||
いづな | 遠距離攻撃をとめろ! | めろめろガン | 負けねぇぞ、です 【マルチ2体、0.89*3、魅了】 ※+3前列、または+2以下 | ||
アキラ(制服) | 攻撃の高い所を狙え! | マギアル・ルヴィ | トゥインクル・ノヴァ 【マルチ2体、1.85(光)、魅了】【マルチ2体、1.85(光)、魅了】 | ||
☆3 | マリカ(バレンタイン) | 遠距離攻撃をとめろ! | カリュオンMKIII | ホーリースラスト Buff【味方単体、物防アップ 】【マルチ2体、1.85(風)】 |
恒常武器
クラス | 装備名 | スキル 【範囲、倍率】 | レシピドロップ | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
空果ての双剣+3 | 瞬撃の印 攻撃【マルチ2体、遠距離、2.27】回復【自分、魔攻x0.73】 | レシピからの開発ではなく、浮遊大陸 箱ドロップでの入手 |
魔魂獲得量
・毎日4時に異界のパワーストーンが3個補充される(最大所持数3個、繰り越しなし)
・異界のパワーストーン使用時、クリアした階層の獲得量*5の魔魂を入手
・10ラウンド以内に撃破した場合、ROUNDボーナスとして階層の獲得量*0.5の魔魂を入手
・78層以降の撃破獲得量は「前階層の撃破獲得量+6400」になっていると見られる。
・撃破獲得量(1~100層)
階層 | 獲得量 | 階層 | 獲得量 | 階層 | 獲得量 | 階層 | 獲得量 | 階層 | 獲得量 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1層 | 100 | 21層 | 3,200 | 41層 | 15,600 | 61層 | 65,200 | 81層 | 161,200 |
2層 | 150 | 22層 | 3,400 | 42層 | 16,400 | 62層 | 68,400 | 82層 | 167,600 |
3層 | 200 | 23層 | 3,600 | 43層 | 17,200 | 63層 | 71,600 | 83層 | 174,000 |
4層 | 250 | 24層 | 3,800 | 44層 | 18,000 | 64層 | 74,800 | 84層 | 180,400 |
5層 | 300 | 25層 | 4,000 | 45層 | 18,800 | 65層 | 78,000 | 85層 | 186,800 |
6層 | 350 | 26層 | 4,200 | 46層 | 19,600 | 66層 | 81,200 | 86層 | 193,200 |
7層 | 400 | 27層 | 4,400 | 47層 | 20,400 | 67層 | 84,400 | 87層 | 199,600 |
8層 | 600 | 28層 | 5,200 | 48層 | 23,600 | 68層 | 97,200 | 88層 | 206,000 |
9層 | 800 | 29層 | 6,000 | 49層 | 26,800 | 69層 | 110,000 | 89層 | 212,400 |
10層 | 850 | 30層 | 6,200 | 50層 | 27,600 | 70層 | 113,200 | 90層 | 218,800 |
11層 | 900 | 31層 | 6,400 | 51層 | 28,400 | 71層 | 116,400 | 91層 | 225,200 |
12層 | 950 | 32層 | 6,600 | 52層 | 29,200 | 72層 | 119,600 | 92層 | 231,600 |
13層 | 1,000 | 33層 | 6,800 | 53層 | 30,000 | 73層 | 122,800 | 93層 | 238,000 |
14層 | 1,050 | 34層 | 7,000 | 54層 | 30,800 | 74層 | 126,000 | 94層 | 244,400 |
15層 | 1,100 | 35層 | 7,200 | 55層 | 31,600 | 75層 | 129,200 | 95層 | 250,800 |
16層 | 1,150 | 36層 | 7,400 | 56層 | 32,400 | 76層 | 132,400 | 96層 | 257,200 |
17層 | 1,200 | 37層 | 7,600 | 57層 | 33,200 | 77層 | 135,600 | 97層 | 263,600 |
18層 | 2,000 | 38層 | 10,800 | 58層 | 46,000 | 78層 | 142,000 | 98層 | 270,000 |
19層 | 2,800 | 39層 | 14,000 | 59層 | 58,800 | 79層 | 148,400 | 99層 | 276,400 |
20層 | 3,000 | 40層 | 14,800 | 60層 | 62,000 | 80層 | 154,800 | 100層 | 282,800 |
・撃破獲得量(101~200層)
階層 | 獲得量 | 階層 | 獲得量 | 階層 | 獲得量 | 階層 | 獲得量 | 階層 | 獲得量 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
101層 | 289,200 | 121層 | 417200 | 141層 | 545,200 | 161層 | 673,200 | 181層 | 801,200 |
102層 | 295,600 | 122層 | 423,600 | 142層 | 551,600 | 162層 | 679,600 | 182層 | 807,600 |
103層 | 302,000 | 123層 | 430,000 | 143層 | 558,000 | 163層 | 686,000 | 183層 | 814,000 |
104層 | 308,400 | 124層 | 436,400 | 144層 | 564,400 | 164層 | 692,400 | 184層 | 820,400 |
105層 | 314,800 | 125層 | 442,800 | 145層 | 570,800 | 165層 | 698,800 | 185層 | 826,800 |
106層 | 321,200 | 126層 | 449,200 | 146層 | 577,200 | 166層 | 705,200 | 186層 | 833,200 |
107層 | 327,600 | 127層 | 455,600 | 147層 | 583,600 | 167層 | 711,600 | 187層 | 839,600 |
108層 | 334,000 | 128層 | 462,000 | 148層 | 590,000 | 168層 | 718,000 | 188層 | 846,000 |
109層 | 340,400 | 129層 | 468,400 | 149層 | 596,400 | 169層 | 724,400 | 189層 | 852,400 |
110層 | 346,800 | 130層 | 474,800 | 150層 | 602,800 | 170層 | 730,800 | 190層 | 858,800 |
111層 | 353,200 | 131層 | 481,200 | 151層 | 609,200 | 171層 | 737,200 | 191層 | 865,200 |
112層 | 359,600 | 132層 | 487,600 | 152層 | 615,600 | 172層 | 743,600 | 192層 | 871,600 |
113層 | 366,000 | 133層 | 494,000 | 153層 | 622,000 | 173層 | 750,000 | 193層 | 878,000 |
114層 | 372,400 | 134層 | 500,400 | 154層 | 628,400 | 174層 | 756,400 | 194層 | 884,400 |
115層 | 378,800 | 135層 | 506,800 | 155層 | 634,800 | 175層 | 762,800 | 195層 | 890,800 |
116層 | 385,200 | 136層 | 513,200 | 156層 | 641,200 | 176層 | 769,200 | 196層 | 897,200 |
117層 | 391,600 | 137層 | 519,600 | 157層 | 647,600 | 177層 | 775,600 | 197層 | 903,600 |
118層 | 398,000 | 138層 | 526,000 | 158層 | 654,000 | 178層 | 782,000 | 198層 | 910,000 |
119層 | 404,400 | 139層 | 532,400 | 159層 | 660,400 | 179層 | 788,400 | 199層 | 916,400 |
120層 | 410,800 | 140層 | 538,800 | 160層 | 666,800 | 180層 | 794,800 | 200層 | 922,800 |
報酬
- 魔魂報酬
累積獲得魔魂 報酬 累積獲得魔魂 報酬 累積獲得魔魂 報酬 5,000 異界の飴 x 1 10,000 銀貨の山×1 25,000 シャインストーン×1 40,000 異界の飴 x 1 60,000 虹の鉄床×1 80,000 シャインストーン×1 100,000 異界の飴 x 1 125,000 魔科学の窯×1 150,000 昇進バッジ×1 200,000 異界の飴 x 2 300,000 異界の能覚賽×10 400,000 シャインストーン×1 500,000 異界の飴 x 2 750,000 異界の能覚賽×10 1,000,000 シャインストーン×1 1,500,000 異界の飴 x 2 2,000,000 異界の能覚賽×10 2,500,000 異界の煌秘宝×1 3,000,000 異界の飴 x 3 3,500,000 異界の能覚賽×15 4,000,000 シャインストーン×1 4,500,000 異界の飴 x 3 5,000,000 異界の能覚賽×15 5,500,000 シャインストーン×1 6,000,000 異界の飴 x 3 6,500,000 異界の能覚賽×15 7,000,000 五つ星の黒封筒×1 7,500,000 異界の飴 x 4 8,000,000 異界の能覚賽×20 8,500,000 シャインストーン×1 9,000,000 異界の飴 x 4 9,500,000 異界の能覚賽×20 10,500,000 ★5覚醒の書×1 11,500,000 異界の飴 x 4 12,500,000 異界の能覚賽×20 13,500,000 x獣の遺伝子×1
- 踏破報酬
階層 報酬 階層 報酬 1 レシピ:鞘壊しの竜剣 9 異界の飴×1 2 レシピ:竜角刀「不折」 10~39 異界の能覚賽×5 3 レシピ:鳴き竜の大弓 40 シャインストーン×1 4 レシピ:老竜の尾槍 41~49 異界の能覚賽×5 5 レシピ:竜爪の剛斧 50 異界の煌秘宝×1 6 レシピ:竜命を宿す杖 51~100 異界の能覚賽×5 7 レシピ:双翼の竜刃 101~ 異界の能覚賽×5 8 レシピ:竜炎の宝杖
異世界アクセサリ
異世界のアクセサリは「パラメータ強化」「追加効果シャッフル」「輝章スロット追加」によって性能を高めることができます。
異世界のアクセサリは対応する異世界の魔物の襲来期間終了後も強化できますが、次の魔物が襲来すると強化できなくなります。
パラメータ強化
「魔魂」を消費することで、任意のパラメータ(物攻・魔攻・物防・魔防など)を選んで強化し、レベルを上げることができます
各パラメータの強化は、61到達までは3づつ(強化20回分)、221到達までは2づつ(強化80回分)、それ以降は1づつ上昇します。
強化にて要求される魔魂数はLv799→800、899→900にて大幅に増加し始めるとの情報あり。
※(必要魔魂:898→899の時は500万弱だが899→900の時は31,165,425に急増。)
- アクセサリLVの端数が99→00か98→99(例:LV799→800の時とLV798→799)になる時の2パターンが確認されており、どちらかの時に急増する仕様になっている。どちらのパターンになるか条件や環境は不明であり、現在調査中である。
- アクセサリLVの端数が9ごとに急増する。(例:829→830,909→910等)
- アクセサリLVの端数が99ごとに急増する。(例:799→800,699→700等)尚10ごとより100ごとの時の方が増加率が高い。
-アクセサリ強化に必要な魔魂数累計
強化レベル | 魔魂数累計 | 備考 |
---|---|---|
強化レベル | 魔魂数累計 | 備考 |
0 | 0 | 冥獣の咆哮Lv1(闇属性攻撃強化+10%) |
50 | 19,450 | Lv2闇属性攻撃強化+15% |
100 | 130,150 | Lv3闇属性攻撃強化+25% |
250 | 1,791,000 | Lv4闇属性攻撃強化+35% |
500 | 13,675,750 | Lv5闇属性攻撃強化+50% |
600 | 23,443,400 | |
700 | 37,013,550 | |
800 | 55,045,795 | |
850 | 93,345,545 | |
900 | 282,111,825 | |
950 | 864,286,555 | |
998 | 2,122,593,145 | |
999 | 2,146,305,230 | Season16から(?)解禁 |
※精密詳細版
※レベル1は、強化レベルを1上げる為に必要な魔魂必要数の平均値(強化LV900以降は末尾の急増分を除いて計算)例:強化レベル810なら801~810までの平均値。強化レベル900のラインなら890から899までの平均値。
※レベル末尾は、強化レベル末尾に急増する魔魂必要数。例:強化レベル900のラインなら899→900のデータ。
末尾の急増分の意味が不明な方は「※要求魔魂数の急増パターンについて」を確認。
強化レベル | 魔魂数累計 | ※レベル1 | ※レベル末尾 | 備考 |
---|---|---|---|---|
強化レベル | 魔魂数累計 | ※レベル1 | ※レベル末尾 | 備考 |
0 | 0 | 0 | 0 | 冥獣の咆哮Lv1(闇属性攻撃強化+10%) |
50 | 19,450 | Lv2闇属性攻撃強化+15% | ||
100 | 130,150 | Lv3闇属性攻撃強化+25% | ||
250 | 1,791,000 | Lv4闇属性攻撃強化+35% | ||
500 | 13,675,750 | Lv5闇属性攻撃強化+50% | ||
600 | 23,443,400 | |||
700 | 37,013,550 | |||
800 | 55,045,795 | |||
810 | 58,027,245 | 298,145 | ||
820 | 62,721,195 | 469,395 | ||
830 | 69,752,645 | 703,145 | ||
840 | 79,746,595 | 999,395 | ||
850 | 93,345,545 | 1,359,895 | ||
860 | 111,619,495 | 1,827,395 | ||
870 | 135,818,445 | 2,419,895 | ||
880 | 167,192,395 | 3,137,395 | ||
890 | 206,991,345 | 3,979,895 | ||
899 | 250,946,400 | 高めの目標値、大幅増加直前レベル | ||
900 | 282,111,825 | 4,883,895 | 31,165,425 | |
910 | 356,472,280 | 6,565,784 | 15,268,395 | |
920 | 447,894,175 | 8,076,256 | 18,735,585 | |
930 | 559,848,895 | 9,888,730 | 22,956,155 | |
940 | 697,399,315 | 12,165,827 | 28,057,980 | |
950 | 864,286,555 | 16,688,724 | 33,897,175 | |
960 | 1,063,548,745 | 19,926,219 | 40,514,370 | |
970 | 1,298,349,005 | 23,480,026 | 47,950,190 | |
980 | 1,571,747,965 | 27,339,896 | 56,017,765 | |
990 | 1,881,666,745 | 30,991,878 | 64,465,710 | |
998 | 2,122,593,145 | |||
999 | 2,146,305,230 | 26,463,848 | 23,712,085 | Season16から(?)解禁 |
・精密詳細版では、LV998まで正確に統計したデータになります。(tsv形式データ)またLV998からレベルを更に1レベル上げる際に23,712,085が要求されますが、強化ボタンがグレーアウトするためそれ以上強化することはできません。(2019.8.2追記)LV999まで上げられるようになり、以後「これ以上強化することはできません」と表示されるようになりました。(2019.12.7追記)
・LV1ごとの詳細版LV1~800まで(外部リンク)
※統計のグラフにEXCELを使用しているようなので、対応ソフトまたはアプリをインストールしていない場合、閲覧出来ません。
「LV700までは正確な測定」701以降は精密詳細版と、少々ながら数値にズレが生じています。こちらの表は、LV573以降、予測値が混じっている為、参考にされる際には、その点を留意して下さい。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1R4mXJiucUntKUlcNfWZsUcqGh6PFw926any9zFP1zEA/edit?usp=sharing
パラメータ強化の目標設定
異世界の魔物は、周回を前提としたエンドコンテンツですが、周回は漠然と目標なく作業するようでは苦痛を伴うでしょう。また、高すぎる目標は心身共に参ってしまいます。
パラメータ強化を何処まで上げるか計画を立てる事で、モチベーションに繋げれる(逆に萎えるケースもあるかも)事を期待します。
1日あたりに必要な魔魂数量を算出する事が出来ます。異世界の魔物は基本14日間の開催です。その為、1日あたりの算定に14日を前提としてます。うちメンテが2日挟むので、実際は数値より余裕を持たせないといけません。
- 強化レベル899と900の魔魂必要量の差が凄い事になってますが、たった+1で、これだけの量を求められるのは対価に合ってません。900より899,910より909を目標にした方が良いです。ぴったしの数字でなければ嫌という潔癖症の方以外は、上記の対応が良いでしょう。
※現在、表では、ぴったしの数字の強化レベル(600,700,800,810等)になってますが、次回開催から調査終了次第、末尾の強化レベル(599,699,799,899等)という表記とデータに入れ替えを予定してます。
※特殊能力を強化する場合、更に魔魂が必要になります。最大強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり3387万、3スロット分で計1億161万。これも目指すのであれば、1日あたり725.8万の魔魂を加算しなければならない。 - 特殊能力をLv12迄強化で打ち止めする場合は累計魔魂数は1スロットあたり337万、3スロット分で計1011万で済む。1日あたり95.8万の魔魂の加算で済む。
目標のパラメータ値に達するのに必要なタスク量に関する表
※1日は1日あたりに求められる魔魂量。
※力石はパワーストーンの略で、目標を達成するにはパワーストーン(1日3回:魔魂獲得量5倍)を使用して何階層の魔物を倒せばいいかの分析。基本的にパワーストーン消費の分しか周回しない場合を想定した場合の階層になります。例:強化レベル250を達成するには…38層(10800*5+10800*0.5)×3=178,200、38層をパワーストーン使用して3回行けば達成出来る。
※強化レベル800以降では、1日3回のパワーストーンでのみの周回のみで当該の目標値に達成しようとすると100層を超える。10ターン以内で倒すのは、ほぼ不可能。以降のレベル帯での※力石の項ではラウンドボーナス取得はない前提で算定を行っている。
※表の〇層は、該当の強化レベルに到達するには、1日何周すれば良いかを示した数値になります。
条件:①(1日3回補充されるパワーストーン3回使用の回(表記と同一階層)含む)②(周回の魔魂獲得量はラウンドボーナスを加味した算定方式。)
強化レベル800に到達するには、力石・周回共に69層なら毎日20周(力石使用時も含む)で到達可能。
強化レベル | 魔魂数累計 | ※1日 | ※力石 | 20層 | 29層 | 39層 | 50層 | 59層 | 69層 | 78層 | 88層 | 98層 | 108層 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
強化レベル | 魔魂数累計 | ※1日 | ※力石 | 20層 | 29層 | 39層 | 50層 | 59層 | 69層 | 78層 | 88層 | 98層 | 108層 | 備考 |
250 | 1,791,000 | 127,930 | 38層(10,800*5.5)×3 | 18(周) | 4 | Lv4水属性攻撃強化+35% | ||||||||
500 | 13,675,750 | 976,840 | 60層(62,000*5.5)×3 | 207 | 98 | 36 | 13 | 1 | Lv5水属性攻撃強化+50% | |||||
600 | 23,443,400 | 1,674,530 | 69層(110,000*5.5)×3 | 362 | 176 | 69 | 30 | 8 | 現実的な力石使用の周回のみライン | |||||
700 | 37,013,550 | 2,643,825 | 81層(161,200*5.5)×3 | 283 | 115 | 53 | 19 | 6 | 2 | ↓力石周回のみでは厳しい階層(熟練者向け) | ||||
800 | 55,045,795 | 3,931,845 | 94層(244,400*5.5)×3 | 177 | 84 | 34 | 13 | 8 | 2 | |||||
810 | 58,027,245 | 4,144,805 | 96層(257,200*5.5)×3 | 187 | 90 | 36 | 15 | 9 | 3 | |||||
820 | 62,721,195 | 4,480,090 | 99層(276,400*5.5)×3 | 203 | 98 | 40 | 17 | 11 | 4 | 1 | ||||
830 | 69,752,645 | 4,982,335 | 103層(302,000*5.5)×3 | 227 | 110 | 46 | 20 | 13 | 6 | 2 | ||||
840 | 79,746,595 | 5,696,190 | 110層(346,800*5.5)×3 | 261 | 127 | 54 | 24 | 16 | 8 | 4 | 1 | |||
850 | 93,345,545 | 6,667,540 | 119層(404,400*5.5)×3 | 151 | 65 | 30 | 21 | 11 | 6 | 3 | ||||
860 | 111,619,495 | 7,972,825 | 132層(487,600*5.5)×3 | 182 | 80 | 38 | 27 | 15 | 9 | 5 | ||||
870 | 135,818,445 | 9,701,320 | 224 | 99 | 48 | 35 | 21 | 13 | 9 | |||||
880 | 167,192,395 | 11,942,315 | 125 | 62 | 46 | 28 | 19 | 13 | ||||||
890 | 206,991,345 | 14,785,100 | 157 | 79 | 59 | 37 | 26 | 19 | ||||||
899 | 250,946,400 | 17,924,745 | 193 | 98 | 74 | 48 | 34 | 25 | 高めの目標値、大幅増加直前レベル。 | |||||
900 | 282,111,825 | 20,150,845 | 218 | 112 | 84 | 55 | 39 | 30 | ||||||
910 | 356,472,280 | 25,462,300 | 278 | 144 | 109 | 72 | 52 | 40 | ||||||
920 | 447,894,175 | 31,992,445 | 352 | 183 | 140 | 93 | 68 | 53 | ||||||
930 | 559,848,895 | 39,989,210 | 443 | 232 | 177 | 119 | 88 | 69 | ||||||
940 | 697,399,315 | 49,814,240 | 554 | 291 | 223 | 151 | 112 | 89 | ||||||
950 | 864,286,555 | 61,734,753 | 689 | 364 | 279 | 189 | 142 | 113 | ||||||
960 | 1,063,994,795 | 75,999,630 | 851 | 346 | 235 | 177 | 141 | |||||||
970 | 1,298,349,005 | 92,739,215 | 1041 | 218 | 175 | |||||||||
980 | 1,571,747,965 | 112,267,712 | 1262 | 267 | 214 | |||||||||
990 | 1,881,666,745 | 134,404,768 | 1513 | 321 | 258 | |||||||||
998 | 2,122,593,145 | 151,613,796 | 1708 | 364 | 292 |
パラメータ数値凡例
パラメータの振り方の例です。
命中、回避、クリにパラメータを振るにあたって→
これらのパラメータは増加する毎にずっと効果発動確率が一定に増え続けることはなく、ある一定値を超すと効果発動確率の増分が大幅に減少もしくは不変になると推定される。
また、DEX、LUKも命中、クリ、回避の発動率に影響している。詳しくは「考察」の項をご参照ください。(注:考察であり正しいと決まった事ではありません)
・防御力1435を確保して残り数値を攻撃に割り振る
物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 命中 | 回避 | クリ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
残り | 221 | 残り | 221 | 0 | 0 | 0 | 残り数値は物攻か魔攻 |
・前衛用一例
物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 命中 | 回避 | クリ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
残り | 定数 | 0 | 定数 | 0 | 0 | 0 |
・魔法使い用一例
物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 命中 | 回避 | クリ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 定数 | 残り | 0 | 0 | 0 | 0 |
追加効果シャッフル
「異界の能覚賽」を使用することで、アクセサリに追加効果を付与することができます。
再度「異界の能覚賽」を使用することで、シャッフル(振り直し)することができます。
この機能は20層をクリアすることにより開放されます。
付与効果 | 銅 | 銀 | 金 |
---|---|---|---|
STR/DEX/VIT AGI/INT/PIE/LUK | 30 | 75 | 150~200 |
HP | 200 | 500 | 1000~1500 |
「異界の能覚賽」を特定個数消費することにより、現在付与されている追加効果を維持した状態で残りの枠の効果をシャッフルすることができる
ロック枠数 | 消費する異界の能覚賽数 |
0か所 | 1個 |
1か所 | 30個 |
2か所 | 100個 |
シャッフルの薦め
今回のアクセサリ「冥獣の指輪」は闇属性攻撃強化の能力が付いています。闇属性の攻撃スキルを保持しているキャラに持たせる事で効果を発揮します。ここでは闇属性スキル持ち☆5キャラの特性を考慮した上で、どのパラメータの組み合わせが良いか説明します。シャッフルの薦めの最後部に闇属性スキルの専用装備持ちのキャラ一覧を添付してあるので、検証したい方は御利用下さい。
- 闇属性スキル保持☆5キャラ一覧
エルザ、ロゼ、シオン、イト(パジャマ)、レヴィ(ハロウィン)、ノイツ、シビル、ヴェルグ、【漆黒騎士】シビル、シビル(ハロウィン)、ナハノ(パジャマ)、イーヴァ、ヴィ、イーヴァ(クリスマス)、サイミ、カミユ、アルモニカ(ハロウィン)、サイミ(ハロウィン)、シュトリー、【魔王】ルツィエル、サーガ(パジャマ)の計21人。
うち恒常キャラは11人、EXキャラ2人、期間限定キャラ8人の構成。 - 考察
魔法職の恒常キャラはシュトリーのみであるが、クレリックのイーヴァやヴィは闇属性攻撃強化の恩恵を得られるので選択肢としてアリである。現状火力インフレで、これ程強力な指輪の使用機会自体が異世界くらいしかないので異世界での使用想定の前提で話を進めます。
限定&EXキャラも含めると8人。しかし恒常キャラは11人と他属性と比較して最多なので、フル覚醒し易いので是非とも強化しておきたい指輪です。
職の分布を確認すると剣2人、侍3、槍1人、斧5人、聖3人、暗4人、魔2人と斧が多めであるが、他の属性には挙がらない聖が3人リストアップされているのが特徴。全体として前衛が多い。
- 分析
VITとHPやDEXは全職共通として活きるパラメータです。このうち2つは是非確保したい。残り1枠のパラメータは何が良いか?
特定のキャラ専用にするか、汎用性をどの程度考慮するかで必要なパラメータが変わります。いくつか下記にパターンを載せます。タイプ 選択パラメータ 考察 対象キャラ 補足 1.前衛型(近接戦闘職用) STR,VIT,HP STRは前衛に活きる汎用性が高い組み合わせです。STRを選ぶ場合はガッツリ前衛仕様として運用するのが良いでしょう。この型が最も活きるのは剣。部長級に育てれば自力で物魔防が上限に届くので無駄がない。 エルザ、ロゼ、シオン、イト(パジャマ)、ノイツ、シビル、ヴェルグ、【漆黒騎士】シビル、シビル(ハロウィン)、ナハノ(パジャマ)、サイミ、カミユ、アルモニカ(ハロウィン) 弓を無視して前衛主体なら最適解の一つであろう型。耐久性を取るなら、この型で、攻撃型なら下記の5番となる。 2.汎用型(全職対応型) DEX,VIT,HP DEXは前衛・後衛共に効果が期待出来る組み合わせです。斧は命中率に、やや難がある分を補強してくれる。クリティカル補正や攻撃ダメージ幅改善の効果も期待出来る。弓は攻撃力上昇が期待される。汎用性で行くならベストの組み合わせである。この型が最も活きるのは弓。次点で斧、剣と侍が続くイメージ。 全キャラ対象 全職に対応してる為、使い回しが可能な為、非常に便利。とはいえ3金で、この組み合わせを狙って出すには何千(運が悪いと何万)回とダイスを回す必要性があるので、妥協も大事であろう。 3.魔法防御補完INT型(魔法士型) INT,VIT,HP INTは魔法防御の上昇に寄与する。PIEと効果が被り、数値の高い値のパラメータを優先される。その為(INT>PIE)のステータスのキャラを下記に列挙する。 エルザ、ロゼ、ノイツ、シビル、ヴェルグ、【漆黒騎士】シビル、シビル(ハロウィン)、ナハノ(パジャマ)、サイミ、カミユ、【魔王】ルツィエル、サーガ(パジャマ) 魔王ルッチとシュトリーは利便性の高い先制全体攻撃があるので普段使いとしても便利である。【漆黒騎士】シビルとアルモニカ(ハロウィン)が属性被っているので悩みどころである。 4.魔法防御補完PIE型(聖型) PIE,VIT,HP PIEは魔法防御の上昇に寄与する。INTと効果が被り、数値の高い値のパラメータを優先される。その為(PIE>INT)のステータスのキャラを下記に列挙する。 シオン、イト(パジャマ)、イーヴァ、ヴィ、イーヴァ(クリスマス)、アルモニカ(ハロウィン) 対象のクレリックが3人も居るので、こちらも検討に値する…選択肢が多いというのは実に悩ましい。 5.攻撃特化型(近接+弓) STR,DEX,VIT(orHP) この型は攻撃に主軸を置いたもので、STR,DEXは両方近接職の攻撃パラメータに影響がある。一方弓はSTRの恩恵は受けれないがDEXで攻撃のパラメータが上がるので、この型であれば、十分通用するだろう。防御も上がる事を考慮するとパラメータはHPよりVITの方が望ましい。 エルザ、ロゼ、シオン、イト(パジャマ)、ノイツ、シビル、ヴェルグ、【漆黒騎士】シビル、シビル(ハロウィン)、ナハノ(パジャマ)、サイミ、カミユ、アルモニカ(ハロウィン) 異世界に限らず、他イベントでも、この型は、最も頼りになるであろう。 - LUKとAGIは死にステ。LUKはクリティカル関係に依存してるので役に立たない事はないが、DEXの下位互換に思える。AGIはキャラの回避が活きてない現状、攻撃の順番で盛るかどうか程度の存在なので不要。
- 最後に
記載した内容は、あくまで一例であり、多種多様なパターンがあっていいと思います。例えば魔王ルッチやシュトリーの為なら貝でも鬼にでもなるも厭わないという人なら魔法型が理想だろうし、PIEにしても聖職(異世界高階層で必須職)の回復量上げられるので、そういった運用もありでしょう。要は本人が満足する形であれば、それが最良と言えます。
※シュトリーや魔王ルッチは普段の周回引率者として非常に便利です。特に厄介な周回プレイが求められる紀行オーブ収集イベントのクエスト超級では、絶対攻撃を外さず、先制出来る魔法士は非常に有効です。
- 最後に
- LUKとAGIは死にステ。LUKはクリティカル関係に依存してるので役に立たない事はないが、DEXの下位互換に思える。AGIはキャラの回避が活きてない現状、攻撃の順番で盛るかどうか程度の存在なので不要。
【闇属性】キャラ一覧※今回の魔物の優位属性は闇です。この一覧はあくまで闇属性の異世界の指輪を装備させるキャラを検証したい人用です。
☆5キャラ
キャラクター | 装備(スキル) | 範囲、倍率など | 備考 | |
---|---|---|---|---|
エルザ | フェンリスノウェム (アインツェルカンプ) | 2x2、1.68*2(闇)、暗闇 | ||
ヴァルナガスノウェム(EP3) (シュトゥルムアングリフ) | マルチ4体、2.8、先制、対属性(150%) | |||
ロゼ | 聖剣エロイカ (カノン) | 【マルチ3体、4.0(闇)、必中】Buff【自身、防御+15%(発動率100%)】代償【自身、HP10%分のダメージを負う。】 | ||
シオン | 霊刀「魂喰」 (魂喰) | 横列、3.15(闇)、呪い | ||
イト(パジャマ) | 星一夜 (夜一夜流「夜凪」) | 全体、2.2(闇)、先制、睡眠 | 期間限定 | |
レヴィ(ハロウィン) | 究竟 (邪修門) | 【マルチタゲ3体、1ダメージ*2、呪い、防御ダウン】【マルチタゲ3体、3.0(闇)】 | 期間限定 | |
ノイツ | 双竜クァルツヴァイ (ドラッヘン・ツォルン) | Buff【自身、攻撃前に物攻アップ、発動率?%】攻撃【全体、1.38(闇)】【マルチ3体、1.38(闇)】 | ||
シビル | アトロポスの魔鎌 (天技プララヤ | (2回行動)攻撃【単体、4.84(闇)】+回復【自分、魔攻x3】回復対象は本人のみ) | ||
ヴェルグ | デスサイズ (カタストロフィ) | 横列、3.0(闇) | ||
ミラーカ | ブルートザルク (ロートリトゥアール) | 【マルチ3体、1.9(闇)、防御down】【単体、2.4(闇)、HP吸収】※回復量不明。ダメージ量の割合? | 紀行・交換所限定 | |
【漆黒騎士】シビル | 真魔鎌アトロポス (天技タマス) | 【先制、味方全体(確率)、攻撃力15%アップバフ】【マルチ3体、倍率3.3(闇)】総与ダメの30%分自身を回復 | 期間限定 | |
シビル(ハロウィ-ン) | ハロウィーンの魔鎌 (リープカーニバル) | 攻撃【全体、2.05(闇)】、回復【自身、与ダメージx0.3】 | 期間限定 | |
ナハノ(パジャマ) | ジュエルナイト (ビッグスプラッシュ) | 【全体、1ダメージ、スタン】【全体、1.95(闇)、睡眠、物理防御ダウン】 | 期間限定 | |
イーヴァ | エルスの闇十字 (聖遺詩) | (2回行動)攻撃【全体、魔攻x1.4(闇)、遠距離、必中】+回復【全体、魔攻x0.68】 | ||
ヴィ | ノスフェラトゥゼンゼ (ナハトムズィーク) | 攻撃【単体、魔攻x2.8?(闇)、遠距離、必中、絶命】+回復【全体、魔攻x0.65】 | ||
イーヴァ(クリスマス) | エルスの聖音 (ノエル) | (2回行動)攻撃【マルチ3体、魔攻x2.00】+回復【全体、魔攻x0.70】 | 期間限定 | |
サイミ | デュオン・ヘリオス (アイオンの一撃) | 遠距離、単体、3.16(闇)、毒or麻痺 | ||
ヴァイノリアス(EP3) (魔眼オージュ) | 【遠距離、マルチ4体、1ダメージ固定、毒orスタン】【遠距離、マルチ4体、1.78(闇)】バトル開始から1ラウンドの間、専用スキルの状態異常発動率が上昇する | |||
カミユ | グリムリーパー (ジェノサイド) | 【単体、3.05(闇)、呪い、絶命】絶命:クリティカル時に約10%で99999ダメージ絶命に耐性を持つ敵にはダメージが下がる | ||
アルモニカ(ハロウィン) | 音叉剣ゲーチス (チェルノボグ) | 【全体、1ダメージ固定、魅了】【単体、2.0(闇)、スタン、遠距離】*3 | 期間限定 | |
サイミ(ハロウィン) | マーブリ・ガータ (嘆きのエクスロス) | 【マルチタゲ4体、1 ダメージ、遠距離、魅了、毒】【単体、3.2(闇)、遠距離】 | 期間限定 | |
シュトリー | 闇花の杖 (アニマ) | 単体、5.3(闇)、先制 | ||
闇杖フィオレスクーロ(EP3) (スヴァルトアールヴ) | 【全体、2.5(闇)、先制、時間旅行】【代償:自身、残HP1割ダメージ】※代償は敵が生き残ってる場合に発生し、敵全滅時には代償は発生しない。 | |||
[魔王]ルツィエル | ヘルガノン (ハ・デス) | (2回行動)【全体、1.9(闇)、先制】+【単体、1.9、後攻】 | 期間限定 | |
サーガ(パジャマ) | クロノタクト (ナイトフライト) | 【自身、時間旅行】【マルチ4体、2.7(闇)、睡眠】【自身、睡眠(100%)】 | 期間限定 |
☆4キャラ
キャラクター | 装備(スキル) | 範囲、倍率など | 備考 |
---|---|---|---|
[魔装]モニク | オルタナティブルーラ (ダークネスキャリバー) | マルチ4体、2.27(闇)、必中 | |
ジスレーヌ(バレンタイン) | フレッサーシュヴェールト (ゴールデンブレード) | 2x2、1.25(光)、稀に魅了or呪い 2×2、1.25(闇) | 期間限定 光闇複合 |
セン(ハロウィン) | 黄泉七条 (羅刹囃子) | 【横列、1.2*2(闇)、暗闇、先制】 | 期間限定 |
レイ | 霊刀「折神弐式」(EP3) (神妙剣) | マルチタゲ2体、2.69(闇) | |
ルイ | 黒刀 (黒斬閃) | 単体、3.28(闇)、物防ダウン | |
ヤミ | 暁闇 (闇薙) | 横列、2.17(闇)、毒 | |
二コラ | 咎縫い (罪詠み) | 2x2、1.96(闇)、呪い | |
アシュテナ | 魔槍バアル (センテンスト) | 【横列、2.17(闇)】【全体、1ダメージ固定、毒】 | |
ヴィオレッタ | アズライルMK-00(EP3) (バーストレイジ2K) | 【全体、 1.05*2(闇)、先制、物防ダウン】 | |
ビアンカ(パジャマ) | スターゲイザー (リネンドリーム) | 2×2、1.15*2(闇)、睡眠、防御ダウン | 期間限定 |
オティーリエ | 静かなる黒晶斧 (メギド) | 縦列、1.86(闇)、呪い | |
シャイニングブラック(EP3) (ハル・メギド) | マルチ3体 、2.4(闇)、遠距離、呪い | ||
メルノア | 星斧カストール (ゲミニズライトハンド) | 横列、1.92(闇) | |
メルノア(ハロウィン) | 星斧ポイエ (ゲミニズライトアイ) | 単体、1.8*2(闇)、魅了 | 期間限定 |
ウィズ | ウィズの魔力 (ボトムレス・スワンプ【後衛】、C・クリスタルプリズン【前衛】) | ボトムレス・スワンプ【2x2、1.28(闇)、麻痺】C・クリスタルプリズン【2x2、0.89(闇)、麻痺】【2x2、0.89(闇)、攻撃ダウン】 | 期間限定 |
アンナリーナ | 聖杖アストロン(EP3) (アストロロギア) | マルチ4体、1.78(闇) | |
マリア | メフィストフェレス (冥王砲) | 全体、1.43(闇)、呪い | |
ヴェロニカ | 魔人形シベール (アリスプログラム) | マルチ3体、2.09(闇)、呪い | |
ユイ | 妖杖「藻女」 (妖狐三連舞) | 横列、1.84(闇)、呪い | |
ベリト | 法杖サンクション (ヴァルプルギスナハト) | マルチ3体、1.16*2(闇) | |
ベアトリス | ベアトリスの本 (マナドレイン【前衛】転移魔法【後衛】) | マナドレイン【単体、2.8(闇)】Buff【自分、魔攻アップ】転移魔法Buff【自分、魔攻アップ】【全体、1.44(闇)、攻撃ダウン】 | 期間限定 |
ヴェロニカ(バレンタイン) | 魔人形シベールII (アリスプログラム#2) | 【全体、1.7(闇)】【単体、1ダメージ、呪い付与】】 | 期間限定 |
☆3以下のキャラ
レア度 | キャラクター | 装備(スキル) | 範囲、倍率など | 備考 |
---|---|---|---|---|
★3 | ジスレーヌ | グルートンエペ (シャイニングダクネス) | 縦列、1.48(光)、麻痺 横列、1.28(闇)、スタン | 光闇複合 |
ヴィヴィアーヌ(ハロウィン) | ラックメーカー (バンテージアタック) | 2x2、1.7(闇)、麻痺 | ||
キョウカ | 鏡花水月 (魔刃) | 縦列、1.5(闇)、呪い | ||
ハルカ | 残光(EP3) (瞬影刃) | 単体、3.5(闇) | ||
アセリア | 夜鳴弓 (閻閃撃) | 縦列、1.05(闇)、麻痺 | ||
メイア | 那須冥王弓 (那須流奥義 冥亜) | 単体、2.3?(闇)、呪い | ||
ルーナ | リベリオン (旋鋭邪衛) | 2x2、0.55*2(闇) | ||
リベリオンⅡ(EP3) (蒼神鉾衝) | 単体、2.2(闇) | |||
シグネ | 黒死双剣 (デスペラード) | 2x2、1.18(闇) | ||
オイリ(ハロウィン) | ダークマターダガー (イービルアイ) | 単体、2.2(闇)、呪い | 期間限定 | |
イェリン | 魔杖デモンペイン (デモンスクリーム) | 単体、1.7(闇)、呪い | ||
シーヴ | ルーマンズカード (ザ・デビル) | マルチ3体、1.57(闇) | ||
ロニヤ(パジャマ) | ルーマンズカード (ナイロンカーテン) | 単体、1.65*2(闇)、睡眠、物防ダウン | 期間限定 | |
★2 | ソフィ | サンズオブキャリバー (ドラゴンファング) | 単体、0.9*2(闇) | |
ヒルダ | ワーグナーロッドII(EP3) (クーペピエージェ) | 単体、2.53(闇) | ||
★1 | オイリ | ダークフェイトダガー (ダークアサルト) | 単体、0.9*2(闇)、毒 | |
ダークソウルダガー(EP3) (バロールアイ) | 単体、2.2(闇) |
輝章スロット追加
「異界の煌秘宝」を使用することで異世界のアクセサリに輝章をはめることができるようになります。
この機能は50層をクリアすることにより開放されます。
異世界のアクセサリはスロットを最大3つまで開放出来ます。しかし異世界開催期間中には「異界の煌秘宝」は2つだけの入手手段しか、ありません。
現状スロットを3つ解放するには次の異世界の魔物に「異界の煌秘宝」を1つを持ち越さなければ不可能(※運営から配布されない限り)です。
特殊能力強化
刻符、魔晶石、魔魂、ボスの各種素材を使用して任意の特殊能力を付与することができます。
特殊能力を付与できるスロットは各アクセサリ毎に3つまで存在します。
特殊能力スロットはアクセサリのLvに応じて段階的に開放されます。
ここで付与した特殊能力は『装備者が配置されている部隊全体』に効果が反映されます。
異なるアクセサリに付与した複数の効果が重なる際は、効果値は加算式で増加します。
一つのアクセサリにつき、同一の特殊効果は付与できません。
※参考:Lv12迄強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり337万、3スロット分で計1011万。累計刻符数は1スロットあたり131個。
※参考:Lv16迄強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり787万、3スロット分で計2361万。累計刻符数は1スロットあたり211個。
※参考:最大強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり3387万、3スロット分で計1億161万。累計刻符数は1スロットあたり381個。
※参考:最大強化する為の累計魔晶石は1スロットあたり無光x31個、灯光x50個、輝光x50個、白光x50個、極光x95個
部隊全員のHPが毎ラウンド回復
Lv | 効果 | 必要素材数 | 必要魔魂数 |
1 | 部隊全員のHPが毎ラウンド 50回復 | 冥獣の癒刻符x 1、無光の魔晶石x 1、魔犬素材各10個 | 10万 |
2 | 部隊全員のHPが毎ラウンド 70回復 | 冥獣の癒刻符x10、無光の魔晶石 x5、魔犬素材各10個 | |
3 | 部隊全員のHPが毎ラウンド 90回復 | 冥獣の癒刻符x10、無光の魔晶石x10、魔犬素材各10個 | |
4 | 部隊全員のHPが毎ラウンド120回復 | 冥獣の癒刻符x10、無光の魔晶石x15、魔犬素材各10個 | |
5 | 部隊全員のHPが毎ラウンド140回復 | 冥獣の癒刻符x10、灯光の魔晶石x 5、魔犬素材各10個 | |
6 | 部隊全員のHPが毎ラウンド160回復 | 冥獣の癒刻符x10、灯光の魔晶石x10、魔犬素材各10個 | |
7 | 部隊全員のHPが毎ラウンド180回復 | 冥獣の癒刻符x10、灯光の魔晶石x15、魔犬素材各10個 | |
8 | 部隊全員のHPが毎ラウンド200回復 | 冥獣の癒刻符x10、灯光の魔晶石x20、魔犬素材各10個 | |
9 | 部隊全員のHPが毎ラウンド250回復 | 冥獣の癒刻符x15、輝光の魔晶石x 5、魔犬素材各10個 | |
10 | 部隊全員のHPが毎ラウンド260回復 | 冥獣の癒刻符x15、輝光の魔晶石x10、魔犬素材各10個 | |
11 | 部隊全員のHPが毎ラウンド270回復 | 冥獣の癒刻符x15、輝光の魔晶石x15、魔犬素材各10個 | |
12 | 部隊全員のHPが毎ラウンド280回復 | 冥獣の癒刻符x15、輝光の魔晶石x20、魔犬素材各10個 | |
13 | 部隊全員のHPが毎ラウンド300回復 | 冥獣の癒刻符x20、白光の魔晶石x 5、魔犬素材各10個 | |
14 | 部隊全員のHPが毎ラウンド310回復 | 冥獣の癒刻符x20、白光の魔晶石x 10、魔犬素材各10個 | |
15 | 部隊全員のHPが毎ラウンド320回復 | 冥獣の癒刻符x20、白光の魔晶石x 15、魔犬素材各10個 | |
16 | 部隊全員のHPが毎ラウンド330回復 | 冥獣の癒刻符x20、白光の魔晶石x 20、魔犬素材各10個 | |
17 | 部隊全員のHPが毎ラウンド350回復 | 冥獣の癒刻符x30、極光の魔晶石x10、魔犬素材各10個 | |
18 | 部隊全員のHPが毎ラウンド360回復 | 冥獣の癒刻符x40、極光の魔晶石x15、魔犬素材各10個 | |
19 | 部隊全員のHPが毎ラウンド370回復 | 冥獣の癒刻符x50、極光の魔晶石x20、魔犬素材各10個 | |
20 | 部隊全員のHPが毎ラウンド400回復 | 冥獣の癒刻符x50、極光の魔晶石x50、魔犬素材各10個 |
部隊全員の○属性攻撃力アップ
Lv | 効果 | 必要素材数 | 必要魔魂数 |
1 | 部隊全員の○属性攻撃力1%アップ | 冥獣の○刻符x1、無光の魔晶石x1、魔犬素材各10個 | 10万 |
2 | |||
3 | |||
4 | 部隊全員の○属性攻撃力2.5%アップ | ||
5 | 部隊全員の○属性攻撃力3%アップ | 冥獣の○刻符x10、灯光の魔晶石x5、魔犬素材各10個 | 80万 |
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 | |||
11 | |||
12 | 部隊全員の○属性攻撃力5.8%アップ |
※○は火、水、風、地、光、闇、無のいずれかが入る(それぞれ対応する刻符名は焔、凍、嵐、剛、煌、冥、無)
部隊全員の対属性攻撃力アップ
Lv | 効果 | 必要素材数 | 必要魔魂数 |
1 | 部隊全員の対属性攻撃力1%アップ | 冥獣の帝刻符x1、無光の魔晶石x1、魔犬素材各10個 | 10万 |
2 | 部隊全員の対属性攻撃力1.4%アップ | ||
3 | 部隊全員の対属性攻撃力1.8%アップ | 冥獣の帝刻符x10、無光の魔晶石x10、魔犬素材各10個 | 40万 |
4 | 部隊全員の対属性攻撃力2.2%アップ | 冥獣の帝刻符x10、無光の魔晶石x15、魔犬素材各10個 | 60万 |
5 | 部隊全員の対属性攻撃力2.6%アップ | 冥獣の帝刻符x10、灯火の魔晶石x5、魔犬素材各10個 | 80万 |
6 | 部隊全員の対属性攻撃力3%アップ | 冥獣の帝刻符x10、灯火の魔晶石x10、魔犬素材各10個 | 100万 |
7 | 部隊全員の対属性攻撃力3.4%アップ | ||
8 | 部隊全員の対属性攻撃力3.8%アップ | ||
9 | 部隊全員の対属性攻撃力4.2%アップ | 冥獣の帝刻符x15、輝光の魔晶石x5、魔犬素材各10個 | 180万 |
部隊全員の対○○攻撃力アップ
Lv | 効果 | 必要素材数 | 必要魔魂数 |
1 | 部隊全員の対○○攻撃力5%アップ | 冥獣の○○刻符x1、無光の魔晶石x1、魔犬素材各10個 | 10万 |
2 | 部隊全員の対○○攻撃力6%アップ | 冥獣の○○刻符x10、無光の魔晶石x5、魔犬素材各10個 | 12万 |
3 | 部隊全員の対○○攻撃力7%アップ | 冥獣の○○刻符x10、無光の魔晶石x10、魔犬素材各10個 | 15万 |
4 | 部隊全員の対○○攻撃力8%アップ | 冥獣の○○刻符x10、無光の魔晶石x15、魔犬素材各10個 | 20万 |
5 | 部隊全員の対○○攻撃力9%アップ | 冥獣の○○刻符x10、灯光の魔晶石x5、魔犬素材各10個 | 22万 |
6 | 部隊全員の対○○攻撃力10%アップ | 冥獣の○○刻符x10、灯光の魔晶石x10、魔犬素材各10個 | 24万 |
7 | 部隊全員の対○○攻撃力11%アップ | 冥獣の○○刻符x10、灯光の魔晶石x15、魔犬素材各10個 | 26万 |
8 | 部隊全員の対○○攻撃力12%アップ | 冥獣の○○刻符x10、灯光の魔晶石x20、魔犬素材各10個 | 28万 |
9 | 部隊全員の対○○攻撃力13%アップ | 冥獣の○○刻符x15、輝光の魔晶石x5、魔犬素材各10個 | 30万 |
10 | 部隊全員の対○○攻撃力14%アップ | 冥獣の○○刻符x15、輝光の魔晶石x10、魔犬素材各10個 | 40万 |
11 | 部隊全員の対○○攻撃力15%アップ | 冥獣の○○刻符x15、輝光の魔晶石x15、魔犬素材各10個 | 50万 |
12 | 部隊全員の対○○攻撃力16%アップ | 冥獣の○○刻符x15、輝光の魔晶石x20、魔犬素材各10個 | 60万 |
13 | 部隊全員の対○○攻撃力16.5%アップ | 冥獣の○○刻符x20、白光の魔晶石x5、魔犬素材各10個 | 70万 |
14 | 部隊全員の対○○攻撃力17%アップ | 冥獣の○○刻符x20、白光の魔晶石x10、魔犬素材各10個 | 80万 |
15 | 部隊全員の対○○攻撃力17.5%アップ | 冥獣の○○刻符x20、白光の魔晶石x15、魔犬素材各10個 | 100万 |
16 | 部隊全員の対○○攻撃力18%アップ | 冥獣の○○刻符x20、白光の魔晶石x20、魔犬素材各10個 | 200万 |
17 | 部隊全員の対○○攻撃力18.5%アップ | 冥獣の○○刻符x30、極光の魔晶石x10、魔犬素材各10個 | 300万 |
18 | 部隊全員の対○○攻撃力19%アップ | 冥獣の○○刻符x40、極光の魔晶石x15、魔犬素材各10個 | 500万 |
19 | 部隊全員の対○○攻撃力19.5%アップ | 冥獣の○○刻符x50、極光の魔晶石x20、魔犬素材各10個 | 800万 |
20 | 部隊全員の対○○攻撃力20%アップ | 冥獣の○○刻符x50、極光の魔晶石x50、魔犬素材各10個 | 1000万 |
※○○には魔犬、巨竜、幻獣のいずれかが入る。
特殊能力全種まとめ表
lv | 回復 | 無属性と属性 | 対属性 | 対大型 | 必要魔魂 | 魔魂累計 | 必要刻符 | 刻符累計 | 無光 | 灯光 | 輝光 | 白光 | 極光 | 爪 | 毛 | 羽 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
33,870,000 | 381 | 31 | 50 | 50 | 50 | 95 | 200 | 200 | 200 | |||||||
1 | 50 | 1.0% | 1.0% | 5.0% | 100,000 | 100,000 | 1 | 1 | 10 | 10 | 10 | |||||
2 | 70 | 1.5% | 1.4% | 6.0% | 120,000 | 220,000 | 10 | 11 | 5 | 10 | 10 | 10 | ||||
3 | 90 | 2.0% | 1.8% | 7.0% | 150,000 | 370,000 | 10 | 21 | 10 | 10 | 10 | 10 | ||||
4 | 120 | 2.5% | 2.2% | 8.0% | 200,000 | 570,000 | 10 | 31 | 15 | 10 | 10 | 10 | ||||
5 | 140 | 3.0% | 2.6% | 9.0% | 220,000 | 790,000 | 10 | 41 | 5 | 10 | 10 | 10 | ||||
6 | 160 | 3.5% | 3.0% | 10.0% | 240,000 | 1,030,000 | 10 | 51 | 10 | 10 | 10 | 10 | ||||
7 | 180 | 4.0% | 3.4% | 11.0% | 260,000 | 1,290,000 | 10 | 61 | 15 | 10 | 10 | 10 | ||||
8 | 200 | 4.5% | 3.8% | 12.0% | 280,000 | 1,570,000 | 10 | 71 | 20 | 10 | 10 | 10 | ||||
9 | 250 | 5.0% | 4.2% | 13.0% | 300,000 | 1,870,000 | 15 | 86 | 5 | 10 | 10 | 10 | ||||
10 | 260 | 5.2% | 4.4% | 14.0% | 400,000 | 2,270,000 | 15 | 101 | 10 | 10 | 10 | 10 | ||||
11 | 270 | 5.4% | 4.6% | 15.0% | 500,000 | 2,770,000 | 15 | 116 | 15 | 10 | 10 | 10 | ||||
12 | 280 | 5.8% | 4.8% | 16.0% | 600,000 | 3,370,000 | 15 | 131 | 20 | 10 | 10 | 10 | ||||
13 | 300 | 6.0% | 5.0% | 16.5% | 700,000 | 4,070,000 | 20 | 151 | 5 | 10 | 10 | 10 | ||||
14 | 310 | 6.2% | 5.2% | 17.0% | 800,000 | 4,870,000 | 20 | 171 | 10 | 10 | 10 | 10 | ||||
15 | 320 | 6.4% | 5.4% | 17.5% | 1,000,000 | 5,870,000 | 20 | 191 | 15 | 10 | 10 | 10 | ||||
16 | 330 | 6.6% | 5.6% | 18.0% | 2,000,000 | 7,870,000 | 20 | 211 | 20 | 10 | 10 | 10 | ||||
17 | 350 | 7.0% | 5.8% | 18.5% | 3,000,000 | 10,870,000 | 30 | 241 | 10 | 10 | 10 | 10 | ||||
18 | 360 | 8.0% | 6.0% | 19.0% | 5,000,000 | 15,870,000 | 40 | 281 | 15 | 10 | 10 | 10 | ||||
19 | 370 | 9.0% | 6.5% | 19.5% | 8,000,000 | 23,870,000 | 50 | 331 | 20 | 10 | 10 | 10 | ||||
20 | 400 | 10.0% | 7.0% | 20.0% | 10,000,000 | 33,870,000 | 50 | 381 | 50 | 10 | 10 | 10 |
特殊能力強化の薦め
特殊能力は最大3つまで付加する事が出来ます。何を付加したら分からないという方が当項目で指針として頂ければ幸いである。
まず、基準はプレイスタイルに影響する。異世界をメインとして使用するか否かがラインです。
- 異世界仕様
- 3種の対魔物系統特化能力を付加
現状は、これが一番人気かと思われる。ただし、今後、新型魔物が出ない保証はない。一番良策は、上書きしても構わないレベルに留めておけば、そういったケースが発生した時に対応し易いだろう。具体的にはLV12で留めれば、魔魂消費量的にも負担は少なくて済む。あとは、個々人の許容範囲で設定するべきである。
- 2種の対魔物系統特化能力+回復能力を付加
回復能力は最大で400程度だが、5つの指輪を揃えば2000回復になる。異世界でも普段使うにしても、これだけ回復するのは実用性があると言えよう。問題は5種揃ったらという条件。つまり当面は条件が揃わないので、当面はイマイチという事である。
※5つの指輪を揃える=5つの指輪全てに回復能力を付加したという前提です。
- 普段仕様
普段仕様であるなら、対魔物系統特化能力ではなく、属性が良いかと思われる。ただし、異世界のように難度の高いクエストは通常存在せず、近年のイベントも難度は緩くなってる傾向があるので、異世界を想定しない場合、それ程必要性は感じないだろう。
- 最後に
今後、新たな特殊能力や異世界の魔物の種類が増える可能性もあるという点を頭の片隅に置いて下さい。最高の解答というものは存在しません。人によって価値観も異なるので基準そのものが違ったりするので、他の人がどうこうではなく、本人が納得いく形が最良の解答と言えます。多くのソーシャルゲームがそうですが、新規追加要素があるゲームは、その時々最良の選択と妥協をするのがベストです。次々更新されるので、今が最良の選択をしたとしても次回にはそうとは限らないというのが常です。
有用キャラ&武器一覧
- 闇属性である冥獣ヘルハウンドに対して有効な光属性(&対属性)の専用スキルを持ったキャラと汎用・イベント装備を紹介します。
キャラ
☆5キャラ
キャラクター | 装備(スキル) | 範囲、倍率など | 備考 | |
---|---|---|---|---|
ローズ | 粛聖剣オルディーネ (セラフィックキャリバー) | 縦列、3.25(光)、スタン | ||
赫聖剣オルディネイト(EP3) (オルディネイト・テラルム) | 自分、物攻アップ マルチ4体、2.96(光)、必中 全体、物防アップ、スタン無効 | |||
ノマドア | 光剣バルドル (グリッターシュニット) | 全体、1ダメージ固定、物防ダウン、先制 全体、1ダメージ固定、魔防ダウン、先制 全体、2.33(光)、先制 | ||
[聖装]モニク | トランセンドルーラ (ルーンキャリバー) | 全体、2.27、必中、遠距離、対属性(120%) 全体、攻撃アップ(+25%)、(3n-1)ROUNDのみ 単体、4.74(光)、必中、(3n)ROUNDのみ | 期間限定 | |
モニク(正月) | オーディンルーラ (オーディンキャリバー) | 全体、2.6(光) 単体、攻撃アップ(+15%) | 期間限定 | |
ファナリル(制服) | ブルーローズv (ブルーローズブリザード) | 【単体、2.81*2(光)、必中、遠距離】【全体、1ダメージ、物防ダウン、スタン】Buff【全体物攻アップ】 | 期間限定 | |
ミコト | 神威 (如月流秘伝 天羽々斬) | 2x2、2.76(光)、物防ダウンor魔防ダウン | ||
キッカ(正月) | 皇神弐式 (次元煌斬) | 単体、5.2(光)、攻撃ダウン、絶命 | 期間限定 | |
エリエ | 神弓カルディア (エルヴズスコール) | 単体、1.37*4(光)、必中 | ||
ヒナノ | 那須陽光弓 (那須流秘奥義 陽向野) | 全体、1.77(光)、スタン | ||
シンツィア | 神槍ブリュンヒルデ (ヴァルハラ) | 全体、攻撃アップ、発動率?%程度 マルチ3体、3.28(光) | ||
ミカエラ | ラケシスの輝槍 (天技スティティ) | 単体、4.44(光)、必中 全体、物防アップ、発動率25%程度 | ||
ビッキー(クリスマス) | 聖双槍ヤルンヴィド (フウィートゥルガルム) | 【全体、1.58(光)、先制】Buff【全体、回避アップ、発動率?%程度】 | 期間限定 | |
ノイツ(正月) | 真双竜クァルツヴァイ (ドラッヘン・ヴィレ) | Buff【自身、攻撃20%アップ、発動率100?%】 【全体、固定1ダメージ、防御down】【マルチ3体、3.2(光)】 | 期間限定 | |
[竜皇]クウェス | 竜爪アダマス・ファヴ (ドラゴンダイヴ) | 【光属性・先制・特殊範囲】敵5体時1.1倍×2、4体1.3倍×2、3体1.6倍×2、2体1.8倍×2、1体2.4倍×2、1Hit目に麻痺、2Hit目に攻撃ダウンを確率で付与する | 期間限定 | |
エイル(バレンタイン) | 聖剣アマン (ミナス・アノール) | 攻撃前に自身に物攻1.2倍 マルチ2体、3.7(光) マルチ2体、1ダメージ、確率で物防ダウン付与 | 期間限定 | |
ヴェルグ(クリスマス) | デスサイズヘル (トラジディ・エンド) | 【マルチ2体、3.7(光)】後攻【マルチ2体、固定1ダメージ、毒】 | 期間限定 | |
アセナ | アセナクロー (狼化) | Buff【クリティカルUP、自身、発生確率(100%)】【マルチ3体、2.1(光)、スタン】 | ||
イリヤ | マジカルルビー (夢幻召喚) | 全体、魔攻アップ、発動率?%程度 攻撃マルチ3体、3.1(光)、絶命 | 期間限定(コラボ) | |
ライザ | セレスティアシーカー (エクリプスジャベリン+ブラストノヴァ) | 全【マルチ3体、2.1(光)】【単体、2.1(光)、 魔防ダウン】後攻【全体、1.0(光)】※後攻はラウンド最後に行動する攻撃。 | 期間限定(コラボ) |
☆4キャラ
キャラクター | 装備(スキル) | 範囲、倍率など | 備考 |
---|---|---|---|
レオナ | エリクシル (レイヴォルト) | 単体、2.8(光)、必中 | |
オウカ | 椒林剣クサナギ (須佐能王) | 全体、1.6(光)、スタン | |
テロワーニュ | 神剣アルヴィト (共鳴フレイズマル) | 2x2、2.0(光) 全体、魔防アップ | |
フレデリカ | クレイヴソリッシュ (ホワイトグリント) | 縦列、1.96(光)、必中 スタン? | シリアル特典 |
アレクシア(クリスマス) | ノビリティミーティア (ホワイトイルミネーション) | 2x2、2.3(光) | 期間限定 |
ジスレーヌ(バレンタイン) | フレッサーシュヴェールト (ゴールデンブレード) | 2x2、1.25(光)、稀に魅了or呪い 2×2、1.25(闇) | 期間限定 光闇複合 |
イシル | ナルシル (ラウレリン) | 単体、1.13*3(光)、スタン | |
チカ(クリスマス) | 金蘭 (流星) | 全体、1.67(光)、麻痺 | 期間限定 |
ミリアム | 神弓グリムゲルデ (グラズヘイムの雨) | 全体、物防アップ 横列、1.9(光) | |
[精霊]リリアナ | リボーンズホーク (ミュルクヴィズの矢) | 単体、2.99(光)、必中 | |
ミュセル | ミカエルランス (天啓の豪槍) | 縦列、1.57*2(光) | |
ミュセル(クリスマス) | ランスオブセラフィム (アンゲロススラスト) | 全体、1.1*2(光)、物防ダウン | 期間限定 |
ハーモニクス | 神斧シュベルトライテ (ゲッテルデンメルング) | 全体、0.6*3(光)、麻痺 | |
ルルシエ | ピュアクントゥム (イエローインパクト) | 単体、3.1?(光) 全体、物攻アップ | |
ミュリア(クリスマス) | アクスオブセラフィム (アンゲロスラッシュ) | 全体、0.95*2(光) | |
カリス | メイスオブアンヘル (スラッシュビート) | 2x2、魔攻x0.54*4(光) | 前衛スキル |
[極光]アウロラ | ノイエツァオバー (ポラールリヒト) | 全体、1.53(光)、必中 | ケルベロスに狙われる |
アストリッド(正月) | クラウドテイル改二号 (ナハトフルーク) | 全体、0.47*4(光)、麻痺、必中 | 期間限定 ケルベロスに狙われる |
アキラ(制服) | マギアル・ルヴィ (トゥインクル・ノヴァ) | 【マルチ2体、1.85(光)、魅了】【マルチ2体、1.85(光)、魅了】、必中 | 期間限定 ケルベロスに狙われる |
☆3以下のキャラ
レア度 | キャラクター | 装備(スキル) | 範囲、倍率など | 備考 |
---|---|---|---|---|
★3 | モニク | ルーラソード ((モニク流)セイクリッドキャリバー) | 縦列、0.86(光)、スタン | |
アレクシア | ノビリティブレード (セインティア) | 単体、1.02*3(光) | ||
ジスレーヌ | グルートンエペ (シャイニングダクネス) | 縦列、1.48(光)、麻痺 横列、1.28(闇)、スタン | 光闇複合 | |
ニナ(クリスマス) | イノセントブレイド (ベルエポック) | 横列、1.8(光) | 期間限定 | |
ナナセ | 百花繚乱 (月英乱舞) | 単体、1.1*3(光)、魔防ダウン | ||
トウカ | 十握剣 (燕還し) | 単体、2.91(光)、麻痺 | ||
リン(正月) | 味狭藍 (凛乎) | 【2x2、0.95*2(光)、麻痺】 | 期間限定 | |
ロマナ(花嫁) | ドリーミンメイデン (クピドアロー) | 単体、2.4(光)、物理防御ダウン | 期間限定 | |
ビアンカ | 天槍メタトロン (審理の光槍) | 縦列、1.2(光) | ||
プリシラ | ヴェイグヴァイス (トゥアエレ・ボールト) | 縦列、2.0(光)、麻痺 | ||
ユーリア | ブラックエンペラー (アースインパクト) | 全体、0.8(光) | ||
ロッティ | スティグマ (ソウルリリース) | 攻撃 特殊範囲、魔攻x0.92(光)、遠距離、必中、魅了 回復 単体、魔攻x1.4 | ケルベロスに狙われる | |
パルヴィ | 神双剣フレイヤ (フォールクヴァング) | 単体、2.17(光) 全体、魔防アップ | ||
クラーラ | 魔杖レヴィアタン (ステラ・ミラ) | 全体、1.45(光)、必中 | ケルベロスに狙われる | |
アキラ | マギカル・ルーン (トゥインクル・スター) | 2x2、1.55?(光)、魅了、必中 | ケルベロスに狙われる | |
★2 | ロマナ | スウィートローゼス(EP3) (スティールハート) | 縦列、1.3(光)、 稀に魅了 | |
★1 | ヴィヴィアーヌ | ラックプラック(EP3) (ラックスラッシュ) | 単体、2.37(光) |
対属性スキル保持キャラ一覧表
☆5キャラ
エルザ | ヴァルナガスノウェム(EP3) (シュトゥルムアングリフ) | マルチ4体、2.8、先制、対属性(150%) | ||
[聖装]モニク | トランセンドルーラ (ルーンキャリバー) | 全体、2.27、必中、遠距離、対属性(120%) 全体、攻撃アップ(+25%)、(3n-1)ROUNDのみ 単体、4.74(光)、必中、(3n)ROUNDのみ | 期間限定 ケルベロスに狙われる | |
[剣聖]ローズ | 聖剣オルディネージュ (オルディネージュアリア) | 【特殊、※敵1人5.4倍、2人3.9倍、3人3.6倍、4人3.2倍、5人2.6倍、対属性(175%)、必中】 回復【自身、魔攻×0.75、発生確率?%、状態異常回復あり】 Buff【全体、攻撃アップ(15%UP)、発生確率?%】麻痺やスタンなどの状態異常により行動不能でも攻撃を行う「剣聖覇気」の効果を持っている。※敵の人数によりスキル倍率が変動 | ||
リィン | 識刀アルケウス (六識性ミュステリオン) | マルチタゲ3体、1.498*2(対属性(150%?)) | ||
リィン(水着) | 識刀アルケウス改 (六識性ネプトゥーン) | マルチタゲ4体、2.5(対属性(150%?)) | 期間限定 | |
エイダ | ギア・クロムウェル (ニューロマンサー) | 全体、128ダメージ固定、魅了 全体、1.55、対属性(128%) | ||
エイダ(制服) | ネオ・クロムウェル (デウス・エクス・マキナ) | 【全体、128ダメージ固定(火)】【全体、1.64、対属性(128%?)、スタン】 | 期間限定 | |
[黄金]ミカエラ | 真輝槍ラケシス (天技サットヴァ) | 【マルチ3体、倍率3.2、対属性(150%)、必中、攻撃力ダウン】 | 期間限定 |
武器
イベント汎用武器
クラス | 装備名 | スキル 【範囲、倍率】 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
ファイター | クリスマスブレイド クリスマスブレイドX | ホワイトクロス 【単体、1.7(光)】 | Xmas2014イベント装備 | |
柊ノ氷剣 アイスブランド 柊魔ノ氷剣 グレイシアブランド | Merry Christmas 【横列、0.8(光)、物防or魔防ダウン】 | Xmas2015イベント装備 | ||
ホウキソード ホウキブレード 高級ホウキソード 高級ホウキブレード | 桜花散華 【横列、0.78(光)、物防ダウン】 | 新人研修イベント装備? | ||
コールドソード フリーザーソード フローズンソード アイスエイジソード | スラッシュスノウ 【縦列、0.97(光)、凍結】 | Xmas2016イベント装備 | ||
清剣カグラ 淨剣マイスズ 真・清剣カグラ 真・淨剣マイスズ | 神楽閃斬 【自身、物攻アップ】 【縦列、2.1?(光)】 | こいのぼりイベント装備 | ||
ローニン | 聖夜刀 聖夜刀X | 雪花二段 【単体、1.2*2(光)】 | Xmas2014イベント装備 | |
柊ノ打刀 氷丸 柊魔ノ打刀 氷紋丸 | Sacred Tree Sword 【単体、0.9*2(光)、物防or魔防ダウン】 | Xmas2015イベント装備 | ||
秘刀「咲乱筆」 秘刀「桜乱筆」 奥刀「咲達筆」 奥刀「桜達筆」 | 桜花一閃 【縦列、0.95(光)、物攻ダウン】 | 新人研修イベント装備? | ||
名刀「残雪」 名刀「雪霜」 「残雪」弐式 「雪霜」弐式 | 秘剣・雪風 【横列、1.08(光)、凍結】 | Xmas2016イベント装備 | ||
宝刀タマグシ 玉刀マサカキ 真・宝刀タマグシ 真・玉刀マサカキ | 玉串抜刀 【自身、回避アップ】 【単体、3.4?(光)】 | こいのぼりイベント装備 | ||
アーチャー | クリスマスボウ クリスマスボウX | ホーリーシュート 【横列、0.75(光)】 | Xmas2014イベント装備 | |
柊ノ氷弓 アイスネーヴェ 柊魔ノ氷弓 グレイシアネーヴェ | Hole of Light 【縦列、?(光)、物防or魔防ダウン】 | Xmas2015イベント装備 | ||
ロケットエンピツ 発射鉛筆 ジェットエンピツ 噴射鉛筆 | 桜月穿 【縦列、?(光)、物攻or魔攻ダウン】 | 新人研修イベント装備? | ||
雪弓”シュニー” 雹弓”ジェロ” 豪雪”ネージュ” 豪雹”ハーゲル” | ヘイルストーム 【2x2、0.73(光)、凍結】 | Xmas2016イベント装備 | ||
清弓アズサ 淨弓ユイヒモ 真・清弓アズサ 真・淨弓ユイヒモ | 結紐裂射 【自身、魔防アップ】 【全体、1.26?(光)】 | こいのぼりイベント装備 | ||
ソルジャー | クリスマスランス クリスマスランスX | 聖流槍 【縦列、0.8(光)】 | Xmas2014イベント装備 | |
柊ノ氷槍 アイススピア 柊魔ノ氷槍 グレイシアスピア | Rays of the Spear 【横列、?(光)、物防or魔防ダウン】 | Xmas2015イベント装備 | ||
消シールド バトルイレイサー 強力消シールド ハードイレイサー | 桜薙 【横列、?(光)、物攻ダウン】 | 新人研修イベント装備? | ||
コールドスピア フリーザースピア フローズンスピア アイスエイジスピア | アイスダストディガー 【縦列、1.08(光)、凍結】 | Xmas2016イベント装備 | ||
清槍シデ 淨槍ヘイハク 真・清槍シデ 真・淨槍ヘイハク | 神垂槍乱 【自身、物攻アップ】 【2x2、2?(光)】 | こいのぼりイベント装備 | ||
ウォリアー | クリスマスハンマー クリスマスハンマーX | スノーマン 【2x2、0.65*2(光)】 | Xmas2014イベント装備 | |
柊ノ氷槌 アイスマウンテン 柊魔ノ氷槌 グレイシアマウンテン | Illuminate Stamp 【2x2、0.8(光)、物防or魔防ダウン】 | Xmas2015イベント装備 | ||
黒版消槌 ブラッククリーナー 暗黒版消槌 ダーククリーナー | 桜風吹 【2x2、0.8(光)、物攻ダウン】 | 新人研修イベント装備? | ||
コールドハンマー フリーザーハンマー フローズンハンマー アイスエイジハンマー | オーロラインパクト 【単体、1.53(光)、凍結】 | Xmas2016イベント装備 | ||
清鎚ホウキ 淨鎚ハハキ 真・清鎚ホウキ 真・淨鎚ハハキ | 清メ祓ヘ 【自身、物防アップ】 【横列、0.95?*2(光)】 | こいのぼりイベント装備 | ||
ローグ | クリスマスダガー クリスマスダガーX | 雪影閃 【単体、1.6(光)】 | Xmas2014イベント装備 | |
柊ノ双剣 ツインアイス 柊魔ノ双剣 ツイングレイシア | Illuminate Ball 【縦列、1.4(光)、物防or魔防ダウン】 | Xmas2015イベント装備 | ||
パステルはさみ パステルシザー ビビットはさみ ビビットシザー | 桜影舞 【縦列、1.4(光)、魔攻ダウン】 | 新人研修イベント装備? | ||
コールドナイフ フリーザーナイフ フローズンナイフ アイスエイジナイフ | クロスアイスアサシン 【2x2、0.88(光)、凍結】 | Xmas2016イベント装備 | ||
短剣イラタカ 短剣アリタカ 真・短剣イラタカ 真・短剣アリタカ | 神舞結印 【自身、回避アップ】 【単体、1.6?*2(光)】 | こいのぼりイベント装備 | ||
マジシャン | クリスマスステッキ クリスマスステッキX | トゥインクルスター 【2x2、0.65(光)、必中】 | Xmas2014イベント装備 ケルベロスに狙われる | |
柊ノ氷杖 アイスソル 柊魔ノ氷杖 グレイシアソル | Castle of Light 【全体、0.65(光)、物防or魔防ダウン、必中】 | Xmas2015イベント装備 ケルベロスに狙われる | ||
不思議なインクペン黒 魔年筆(黒) 不思議なインクペン赤 魔年筆(赤) | 桜花絢爛 【全体、?(光)、必中】 | 新人研修イベント装備? ケルベロスに狙われる | ||
コールドスタッフ フリーザースタッフ フローズンスタッフ アイスエイジスタッフ | スノウブラスト 【縦列、0.41*3(光)、凍結、必中】 | Xmas2016イベント装備 ケルベロスに狙われる | ||
清鏡アラタマ 淨鏡サキタマ 真・清鏡アラタマ 真・淨鏡サキタマ | 神技御鈴 自身、魔攻アップ】 【マルチ3体、2?(光)、必中】 | こいのぼりイベント装備 ケルベロスに狙われる |
恒常汎用武器
クラス | 装備名 | スキル 【範囲、倍率】 | レシピドロップ | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
ファイター | フランヴェルジュ+3 | ホーリーパニッシュ 【単体、1.8(光)】 | 1部7-2, 7-8, 8-2 | ||
ホーリーグラディウス+2~3 | シャインブレイド 【単体、2.07(光)】 | 2部8-1 | |||
ローニン | 清心刀「桜花」+2~3 | 閃光刃 【単体、0.94*2(光)】 | 2部8-2 | ||
アーチャー | ホーリーアロー+2~3 | シャインパクト 【全体、0.99?(光)】 | 2部8-3 | ||
ソルジャー | ホーリーパイク+2~3 | 烈閃槍 【縦列、1.27(光)】 | 2部8-4 | ||
ウォリアー | ホーリーパウンド+2~3 | シャインフェルノ 【単体、1.1*2(光)】 | 2部8-5 | ||
ローグ | ホーリーエッジ+2~3 | シャインアサルト 【横列、1.4(光)】 | 2部8-7 | ||
マジシャン | 白蝶の杖+0~1 | ホーリークロス 【2x2、0.8(光)、必中】 | 1部4-5, 5-7 | ケルベロスに狙われる | |
白蝶の杖+2~3 | セラフィックレイ 【全体、0.7(光)、必中】 | ケルベロスに狙われる | |||
ホーリーワンダー+0~1 | セラフィックレイ 【全体、0.7(光)、必中】 | 2部8-8 | ケルベロスに狙われる | ||
ホーリーワンダー+2~3 | コンサーリングソード 【単体、1.14*2(光)、必中】 | ケルベロスに狙われる |
情報提供用コメント
情報提供用です。有志の情報提供者・編集者の皆様、毎度、ご協力頂き有難うございます。
※異世界の狭間 Season17:冥獣ヘルハウンドに関して、当頁の項目編集に関わる情報を報告する事を目的としています。
※編集項目の誤字・内容の誤りに関しても、こちらで報告をお願いします。
例:部位・本体HPの具体的(大体でも可)数値、行動パターン、進行中のバグ等。(公式のアップデート情報は不要です。)
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- 6Rの咆哮は即死級じゃなくなってるばかりか他の咆哮より弱くなってるっぽい。あと魔法かも。 -- 2020-01-12 (日) 12:32:47
- 記事に追記しておきました。 -- 2020-01-12 (日) 12:38:04
- 6Rの咆哮は弱だけど魔法攻撃だね。物防750のシュトリーがクリで数百程度、物防1900のジークがクリで2万程度ダメージ出た -- 2020-01-13 (月) 04:07:50
- 26Rも即死咆哮じゃなくて魔法攻撃の咆哮弱になってる -- 2020-01-13 (月) 05:17:15
- 他コメント内容も記事に反映しました。 -- 2020-01-13 (月) 08:40:22
- 31Rも同様に魔法の咆哮弱であることを確認 -- 2020-01-13 (月) 14:20:58
- 35Rは即死級の咆哮を確認。なので今回は10、35Rが即死咆哮、6、26、31R魔法攻撃の咆哮弱になっている -- 2020-01-13 (月) 14:39:53
- コメ内容、記事内に補填しました。 -- 2020-01-15 (水) 13:28:20
- スタンが割と決まるものの直後の後攻フェーズで解除されるという事は、実は何かをトリガーとした判定を常に行っているという事なんだろうか。具体的に何の攻撃か分からないのでとりあえずだけど。 -- 2020-01-21 (火) 13:24:57
- この件、多分獄毒だろうという事で、攻撃に関する記述を他のボスのようにどのタイミングで行うか等わかるように修正を検討中…ただ残り日数的に効果薄そうだから間に合わなかったらごめんなさい。 -- 2020-01-21 (火) 13:43:30
- 直してはみたものの…なぜこのラウンドも速攻で解除されるの?ってのがある気もするのでもう少し観察。 -- 2020-01-21 (火) 14:53:29
- やはりどうも獄毒後に付いたスタンを次ラウンドに移る前に消している模様、バグかもしれないけど。 -- 2020-01-22 (水) 01:36:29
- 今回の闇犬の断末魔と咆哮にですが、基礎威力低めな代わりに高めの防御貫通付いてませんか?地犬と違って社長スキル使ってもほとんど軽減出来ないし、防御高い奴でも妙に食らう様に感じます。 -- 2021-05-14 (金) 17:23:27
コメント
- いまシャッフルHP1500・DEX200・INT200になっているんですがここからVIT狙っていきますか?狙うなら何捨てますか?このままだと誰の指輪になりますか。魔魂はそれなりにあるのでパラメーターは振れます。 弊社の支社長は漆黒・ハロモニカ・シュトリーほかに剣聖・黄金・もおります。同業他社の皆さんにご意見を伺いたいです。 -- 2020-01-21 (火) 00:07:26
- そこに至る前に普通VITから固めない? 俺だけか・・・? -- 2020-01-21 (火) 00:34:33
- シャッフルは前衛か後衛かくらいは決めてから振るもんじゃないのか・・・? -- 2020-01-21 (火) 00:56:31
- 2ndはシュトリーと思って始めたら最初にINTが来たので確保。VIT待ちしてたら先にHPがきて、ちょっと2確で回したらいきなりDEXがきたという状況です。1stはハロモニカ用の650レベルですし、前回の150・150・1000なので未練はありません。 -- 2020-01-21 (火) 01:30:17
- 前衛でも後衛でもVITは鉄板。DEXかINTを崩すな。シュトリーなら自分はINT消すけどHPVITINTがいいんでね? -- 2020-01-21 (火) 02:32:16
- やはりVITですか。自分ならINTよりDEX、と おっしゃる’理由も知りたいです。 -- 2020-01-21 (火) 03:28:05
- 自分もINTかDEX捨ててVIT190以上入れるかな。DEX推す理由はダメージの安定化とクリティカル率アップやね、上層に行けば行くほどクリティカル出ないと話しならんからやね。INTが少し劣るのはINTである必要がないって感じかな、魔法攻撃の高い徽章入れた方が効果高いからね。 -- 2020-01-21 (火) 09:57:39
- INTを捨ててVIT・HP・DEXを選択するの、これ物理用におけるSTRにも同じことが言えそうね -- 2020-01-21 (火) 20:55:27
- まあ聖以外で斧ならHPをSTRでもいいと思うけど他はHPVITDEXでいいと思うわ -- 2020-01-21 (火) 22:21:36
- 自分だったらまずVIT195、200狙う。今から2枠固定で行くと相当サイコロ使うことになる -- 2020-01-21 (火) 07:54:27
- 1stをシュトリー用に作り直しで最初からVIT確保であとはHP・INT・DEXのどれかが出たら順に確定していこうと思います。 -- 2020-01-21 (火) 19:40:19
- VIT200の確保だけはできました。 -- 2020-01-26 (日) 17:17:53
- このままのOPなら一番恩恵受けるのは漆黒シビルかな?ただどちらにしよHPアウトVITインかな。HP/VIT/INTならシュトリー、VIT/DEX/INTなら漆黒シビル。PIE/DEX/VITならハロモニカ。1stで満足して2ndをシュトリーにしたいなら、DEX捨ててVIT粘り一択かなぁ。現状のOPだとHP物防に寄与してこないから、もったいないなぁ感。 -- 2020-01-21 (火) 16:00:55
- 確かに漆黒のOPですね。漆黒の弱点は魔防と火力のブレ。支社長なら物防は十分になる。VIT150出せればデバフもOKになるしHP1500捨てても‐750。HP15000超えの漆黒ならブレの範囲。これでいきます。 -- 2020-01-21 (火) 19:37:41
- 参考にしてもらえたなら幸いです。輝章の面でもVIT粘りの方がお得そうですね。サイコロ調達がんばってください。 -- 2020-01-21 (火) 20:24:26
- おかげさまで金VIT引けました。 -- 2020-01-26 (日) 17:12:43
- 皆様アドバイスありがとうございました。 -- 2020-01-26 (日) 17:18:34
- 賽集めだけ考えると50階が最適解かな? -- 2020-01-21 (火) 18:40:54
- 倒す速度にもよるけど、魔魂集め込みなら150階、飴集め込みなら59階でやってるかな。 -- 2020-01-21 (火) 18:58:45
- 2ndのパラメータ強化どうすっかなあ。1stはExシビル用にStrDexVitにしたけど、闇アクセ刺さるのは煌翼だけになる確率高いから弓用にしようと思ってたのに、INT200来たから迷って魂振れねぇ -- 2020-01-21 (火) 19:56:55
- 大紀行イベとかで活躍の場があるシュトリー専用でいいんじゃない?先制大火力は正義。もしくは、INTは魔防に寄与するから2ndもExシビル用にしたらええんや() -- 2020-01-21 (火) 20:20:38
- 闇スキルの弓師メイアとアセリアしかいないぞ。 -- 2020-01-21 (火) 20:30:29
- 現状闇の弓の☆5おらんのよなあ -- 2020-01-21 (火) 21:18:27
- そこに犬弓があるじゃろ -- 2020-01-21 (火) 22:49:15
- 犬弓なら☆5のエイダとカナハは魔防がINT依存だからOK。 -- 2020-01-22 (水) 13:01:20
- なぜかここ数時間サイコロのドロップ率が高くなった気がする 今までが10周して1回落ちればよかったくらいの悪さだったから良い方に傾いただけかな -- 2020-01-22 (水) 00:16:37
- 未使用の魔魂って次回に持ち越しできるの? -- 2020-01-22 (水) 09:52:57
- 同じ種類の魔物ならできる(例 闇犬→闇犬)。別は無理。 -- 2020-01-22 (水) 10:01:35
- ありがとう。疲れたんでここらで休むわ。 -- 2020-01-22 (水) 10:07:12
- 同じ種類の魔物ならできる(例 闇犬→闇犬)。別は無理。 -- 2020-01-22 (水) 10:01:35
- 編集氏、いつも頑張って編集してくれてありがとう。ただ「A.ありません。遥か昔(異世界リニューアル前の遥か昔)では魔物の攻撃は属性付与されていましたが現行の魔物の攻撃は全て無属性扱いです。」の記述、自分の記憶なら大型ボスが属性攻撃を撃ってくることは無かったような…凍結を火属性防具で防ごうというボスはいたけど -- 2020-01-22 (水) 12:35:37
- パワーストーン使ったときに欲しい符が来てくれない。来てくれれば一気にはかどるのに。あと賽も出なくなったなぁ。現在2個固定x2だから全然足りん -- 2020-01-22 (水) 13:24:22
- 前回85止まりだったけど、なんとか200層までいけた。指輪の恩恵はでかいけど、やっぱり5凸とexノナの影響が大きかったなぁ -- 2020-01-22 (水) 18:09:49
- やっと指輪999 ×2個終わったわ… おかげで年休の残数が致命傷… これ仕事しながら999を2個つくるの無理あるだろ -- 2020-01-22 (水) 20:32:00
- その1/10ちょっとの魔魂でパラメータ100少ない程度のアクセ作れて、戦闘での差もあまりないしランキングも報酬とかあるわけでも無し。自己満足って言うと聞こえ悪いかもしれないけどもうそういう趣味の領域だから良いんじゃないかと思うけどね -- 2020-01-22 (水) 21:07:31
- 無理せんでええんやで。999になっても体感できるほど強いわけでもなし。気楽にいったほうが長続きするってもんよ -- 2020-01-22 (水) 21:37:30
- 上で1つ999を作るのに200階周回で58時間という試算があるけど、お主年始早々一体何日の年休を無駄にした…? -- 2020-01-22 (水) 21:43:22
- 200層周回とかいう効率悪い試算でマウントとか惨めすぎる… -- 2020-01-22 (水) 21:54:06
- マウントかな? -- 2020-01-22 (水) 23:19:31
- どうという事はない書き込みを見てもマウントを取られてるように感じる、惨めな人w -- 2020-01-23 (木) 09:19:42
- やっと特殊効果2個ともMAXにできた。あとは魔用に作った1stの物攻をどこまで上げられるか。 -- 2020-01-22 (水) 23:42:24
- 3rdはあるのかな。あるなら骨とか貯めておくんだが -- 2020-01-22 (水) 23:45:01
- 魔物そのものの素材は、闇3rdとか属性関係なく共通じゃないかな?だから、地2ndで使えるはずよ、確か 間違ってたらごめんよ -- 2020-01-23 (木) 00:28:10
- 土犬には使えないんじゃなかったっけ? -- 2020-01-23 (木) 08:30:50
- 葉1、刻符や魔晶石みたいなボス名が接頭語に来るアイテムは土犬で使いまわしは聞かないけど骨とかの過去の大型ボス素材は冥獣と剛獣で共通だよ -- 2020-01-23 (木) 10:34:47
- 備品は魔獣ごとに色違いのアイコンがついてる。素材にはないから骨や毛は大丈夫よ。 -- 2020-01-23 (木) 10:37:23
- アイテム名にも魔犬の〇〇って書いてあるし共通でしょ そうじゃなかったら1000個以上溜まった状態で2nd犬迎えられてないわ -- 2020-01-23 (木) 11:03:01
- 土犬用に骨皮牙は貯めておくのもいいかもな -- 2020-01-23 (木) 14:34:06
- 指輪選択ではあと3か所ブランクになってるけどね。闇犬はしばらくないだろ。残った時間でサイコロ、素材、たまに飴の59階を回ってる。 -- 2020-01-23 (木) 10:50:14
- 魔物そのものの素材は、闇3rdとか属性関係なく共通じゃないかな?だから、地2ndで使えるはずよ、確か 間違ってたらごめんよ -- 2020-01-23 (木) 00:28:10
- アイコンが白いドット抜けになってフリーズする現象まったくなおらんな。今後の異世界もずっとこのままなのか。それともツール対策にわざとやってるのか? -- 2020-01-23 (木) 01:44:14
- ログイン直後は発生しないからメモリ関連かなあ。早く治してほしいわ(パワーストーンが無駄に…) -- 2020-01-23 (木) 14:35:16
- うちではノナ蘇生あっても普通にプレイできてるしメモリ貧弱かキャッシュクリアしてないだけなのでは?ってまぁ情弱の推測だから当てにしないでな -- 2020-01-23 (木) 14:40:13
- 俺環だと48G積んでても止まるけど、メモリ貧弱とか言われてもどうすればいいんだよ・・・ まぁ、状態異常(アイコン)→死亡→蘇生アイコンの時に発生するので、常に条件を満たさない人には関係の無い不具合で、普通にプレイできるからな。自分の場合、210層だと毒を食らった直後に死なないので普通に周回プレイできてるけど、240層だと毒からの先制攻撃での死亡が頻発してわりと頻繁に止まってる。 -- 2020-01-23 (木) 16:44:16
- 48G積んでるキリッでOSが32bitだったりビデオカード貧弱だったりする。ところでそもそも木主が問題にしてる白抜き云々はキャッシュ消して直ったんだが… -- 2020-01-23 (木) 17:23:56
- microsoft騙ったwindowsアップデート詐欺とかセキュリティ詐欺に引っかかって常駐アプリ仕込まれてマイニングせっせとやらされてマシンリソース盗まれてるんじゃねーの? mem32GB,VRAM6G程度でもそんなバグ出たことないし -- 2020-01-23 (木) 19:38:11
- >ところでそもそも木主が問題にしてる白抜き云々はキャッシュ消して直ったんだが… そりゃ直るだろ。けどまた同じ症状が出るからみんな困ってるんだろ -- 2020-01-23 (木) 22:27:18
- 蘇生不可アイコンで頻発するからノナが封印状態。せっかくエフェクトが軽くなって快適になったのに。 -- 2020-01-23 (木) 14:47:27
- そもそも蘇生不可アイコン以外でこの症状って出るの?自分は蘇生不可アイコンでしか見たことない -- 2020-01-23 (木) 22:28:50
- 白アイコンはHTML5移行後の今回が初めて.蘇生不可でしか見たことない。ゾンビアタックで高階層の全部位調整してた時に頻発した。という話。わかりにくくてすまん。 -- 2020-01-23 (木) 23:00:26
- 勿論無駄なバグは出ないに越したことは無いんだが常に出るほど頻発するわけでもなく「あぁまた止まりやがったな(再読み込みポチっ)」で片付く程度の問題だし、この件をしつこくヤイヤイ言ってるのツーラーマクラーだろと思ってる -- 2020-01-23 (木) 23:56:47
- バレンタインエイルの防御低下が白アイコンになってエイルが攻撃モーション後配置に戻ろうとしてダッシュし続けたままフリーズする -- 2020-01-24 (金) 01:50:54
- 見たのは3回。。試行錯誤の時点のバグの頻度で討伐数4桁だとそれなりの数になりそうでさ。バグは出ないに越したことは無いという理由でほかの子に出番を取られたノナちゃんかわいそうという話。 -- 2020-01-24 (金) 07:07:53
- ログイン直後は発生しないからメモリ関連かなあ。早く治してほしいわ(パワーストーンが無駄に…) -- 2020-01-23 (木) 14:35:16
- 残りは59層周回してサイコロと犬素材集めておこうかねぇ -- 2020-01-23 (木) 11:09:32
- 素材は犬共通だからそれがいいね。 -- 2020-01-23 (木) 22:17:11
- 異世界で闘う支社長社員のボーナスの割り振りって、暗(ハロモニカ)や魔(シュトリー)のような脆い職は防御向上最優先だと思いますが、戦(竜公ジーク)や槍(黄金ミカエラ)、剣(剣聖ローズ)などは皆さんどうしてます? -- 2020-01-23 (木) 14:45:59
- 途中送信してしまった・・・。自分は防御が高い職は精密性と技能向上をバランスよくかな、と考えていますが・・・ -- 2020-01-23 (木) 14:48:10
- 支社長ボーナスはどうせ全員各パラが+50になるし…防御がそもそも強めなクラスは支社長のボーナス伸ばさなくて良いし「皆さんどうしてます?」以前の問題だわ… -- 2020-01-23 (木) 14:53:21
- 防御職にこそ防御にボーナスふってたけどな。必中受けが落ちる階層あたりが限界だし、少なくとも伸ばさなくて良いなんてことはない -- 2020-01-23 (木) 17:14:11
- つまり必中受けでどうにかしようって発想がもう残念なんやな… -- 2020-01-23 (木) 17:29:36
- つまり…どういうことだってばよ!?必中以外でどうやって受けるってんだ… -- 2020-01-23 (木) 18:17:08
- ウチはジークは攻撃とクリ、ミカとローズは防御を優先してたかな。 -- 2020-01-23 (木) 17:17:21
- 全員防御優先だな。剣槍はもっとHP要るし、斧も魔防が怪しいので -- 2020-01-23 (木) 17:46:40
- 聖以外防御→技能→精密→抵抗でいってる -- 2020-01-23 (木) 19:26:41
- 支社長どうしようかわかってなかったから参考になる -- 2020-01-23 (木) 19:51:19
- 俺は攻撃優先で技能(30前後まで)→防御(30前後まで)→技能(50まで)→防御(50まで)→精密と抵抗を若干精密優先でバランスよく だな。 -- 2020-01-23 (木) 22:37:45
- ジークは防御から振ってったけど、ぶっちゃけそんなにいらんなぁと思った。 -- 2020-01-23 (木) 23:08:47
- 枝主です。皆様アドバイスありがとうございます。2億チケットを使っても中々支社長はカンストしないから、何を優先すべきか途方に暮れていたので助かりました -- 2020-01-23 (木) 23:43:42
- 抵抗の効果微妙みたいだから、150でいいと思う -- 2020-01-23 (木) 23:45:25
- みんな、稼いだ魔魂、踏破階層、強化Lvおせーて -- 2020-01-23 (木) 21:19:53
- 大体だけど魔魂は9億4千万、階層280↑、1stを魔用、2ndを物理用に共にlv910程度。今は59を飴&賽稼ぎでぽちぽちしてる -- 2020-01-23 (木) 21:33:42
- 魔魂8.9億、270↑、1st魔2nd物理共にLv900到達、枝1さんの下位互換だなw -- 2020-01-24 (金) 03:49:31
- 踏破階層は昨日まで161だったのを今更新作業中で207クリアした。魔魂は累計20億で残り18億。アクセは2ndがlv850・1stはリセットして100。両方後で物理斧用に調整する。特殊はHP回復/対鳥/対竜。300層とか周ってる人、どんなの作ってるんだ…… -- 2020-01-24 (金) 07:33:27
- 指輪はそんなに変わらないと思うよ。古い社長だとドロップの咆哮70%や開発の断末魔25% なんて防具を持ってる。うちにも数個あるけどその武器種で深層アタックメンバーが決まる。 -- 2020-01-24 (金) 07:59:42
- 310↑でアタックしてたけど、特殊はHP回復と残り2種。物防、魔防500以上で徽章なしで使う可能性のあるキャラ全てのボーダーを超えるように調整してる。今回の犬みたいに111ターン以降は即死咆哮しかしなくなり火力も欲しかったので、極力徽章は火力用に残しておきたいと思ってるかな。 -- 2020-01-24 (金) 10:33:55
- 徽章まともに掘ってないから20億,180F,Lv.967&902魔魂残り3億ってところか。残り何に振るかは迷い中。1stハロモニカと2ndEXシビル用ってところだな。EXシビル持ってないケドネ -- 2020-01-24 (金) 08:10:47
- EXは準恒常だから。今日からまた出るね。 -- 2020-01-24 (金) 08:21:30
- シャッフルのサイコロ1,30,100なのを1,20,50くらいがいいかな -- 2020-01-24 (金) 09:34:06
- ザリガニの時くらいが負担が少なくていいよな、2個ロックしたら絶望しそうな数要求されるのつらいわ -- 2020-01-24 (金) 20:08:24
- INT装備作ろうと思ったらHPとVITの高値が出ちゃって、肝心のINT引けるか既に心配になってる。 -- 2021-05-11 (火) 23:03:32
- 1stシャッフルやり直したがVIT引けなかった。DEX190、HP1500、INT150とVIT75どっちにするか迷ったが元々魔用なのでINTにした。両用にするつもりで作り直してたんだが -- 2020-01-24 (金) 12:35:03
- 異世界今日で終わりだったのか魔魂あまり集まらなかった -- 2020-01-24 (金) 19:13:14
- 自分もよくやってしまうんだけど期間限定モノって開始日に最終日調べておいてカレンダーに書いたりスマホのリマインダ設定したりして計画立てないとダメね… -- 2020-01-24 (金) 20:07:27
- 相変わらず時間かけないといけない仕様続けてて笑える -- 2020-02-28 (金) 20:05:54
- せめて10階単位でも良いからスキップ挑戦出来るようにして欲しい -- 2021-05-11 (火) 23:02:37
- 今回の闇犬で回復の護符が全然出ません・・・何階くらいで出やすいか分かる方教えて頂けませんか? -- 2021-05-14 (金) 17:25:24
- 公式お知らせ ブラウザ版のゲーム画面下に表示されるものと同じです
- Twitter公式アカウント アップデート情報等は必ず上のお知らせと両方確認して下さい
- DMM GAMESメンテナンス・障害情報 DMM GAMESの障害情報