異世界の狭間 Season25:紅竜ヴルファス

Last-modified: 2021-06-28 (月) 14:12:11

概要

出現期間:2021/2/5(金)メンテナンス後~2021/2/19(金)メンテナンスまで

紅竜ヴルファスは火属性の魔物。優位属性は、また対竜の特攻がかかります

  • 有用な水属性と対竜については前者はコンテンツ内(有用キャラ&武器一覧)後者は異世界の魔物頁内にある(異世界の魔物 武器レシピ)を参考にして下さい。
  • 攻撃属性の強化等は、輝章に強化石を嵌める事で可能となっています。輝章と強化石については輝章と強化石 を参照して下さい。
  • 2019/4/12以前から復帰された社長さんは復帰者の手引き或いは覚醒を確認して下さい。※大幅に覚醒システムが変更されてます
  • 異世界のアップデートの詳細な情報に関しては異世界の魔物頁内にあるアップデート変更点(変更前の各種情報詳細) を確認して下さい。
    なお、ここでお知らせする内容は基本的に異世界のアップデートが主ですが、バランス調整や輝章等、異世界に関係する内容のアップデートもお知らせします。

【重要なアップデート内容】
2020/10/2 結晶社員実装。
2020/5/29 輝章のセット・解除方法の変更。
2020/1/10 異世界の魔物で戦闘中に画面をクリックしても早送り機能がON/OFFされなくなった。

近年(重要なアップデート)


近年(重要なアップデート)※上部が最新。
・異世界の魔物で各属性の指輪が実装され、2周目に入り、これ以降2つ目の異世界の指輪(各属性)を入手出来る。(公式Twitter情報)
・累計魔魂報酬調整
・特殊能力強化用素材の追加
・異界の能覚賽の個数増加。
・強化に必要な魔魂・素材の量を緩和
・第3スロットの開放条件を「800Lv」から「650Lv」へ緩和。
・【特殊能力強化】・スロット開放数:アクセサリLv 1:機能開放時 2:500Lv 3:800Lv 3スロット開けるには800Lv 必要
・▼追加効果シャッフルのロック機能 また、金枠の追加効果の数値が固定ではなく、150~200(HPのみ1000~1500)の数値の中からランダムで選定されるようになりました。ロック機能により消費する異界の能覚賽数は右の通りです。(1カ所30個、2カ所100個)
・【パラメータリセット機能】「初期化」ボタンを押下することで、アクセサリの「Lv」「パラメータ」「特性効果」を初期状態にリセットが可能。※ただし消費した魔魂は返却されない。

異世界Q&A

異世界に関して多い質問に対応したQ&A

魔魂の引継ぎはあるの?

Q.魔魂の引継ぎはあるか?
A.あります。ただし該当の魔物開催時に引き継がれます。(例:Season10:冥獣ヘルハウンドの時の残存魔魂はSeason17:冥獣ヘルハウンド開催時に魔魂が引き継がれています。次回の冥獣ヘルハウンド開催時に引き継がれます。)
※剛獣ヘルハウンドと冥獣ヘルハウンドは別物なので、上記のように冥獣から剛獣に魔魂が引き継がれる事はないです。他の鳥や竜も同様です。

特殊能力の符が出易い階層はどこ?

Q.特殊能力の符が出易い階層はどこ?
A.特殊能力の各符の出易い階層は以下の通りです。
60-69階 幻獣
70-79階 竜
80-89階 犬
※ただし、統計調査や十分な検証がされてないので各人の体感や意見を収拾すると該当の階層のようです。

過去の指輪は入手出来ないの?

Q.過去の指輪は入手出来ないの?
A.現状では不可能です。

背信や巨人って何?

Q.背信や巨人って何?
A.光彩と岩窟イベントで入手出来る装備です。
Q.今入手は不可ですか?
A.背信は入手可能です。光彩の岩窟(招待券)を確認して下さい。巨人装備は光彩と岩窟イベントでなければ入手出来ません。復刻を気長に待つしかありません。

輝章強化って何つければいいの?

Q.輝章強化って何つければいいの?
A.戦闘していて足りない部分を補う、或いは、その社員の強みを強化する方向で検討すれば良いです。物防1435のボーダーが届いてないなら防御関連の輝章を付ければ良いです。攻撃を強化したい場合は属性攻撃や鼓舞等の輝章を付ければ良いです。輝章と強化石は中級者向けの手引きに詳しく記載があるので、そちらを参照して下さい。

異世界の魔物に属性防御付きの防具の意味はある?

Q.異世界の魔物に属性防御付きの防具の意味はある?
A.ありません。魔物の攻撃は全て無属性扱いです。

魔物の遺伝子って何に使うの?

Q.魔物の遺伝子って何に使うの?
A.現状では使い道のないアイテム。今後、使い道が実装される予定ではあるが…(予定では、魔物の擬女化とオフレコがありましたが今のところなしのつぶて)

異世界の魔物を初めて挑戦する社長さんへ  

上級者向けの手引きページ内「異世界の魔物」に該当の項目がありますので、そちらを参考にして下さい。
なお、魔物ごとの攻略については該当ページ内(紅竜ヴルファスなら、本ページ)の攻略を参考にして下さい。攻略難易度については59層までが練習で60層からが本番といった感じになります。
とりあえずは、装備などを調整しながら登れる層まで登ってみましょう。詰まったらコメント欄で助言を仰ぐとよいかも知れません。

異世界を快適に周回する為の設定変更

  • ブラウザ版を使用している社長さんはミュートに変更する
    ブラウザ版で異世界を周回していると徐々に重くなる症状から解放されます。
  • それでも動きが重い場合に考えられる原因
    • PCスペック不足(CPU、メモリ、GPU等)
      これらのスペックが不足すると動作が遅くなります。タスクマネージャーのパフォーマンスを確認すれば、何のスペックが足りないか確認出来ます。
  • 古いOSを使用している
    古いOSを使用している場合、正常な動作をしていない場合があります。XPより古いOSを使用されている社長さんはOSをアップデ-トして下さい。
  • 使用するアプリの問題(GoogleChorm,Microsoftedge等)
    使用されるPCとの相性もあるので色々試してみて最も動作環境の良いアプリを使用される事を推奨します。

バトル

  • ルート選択なし(経験値なし)
    紅竜ヴルファス
    (作戦)
    nolink胴体(本体)
    nolink腕(部位)nolink頭(部位)nolink尻尾(部位)
  • ボスの攻撃方法
    基本的にLV帯ごとにそれぞれ行動パターンは固定、ただし一部固定パターンを無視した攻撃がある。
    敵の作戦は「魔法攻撃を止めろ!」(要するに必中狙い)
    名前物魔範囲必中威力デバフ備考
    腐食の牙物理単体頭破壊で毒消失
    竜星魔法?単体頭破壊で封印
    部位破壊したラウンドでで発動?
    重震の爪物理マルチ2麻痺腕破壊で麻痺消失、先制消失(竜肺の奔流は除く)?
    山崩の尾撃物理マルチ3暗闇
    防御ダウン
    尻尾破壊で封印
    竜肺の奔流(1)物理全体火傷3の倍数ラウンド用
    腕破壊で封印
    部位破壊したラウンドで発動?
    竜肺の奔流(2)魔法?全体火傷HPが一定値未満になった次の行動順に発動
    ただし50%は腕が、30%は頭が破壊されていると発動しない?
    竜肺の奔流(3)物理全体確殺火傷10の倍数ラウンド用
    麻痺やスタン中でも発動する

ラウンド毎の行動パターン  

わかっている範囲での暫定です
行動には規定のパターンが組み込まれています。

参考資料
  • HP30%以上で部位破壊するとその部位の攻撃が封印される(腐食の牙・重震の爪も使ってこない)。1部位破壊+HP30%以下になると攻撃パターン変化、腐食の牙・重震の爪を再使用、牙以外のダメージ増加(検証したが、牙のダメージは変わってない)。その際、頭を破壊してると腐食の牙のダメージ減少。21R以降は無条件でダメージ増加(石神さまと同じ仕様) 昔からの仕様だとは思うが、載ってないので報告。 -- 2021-02-11 (木) 17:09:56
  • よくわからないタイミングでブレスが飛んでくるのと攻略情報に一部矛盾があるから検証っぽいことしてみたんだけど
    R3の後攻までに頭あるいは腕を破壊すればR3のブレスは飛んでこない
    たぶんHP70%ブレスある(R4、頭or腕破壊、HPは50%より多い状態でくる。その後50%切ってもくる)
    腕破壊カウンターがある(ない時もある)
    頭破壊腕生存でR6のブレスが飛んでくる(飛んでこないこともある) -- 2021-02-11 (木) 16:37:40
    • 結局安定して削れる所ならよくわからん事態にはならないってことしかわからなかった -- ? 2021-02-11 (木) 16:42:58
    • 部位破壊無しだと3Rから3R毎にブレスをしてくる。1部位破壊すると攻撃パターンが変化して、4Rから3R毎にブレスしてくる(HP30%を切るまで継続) (Twitterの攻撃パターンより) -- 2021-02-11 (木) 17:02:30
      • へぇぇ。つまり、上の攻略情報と合わせるとこういうことです?
        ※10の倍数ラウンドは魅了等のデバフ以外に回避方法なし
        ※部位を破壊するとその部位の攻撃が封印されるが、30%以下になると再度試用&ダメージ増加
        (爪のダメージはかわらない、10Rごとのブレス以外は封印されたまま)
        ※21R以降はダメージ増加

        紅竜が完全体の場合
        ・3の倍数ラウンド
        ・HPが50%、30%を切った時
        ・10の倍数ラウンド

        R3の後攻までに1部位を破壊するとR3のブレス停止

        1部位を破壊すると攻撃パターンが変化 ・4Rから3R毎にブレス(4R、7R、10R…)※30%を切るまで ・腕を破壊すると50%ブレス封印 ・頭を破壊すると30%ブレス封印
        3Rごとのブレスと体力依存ブレスのタイミングが重なった場合
        次のラウンドに体力依存ブレスが持ち越される -- ? 2021-02-12 (金) 18:15:05
      • 体力依存のブレスに関する仕様は不明、他は記載の通りかと(恐らく) 行動パターンは完全体・1部位破壊+HP30%以上・1部位破壊+HP30%以下の3パターンがあるけど、その情報があるのは個人のツイートだからURLは控えたい…(検索は出来るけど) -- 2021-02-12 (金) 21:01:20
      • >葉3 なるほどありがとう。あってたら編集しようと思ったけど、あまり確定情報としてガッツリ書かないほうがよさそうだね -- ? 2021-02-13 (土) 00:33:57
      • 3Rのブレス1は腕でなくてもどの部位でも1つ破壊すれば止まるのは確かだと思う。HP30%は全部位破壊してても止まらないこともあり条件がよくわからない。 -- 2021-02-15 (月) 02:21:36
    • 3Rごとのブレス1も、HP50%未満のブレス2も耐えられるけど、たまに謎のタイミングで全滅級のブレスが飛んでくる。ブレス1も2もこちらの攻撃後に飛んでくるのに、全滅ブレスはこちらの攻撃の途中で飛んでくる。実は1~3以外にも別の条件のブレスがあるのかね。 -- 2021-02-14 (日) 22:03:25
      • 部位が一部残った状態でHPが30%割るとくらいになる飛んでくるみたい。 -- 2021-02-14 (日) 23:16:18

ドロップアイテム 

階層ドロップアイテム(1枠あたり個数)
1~29巨竜の爪x1、巨竜の鱗x1、巨竜の角x1、異界の飴x1
30~49巨竜の爪x1、巨竜の鱗x1、巨竜の角x1、異界の能覚賽x1、異界の飴x1
50~59巨竜の爪x4、巨竜の鱗x4、巨竜の角x4、異界の能覚賽x3、異界の飴x1
階層ドロップアイテム(1枠あたり個数)部位破壊報酬(1枠あたり個数)全部位破壊報酬
(最右枠に確定でドロップ)
60~69x竜の○○刻符x4、異界の能覚賽30個輝光の魔晶石x1※低確率、灯光の魔晶石x1、無光の魔晶石x3~5灯光の魔晶石×2
70~79x竜の○○刻符x4、異界の能覚賽30個白光の魔晶石x1※低確率、輝光の魔晶石x1、灯光の魔晶石x3~5輝光の魔晶石×2
80~99x竜の○○刻符x4、異界の能覚賽50個極光の魔晶石x1※低確率、白光の魔晶石x1、輝光の魔晶石x3~5白光の魔晶石×2
100~109x竜の○○刻符x5、異界の能覚賽60個極光の魔晶石x1※低確率、白光の魔晶石x3~5極光の魔晶石×1
110~119x竜の○○刻符x5、異界の能覚賽60個極光の魔晶石x1※低確率、白光の魔晶石x3~5極光の魔晶石×2
120~129x竜の○○刻符x5、異界の能覚賽60個極光の魔晶石x3~5極光の魔晶石×3
130~149x竜の○○刻符x5、異界の能覚賽80個
150~x竜の○○刻符x5、異界の能覚賽100個

※60以降は全ての種類の刻符が確率でドロップ。

  • 異界の飴は全部位破壊(ALL BREAK表示)で討伐した場合に最右枠にレアドロップするとみられる。(59層以下)
  • 異界のパワーストーン使用時には各5倍個数になる。
部位破壊状況ドロップ枠数
部位破壊せず1枠固定
左右のいずれかの部位破壊3枠固定
全部位破壊5枠固定

攻略

防御力のボーダーライン

  • 被ダメージの詳細は戦闘について
    種類名前対象効果備考
    恒常防具背信者の~物理+15%攻撃+15% HP回復量-30%
    魔法+15%
    限定防具暴虐の~(物理職)物理-10%物防ダウンを抑制 攻撃+10%
    暴虐の~(聖・魔)魔法-10%魔防ダウンを抑制 攻撃+10%
    堅守の~物理+20%攻撃-20%
    魔法+20%
    退魔の~物理-15%物防ダウンを抑制
    魔法+15%
    反術の~魔法+20%HP回復量-30%
    忍耐の~物理+10%HP-10%
    魔法+10%
    デバフ防御ダウン防御-25%物防ダウン・魔防ダウンでは抑制されない
    状態異常火傷物理-15%最大HP10%の2Rスリップダメージ
    ※イベント期間内に入手手段が無い装備については割愛
    ※種類の異なるものは重複する
    防御力補正デバフ例
    (物理)(魔法)
    2392-40%防御ダウン+火傷
    2208-35%
    2050-30%
    1914-25%防御ダウン防御ダウン
    1794-20%
    1689-15%火傷
    1595-10%
    1511-5%
    1435-被クリティカルの生存ライン
    861通常ダメージの生存ライン
    • 簡単に説明
      クリティカル時は防御力が0.6されて計算されるので861÷0.6=1435
  • 岩窟装備について
    背信装備など、異世界の魔物と戦う上で必要に迫られるものがあります。入手手段はショップの羽交換所にて光彩の岩窟(招待券)。ただし、過去の岩窟イベントと異なり直接ドロップであるほか、入手不可となっている種類がいくつか存在する。アイテムのドロップテーブルなど詳しくは上記リンクから確認して下さい。

ボスHP目安

  • PC版
    ※1ドットのズレがある可能性があります
    Googleplay.png

作戦ごとの攻撃対象 

  • 指示する作戦により攻撃部位を固定化する事ができる。特に攻撃対象が単体や縦列やマルチ2の社員を使用する時に作戦によって攻撃部位が変わってくる。
    作戦攻撃対象
    本体を狙え!本体固定
    部位を狙え!部位固定(X部位からランダム)
    HPの高い所を狙え!ノーダメージの時は胴体
    HPの低い所を狙え!ノーダメージの時は頭
    攻撃の高い所を狙え!デバフ無しの時は腕>頭>胴体>尻尾、デバフ次第で対象変化
    攻撃の低い所を狙え!デバフ無しの時は尻尾>胴体>頭>腕、デバフ次第で対象変化
    防御の高い所を狙え!デバフ無しの時は頭>尻尾>胴体>腕、デバフ次第で対象変化
    防御の低い所を狙え!デバフ無しの時は腕>胴体>尻尾>頭、デバフ次第で対象変化
    素早い攻撃をとめろ!尻尾>腕>胴体>頭
    遠距離攻撃をとめろ!頭>胴体>尻尾、腕
    魔法攻撃をとめろ!胴体>頭、尻尾、腕
    範囲攻撃をとめろ!胴体、頭>尻尾、腕
    回復行動をとめろ!ランダム
    胴体は後列配置のため、作戦が「本体を狙え!」等であっても、遠距離属性を持たない近接職の攻撃は部位を優先して攻撃します。
「本体を狙え!」を持つ☆4以上の社員

「本体を狙え!」を持つ☆4以上の社員

排出レア職業キャラ備考
恒常☆5job2.pngヒサメ
job4.pngノイツ
job5.pngジークリット水着、竜公も同様
job7.pngメイジー
☆4job1.pngノエミ
job1.png[魔装]モニク[聖装]は部位を狙え!、他の形態は更に別
job2.pngイシル
job4.pngヴィルナ
job5.pngエリィ
job7.pngイーディ
限定☆5job3.pngシュヴィ
job4.pngダクネス
job6.png幼少期レム
job8.png美遊・エーデルフェルト
☆4job8.pngコハル
「部位を狙え!」を持つ☆4以上の社員

「部位を狙え!」を持つ☆4以上の社員

排出レア職業キャラ備考
恒常☆5job1.pngノマドア温泉も同様
job2.pngキッカ
job4.pngビッキー
job5.pngエイルバレンタインも同様
job7.pngロキア
job8.pngサラ=ムーン温泉も同様
☆4job3.pngチセリ
job5.pngフィーネ
job6.pngベルリタ
job7.pngユスティーナ
限定☆5job1.png[聖装]モニク[魔装]は本体を狙え!、他の形態は更に別
job1.pngモニク(花嫁)
job6.pngアクア
☆4job1.pngチナツ
job4.pngルーナ(正月)☆3元キャラとは別
job8.pngシンク
「HPの低いところを狙え!」を持つ☆4以上の社員

「HPの低いところを狙え!」を持つ☆4以上の社員

排出レア職業キャラ備考
恒常☆5job2.pngミコト水着も同様
job3.pngエリエ水着も同様
job5.pngヴェルグ
job7.pngカタリナ
job8.pngシュトリー
☆4job1.pngモードバレンタインも同様
job2.pngヤミ
job5.pngルルシエ
job6.pngカリス水着も同様
job6.pngフラウム
job7.pngライル
job7.pngヌーヴェリア
job8.pngマリア
限定☆5job6.png
job8.pngめぐみん
☆4job1.pngモニク(水着)他形態は異なる
job4.pngフランチェスカ
各層のおおよその防御力:未整備

50層
物防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 
魔防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 
100層
物防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 
魔防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 
130層
物防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 
魔防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 
160層
物防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 
魔防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 

属性の有効数値上限について

攻撃属性石を輝章に埋める場合、属性の数値には上限があります。
異世界の魔物の頁内項目:攻略豆知識に詳しく記載がありますので、こちらのリンクから確認して下さい。

放置周回のやり方

魔魂集めで周回してるが編成入れ替えまでするのが面倒と言う人向け。
再出撃のみの操作で放置周回してしまおうというもの。
基本、周回は挑戦する(失敗があり得る頻度の多い)階層でするべきではありません。

  • 前提条件
    • 1編成のみ
    • 操作は再出撃のみ
    • 10ラウンド以内撃破(10ラウンド目の竜肺の奔流まで)

100F周回

  • はじめに
    100Fを9ラウンド以内に周回するには105F以上踏破出来る力のある会社でないと難しいでしょう。
    ここでは100F周回の紹介をしていますが、60F以降の竜の行動パターンは基本的に同じとなっています。そのため、100F周回が困難な場合もそれより下の任意の階層の周回に本項目の記述が流用できるかも知れません。

条件

・3ラウンド後攻である竜肺の奔流が飛ぶ前に腕を破壊する火力を揃える。
・6ラウンド後攻である竜肺の奔流が飛ぶ前に頭を破壊する火力を揃える。
・10ラウンドの即死回まで戦闘を引きずらないこと。(9ラウンド以内の撃破)
・部隊の社員がフル覚醒(フル覚醒でなくても出来る人はいるかもしれないが筆者は無理だった)
・異世界アクセ5種保持(恐らく、対魔物20%(1つだけ17%)×3つアクセで出来てます。(他2種はザリガニと特殊能力なしの闇アクセで筆者はなんとかなってます。)

安定化に役立つ社員

・EXノナ
・EXミカエラ
作戦
・攻撃の高い所を狙え!
腕→頭の順に破壊してくれるので最も良い。EXノナがこの作戦持ちなのでリーダーに適任。

参考編成

バレンタインエイル(光アクセ)、EXミカエラ(火アクセ)
シュトリーEP3(闇アクセ)、イスレ(水アクセ)、EXノナ(ザリガニアクセ)
備考※シュトリーはバレンタインエイル後方、イスレはミカエラの後方。イスレの水アクセは物理振りでも十分威力出ます。制服アンマリさんがいる方はイスレ外して土アクセ&制服アンマリのが良いかもしれません。
また筆者の闇アクセは魔攻仕様です。各アクセのレベルは900台(ザリガニ除く)です。主に物攻特化(両防御を+221にしてるのが多い)です。
※編成のポイントは必中枠2名用意する事と、その必中枠2名より先に聖が行動して竜→聖→味方の順に行動するように調整する事です。
※必中枠を3名用意するとノナへの攻撃(全体除く)がされなくなるので安定する。これは周回でなく、上層階攻略に於いても非常に有効である。

装備

EXミカエラのみ巨人装備。聖は信心、他は背信。各輝章は攻撃属性200ちょっと程度。あとは不足する物魔防御の補強。ミカエラは魔法ダウンと魔防。ノナはAGI輝章120程度以外は全PIE振り。※素だとノナはイスレより遅い為、AGI振らないとイスレが行動阻害を受けて火力低下する。
備考※イスレは武器の輝章は付与していない。各輝章も厳選されたものでなく攻撃属性60~80前後やPIE140を使用してるので現実的に可能なレベルだと思いますので試してみてください。
ラウンド数
大体6~9ラウンドで勝負がつきます。鼓舞や集中とバレエイルの物防downと自身攻撃アップの発動具合で終了ラウンドが変わる要因です。(稀にシュトリーが現世に戻らなくなって遅くなる事も。それでも9ラウンドに片付く。)

備考

筆者は火アクセの特殊能力を対竜17%にしたあたりで久々に試してみたら出来た。なので対竜は全てのアクセ含めて+57%の編成。もしかしたらこれより低い%や別の編成なら可能かもしれないので、そこは各社で試してみてください。参考になるか不明ですが、皆様の健闘をお祈りいたします。

59F 1ラウンド周回

条件

・100F放置周回が可能な方にとっても59F、1ラウンド周回の場合は魔魂のみの効率では時間あたり最高効率になりうる。
・特殊能力のための刻符および魔晶石は既に収集済みであること。
・異世界アクセ5種保持
・部隊の社員が覚醒をある程度していること(火力確保の為)
※Season20補足:鼓舞・先制輝章値500で確定発動にするなどして70F↑、1ラウンド周回が可能になった。こちらの場合は刻符集め等も含めて更なる高効率を追求できうる。

参考編成

※59F周回、Season15での例
竜公ジークリッド(火アクセ)、空き枠、イリヤ(光アクセ)
シュトリーEP3(闇アクセ)、制服アンマリー(土アクセ)、ベランジェール(風アクセ)
・こちらはぎりぎり1ラウンドで最適編成ではないと思いますが一応例示しておきます。

装備

防具は居合。各輝章は攻撃属性200~250程度、残り枠にあれば鼓舞石なければ攻撃系強化石。防御系強化石は不必要。

ラウンド数

・1ラウンドで終えましょう。できればボスから攻撃をうけずに3攻撃程度で沈めよう。

備考

・目安として1周回あたり平均15~30秒程度(再出撃ボタンを押してから再度押すまでの時間)。SP版では20秒未満も可能。

部位破壊周回のやり方 

マルチターゲット3体のスキル持ちキャラ一覧表

マルチターゲット3体のスキル持ちキャラ一覧表※マルチ3体のタゲ取りの出来るイベント装備が剣・魔の2職にだけ存在する。
恒常キャラクター

レア職業キャラ作戦(大型)装備範囲、倍率など
☆5job1.pngシャルロットHPの高い所を狙え!ストラド・メサイヤ悪魔のトリル
【マル3体、1ダメージ固定*4、必中】【マルチ3体、風属性.png3.3?(風)、麻痺、絶命】1ダメージのみ必中。麻痺付与率が非常に高い
job1.pngロゼ防御の低い所を狙え!聖剣エロイカカノン
【マルチ3体、闇属性.png4.0(闇)、必中】Buff【自身、防御+15%(発動率100%)】代償【自身、HP10%分のダメージを負う。】
job1.pngリリス部位を狙え!ツインディーヴァデーヴァギフト
【マルチ3体、3.5(風)、毒、魅了】Buff【単体、防御+15%UP(発動率100%)】
job2.pngレヴィ防御の低い所を狙え!畢竟羅生門
【マルチタゲ3体、1ダメージ固定*2、スタン、防御ダウン】【マルチタゲ3体、2.949】
job2.pngリィン防御の高い所を狙え!識刀アルケウス六識性ミュステリオン
【マルチタゲ3体、1.498*2(対属性)】※対属性:無属性以外の敵に対して威力上昇。無属性には等倍。(未検証だが属性倍率が2倍ではなく1.5倍程度?の模様)
job3.pngカナハ魔法攻撃をとめろ!シュネルフォイヤークレーエアングリッフ
【マルチタゲ3体、1ダメージ固定、物防ダウン】【マルチタゲ3体、2.05】
job4.pngシンツィア防御の高い所を狙え!神槍ブリュンヒルデヴァルハラ
Buff【全体、攻撃アップ、発動率?%程度】攻撃【マルチ3体、光属性.png3.28(光)】攻撃Buffの確率判定はキャラ毎に行われる
job4.pngノイツ本体を狙え!双竜クァルツヴァイドラッヘン・ツォルン
BuffBuff【自身、攻撃前に物攻アップ、発動率?%】攻撃【全体、闇属性.png1.38(闇)】【マルチ3体、闇属性.png1.38(闇)】
job4.pngノイツ(正月)本体を狙え!真双竜クァルツヴァイドラッヘン・ヴィレ
Buff【自身、攻撃20%アップ、発動率100?%】
【全体、固定1ダメージ、防御down】【マルチ3体、3.2(光)】
job5.pngジークリット本体を狙え!アポカリプス・ゼロ(EP3)アオス・シュテルペン
【マルチ3体、風属性.png2.96(風)】自身の攻撃回数に応じて、攻撃力が上昇する
job5.pngエイル部位を狙え!聖剣アルダアセア・アラニオン
【マルチ3体、地属性.png1.34(地)、毒】【マルチ3体、火属性.png1.34(火)、火傷】
job7.pngアルモニカ防御の高い所を狙え!音叉剣イルミナティドライアド・ヘキサ
【全体、1ダメージ固定、毒】【マルチ3体、0.74*3】
job7.pngリーリアHPの高い所を狙え!魔双剣グリプスシックザール
【マルチ3体、1ダメージ固定、火傷】【マルチ3体、火属性.png1.97(火)】
job7.pngアセナHPの高い所を狙え!アセナクロー狼化
Buff【クリティカルUP、自身、発生確率(100%)】【マルチ3体、光属性.png2.1(光)、スタン】
job8.pngルゥデ防御の高い所を狙え!エルデの聖樹エルデリオ・エテ
マルチ3体、地属性.png2.38?(地)、魅了】

回復【単体、魔攻×0.5?】
☆4job3.pngプルルア防御の低い所を狙え!ロールブランチスプレッドウィンド
【自身、物防アップ】【マルチタゲ3体、風属性.png0.9*2(風)、スタン】
job5.pngエーリカ遠距離攻撃をとめろ!アクスオブエゲリアサファイアクラッシュ
【マルチ3体、水属性.png1.9(水)、毒】
job5.pngオティーリエ攻撃の高い所を狙え!シャイニングブラック(EP3)ハル・メギド
【マルチ3体 、闇属性.png2.4(闇)、遠距離、呪い】
job7.pngユスティーナ部位を狙え!ルベウス(EP3)ツフリュート
【マルチ3体、 火属性.png2.1(火)】Buff【全体、回避UP、発動率?%】
job8.pngヴェロニカ範囲攻撃をとめろ!魔人形シベールアリスプログラム
【マルチ3体、闇属性.png2.09(闇)、呪い】
job8.pngベリト範囲攻撃をとめろ!法杖サンクションヴァルプルギスナハト
【マルチ3体、闇属性.png1.16*2(闇)】
☆3job7.pngエルミ本体を狙え!サイファー(EP3)ブレイジングスレッド
【マルチ3体、火属性.png0.9*2(火)、スタン、遠距離】

限定キャラクター

レア職業キャラ作戦(大型)装備範囲、倍率など
☆5job1.pngリド(水着)素早い攻撃をとめろ!ニューディスラプターサイバーダイバー
【全体、200ダメージ固定】【マルチ3体、水属性.png3.358?(水)、遠距離】
job1.pngシャルロット(水着)HPの高い所を狙え!ストラド・ドルフィンツィゴイナーヴァイゼン
【マルチ3体、1ダメージ固定*4、必中】【マルチ3体、水属性.png3.3(水)、絶命 魅了】1ダメージのみ必中。
job1.pngモニク(花嫁)部位を狙え!ジュノンルーラブランエトワール
【マルチ3体、火属性.png2.76(火)】【単体、火属性.png4.05(火)】
job1.pngミル(転職)本体を狙え!朱銀剣ヴェルミオンアイネブランラブル
buff【全体、物理アップ】【マルチ3体、1.8(地)】【単体、4.4(地)】
job1.pngクルシュ防御の低い所を狙え!カルステン家の剣無形の剣
【マルチ3体、風属性.png2.96(風)】後衛仕様
job1.png赤血球防御の高い所を狙え!O2入り段ボールもう甘えてらんないもんね!
【マルチ3体、火属性.png3.3(火)】Buff【攻撃前に自身に物攻20%アップ】
job3.pngエリエ(水着)HPの低い所を狙え!神弓シルマリルクイヴィエーネン
【マルチタゲ3体、水属性.png2.155(水)】【全体、1ダメージ固定、攻撃ダウン】
job3.pngヒナノ(水着)防御の高い所を狙え!那須陽射弓那須流秘奥義 曙光
【全体、物攻アップ(20%)、発動率25%程度】【マルチタゲ3体、水属性.png2.2(水)】Buffの確率判定は個人ごとに行われる
job4.png[黄金]ミカエラ防御の低い所を狙え!真輝槍ラケシス天技サットヴァ
【マルチ3体、倍率3.2、対属性(150%)、必中、攻撃力ダウン】
job5.pngミラーカ魔法攻撃をとめろ!ブルートザルクロートリトゥアール
【マルチ3体、闇属性.png1.9(闇)、防御down】【単体、闇属性.png2.4(闇)、HP吸収】※回復量不明。ダメージ量の割合?
job5.png【漆黒騎士】シビル素早い攻撃をとめろ!真魔鎌アトロポス天技タマス
【先制、味方全体(確率)、攻撃力15%アップバフ】【マルチ3体、闇属性.png倍率3.3(闇)】総与ダメの30%分自身を回復
job5.pngジークリット(花嫁)ゲシュテルヴェヒターブラウト・アイト
【マルチ3体、3.2(光)、攻撃down】
job6.png[闇架]イーヴァ素早い攻撃をとめろ!エルスの闇十字II聖杯詩
Buff【全体、魔攻15%UP(確率?%)、先制】攻撃【マルチ3体、魔攻x2.4(光)、遠距離、必中】+回復【全体、魔攻x0.85】
job6.pngイーヴァ(クリスマス)HPの高い所を狙え!エルスの聖音ノエル
(2回行動)攻撃【マルチ3体、闇属性.png魔攻x2.00(闇)、必中】+回復【全体、魔攻x0.70】
job7.png[死神]カミユ本体を狙え!グリムリーパー・ゼロエクスキュート
【マルチ3体、 2.4(水)、呪い】【単体、3.6(水)、防御ダウン、絶命】
job7.pngロキア(バレンタイン)部位を狙え!アムカミーンレゾナンスリリック
【マルチ3体、1.0(火)、魅了】Buff【全体、防御・回避・クリティカルアップ】
job8.pngアン=マリー(制服)素早い攻撃をとめろ!アカシックタクトアストラルヴィジョン
【マルチ3体、地属性.png3.2(地)】
job8.pngルツィエル黒(花嫁)tri-ヘルガノンゲ・ヘンナ
【マルチ3体、2.45(光)、先制】【単体、2.45(光)、先制
job8.pngイリヤHPの高い所を狙え!マジカルルビー夢幻召喚
Buff【全体、魔攻アップ、発動率?%程度】攻撃【マルチ3体、光属性.png3.1(光)、絶命】攻撃Buffの確率判定はキャラ毎に行われる
job8.pngエミリアHPの高い所を狙え!精霊術の氷ヒューマ
【マルチ3体、火属性.png1.11*2(火)】Buff【自分、防御アップ】前衛仕様
job8.pngライザ本体を狙え!セレスティアシーカーエクリプスジャベリン+ブラストノヴァ
【マルチ3体、光属性.png2.1(光)】【単体、光属性.png2.1(光)、 魔防ダウン】後攻【全体、光属性.png1.0(光)】※後攻はラウンド最後に行動する攻撃。
☆4job1.pngモニク(水着)HPの低い所を狙え!アジュールルーラシャボンキャリバー
【マルチ3体、水属性.png2.47(水)、防御ダウン】
job4.pngロッサナ(花嫁)アイルランナーサムシングブルー
【マルチ4体、0.75(火)、物攻ダウン】【マルチ4体、0.75(火)、魔攻ダウン】【マルチ4体、0.75(火)、スタン】【マルチ4体、0.75(火)、魅了】
job5.pngカリス(転職)HPの高い所を狙え!デストロイアンヘルスマッシュビート
攻撃【マルチ3体、0.6*4(風)】回復【単体、魔攻×1.2】
job7.pngいづな遠距離攻撃をとめろ!めろめろガン血壊
【マルチ3体、0.74*3、魅了】※後衛仕様

イベント汎用武器

クラス装備名スキル
【範囲、倍率】
備考
job1.pngファイターミリオンローズディルミローズ
キングダムローズロワイヤルローズ
ペインティングローズ
【マルチ3体、1.12】(作戦通りの3名を対象に取る)
job8.pngマジシャン清鏡アラタマ淨鏡サキタマ
真・清鏡アラタマ真・淨鏡サキタマ
神技御鈴
【自身、魔攻アップ】【マルチ3体、光属性.png2?(光)】

60階層以降突破に詰まった人へ

  • コメント内で有用な情報を提供された方々が居たので転載しました。竜の攻略に手こずる人が多いようなので一読されると攻略の糸口となるでしょう。また100F以降の攻略にも何かしらヒントとなる部分があるので、手詰まった方は一読して頂けると更に上に登れる…かもしれない(保障しない)
     
    資料コメント一覧
    • 取り合えず60F以降の攻略のチラシ -- 2019-10-06 (日) 15:16:10
      • 【1】防御を物理、魔法共に"1435"超えを目指す -- 2019-10-06 (日) 15:16:35
        • 1435あっても防御ダウンがあるのとクリったら死ぬからお祈りゲーには変わらない。けど、1編成(10T目は交代必須)で100F狙える程に攻略が楽になる。希章等を駆使して頑張って防御を上げる -- 2019-10-06 (日) 15:17:01
      • 【2】腕と頭を壊すと楽。作戦は「攻撃の高い所を狙え!」がオススメ? -- 2019-10-06 (日) 15:17:24
      • 【3】敵の行動を知る。HP50%切りと10ターン目は強ブレスを撃ってくるので危険 -- 2019-10-06 (日) 15:17:45
        • 育成が進んでないと3ターン目の突き→隕石→ブレスでも半壊するがまずはここを部隊変更なしで乗り越える事を目指したい -- 2019-10-06 (日) 15:18:08
        • その後に危険なのはHPを50%切ると強ブレス。これも60F前半なら育ったPTならそのまま乗り切れるが70Fが見えてくると壊滅の恐れがあるのでHP50%が見えてきたら部隊変更でやり過ごす -- 2019-10-06 (日) 15:18:25
        • その後は10ターン目にブレス2連続が来るので10Tで部隊変更でやり過ごす -- 2019-10-06 (日) 15:18:43
      • 【4】楽な編成は槍槍魔魔聖? -- 2019-10-06 (日) 15:19:18
        • 今回はイスレやシュトリーが活躍するが魔は物理防御力を上げるのが大変。そこを補う為に槍で護衛するイスレ+シュトリー(弓でも)+アデリーナ+ミカエラ+EXノナ辺りが楽。育成が進んでなくて回復が追い付いてない場合は槍槍魔聖聖で1人攻撃できる聖のヴィや☆4だがカリスを置くのも良い(このすばイベをやっているならエリスが防御バフもあって優秀) -- 2019-10-06 (日) 15:19:48
        • 編成例としてはイスレorシュトリーからメインアタッカーの魔を1人。魔を守る槍を1人(オススメはアデリーナEP3、ミカエラ(EXでも恒常でも))。聖を1人(オススメはEXノナ>フローレンス)で3枠を固め、そこから防御1435を目指せる剣、斧、侍、暗、弓を2人置く -- 2019-10-06 (日) 15:20:15
        • 少なくとも70階が見えてくると異世界アクセが揃ってないとフル覚醒欲しくなる -- 2019-10-06 (日) 15:20:32
        • EXノナが非常に有用なのは確かだがフローレンス(フル覚醒)で乗り切ってる動画もあるので「EXノナが居ないから無理」と言う事はない。とは言え高階層に進むと事故死も増えるのでEXノナが必須クラスなのはどうやっても否定は出来ないが・・・ -- 2019-10-06 (日) 15:20:50
        • 5覚ローズから3覚EXミカエラにしたら安定するようになった -- 2019-10-06 (日) 16:44:53
        • 槍の後ろにキャラ置くのはブレスのダメージが1.5倍化するし、高層になるほど危険な気がする。 -- 2019-10-06 (日) 17:13:21
        • ノナ+部隊スキルで使い倒せるし気にならんよ。というか高層では槍+魔編成しか選択肢ない -- 2019-10-06 (日) 17:41:21
  • 攻略のまとめ
    1.ラウンドごとの魔物の動向と対策
    可否結果対策備考
    可否結果対策備考
    3ラウンド(竜の攻撃が後攻)竜の攻撃が始まる前までに腕を破壊する火力を確保出来るか否か
    出来る3ラウンド目のブレスがなくなる。ブレスがないので、腕を破壊したメイン部隊で作戦継続でOK
    出来ない3ラウンド目にブレスが飛ぶ。メイン部隊に死者が出る、若しくは体力がもたなくなる場合、生贄部隊の用意と切り替えをする。EXノナが居る場合、ノナが死なない限り、蘇生後に部隊スキルの回復(小)を使用で強行する手段が取れます。※回復(小)は蘇生不可の状態異常も消せます。EXノナが居ない場合、メイン部隊のキャラ死亡は全滅フラグなので必ず、部隊切り替えをすること。
    6ラウンド(竜の攻撃が後攻)竜の攻撃が始まる前までに頭をかち割る火力を確保出来るか否か
    出来る6ラウンド目のブレスがなくなる。上記同様
    出来ない6ラウンド目にブレスが飛ぶ。上記同様部隊数が足りない人は生贄部隊に根性装備を付けて防御主体の輝章を付加する事で2ラウンド分のブレスの攻撃は受け持てます。
    9ラウンド以内に魔物を撃破出来るか否か
    出来る勝利(無問題)ヤッター!パッパカパッパッパーン!
    出来ない10ラウンド目に即死ブレス×2と爪乱舞が来る。生贄部隊に交代する。※10ラウンドの即死攻撃は連打なので根性装備は無意味です。(ランカーの支社長社員でもやられるので対策しようがない。)1度すり減らした生贄部隊をぶつけるのが良いでしょう。なので3,6ラウンドに生贄部隊を使用する場合で9ラウンド以内に終戦出来ない人は最低でも生贄部隊を2つ用意する必要があります。
    ※部位の破壊が勝負の決め手。特定ラウンドまでに破壊すると竜攻略の難度は一気に落ちます。
    ブレスの条件に魔物のHPも絡んでるので本体を叩き過ぎた状態で魔物のHPの水準を切ると発動してしまいます。上記のようにうまく作戦を遂行する為、単体やマルチ2・3体のスキル持ちの社員を選抜すると良いでしょう。
    ゲロ(竜肺)のタイミングが分からん人の為のコメント資料
    • 60で停滞してるザコやけどゲロのタイミングが全く分からん 4~5ターン目から毎ターンゲロが飛んでくるとか生贄も出せねえっていう -- 2019-10-12 (土) 12:42:51
      • 腕破壊で体力50%ゲロ封印 3の倍数ターンでゲロ確定 頭破壊で体力30%+3倍数ゲロ封印 -- 2019-10-12 (土) 12:44:40
        • 因みに体力50%と腕破壊が3ターンだった場合3ターン目に3の倍数ゲロで4ターン目に体力50%ゲロは確定で来る -- 2019-10-12 (土) 12:45:27
    2.部隊編成
  • 戦術:護陣+魔法主体
    護陣で後方の魔法士の火力を高めつつ、魔法士の脆さをカバーする布陣。槍の庇い死を避ける為、魔法士には一定の物理防御の輝章を付けましょう。また魔と槍のAGIは低めなので聖が部隊で先に行動出来ます。これにより竜の攻撃→味方が状態異常(スタン等)で行動阻害を受ける→聖の回復→味方部隊の社員攻撃の順になり、ラクになります。また、魔法士でなく弓の場合だとAGIが早いので、どうしても弓を使用したい場合、前方の槍を必中持ちにしないと敵の行動阻害付与で思ったようにダメージを与えられないので注意。
  • 戦術:戦術:バランス型(耐久寄り)
    護陣効果により聖の回復慮と魔法士の火力を増強します。ここで重要なのが前衛の役割です。後方を庇い過ぎると槍が倒れるので前衛にも攻撃を分散して受けて貰います。この構成の場合は必中持ちの前衛や槍は避けた方が良いです。(必中持ちは攻撃集中する為)
    前衛
  • 戦術:戦術:
    どうしても戦力が揃わない新人社長さんだと魔法士では耐久面が不安になりがちかと思います。そういった社長さんはスタンダートな前衛主体+聖2枚の鉄板戦術をお薦めします。回復が間に合うのであれば聖は1体で良いです。前衛はHP、物魔防御力が高く、攻撃はそこそこである剣士が適任でしょう。注意点は必中持ちを入れる場合、被弾が集中するのでケアが間に合わない場合、部隊スキルの回復(小)を挟むなりして、部隊PWが切れる前に勝負がつくようにしましょう。
    前衛前衛前衛
     
    3.装備
    ショップの銀の羽交換所の「光彩の岩窟チケット」のクエストをクリアすると岩窟装備が手に入ります。有効な岩窟装備については上級者の手引き内の項目:「異世界の魔物」と「光彩の岩窟 防具の入手 」に記載があるので確認して、その中から使用されるのが良いでしょう。
    4.作戦
    部位破壊が最優先なので、その趣旨に沿った作戦を持った社員をリーダーにしましょう。適任の作戦は以下の通り。
  • 攻撃の高い所を狙え!
  • HPの低い所を狙え!
  • 部位を狙え!…部位が3つもあり、攻撃が分散するリスクがあるので、上記2つの作戦の方がより良いでしょう。
    5.必中枠の用意
    必中で攻撃を引き受けるキャラを複数用意出来れば、部隊の他社員の安全性を飛躍的に向上出来ます。特に必中枠3人用意出来れば、残り2枠は全体を除いて攻撃を受ける事がなくなります。また3人必中枠を用意すると3人の中で攻撃を分散されるので盾役としても生存率が高まるのでお薦めの編成です。注意点は後方の聖が、その必中枠の社員より先に行動するようAGI輝章もしくは一閃装備で調整しないと、魔物のスタン付与で必中枠が行動出来ない状態になります。
    最後に
    補足すると110F近くになると頭の部位が異常に硬くなり、ジーク等一級の火力を持つ物理近接職ですらダメージが通らないので、魔法士がダメージソースになります。故に上記で語られるように槍+魔の構成に最終的になる理由です。槍の護陣効果での火力水増しもあるので、この構成が最も合理的な運用ということです。最もその階層付近では、EXノナが居ないと困難です。
    100Fまでは工夫次第でEXノナは居なくてもいけますが、それ以降は、難しいという認識で正しいでしょう。
    今回の異世界で萎えた新人社長さんも居るかもしれませんが魔物3種で一番面倒&強いのが今回の竜タイプなので辛抱して頑張れば、次の開催では、より上を目指せるようになるので頑張りましょう。

魔魂獲得量

・毎日4時に異界のパワーストーンが3個補充される(最大所持数3個、繰り越しなし)
・異界のパワーストーン使用時、クリアした階層の獲得量*5の魔魂を入手
・10ラウンド以内に撃破した場合、ROUNDボーナスとして階層の獲得量*0.5の魔魂を入手
・78層以降の撃破獲得量は「前階層の撃破獲得量+6400」になっていると見られる。

 
撃破獲得量(1~100層)

・撃破獲得量(1~100層)

階層獲得量階層獲得量階層獲得量階層獲得量階層獲得量
1層10021層3,20041層15,60061層65,20081層161,200
2層15022層3,40042層16,40062層68,40082層167,600
3層20023層3,60043層17,20063層71,60083層174,000
4層25024層3,80044層18,00064層74,80084層180,400
5層30025層4,00045層18,80065層78,00085層186,800
6層35026層4,20046層19,60066層81,20086層193,200
7層40027層4,40047層20,40067層84,40087層199,600
8層60028層5,20048層23,60068層97,20088層206,000
9層80029層6,00049層26,80069層110,00089層212,400
10層85030層6,20050層27,60070層113,20090層218,800
11層90031層6,40051層28,40071層116,40091層225,200
12層95032層6,60052層29,20072層119,60092層231,600
13層1,00033層6,80053層30,00073層122,80093層238,000
14層1,05034層7,00054層30,80074層126,00094層244,400
15層1,10035層7,20055層31,60075層129,20095層250,800
16層1,15036層7,40056層32,40076層132,40096層257,200
17層1,20037層7,60057層33,20077層135,60097層263,600
18層2,00038層10,80058層46,00078層142,00098層270,000
19層2,80039層14,00059層58,80079層148,40099層276,400
20層3,00040層14,80060層62,00080層154,800100層282,800
撃破獲得量(101~200層)

・撃破獲得量(101~200層)

階層獲得量階層獲得量階層獲得量階層獲得量階層獲得量
101層289,200121層417,200141層545,200161層673,200181層801,200
102層295,600122層423,600142層551,600162層679,600182層807,600
103層302,000123層430,000143層558,000163層686,000183層814,000
104層308,400124層436,400144層564,400164層692,400184層820,400
105層314,800125層442,800145層570,800165層698,800185層826,800
106層321,200126層449,200146層577,200166層705,200186層833,200
107層327,600127層455,600147層583,600167層711,600187層839,600
108層334,000128層462,000148層590,000168層718,000188層846,000
109層340,400129層468,400149層596,400169層724,400189層852,400
110層346,800130層474,800150層602,800170層730,800190層858,800
111層353,200131層481,200151層609,200171層737,200191層865,200
112層359,600132層487,600152層615,600172層743,600192層871,600
113層366,000133層494,000153層622,000173層750,000193層878,000
114層372,400134層500,400154層628,400174層756,400194層884,400
115層378,800135層506,800155層634,800175層762,800195層890,800
116層385,200136層513,200156層641,200176層769,200196層897,200
117層391,600137層519,600157層647,600177層775,600197層903,600
118層398,000138層526,000158層654,000178層782,000198層910,000
119層404,400139層532,400159層660,400179層788,400199層916,400
120層410,800140層538,800160層666,800180層794,800200層以降922,800

報酬

魔魂報酬
累積獲得魔魂報酬累積獲得魔魂報酬累積獲得魔魂報酬
100シャインストーン×1250パン×1450シャインストーン×1
700異界の飴 x 41,000パン×11,350シャインストーン×1
1,750異界の飴 x 42,350パン×13,500妖精の黒封筒×1
5,000異界の飴 x 410,000銀貨の山×125,000シャインストーン×1
40,000異界の飴 x 460,000虹の鉄床×180,000シャインストーン×1
100,000異界の飴 x 4125,000魔科学の窯×1150,000昇進バッジ×1
200,000異界の飴 x 4300,000異界の能覚賽×100400,000シャインストーン×1
500,000異界の煌秘宝×1750,000紅竜の遺伝子×11,000,000シャインストーン×2
1,500,000異界の飴 x 122,000,000異界の能覚賽×1402,500,000紅竜の心髄×1
3,000,000異界の煌秘宝×13,500,000紅竜の〇刻符×104,000,000無光の魔晶石×60
4,500,000異界の能覚賽×1705,000,000灯光の魔晶石×1005,500,000紅竜の〇〇刻符×10
6,000,000紅竜の〇刻符×206,500,000紅竜の遺伝子×17,000,000五つ星の黒封筒×1
7,500,000紅竜の心髄×18,000,000輝光の魔晶石×508,500,000紅竜の〇〇刻符×20
9,000,000輝光の魔晶石×509,500,000紅竜の心髄×310,500,000★5覚醒の書×1
11,500,000異界の能覚賽×40012,500,000白光の魔晶石×10013,500,000紅竜の遺伝子×1
踏破報酬
階層報酬階層報酬
1レシピ:鞘壊しの竜剣9異界の飴×1
2レシピ:竜角刀「不折」10~39異界の能覚賽×5
3レシピ:鳴き竜の大弓40シャインストーン×1
4レシピ:老竜の尾槍41~49異界の能覚賽×5
5レシピ:竜爪の剛斧50異界の煌秘宝×1
6レシピ:竜命を宿す杖51~100異界の能覚賽×5
7レシピ:双翼の竜刃101~異界の能覚賽×5
8レシピ:竜炎の宝杖

異世界アクセサリ

異世界のアクセサリは「パラメータ強化」「追加効果シャッフル」「輝章スロット追加」によって性能を高めることができます。
異世界のアクセサリは対応する異世界の魔物の襲来期間終了後も強化できますが、次の魔物が襲来すると強化できなくなります。

パラメータ強化

「魔魂」を消費することで、任意のパラメータ(物攻・魔攻・物防・魔防など)を選んで強化し、レベルを上げることができます
各パラメータの強化は、61到達までは3づつ(強化20回分)、221到達までは2づつ(強化80回分)、それ以降は1づつ上昇します。
アプリ版での所持魔魂数は2,147,483,647でカンストします。これは表記上だけの問題で内部的にはこれ以降も増加し続けます。
下記の公式お知らせにて詳細に説明されています。「https://www.kanpani.jp/information/detail/2836
強化にて要求される魔魂数はLv799→800、899→900にて大幅に増加し始めるとの情報あり。
※(必要魔魂:898→899の時は500万弱だが899→900の時は31,165,425に急増。)

※要求魔魂数の急増パターンについて
  • アクセサリLVの端数が99→00か98→99(例:LV799→800の時とLV798→799)になる時の2パターンが確認されており、どちらかの時に急増する仕様になっている。どちらのパターンになるか条件や環境は不明であり、現在調査中である。
    • アクセサリLVの端数が9ごとに急増する。(例:829→830,909→910等)
    • アクセサリLVの端数が99ごとに急増する。(例:799→800,699→700等)尚10ごとより100ごとの時の方が増加率が高い。

-アクセサリ強化に必要な魔魂数累計

強化レベル魔魂数累計備考
強化レベル魔魂数累計備考
00紅竜の威容Lv1(火属性攻撃強化+10%)、特殊能力1スロット目解放
5019,450Lv2(火属性攻撃強化+15%)
100130,150Lv3(火属性攻撃強化+25%)
2501,791,000Lv4(火属性攻撃強化+35%)
50013,675,750Lv5(火属性攻撃強化+50%)、特殊能力2スロット目解放
60023,443,400
65029,714,100特殊能力3スロット目解放
70037,013,550
80055,045,795
85093,345,545
900282,111,825
950864,286,555
9982,122,593,145
9992,146,305,230Season16から(?)解禁、※現状アプリ版では998までしか上げられない
※精密詳細版

※精密詳細版
※レベル1は、強化レベルを1上げる為に必要な魔魂必要数の平均値(強化LV900以降は末尾の急増分を除いて計算)例:強化レベル810なら801~810までの平均値。強化レベル900のラインなら890から899までの平均値。
※レベル末尾は、強化レベル末尾に急増する魔魂必要数。例:強化レベル900のラインなら899→900のデータ。
末尾の急増分の意味が不明な方は「※要求魔魂数の急増パターンについて」を確認。

強化レベル魔魂数累計※レベル1※レベル末尾備考
強化レベル魔魂数累計※レベル1※レベル末尾備考
0000紅竜の威容Lv1(火属性攻撃強化+10%)、特殊能力1スロット目解放
5019,450Lv2(火属性攻撃強化+15%)
100130,150Lv3(火属性攻撃強化+25%)
2501,791,000Lv4(火属性攻撃強化+35%)
50013,675,750Lv5(火属性攻撃強化+50%)、特殊能力2スロット目解放
60023,443,400
65029,714,100特殊能力3スロット目解放
70037,013,550
80055,045,795
81058,027,245298,145
82062,721,195469,395
83069,752,645703,145
84079,746,595999,395
85093,345,5451,359,895
860111,619,4951,827,395
870135,818,4452,419,895
880167,192,3953,137,395
890206,991,3453,979,895
899250,946,400高めの目標値、大幅増加直前レベル
900282,111,8254,883,89531,165,425
910356,472,2806,565,78415,268,395
920447,894,1758,076,25618,735,585
930559,848,8959,888,73022,956,155
940697,399,31512,165,82728,057,980
950864,286,55516,688,72433,897,175
9601,063,548,74519,926,21940,514,370
9701,298,349,00523,480,02647,950,190
9801,571,747,96527,339,89656,017,765
9901,881,666,74530,991,87864,465,710
9982,122,593,145
9992,146,305,23026,463,84823,712,085Season16から(?)解禁、※現状アプリ版では998までしか上げられない

・精密詳細版では、LV998まで正確に統計したデータになります。(tsv形式データ)またLV998からレベルを更に1レベル上げる際に23,712,085が要求されますが、強化ボタンがグレーアウトするためそれ以上強化することはできません。(2019.8.2追記)LV999まで上げられるようになり、以後「これ以上強化することはできません」と表示されるようになりました。(2019.12.7追記)

 
 

LV1ごとの詳細版LV1~800まで(外部リンク)
※統計のグラフにEXCELを使用しているようなので、対応ソフトまたはアプリをインストールしていない場合、閲覧出来ません。
「LV700までは正確な測定」701以降は精密詳細版と、少々ながら数値にズレが生じています。こちらの表は、LV573以降、予測値が混じっている為、参考にされる際には、その点を留意して下さい。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1R4mXJiucUntKUlcNfWZsUcqGh6PFw926any9zFP1zEA/edit?usp=sharing

パラメータ強化の目標設定

異世界の魔物は、周回を前提としたエンドコンテンツですが、周回は漠然と目標なく作業するようでは苦痛を伴うでしょう。また、高すぎる目標は心身共に参ってしまいます。
パラメータ強化を何処まで上げるか計画を立てる事で、モチベーションに繋げれる(逆に萎えるケースもあるかも)事を期待します。
1日あたりに必要な魔魂数量を算出する事が出来ます。異世界の魔物は基本14日間の開催です。その為、1日あたりの算定に14日を前提としてます。うちメンテが2日挟むので、実際は数値より余裕を持たせないといけません

  • 強化レベル899と900の魔魂必要量の差が凄い事になってますが、たった+1で、これだけの量を求められるのは対価に合ってません。900より899,910より909を目標にした方が良いです。ぴったしの数字でなければ嫌という潔癖症の方以外は、上記の対応が良いでしょう。
    ※現在、表では、ぴったしの数字の強化レベル(600,700,800,810等)になってますが、次回開催から調査終了次第、末尾の強化レベル(599,699,799,899等)という表記とデータに入れ替えを予定してます。
    ※特殊能力を強化する場合、更に魔魂が必要になります。最大強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり3387万、3スロット分で計1億161万。これも目指すのであれば、1日あたり?万の魔魂を加算しなければならない。
  • 特殊能力をLv12迄強化で打ち止めする場合は累計魔魂数は1スロットあたり337万、3スロット分で計1011万で済む。1日あたり95.8万の魔魂の加算で済む。
目標のパラメータ値に達するのに必要なタスク量に関する表

目標のパラメータ値に達するのに必要なタスク量に関する表
※1日は1日あたりに求められる魔魂量。
※力石はパワーストーンの略で、目標を達成するにはパワーストーン(1日3回:魔魂獲得量5倍)を使用して何階層の魔物を倒せばいいかの分析。基本的にパワーストーン消費の分しか周回しない場合を想定した場合の階層になります。例:強化レベル250を達成するには…38層(10800*5+10800*0.5)×3=178,200、38層をパワーストーン使用して3回行けば達成出来る。
※強化レベル800以降では、1日3回のパワーストーンでのみの周回のみで当該の目標値に達成しようとすると100層を超える。10ターン以内で倒すのは、ほぼ不可能。以降のレベル帯での※力石の項ではラウンドボーナス取得はない前提で算定を行っている。
※表の〇層は、該当の強化レベルに到達するには、1日何周すれば良いかを示した数値になります。
条件:①(1日3回補充されるパワーストーン3回使用の回(表記と同一階層)含む)②(周回の魔魂獲得量はラウンドボーナスを加味した算定方式。)
強化レベル800に到達するには、力石・周回共に69層なら毎日20周(力石使用時も含む)で到達可能。

強化レベル魔魂数累計※1日※力石20層29層39層50層59層69層78層88層98層108層備考
強化レベル魔魂数累計※1日※力石20層29層39層50層59層69層78層88層98層108層備考
2501,791,000127,93038層(10,800*5.5)×318(周)4Lv4水属性攻撃強化+35%
50013,675,750976,84060層(62,000*5.5)×32079836131Lv5水属性攻撃強化+50%
60023,443,4001,674,53069層(110,000*5.5)×336217669308現実的な力石使用の周回のみライン
70037,013,5502,643,82581層(161,200*5.5)×3283115531962↓力石周回のみでは厳しい階層(熟練者向け)
80055,045,7953,931,84594層(244,400*5.5)×317784341382
81058,027,2454,144,80596層(257,200*5.5)×318790361593
82062,721,1954,480,09099層(276,400*5.5)×32039840171141
83069,752,6454,982,335103層(302,000*5.5)×322711046201362
84079,746,5955,696,190110層(346,800*5.5)×3261127542416841
85093,345,5456,667,540119層(404,400*5.5)×31516530211163
860111,619,4957,972,825132層(487,600*5.5)×31828038271595
870135,818,4459,701,32022499483521139
880167,192,39511,942,3151256246281913
890206,991,34514,785,1001577959372619
899250,946,40017,924,7451939874483425高めの目標値、大幅増加直前レベル。
900282,111,82520,150,84521811284553930
910356,472,28025,462,300278144109725240
920447,894,17531,992,445352183140936853
930559,848,89539,989,2104432321771198869
940697,399,31549,814,24055429122315111289
950864,286,55561,734,753689364279189142113
9601,063,994,79575,999,630851346235177141
9701,298,349,00592,739,2151041218175
9801,571,747,965112,267,7121262267214
9901,881,666,745134,404,7681513321258
9982,122,593,145151,613,7961708364292

パラメータ数値凡例

パラメータの振り方の例です。
命中、回避、クリにパラメータを振るにあたって→
これらのパラメータは増加する毎にずっと効果発動確率が一定に増え続けることはなく、ある一定値を超すと効果発動確率の増分が大幅に減少もしくは不変になると推定される。
また、DEX、LUKも命中、クリ、回避の発動率に影響している。詳しくは「考察」の項をご参照ください。(注:考察であり正しいと決まった事ではありません)

・防御力1435を確保して残り数値を攻撃に割り振る

物攻物防魔攻魔防命中回避クリ備考
残り221残り221000残り数値は物攻か魔攻

・前衛用一例

物攻物防魔攻魔防命中回避クリ備考
残り定数0定数000

・魔法使い用一例

物攻物防魔攻魔防命中回避クリ備考
0定数残り0000

追加効果シャッフル

「異界の能覚賽」を使用することで、アクセサリに追加効果を付与することができます。
再度「異界の能覚賽」を使用することで、シャッフル(振り直し)することができます。
この機能は20層をクリアすることにより開放されます。

付与効果
STR/DEX/VIT
AGI/INT/PIE/LUK
3075150~200
HP2005001000~1500

「異界の能覚賽」を特定個数消費することにより、現在付与されている追加効果を維持した状態で残りの枠の効果をシャッフルすることができる

ロック枠数消費する異界の能覚賽数
0か所1個
1か所30個
2か所100個

シャッフルの薦め

今回のアクセサリ「紅竜の指輪」は火属性攻撃強化の能力が付いています。火属性の攻撃スキルを保持しているキャラに持たせる事で効果を発揮します。ここでは火属性スキル持ち☆5キャラの特性を考慮した上で、どのパラメータの組み合わせが良いか説明します。シャッフルの薦めの最後部に火属性スキルの専用装備持ちのキャラ一覧を添付してあるので、検証したい方は御利用下さい。

 
  • 火属性スキル保持☆5キャラ一覧
    • 恒常★5社員(10名)
      職業社員
      job1.pngリド・クロムウェルリドシャノン・ノークスシャノン
      job2.pngヴァージニアヴァージニア
      job4.pngイェン・シイェン
      job5.pngジークリット・エンデジークリットエイル・ボーフォートエイルクィン・リーンベルクィン
      job7.pngアルモニカ・レフラアルモニカリーリア・ミーリアリーリア
      job8.pngベランジェール・バレベランジェール
    • 限定☆5社員(18名)
      職業社員
      job1.pngモニク・ワロキエ(花嫁)モニク(花嫁)ローズ・ル・ヴァリエ(花嫁)ローズ(花嫁)赤血球赤血球
      job3.pngヒナノ・ナス(花嫁)ヒナノ(花嫁)
      job4.png【天狼】ビッキー・ロー【天狼】ビッキーオデット・ブランジェオデットシンツィア・ギリア(クリスマス)シンツィア(X'mas)イェン・シ(正月)イェン(正月)
      job5.pngジークリット・エンデ(竜公)【竜公】ジークリットクウェス・イクウェル(正月)クウェス(正月)ミラーカ・ブリュレ(クリスマス)ミラーカ(X'mas)
      job7.pngロキア・ローゲル(バレンタイン)ロキア(バレ)メイジー・ルージェ(バレンタイン)メイジー(バレ)
      job8.pngニーア・クアィトニーアルツィエル・フュエル(花嫁)ルツィエル(花嫁)ルツィエル・フュエル(正月)ルツィエル(正月)めぐみんめぐみんエミリアエミリア
  • 考察
    現状火力インフレで、これ程強力な指輪の使用機会自体が異世界くらいしかないので異世界での使用想定の前提で話を進めます。
    限定キャラも含めると28人もいる。そのうち1/3が恒常キャラである。
    職の分布を確認すると剣×5、侍×1、弓×1、槍×5、斧×6、暗×4、魔×6と前衛と魔が多め。
    魔法職は限定ガチャ3名と恒常はべランジェールのみ。魔法型にするメリットは現状ルツィエル(正月)くらいである。他魔法士のメンツはスキル倍率等がイマイチである。逆に物理型であるなら恒常★5では万能なヴァージニアや通常周回やイベ強敵相手に先制持ちのアルモニカが居るのでおススメ。また、かんぱに最強の火力を持つEXジークリットも居るので物理型が鉄板と言えよう。
  • 分析
    VITとHPやDEXは全職共通として活きるパラメータです。このうち2つは是非確保したい。残り1枠のパラメータは何が良いか?
    特定のキャラ専用にするか、汎用性をどの程度考慮するかで必要なパラメータが変わります。いくつか下記にパターンを載せます。
     
    タイプ選択パラメータ考察対象キャラ補足
    1.前衛型(近接戦闘職用)STR,VIT,HPSTRは前衛に活きる汎用性が高い組み合わせです。但し、STRは弓には無意味なパラメータ。火属性は弓職は限定ガチャのヒナノ(花嫁)のみなので、切り捨てて、この型を選択するのはアリ。STRを選ぶ場合はガッツリ前衛仕様として運用するのが良いでしょう。リド、赤血球、モニク(花嫁)、イェン、シンツィア(クリスマス)、イェン(正月)、ジークリット、エイル、クィン、ジークリット(竜公)、クウェス(正月)、アルモニカ、リーリア弓を無視して前衛主体なら最適解の一つであろう型。耐久性を取るなら、この型で、攻撃型なら下記の5番となる。
    2.汎用型(全職対応型)DEX,VIT,HPDEXは前衛・後衛共に効果が期待出来る組み合わせです。斧は命中率に、やや難がある分を補強してくれる。クリティカル補正や攻撃ダメージ幅改善の効果も期待出来る。弓は攻撃力上昇が期待される。汎用性で行くならベストの組み合わせである。この型が最も活きるのは弓。次点で斧、剣と侍が続くイメージ。全職全職に対応してる為、使い回しが可能な為、非常に便利。とはいえ3金で、この組み合わせを狙って出すには何千(運が悪いと何万)回とダイスを回す必要性があるので、妥協も大事であろう。
    3.魔法防御補完INT型(魔法士型)INT,VIT,HPINTは魔法防御の上昇に寄与する。PIEと効果が被り、数値の高い値のパラメータを優先される。その為(INT>PIE)のステータスのキャラを下記に列挙する。リド、ジークリット、エイル、クィン、ジークリット(竜公)、クウェス(正月)、メイジー(バレンタイン)、ロキア(バレンタイン)、ベランジェール、ルツィエル(花嫁)、ルツィエル(正月)、めぐみん、エミリア
    4.魔法防御補完PIE型(聖型)PIE,VIT,HPPIEは魔法防御の上昇に寄与する。INTと効果が被り、数値の高い値のパラメータを優先される。その為(PIE>INT)のステータスのキャラを下記に列挙する。赤血球、モニク(花嫁)、ヴァージニア、ヒナノ(花嫁)、イェン、シンツィア(クリスマス)、イェン(正月)、アルモニカ、リーリア
    5.攻撃特化型(近接+弓)STR,DEX,VIT(orHP)この型は攻撃に主軸を置いたもので、STR,DEXは両方近接職の攻撃パラメータに影響がある。一方弓はSTRの恩恵は受けれないがDEXで攻撃のパラメータが上がるので、この型であれば、十分通用するだろう。防御も上がる事を考慮するとパラメータはHPよりVITの方が望ましい。リド、赤血球、モニク(花嫁)、ヴァージニア、ヒナノ(花嫁)、イェン、シンツィア(クリスマス)、イェン(正月)、ジークリット、エイル、クィン、ジークリット(竜公)、クウェス(正月)、アルモニカ、リーリア、ロキア(バレンタイン)、メイジー(バレンタイン)異世界に限らず、他イベントでも、この型は、最も頼りになるであろう。
    • LUKとAGIは死にステ。LUKはクリティカル関係に依存してるので役に立たない事はないが、DEXの下位互換に思える。AGIはキャラの回避が活きてない現状、攻撃の順番で盛るかどうか程度の存在なので不要。
  • 一押しのお薦め社員
    • ここでは紅竜の指輪を誰専用にカスタマイズしたら良いか迷ってる社長さんに一押しの社員を紹介します。もし指輪を汎用性を高めた運用を考えている社長さんはステの振り方の解説の部分は別に考えた方が良いです。(指輪の汎用性を高めるのであれば不足分ステータスを輝章で補う形にして使い回すのがベストなので…)
    • おススメ度は☆の数が多い程、推してる社員です。※殿堂入りは最上級。属性問わずTOPクラスの社員。
    • 細かいステータス調整については部長:Lv30で対象の社員を確認されると良いです。支社長ボーナスの防御向上の上限値50まで振ると防御が15%上がるので防具込みで計算すれば規定水準である物・魔防1435に達するのに必要な値を割り出せます。もっともそれすら面倒臭いという社長さんは対象社員を支社長LV50で防御向上を50にして、かつ装備一式を用意すれば調整がラクチンです。
    • 表記の作戦は対象社員をリーダーにした時の異世界に適用される作戦になります。
job5.png[竜公]ジークリット・エンデ
ジークリット・エンデ(竜公)
解説火属性でダントツの火力を誇る社員。全社員の中でもTOPの攻撃力を誇る。あらゆる場面で活躍する事間違いないでしょう。攻撃範囲も臨機応変なタイプなので異世界では特に有効でしょう。彼女が会社に在籍してるのであれば迷わず指輪は彼女専用に作る事を薦めます。
おススメ度ステ振り不足するステータスは魔防のみ。なので魔防1435に達するよう調整したら物理攻撃を重点的に振れば良い。上層階に行くと攻撃が当たらなくなる場合、ロキアと組んでクリティカル狙いかDEX輝章を盛るといった対策を取ると良いでしょう。
★殿堂入り
作戦:本体を狙え!
job1.pngモニク・ワロキエ(花嫁)
モニク・ワロキエ(花嫁)
解説純粋なアタッカー。デバフ等はないが高倍率かつマルチ3+単体と異世界で効果的なスキルを保有している。火属性のアタッカーとしては竜公ジークに次ぐ強者で、全体を見回してもTOPクラス。
おススメ度ステ振り物魔防は満たしているので攻撃面の強化に集中すると良い。輝章も同様の考えで良い。
☆☆☆☆
作戦:部位を狙え!
job2.pngヴァージニア・スライ
ヴァージニア
解説マルチ2体で物攻・物防downと異世界に有効なデバフと攻撃範囲かつ高倍率。更に味方全体に物防&物攻UPのバフまで盛られている。そして恒常社員なので入手難度も緩く覚醒も進めやすいのも含め、非常に評価が高い社員である。バフ・デバフいずれも物理関連なので魔法職以外と組むと良い。
おススメ度ステ振り防御が不足する侍職は、物・魔防両方面の強化が必要。ステ振りは主にそちらに費やす事となる。余ったポイントで物攻とクリティカルに振るのが良い。不足する火力は輝章で補う形も良い。侍はクリティカルの恩恵が高いので場合によってはDEXの輝章も検討するべき。
☆☆☆☆
新米社長さん向け
作戦
job5.pngジークリット・エンデ
ジークリット・エンデ
解説初期組最高の火力を誇っていたノーマルジークリットも時代の流れで後退した面は否めないが、水竜に対して単体火力としては高い。またノーマルジークリットに合わせて指輪を調整してれば竜公EXverを入手した時、スムーズに指輪を引き継げる、(ステータス面では竜公と似通ってる為)恒常社員なので入手難度も低いので火力職が不足している新参社長さん向けである。
おススメ度ステ振り不足するステータスは魔防のみ。なので魔防1435に達するよう調整したら物理攻撃を重点的に振れば良い。命中に難を感じる場合はDEX輝章の採用も検討しましょう。
☆☆☆
新米社長さん向け
作戦:本体を狙え!
job4.pngシンツィア・ギリア(クリスマス)
シンツィア・ギリア(クリスマス)
解説マルチ2体で全体物攻&物防UPバフとヴァージニアと被る要素が多い。大きな違いはデバフはない代わりに必中があり、槍として高いHP補正が強み。スキル倍率自体は高めだが槍なので火力不足なのは否めない。用途としては味方バフの出来る肉盾である。
おススメ度ステ振り防御面は十分であるが火力不足を無理に埋めるより弱体系の輝章を付けたり、VIT強化等して肉盾を極めるのが良いかもしれない。
☆☆☆
作戦:防御の高い所を狙え!
 
  • 最後に
    記載した内容は、あくまで一例であり、多種多様なパターンがあっていいと思います。例えば爆裂魔法士様(もしくはハウスキーパーのピアさん)の為には人柱になるも厭わないという人なら魔法型が理想だろうし、PIEにしても聖職(異世界高階層で必須職)の回復量上げられるので、そういった運用もありでしょう。要は本人が満足する形であれば、それが最良と言えます。
     

【火属性】キャラ一覧※今回の魔物の優位属性は火です。この一覧はあくまで水属性の異世界の指輪を装備させるキャラを検証したい人用です。


☆5キャラ

☆5キャラ

キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
job1.pngリドディスラプター
(ディストラクティブ)
【全体、200ダメージ固定、スタン】【単体、5.237(火)】
job1.pngシャノンマーヴェリックハート
(ブーステッドアクセル)
Buff【自身、防御UP、確率?%】攻撃【横列、2.4(火)、遠距離】【縦列、2.4(火)、遠距離】
job1.png赤血球O2入り段ボール
(もう甘えてらんないもんね!)
【マルチ3体、3.3(火)】Buff【攻撃前に自身に物攻20%アップ】期間限定
job1.pngモニク(花嫁)ジュノンルーラ
(ブランエトワール)
【マルチ3体、2.76(火)】【単体、4.05(火)】期間限定
job1.pngローズ(花嫁)淑聖剣オルディブーケ
(ハンドレッドエイト)
【マルチ4体、3.2(火)、攻撃down】期間限定
job2.pngヴァージニア宝刀・濡羽
(破邪閃)
buff【全体、物理アップ(物攻アップ+物防アップ)】攻撃【マルチ2体、2.2(火)、物防ダウン】攻撃【マルチ2体、2.2(火)、物攻ダウン】
job3.pngヒナノ(花嫁)那須白陽弓
(那須流秘奥義 白光)
【全体、1.85(火)】Buff【味方単体、攻撃+15%UP、確率100%?】期間限定
job4.pngイェン煌槍紅蓮
(百火繚乱・焔)
【横列、2.8?(火)、火傷】【全体、1ダメージ固定、火傷】
job4.pngオデットパ・スル
(ピルエット)
【攻撃【縦列、2.1(火)、必中】追撃【単体、3.2(火)、スタン】Buff【全体、物防UP】期間限定(紀行)
job4.pngビッキー(天狼)双槍ウールヴヘジン
(シグトゥエイヴガルム)
攻撃【全体、0.8(火)、攻撃down、確率(100%)、先制】【全体、0.8(火)、物攻down、確率(100%)、先制】【全体、0.8(火)、魔攻down、確率(100%)、先制】回復【マルチ3体、魔攻×?、後攻】期間限定(EX)
job4.pngシンツィア(クリスマス)神槍ルミナス
(ルミナストリガー)
Buff【全体、物攻アップ&物防アップ、発動率?%程度】攻撃【マルチ2体、3.71(火)、必中】攻撃Buffの確率判定はキャラ毎に行われる期間限定
job4.pngイェン(正月)煌槍獄火
(百火繚乱・熾)
【単体、4.6(火)】【全体、1ダメージ固定、火傷】期間限定
job5.pngジークリットアポカリプス
(アオス・ヴルフ)
単体、5.2(火)
job5.pngエイル聖剣アルダ
(アセア・アラニオン)
【マルチ3体、1.34(地)、毒】【マルチ3体、1.34(火)、火傷】
job5.pngクィン熱剣ベテルジューズ
(シュペルノヴァ)
【全体、1.825(火)】【1~4体ランダム、480/ターゲット人数、火傷】
job5.pngジークリット(竜公)エスカトロジー
(シュヴァルツ・アイト)
特殊、2.5?(火)*4、火傷、※合計4ヒットを敵の数に応じて分散させる。)期間限定(EX)
job5.pngクウェス(正月)アダマスファング
(ドラゴンラッシュ)
マルチ4体、2.25(火)、スタン、先制期間限定
job5.pngミラーカ(X'mas)レディライクザルク
(ロートデコレーション)
【マルチ4体、1.5(火)、攻撃ダウン】【単体、2.6(火)、ドレイン(自分、与ダメ×30%)、後攻め】期間限定
job7.pngアルモニカ音叉剣リサージュ(EP3)
(ドッペルグリフ)
【全体、1.87(火)、火傷、先制】【遠距離、単体、1ダメージ固定*3、火傷、先制】バトル開始から2ラウンドの間、専用スキルのクリティカル率が上昇する後衛スキル
job7.pngリーリア魔双剣グリプス
(シックザール)
【マルチ3体、1ダメージ固定、火傷、遠距離】【マルチ3体、1.97倍、遠距離】後衛スキル
job7.pngロキア(バレンタイン)アムカミーン
(レゾナンスリリック)
【マルチ3体、1.0(火)、魅了】Buff【全体、防御・回避・クリティカルアップ】期間限定・後衛スキル
job7.pngメイジー(バレンタイン)ブルームコルプ
(アプフェルブルーム)
【全体、1.8(火)】【単体、1ダメージ、麻痺、絶命】期間限定
job8.pngベランジェール魔剣オズ
(ズィーオ)
2回行動)【全体、1.9(風)、先制、スタン】+【単体、2.0(火)、Agi依存?】
job8.pngニーア朱魔毬
(蜘蛛手斬)
【マルチ3体、3.0(火)、火傷、麻痺】期間限定(紀行)
job8.pngルツィエル(花嫁)プロヴィデンス・トロワ
(ユーノー・レギーナ)
【マルチ4体、2.5(火)】【単体、1ダメージ、火傷】期間限定
job8.pngルツィエル(正月)di-ヘルガノン
(シェ・オ・ル)
【マルチ4体、1.8(火)、スタン、先制】【単体、3.2(火)、後攻】期間限定
job8.pngめぐみんめぐみんの杖
(最高最強最大の爆裂魔法)
全体、1.86(火)、火傷期間限定
job8.pngエミリア精霊術の氷
(ヒューマ【前衛】、お願いパック【後衛】)
ヒューマ【マルチ3体、1.11*2(火)】Buff【自分、防御アップ】お願いパック【全体、0.996*2(火)、麻痺】Buff【自分、防御アップ】期間限定
☆4キャラ

☆4キャラ

キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
job1.pngノエミ炎剣ヴォルテクス
(フレアドライブ)
縦列、1.57*2(火)、物攻ダウン
job1.pngアニエスアグニ
(プロミネンスフレア)
【2x2、2.2(火)】
job1.pngチナツ朔弥の導剣
(紅華)
攻撃【縦列、1.53*2(火)】回復【単体、魔攻x0.76】
job1.pngヴィクトワールソードオブエゲリア
(ルビーブレイズ)
【横列、1.75(火)、火傷】【単体、1.94(火)、火傷】
job1.pngエルミーヌ(バレンタイン)エクスブリンガーZ
(ブレイブハリケーン・極)
【2x2、1.3*2(火)】Buff【味方ランダム、物攻UP】期間限定
job2.pngレッカ(ハロウィン)熊代「緋焔」
(九条流「緋文字」)
横列、2.3(火)、物防ダウン期間限定
job3.pngダリナウェイニングムーン
(紅魔弾)
横列、1.96(火)
job4.pngヴィオレッタ暴槍アズライル
(バーストレイジ)
2x2、0.9*3(火)
job4.pngレンディアボロス
(マキシマムブースト)
全体、1.07*2(火)、物攻or魔攻ダウン
job4.pngロッサナ(花嫁)アイルランナー
(サムシングブルー)
【マルチ4体、0.75(火)、物攻ダウン】【マルチ4体、0.75(火)、魔攻ダウン】【マルチ4体、0.75(火)、スタン】【マルチ4体、0.75(火)、魅了】期間限定
job5.pngミュリアラファエルアクス
(熾天の罰斧)
2x2、1.2*2(火)
job7.pngアウリルインラス
(ルインリス)
単体、2.1*2(火)
job7.pngユスティーナルベウス(EP3)
(ツフリュート)
【マルチ3体、 2.1(火)】Buff【全体、回避UP、発動率?%】
job8.pngピアブージーバゲット
(エデュカシオンフラム)
単体、1.35*3(火)、魔防ダウン
☆3以下

☆3以下のキャラ

レア度キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
★3job1.pngリーズ(温泉)隼鷹
(紅葉)
2x2、1.8(火)期間限定
job1.pngアンジェリクネフィリムβ(EP3)
(ハイスヴァルム)
先制、1.1(火)、2x2】【先制、1.1(火)、2x2】
job2.pngレッカ熊代「烈火」
(筆疾り)
単体、3.05(火)、暗闇
job2.pngアオイ卍弐式(EP3)
(火焔来迎)
2×2、1.67?(火)
job2.png[四門]アオイ卍改
(一の門「朱雀」)
単体、1.68*2(火)
job2.pngアオイ(正月)卍参式
(紅蓮羅眼)
2×2、1.8(火)期間限定
job4.pngオン跳梁跋扈
(羅刹独吟)
2x2、1.28(火)、スタン
job5.pngアンナ焔黒斧フォボス
(バニシングダイン)
単体、1.1*3(火)
job5.pngアイシャ亜門利鋼刀
(天塊地焙)
単体、1.58*2(火)
job5.pngインガ炎鎚エルディル
(イグニスタンプ)
2x2、1.28(火)
job7.pngミカゲからくり猫ニャスケ
(ニャスケ乱舞)
横列、0.88*2(火)
job7.pngエルミサイファー(EP3)
(ブレイジングスレッド)
マルチ3体、0.9*2(火)、スタン、遠距離
job8.pngマルグレットサーペントクルーク
(カオスフレア)
全体、0.73*2(火)
job8.pngアクセリナアルス・ノウァ
(ディテクトダズル)
単体、3.0(火)、魔防ダウン
★2job2.pngアオイ卍弐式(EP3)
(火焔来迎)
2×2、1.67?(火)
job4.pngロミーナバーストジャベリン
(紅蓮槍)
縦列、0.7*3(火)
job7.pngプルムデュエルブレイカー(EP3)
(チェイススパーク)
横一列、1.75(火)
job8.pngティルダアンフィニフェスタ
(フレアストーム)
全体、0.7(火)
アンフィニレーヴ(EP3)
(ソレイユフラム)
横列、1.8(火)
★1job1.pngヴィヴィアーヌ)ラックソード
(フレイムエッジ)
単体、0.9*2(火)
job4.pngエッダグングニル・レプリカ
(紅蓮槍)
縦列、0.7*3(火)
job4.pngフラヴィアエンジェリックスピア
(紅蓮槍)
縦列、0.7*3(火)
job4.pngクラウディアブレイブクロス
(紅蓮槍)
縦列、0.7*3(火)
job5.pngロミルダパワーコード(EP3)
(ロックン・ロール)
単体、?(火)
job8.pngスヴェアウィッチブルーム
(フレアストーム)
全体、0.7(火)

輝章スロット追加

「異界の煌秘宝」を使用することで異世界のアクセサリに輝章をはめることができるようになります。
この機能は50層をクリアすることにより開放されます。
異世界のアクセサリはスロットを最大3つまで開放出来ます。しかし異世界開催期間中には「異界の煌秘宝」は2つだけの入手手段しか、ありません。
現状スロットを3つ解放するには次の異世界の魔物に「異界の煌秘宝」を1つを持ち越さなければ不可能(※運営から配布されない限り)です。

特殊能力強化

刻符、魔晶石、魔魂、ボスの各種素材を使用して任意の特殊能力を付与することができます。
特殊能力を付与できるスロットは各アクセサリ毎に3つまで存在します。
特殊能力スロットはアクセサリのLvに応じて段階的に開放されます。

 

ここで付与した特殊能力は『装備者が配置されている部隊全体』に効果が反映されます。
異なるアクセサリに付与した複数の効果が重なる際は、効果値は加算式で増加します。
一つのアクセサリにつき、同一の特殊効果は付与できません。

 

※参考:Lv12迄強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり337万、3スロット分で計1011万。累計刻符数は1スロットあたり131個。
※参考:Lv16迄強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり787万、3スロット分で計2361万。累計刻符数は1スロットあたり211個。
※参考:最大強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり3387万、3スロット分で計1億161万。累計刻符数は1スロットあたり381個。
※参考:最大強化する為の累計魔晶石は1スロットあたり無光x31個、灯光x50個、輝光x50個、白光x50個、極光x95個

部隊全員のHPが毎ラウンド回復

Lv効果必要素材数必要魔魂数
1部隊全員のHPが毎ラウンド 50回復紅竜の癒刻符x 1、無光の魔晶石x 1、巨竜素材各10個10万
2部隊全員のHPが毎ラウンド 70回復紅竜の癒刻符x10、無光の魔晶石 x5、巨竜素材各10個
3部隊全員のHPが毎ラウンド 90回復紅竜の癒刻符x10、無光の魔晶石x10、巨竜素材各10個
4部隊全員のHPが毎ラウンド120回復紅竜の癒刻符x10、無光の魔晶石x15、巨竜素材各10個
5部隊全員のHPが毎ラウンド140回復紅竜の癒刻符x10、灯光の魔晶石x 5、巨竜素材各10個
6部隊全員のHPが毎ラウンド160回復紅竜の癒刻符x10、灯光の魔晶石x10、巨竜素材各10個
7部隊全員のHPが毎ラウンド180回復紅竜の癒刻符x10、灯光の魔晶石x15、巨竜素材各10個
8部隊全員のHPが毎ラウンド200回復紅竜の癒刻符x10、灯光の魔晶石x20、巨竜素材各10個
9部隊全員のHPが毎ラウンド250回復紅竜の癒刻符x15、輝光の魔晶石x 5、巨竜素材各10個
10部隊全員のHPが毎ラウンド260回復紅竜の癒刻符x15、輝光の魔晶石x10、巨竜素材各10個
11部隊全員のHPが毎ラウンド270回復紅竜の癒刻符x15、輝光の魔晶石x15、巨竜素材各10個
12部隊全員のHPが毎ラウンド280回復紅竜の癒刻符x15、輝光の魔晶石x20、巨竜素材各10個
13部隊全員のHPが毎ラウンド300回復紅竜の癒刻符x20、白光の魔晶石x 5、巨竜素材各10個
14部隊全員のHPが毎ラウンド310回復紅竜の癒刻符x20、白光の魔晶石x 10、巨竜素材各10個
15部隊全員のHPが毎ラウンド320回復紅竜の癒刻符x20、白光の魔晶石x 15、巨竜素材各10個
16部隊全員のHPが毎ラウンド330回復紅竜の癒刻符x20、白光の魔晶石x 20、巨竜素材各10個
17部隊全員のHPが毎ラウンド350回復紅竜の癒刻符x30、極光の魔晶石x10、巨竜素材各10個
18部隊全員のHPが毎ラウンド360回復紅竜の癒刻符x40、極光の魔晶石x15、巨竜素材各10個
19部隊全員のHPが毎ラウンド370回復紅竜の癒刻符x50、極光の魔晶石x20、巨竜素材各10個
20部隊全員のHPが毎ラウンド400回復紅竜の癒刻符x50、極光の魔晶石x50、巨竜素材各10個

部隊全員の○属性攻撃力アップ

Lv効果必要素材数必要魔魂数
1部隊全員の○属性攻撃力1%アップ紅竜の○刻符x1、無光の魔晶石x1、巨竜素材各10個10万
2部隊全員の○属性攻撃力1.5%アップ
3部隊全員の○属性攻撃力2%アップ
4部隊全員の○属性攻撃力2.5%アップ
5部隊全員の○属性攻撃力3%アップ紅竜の○刻符x10、灯光の魔晶石x5、巨竜素材各10個
6部隊全員の○属性攻撃力3.5%アップ紅竜の○刻符x10、灯光の魔晶石x10、巨竜素材各10個24万
7部隊全員の○属性攻撃力4%アップ紅竜の○刻符x10、灯光の魔晶石x15、巨竜素材各10個26万
8部隊全員の○属性攻撃力4.5%アップ紅竜の○刻符x10、灯光の魔晶石x20、巨竜素材各10個28万
9部隊全員の○属性攻撃力5%アップ紅竜の○刻符x15、輝光の魔晶石x5、巨竜素材各10個30万
10部隊全員の○属性攻撃力5.2%アップ紅竜の○刻符x15、輝光の魔晶石x10、巨竜素材各10個40万
11部隊全員の○属性攻撃力5.4%アップ紅竜の○刻符x15、輝光の魔晶石x15、巨竜素材各10個50万
12部隊全員の○属性攻撃力5.8%アップ紅竜の○刻符x15、輝光の魔晶石x20、巨竜素材各10個60万
13部隊全員の○属性攻撃力6%アップ紅竜の○刻符x20、白光の魔晶石x5、巨竜素材各10個70万
14部隊全員の○属性攻撃力6.2%アップ紅竜の○刻符x20、白光の魔晶石x10、巨竜素材各10個80万
15部隊全員の○属性攻撃力6.4%アップ紅竜の○刻符x20、白光の魔晶石x15、巨竜素材各10個100万
16部隊全員の○属性攻撃力6.6%アップ紅竜の○刻符x20、白光の魔晶石x20、巨竜素材各10個200万
17部隊全員の○属性攻撃力7%アップ紅竜の○刻符x30、極光の魔晶石x10、巨竜素材各10個300万
18部隊全員の○属性攻撃力8%アップ紅竜の○刻符x40、極光の魔晶石x15、巨竜素材各10個500万
19部隊全員の○属性攻撃力9%アップ紅竜の○刻符x50、極光の魔晶石x20、巨竜素材各10個800万
20部隊全員の○属性攻撃力10%アップ紅竜の○刻符x50、極光の魔晶石x50、巨竜素材各10個1000万

※○は火、水、風、地、光、闇、無のいずれかが入る(それぞれ対応する刻符名は焔、凍、嵐、剛、煌、冥、無)

部隊全員の対属性攻撃力アップ

Lv効果必要素材数必要魔魂数
1部隊全員の対属性攻撃力1%アップ紅竜の帝刻符x1、無光の魔晶石x1、巨竜素材各10個10万
2部隊全員の対属性攻撃力1.4%アップ紅竜の帝刻符x10、無光の魔晶石x5、巨竜素材各10個12万
3部隊全員の対属性攻撃力1.8%アップ紅竜の帝刻符x10、無光の魔晶石x10、巨竜素材各10個15万
4部隊全員の対属性攻撃力2.2%アップ紅竜の帝刻符x10、無光の魔晶石x15、巨竜素材各10個20万
5部隊全員の対属性攻撃力2.6%アップ紅竜の帝刻符x10、灯火の魔晶石x5、巨竜素材各10個22万
6部隊全員の対属性攻撃力3%アップ紅竜の帝刻符x10、灯火の魔晶石x10、巨竜素材各10個24万
7部隊全員の対属性攻撃力3.4%アップ紅竜の帝刻符x10、灯光の魔晶石x15、巨竜素材各10個26万
8部隊全員の対属性攻撃力3.8%アップ紅竜の帝刻符x10、灯光の魔晶石x20、巨竜素材各10個28万
9部隊全員の対属性攻撃力4.2%アップ紅竜の帝刻符x15、輝光の魔晶石x5、巨竜素材各10個30万
10部隊全員の対属性攻撃力4.4%アップ紅竜の帝刻符x15、輝光の魔晶石x10、巨竜素材各10個40万
11部隊全員の対属性攻撃力4.6%アップ紅竜の帝刻符x15、輝光の魔晶石x15、巨竜素材各10個50万
12部隊全員の対属性攻撃力4.8%アップ紅竜の帝刻符x15、輝光の魔晶石x20、巨竜素材各10個60万
13部隊全員の対属性攻撃力5%アップ紅竜の帝刻符x20、白光の魔晶石x5、巨竜素材各10個70万
14部隊全員の対属性攻撃力5.2%アップ紅竜の帝刻符x20、白光の魔晶石x10、巨竜素材各10個80万
15部隊全員の対属性攻撃力5.4%アップ紅竜の帝刻符x20、白光の魔晶石x15、巨竜素材各10個100万
16部隊全員の対属性攻撃力5.6%アップ紅竜の帝刻符x20、白光の魔晶石x20、巨竜素材各10個200万
17部隊全員の対属性攻撃力5.8%アップ紅竜の帝刻符x30、極光の魔晶石x10、巨竜素材各10個300万
18部隊全員の対属性攻撃力6%アップ紅竜の帝刻符x40、極光の魔晶石x15、巨竜素材各10個500万
19部隊全員の対属性攻撃力6.5%アップ紅竜の帝刻符x50、極光の魔晶石x20、巨竜素材各10個800万
20部隊全員の対属性攻撃力7%アップ紅竜の帝刻符x50、極光の魔晶石x50、巨竜素材各10個1000万

部隊全員の対○○攻撃力アップ

Lv効果必要素材数必要魔魂数
1部隊全員の対○○攻撃力5%アップ紅竜の○○刻符x1、無光の魔晶石x1、巨竜素材各10個10万
2部隊全員の対○○攻撃力6%アップ紅竜の○○刻符x10、無光の魔晶石x5、巨竜素材各10個12万
3部隊全員の対○○攻撃力7%アップ紅竜の○○刻符x10、無光の魔晶石x10、巨竜素材各10個15万
4部隊全員の対○○攻撃力8%アップ紅竜の○○刻符x10、無光の魔晶石x15、巨竜素材各10個20万
5部隊全員の対○○攻撃力9%アップ紅竜の○○刻符x10、灯光の魔晶石x5、巨竜素材各10個22万
6部隊全員の対○○攻撃力10%アップ紅竜の○○刻符x10、灯光の魔晶石x10、巨竜素材各10個24万
7部隊全員の対○○攻撃力11%アップ紅竜の○○刻符x10、灯光の魔晶石x15、巨竜素材各10個26万
8部隊全員の対○○攻撃力12%アップ紅竜の○○刻符x10、灯光の魔晶石x20、巨竜素材各10個28万
9部隊全員の対○○攻撃力13%アップ紅竜の○○刻符x15、輝光の魔晶石x5、巨竜素材各10個30万
10部隊全員の対○○攻撃力14%アップ紅竜の○○刻符x15、輝光の魔晶石x10、巨竜素材各10個40万
11部隊全員の対○○攻撃力15%アップ紅竜の○○刻符x15、輝光の魔晶石x15、巨竜素材各10個50万
12部隊全員の対○○攻撃力16%アップ紅竜の○○刻符x15、輝光の魔晶石x20、巨竜素材各10個60万
13部隊全員の対○○攻撃力16.5%アップ紅竜の○○刻符x20、白光の魔晶石x5、巨竜素材各10個70万
14部隊全員の対○○攻撃力17%アップ紅竜の○○刻符x20、白光の魔晶石x10、巨竜素材各10個80万
15部隊全員の対○○攻撃力17.5%アップ紅竜の○○刻符x20、白光の魔晶石x15、巨竜素材各10個100万
16部隊全員の対○○攻撃力18%アップ紅竜の○○刻符x20、白光の魔晶石x20、巨竜素材各10個200万
17部隊全員の対○○攻撃力18.5%アップ紅竜の○○刻符x30、極光の魔晶石x10、巨竜素材各10個300万
18部隊全員の対○○攻撃力19%アップ紅竜の○○刻符x40、極光の魔晶石x15、巨竜素材各10個500万
19部隊全員の対○○攻撃力19.5%アップ紅竜の○○刻符x50、極光の魔晶石x20、巨竜素材各10個800万
20部隊全員の対○○攻撃力20%アップ紅竜の○○刻符x50、極光の魔晶石x50、巨竜素材各10個1000万

※○○には魔犬、巨竜、幻獣のいずれかが入る。

特殊能力全種まとめ表

まとめ表
lv回復無属性と属性対属性対大型必要魔魂魔魂累計必要刻符刻符累計無光灯光輝光白光極光
33,870,0003813150505095200200200
1501.0%1.0%5.0%100,000100,00011101010
2701.5%1.4%6.0%120,000220,00010115101010
3902.0%1.8%7.0%150,000370,000102110101010
41202.5%2.2%8.0%200,000570,000103115101010
51403.0%2.6%9.0%220,000790,00010415101010
61603.5%3.0%10.0%240,0001,030,000105110101010
71804.0%3.4%11.0%260,0001,290,000106115101010
82004.5%3.8%12.0%280,0001,570,000107120101010
92505.0%4.2%13.0%300,0001,870,00015865101010
102605.2%4.4%14.0%400,0002,270,0001510110101010
112705.4%4.6%15.0%500,0002,770,0001511615101010
122805.8%4.8%16.0%600,0003,370,0001513120101010
133006.0%5.0%16.5%700,0004,070,000201515101010
143106.2%5.2%17.0%800,0004,870,0002017110101010
153206.4%5.4%17.5%1,000,0005,870,0002019115101010
163306.6%5.6%18.0%2,000,0007,870,0002021120101010
173507.0%5.8%18.5%3,000,00010,870,0003024110101010
183608.0%6.0%19.0%5,000,00015,870,0004028115101010
193709.0%6.5%19.5%8,000,00023,870,0005033120101010
2040010.0%7.0%20.0%10,000,00033,870,0005038150101010

特殊能力強化の薦め

特殊能力は最大3つまで付加する事が出来ます。何を付加したら分からないという方が当項目で指針として頂ければ幸いである。
まず、基準はプレイスタイルに影響する。異世界をメインとして使用するか否かがラインです。

  • 異世界仕様
  • 3種の対魔物系統特化能力を付加
    現状は、これが一番人気かと思われる。ただし、今後、新型魔物が出ない保証はない。一番良策は、上書きしても構わないレベルに留めておけば、そういったケースが発生した時に対応し易いだろう。具体的にはLV12で留めれば、魔魂消費量的にも負担は少なくて済む。あとは、個々人の許容範囲で設定するべきである。
  • 2種の対魔物系統特化能力+回復能力を付加
    回復能力は最大で400程度だが、5つの指輪を揃えば2000回復になる。異世界でも普段使うにしても、これだけ回復するのは実用性があると言えよう。問題は5種揃ったらという条件。つまり当面は条件が揃わないので、当面はイマイチという事である。
    ※5つの指輪を揃える=5つの指輪全てに回復能力を付加したという前提です。
  • 普段仕様
    普段仕様であるなら、対魔物系統特化能力ではなく、属性が良いかと思われる。ただし、異世界のように難度の高いクエストは通常存在せず、近年のイベントも難度は緩くなってる傾向があるので、異世界を想定しない場合、それ程必要性は感じないだろう。
  • 最後に
    今後、新たな特殊能力や異世界の魔物の種類が増える可能性もあるという点を頭の片隅に置いて下さい。最高の解答というものは存在しません。人によって価値観も異なるので基準そのものが違ったりするので、他の人がどうこうではなく、本人が納得いく形が最良の解答と言えます。多くのソーシャルゲームがそうですが、新規追加要素があるゲームは、その時々最良の選択と妥協をするのがベストです。次々更新されるので、今が最良の選択をしたとしても次回にはそうとは限らないというのが常です。

有用キャラ&武器一覧

  • 火属性であるヴルファスに対して有効サ水属性(&対属性)の専用スキルを持ったキャラと汎用・イベント装備を紹介します。

キャラ

☆5キャラ

キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
job1.pngローズ(水着)沫聖剣オンディーヌ
(オンディネイトテラルム)
全体、2.6?(水)、防御ダウン期間限定
job1.pngリド(水着)ニューディスラプター
(サイバーダイバー)
【全体、200ダメージ固定】【マルチ3体、3.358?(水)、遠距離】期間限定
job1.pngシャルロット(水着)ストラド・ドルフィン
(ツィゴイナーヴァイゼン)
【マルチ3体、1ダメージ固定*4、必中】【マルチ3体、3.3(水)、絶命 魅了】1ダメージのみ必中。期間限定
job1.pngロゼ(水着)叛聖剣エロイカΓ
(ジーグ)
【マルチ4体、3.5(水)、必中】Buff【自身、防御+15%(発動率100%)】代償【自身、HP-10%ダメージを請け負う。】期間限定
job2.pngヒサメ六花切
(斬影六花)
【全体、1ダメージ固定、凍結】【全体、1ダメージ固定、麻痺】【全体、1ダメージ固定、スタン】【単体、5.4(水)】
job2.pngミコト(水着)神威改
(如月流秘伝 八塩折)
【2x2、1.6(水)、物防ダウン】【2x2、1.6(水)、魔防ダウン】期間限定
job2.pngイト(水着)夢一夜
(夜一夜流「夢泡沫」)
全体、2.2(水)、スタン、先制期間限定
job3.pngセツナ六花不破弓
(絶対零度)
マルチタゲ4体、1.93(水)、凍結
job3.pngユディタ(水着)神弓カリストー
(ヴェルヴェットムーン)
全体、1.7(水)、魅了期間限定
job3.pngエリエ(水着)神弓シルマリル
(クイヴィエーネン)
【マルチタゲ3体、2.155(水)】【全体、1ダメージ固定、攻撃ダウン】期間限定
job3.pngカナハ(水着)ライエンフォイヤー
(クレーエシュナーベル)
【全体、200ダメージ固定】【全体、0.001(水)、物防ダウン】【マルチタゲ2体、2.7(水)】期間限定
job3.pngヒナノ(水着)那須陽射弓
(那須流秘奥義 曙光)
【全体、物攻アップ(20%)、発動率25%程度】【マルチタゲ3体、2.2(水)】Buffの確率判定は個人ごとに行われる期間限定
job4.pngエルミナ終槍ラグナロク
(フィンブルヴェト)
全体、1.87(水)、魔防ダウン
job4.pngエルミナ(水着)陽槍ラグナロク
(フィンブルサマー)
Buff【全体、物防UP】攻撃【マルチ3体、2.9(水)、必中】期間限定
job5.pngジークリット(水着)アポカリプス・クスィ
(メイルシュトローム)
全体、2.05(水)、魅了期間限定
job5.pngクウェス(水着)竜爪クヴェル
(レヴィアタンアーテム)
全体、1.974(水)、魅了、先制期間限定
job5.pngクィン(水着)冷剣シリウス
(ヴォワ・ラクテ)
【全体、2.0(水)】【1~4体ランダム、480/ターゲット人数、麻痺】Buff【全体、攻撃力アップ】期間限定
job5.pngレム護身用モーニングスター
(鬼化)
【全体、1.78(水)、物攻ダウン】【単体、1.38(水)、スタン】期間限定
job7.png[死神]カミユグリムリーパー・ゼロ
(エクスキュート)
【マルチ3体、 2.4(水)、呪い】【単体、3.6(水)、防御ダウン、絶命】期間限定(EX)
job7.pngリーリア(水着)魔双剣ローレライ
(シェーネフラウ)
【マルチ2体、50ダメージ*4、暗闇】【マルチ2体、2.7(水)、火傷】期間限定
job7.pngリラオーレンヘルディン
(グレイシャルフラウ)
Buff【自分、回避アップ】【全体、200ダメージ】【全体、1.8(水)、凍傷】期間限定
job8.pngイスレ精霊杖エルスノート
(フェアリーレコード)
【マルチ4体、1.95?(水)、麻痺】+【単体、2.9?(水)、スタン】期間限定(紀行)
job8.png[魔導]アン=マリー魔導杖オムニセント
(エクストリーム)
Buff【自身、時間旅行】攻撃【2.3*4(水)】※合計4ヒットを敵の数に応じて分散させる。期間限定(EX)
job8.pngルツィエル(水着)プロヴィデンス・ドゥ
(ティタノマキア)
【全体、2.0(水)】【単体、1.2(水)、魅了】期間限定
☆4キャラ

☆4キャラ

キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
job1.pngモニク(水着)アジュールルーラ
(シャボンキャリバー)
マルチ3体、2.47(水)、防御ダウン期間限定
job1.pngアニエス(水着)ステイシー.L&A
(サーフィン・ミステリオ)
横列、1.43*2(水)期間限定
job1.pngアンジェリク(水着)ネローテテュス
(バカンスイェーガー)
【マルチ2体、1.7(水)、先制、物防ダウン】【マルチ2体、1.7(水)、先制、物防ダウン】期間限定
job2.pngココ(水着)霊刀「水狐」
(六臂七仏八面九尾の舞)
【自分、回避アップ(1ラウンド)】【2x2、2.07(水)】期間限定
job2.pngアザミノ(水着)酒解子神
(秘剣・白玉椿)
マルチ2体、1.35*2(水)、遠距離、スタン※スタンの確率高め期間限定
job3.pngリディワクシングムーン
(碧魔弾)
横列、1.96(水)
job3.pngミルシュカ(水着)キャッツ★アイ
(ウォーター★ニャンコ)
横列、1.9?(水)、魅了期間限定
job3.pngナルルカ(水着)クントゥリアサン
(ゴッドサニーストーム)
【横列、1.6(水)、スタン】【単体、1.8(水)】期間限定
job4.pngフランチェスカメリクリウス
(マーキュリースラスト)
【横列、2.4(水)】Buff【全体、物防アップ、発動率?%程度】Buffの確率判定は個人ごとに行われるシリアル特典
job5.pngエーリカアクスオブエゲリア
(サファイアクラッシュ)
マルチ3体、1.9(水)、毒
job6.pngカリス(水着)メイスオブアーチン
(スプラッシュビート)
攻撃【マルチ4体、0.54*4(水)、必中】回復【単体、0.47】期間限定
job7.pngイーディ華流扇
(蒼水舞)
横列、1.05?*2(水)、毒
job7.pngアウリ(水着)波剣スウェル
(ブルースライダー)
2x2、1.0*2(水)期間限定
job8.pngコハル朔弥の導杖
(蒼華)
攻撃【2x2、1.75?(水)】回復【単体、0.16】
job8.pngマスト細胞ヒスタミン取扱マニュアル
(ヒスタミン最大出力)
全体、1.5(水)、たまに防御ダウン期間限定
☆3以下

☆3以下のキャラ

レア度キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
★3job1.pngアクア蒼聖剣エクディキス
(ユニティアム)
2x2、0.88*2(水)、魔攻ダウン
job1.pngナデージュスティングレイ
(ヴェノムスティング)
単体、2.46(水)、毒
job1.pngレリア(水着)ストロベリーソード
(ストロベリーキッス)
単体、1.35*2(水)、魅了、物防ダウン期間限定
job2.pngナギ落花流水
(水流舞)
横列、1.0*2(水)
job2.pngアザミノ天甜酒(EP3)
(秘剣・落椿)
マルチ2体、1.2*2(水)、防御ダウン
job2.pngキリカ雪月花
((霧香流)雪月花)
2x2、0.76*2(水)
job3.pngメイツァ虹弓レギンレイヴ
(ビフレストの橋)
全体、1?(水)、魅了
job3.pngロマナ(水着)エターナルメイデン
(ヴェイパーウェイヴ)
2x2、1.4(水)期間限定
job4.pngイヴェッタ青龍蛇翼刀
(蛇王突龍撃)
縦列、1.0(水)、毒
青龍蛇翼刀・改(EP3)
(海王旋龍撃)
2×2、1.7(水)、スタン
job7.pngロヴィーサ(水着)マーメイドラグーン
(ウォーターサークル)
全体、1.38(水)、魅了期間限定
job8.pngノクゥアノウェムの大魔杖
(奇跡の大魔法)
単体、2.62(水)、物防ダウン
job8.pngヒルダ(水着)ベリリウムタクト
(ペングースマッシュ)
全体、1.65(水)期間限定
★2job2.pngキリノ蜥蜴丸(EP3)
(丹蜥流・水鏡)
単体、2.7(水)
job7.pngアマリアアクアスライサー(EP3)
(エスピオン)
横一列、1.2(水)
job8.pngヒルダワーグナーロッド
(ブリザード)
全体、0.7(水)
 
対属性スキル保持キャラ一覧表

対属性スキル保持キャラ一覧表
☆5キャラ

job1.pngエルザヴァルナガスノウェム(EP3)
(シュトゥルムアングリフ)
マルチ4体、2.8、先制、対属性(150%)
job1.png[剣聖]ローズ聖剣オルディネージュ
(オルディネージュアリア)
攻撃【特殊、※敵1人5.4 6.02倍、2人3.9 4.24倍、3人3.6 3.85倍、4人3.2 3.45倍、5人2.6 2.86倍、対属性(175%)、必中】
回復【自身、魔攻x0.75、発生確率?%、状態異常回復あり】
Buff【全体、攻撃アップ(+15%)、発生確率?%】麻痺やスタンなどの状態異常による行動不能でも攻撃を行う「剣聖覇気」の効果を持っている。※敵の人数によりスキル倍率が変動。
期間限定(EX)
job2.pngリィン識刀アルケウス
(六識性ミュステリオン)
マルチタゲ3体、1.498*2(対属性(150%?))
job2.pngリィン(水着)識刀アルケウス改
(六識性ネプトゥーン)
マルチタゲ4体、2.5(対属性(150%?))期間限定
job2.pngリィン(花嫁)識刀ウルカヌス
(六識性アフロディテ)
【マルチタゲ2体、2.4(対)、魅了】【マルチタゲ2体、2.4(対)、魅了】(対属性(150%?))期間限定
job3.pngエイダギア・クロムウェル
(ニューロマンサー)
全体、128ダメージ固定、魅了
全体、1.55、対属性(128%)
job3.pngエイダ(制服)ネオ・クロムウェル
(デウス・エクス・マキナ)
【全体、128ダメージ固定(火)】【全体、1.64、対属性(128%?)、スタン】期間限定
job4.png[黄金]ミカエラ真輝槍ラケシス
(天技サットヴァ)
【マルチ3体、倍率3.2 3.5、対属性(150%)、必中、攻撃力ダウン】期間限定(EX)

武器

恒常汎用武器

恒常汎用武器

クラス装備名スキル
【範囲、倍率】
レシピドロップ備考
job1.pngファイターソードオブレイヴン+2~3フロストエッジ
【単体、0.83*2(水)】
2部3-1
job2.pngローニン鴉眼刃+2~3氷舞刃
【単体、0.93(水)】
2部3-4
job3.pngアーチャーブラックレイヴン+2~3アイスショット
【単体、1.5?(水)】
2部3-6
job4.pngソルジャーレイヴンピアッサー+2~3氷柱突
【縦列、0.95(水)】
2部3-7
job5.pngウォリアーレイヴンズパウンド+2~3アイスエイジ
【単体、0.8*2(水)】
2部3-5
job7.pngローグシンメトリークロウ+2~3氷風
【横列、1.0(水)】
2部3-2
job8.pngマジシャン蒼水の杖+2~3アイスストライク
【2x2、0.8(水)】
氷杖ファーレンハイト+2~3ブリザード
【全体、0.7(水)】
1部6-7,1部7-7
迷宮の秘杖+3ブリザード
【全体、0.7(水)】
迷宮
豊杖エレメンタル+0~3コールドランス
【縦列、0.9(水)】
1部10-2
クロウケーン+2~3フロストバイト
【横列、0.8(水)】
2部3-8
イベント汎用武器
クラス装備名スキル
【範囲、倍率】
備考
job1.pngファイター柊ノ氷剣アイスブランド
柊魔ノ氷剣グレイシアブランド
フロストエッジ
【単体、0.83*2(水)】
後衛スキル
そーどくりーむ
そーどくりーむ・極
ミルキーエッジ
【単体、1.3*2(水)、スタン】
前後衛可能,狙われやすい,VIT+2%
ひのきの片手桶
特選ひのきの片手桶
フロストエッジ
【単体、0.83*2(水)】
後衛スキルHP回復量+10%,
コールドソード
フリーザーソード
フローズンソード
アイスエイジソード
フロストエッジ
【単体、0.83*2(水)】
後衛スキル
job2.pngローニン柊ノ打刀氷丸
柊魔ノ打刀氷紋丸
氷舞刃
【単体、0.93(水)】
後衛スキル
断爪一刀
断瓜一刀・苔
奥義・西瓜一閃
【2x2、0.82*2(水)】
前後衛可能,狙われやすい,LUK+3%
桶刀「ケロヤン」
桶刀「超ケロヤン」
氷舞刃
【単体、0.93(水)】
後衛スキル,HP回復量+10%,
名刀「残雪」
名刀「雪霜」
「残雪」弐式
「雪霜」弐式
氷舞刃
【単体、0.93(水)】
後衛スキル
job3.pngアーチャー柊ノ氷弓アイスネーヴェ
柊魔ノ氷弓グレイシアネーヴェ
アイスショット
【単体、1.5?(水)】
前衛スキル
マリンシューター
マリンブラスター
アクアシュート
【横列、1.5(水)】
前後衛可能,狙われやすい,LUK+3%
もめんの手ぬぐい
高級もめんの手ぬぐい
アイスショット
【単体、1.5?(水)】
前衛スキル,HP回復量+10%,
雪弓”シュニー”
雹弓”ジェロ”
豪雪”ネージュ”
豪雹”ハーゲル”
アイスショット
【単体、1.5?(水)】
前衛スキル
job4.pngソルジャー柊ノ氷槍アイススピア
柊魔ノ氷槍グレイシアスピア
氷柱突
【縦列、0.95(水)】
後衛スキル
肉刺串
豪勢肉刺串
ウォータージャベリン
【縦列、1.7(水)、スタン】
前後衛可能,狙われやすい,VIT+2%
バスセットランス
バスセットランスDX
氷柱突
【縦列、0.95(水)】
後衛スキル,HP回復量+10%,
コールドスピア
フリーザースピア
フローズンスピア
アイスエイジスピア
氷柱突
【縦列、0.95(水)】】
後衛スキル
job5.pngウォリアー柊ノ氷槌アイスマウンテン
柊魔ノ氷槌グレイシアマウンテン
アイスエイジ
【単体、0.8*2(水)】
後衛スキル
オルカボート
オルカボート・セレブ
オルカドライブ
【横列、1.5(水)】
前後衛可能,狙われやすい,VIT+3%
クラッシュガイザー」
インパクトガイザー
アイスエイジ
【単体、0.8*2(水)】
後衛スキル,HP回復量+10%,
コールドハンマー
フリーザーハンマー
フローズンハンマー
アイスエイジハンマー
アイスエイジ
【単体、0.8*2(水)】
後衛スキル
job7.pngローグ柊ノ双剣ツインアイス
柊魔ノ双剣ツイングレイシア
氷風
【横列、1.0(水)】
後衛スキル
アイス&シャーベット
ソルベ&ジェラート
マリンアサシネーション
【単体、2.55(水)】
前後衛可能,狙われやすい,LUK+3%
釜場の双剣
湯屋の双剣
かけ湯の舞
【単体、1.18*3(水)】※暫定
前後衛可能,HP回復量+10%,
コールドナイフ
フリーザーナイフ
フローズンナイフ
アイスエイジナイフ
氷風
【横列、1.0(水)】
後衛スキル
job8.pngマジシャン柊ノ氷杖アイスソル
柊魔ノ氷杖グレイシアソル
フロストバイト
【横列、0.8(水)】
前衛スキル
ビーチパラソル
バカンスパラソル
ビーチボールレイン
【横列、1.45(水)】
前後衛可能,狙われやすい,INT+3%
ケーンオブダックス
キャプテンダックス
フロストバイト
【横列、0.8(水)】
前衛スキル,HP回復量+10%,
コールドスタッフ
フリーザースタッフ
フローズンスタッフ
アイスエイジスタッフ
フロストバイト
【横列、0.8(水)】
前衛スキル

その他のお役立ち情報

  • 異世界攻略で有用な社員を確認したい社長さんは復帰者の手引き 2頁項目「有用な社員実装」を御利用下さい。
  • スキルDataBaseでは必中スキル持ちの社員一覧や範囲攻撃(単体とマルチ)スキル持ち社員(作戦記載あり)や各属性ごとに纏めた社員一覧があります。どうぞ、御利用下さい。

情報提供用コメント

情報提供用です。有志の情報提供者・編集者の皆様、毎度、ご協力頂き有難うございます。
※異世界の狭間 Season25:紅竜ヴルファスに関して、当頁の項目編集に関わる情報を報告する事を目的としています。
※編集項目の誤字・内容の誤りに関しても、こちらで報告をお願いします。
例:部位・本体HPの具体的(大体でも可)数値、行動パターン、進行中のバグ等。(公式のアップデート情報は不要です。)
※当頁で、要望のある方は、こちらのフォームでコメントして下さい。

※その他の雑談等は、下部のコメント欄を御利用下さい。

  • HP30%以上で部位破壊するとその部位の攻撃が封印される(腐食の牙・重震の爪も使ってこない)。1部位破壊+HP30%以下になると攻撃パターン変化、腐食の牙・重震の爪を再使用、牙以外のダメージ増加(検証したが、牙のダメージは変わってない)。その際、頭を破壊してると腐食の牙のダメージ減少。21R以降は無条件でダメージ増加(石神さまと同じ仕様) 昔からの仕様だとは思うが、載ってないので報告。 -- 2021-02-11 (木) 17:09:56

コメント

  • 指輪2つに対巨竜アップつけたら15+15=30%みたいになるんでしょうか? -- 2021-02-12 (金) 00:43:34
    • なります。 -- 2021-02-12 (金) 02:56:20
  • ブレス吐かれたあとターン終わる前に社長スキルが使えなくなってるんだけど、そう言う仕様になったの? -- 2021-02-12 (金) 08:18:11
    • なんかターン処理が優先されてボタン押してるのに無視されるの多いよな。特にアプリ版。 -- 2021-02-12 (金) 11:58:36
      • たしかに押してんのん無視されるな、撤退押しまくってんのにしなかったりもするし -- 2021-02-12 (金) 19:08:55
      • PC版は元々ラウンド終了直前にスキル使えないと思うけど -- 2021-02-12 (金) 19:19:50
      • 撤退押してるのに竜が動いて撤退押してるのにやられて撤退押してるのに復活して撤退押してるのにターンが進む -- 2021-02-12 (金) 19:25:04
    • アプリ版は22の犬からラウンド終了処理(エンドフェイズと勝手に呼称)中にスキルが使えなくなった PC版は元々使えなかったよ -- 2021-02-13 (土) 00:12:24
    • ブレス吐かれると状態異常喰らうから、社長スキルで直して次のターンいってたのに今回使えん -- 2021-02-13 (土) 00:52:33
      • ブレス耐えた→火傷で死んだ が多発するんだよな。 -- 2021-02-13 (土) 11:07:13
  • 100層周回1時間でいくつサイコロドロップするか廻ってみた。1h142周して2220~2340ほどでした。3.7周に1つ(60個)程度になりますね -- 2021-02-13 (土) 00:02:39
    • PTはティクルR4(lv129)+EXアンマリ、イスレ、ルネ、EXココlv99、衣装ヴェルグ(作戦用)。ココは攻撃せずに狐火要員。PCで1周25秒平均くらいなのでアプリならもっと早く廻れるでしょう -- 2021-02-13 (土) 00:06:03
  • 結晶社員の物防魔防スキル取得も一手かもなぁ。いずれ別のスキルと入れ替えることはほぼ確定だけど、全結晶社員がLv150でも防御ダウンで即死圏内だし、ブレスどころか尾あたりでぺしっと倒されることは減るかも。というか、蘇生スキル取りたいけど素材が重すぎて追いつかん…並行イベでも結晶は軒並み25kポイントからとかだし異世界終わる前に届かないわ -- 2021-02-13 (土) 18:24:53
    • 正直鋼堅は5までとはいかなくても必須じゃない?このwikiの手引きの優先度のとこには書いてないけど脳死で解放しておいていいと思う。4までならレア素材ないし -- 2021-02-13 (土) 23:25:16
      • 問題は手引にあるクラス3までのスキルだけでも全部取るにはLv150のSP200でも足りないということなんだよなぁ。鋼堅を取るとして何を捨てるか… -- 2021-02-13 (土) 23:55:37
      • 攻撃タイプに拘らなければ、破壊・的撃・滅壊は不要(結晶スキルは威力より領域重視)。盤石と命活はどちらかに絞るか均等に。それだけでも多少ポイントが余る気はするぞ。 -- 2021-02-14 (日) 00:05:33
      • 不滅削ってそれを鋼堅に回すのでいいかと。不滅5まで取っても紙防御じゃ意味ないし。wikiの手引き通りじゃなく自分で戦ってみて必要なものを必要なLv取る方がいいと思う -- 2021-02-14 (日) 00:08:56
      • それでもポイントが足りないのとスキルのタイプ調整難しいよね -- 2021-02-14 (日) 00:10:41
      • 手引通り順番に取るとクラス3までで全部Lv5にしようとすると203P要るな。物防2500くらいあればデバフ込みでも耐えられるだろうから鋼堅をLv4までは取って、その分は2葉氏3葉氏の言うとおり他のスキルからちょっと捻出するか。 -- 2021-02-14 (日) 00:15:52
  • ダメージを与え過ぎた罰にブレス吐かれるとか最高に中指が痙攣する。というか攻撃回数に状態異常も盛り過ぎだろ、少しは加減してくれ -- 2021-02-13 (土) 21:59:03
    • 狭間はかんぱに唯一の手ごわいコンテンツだから、これ以上温くなったら強化しなくていいやとオカネ落とす人も居なくなっちゃうよ -- 2021-02-14 (日) 04:09:59
    • 少なくとも撤退はワンクリックでさせろと思うな。クソ梨木 -- 2021-02-14 (日) 05:42:41
  • いつになったら異世界の編成が実装されるんですか?梨木 -- 2021-02-14 (日) 08:12:09
  • 火の指輪はEXジーク用の作ったら、他に明確に誰用に作ろうとか思い浮かばないな。氷竜で嫁モニって使うかな? -- 2021-02-14 (日) 20:06:33
    • スキル倍率的にはかなり強い…はずだが、以前の氷竜のときに試しに使ってみたらそこまで強さを感じなかったな。まぁ部長30止まりというのもあるが、火力面は支社長にしても劇的には上がらないし、強さは感じられるはずだが。 -- 2021-02-14 (日) 21:36:37
      • なるほど、ありがとうございます。ファイターの攻撃力がそんなに高くないからスキル倍率が高くてもダメージでない感じですかね。ちょっと今回は保留にしておきます。 -- 2021-02-15 (月) 05:21:37
    • バレロキとか。火竜相手に編成しちゃってるけど、やっぱり便利でいいよバレロキ。 -- 2021-02-14 (日) 23:11:39
      • ありがとうございます。バフ、デバフ要員はダメージソースにはならなく、必要なのは輝章を装備できる数だと思ってるので、他の属性で余ったものor石神様でいいかなと思ってます。 -- 2021-02-15 (月) 05:23:51
    • EXジークの対氷龍戦専用と汎用の2種を3穴で作って、空いてるときはEXビッキーや通常ジークにつかってる。 -- 2021-02-15 (月) 18:13:37
  • ニーア用は割と有効な気がする。☆5フル覚醒の魔で火属性、氷竜相手には強いはず。氷竜以外では微妙そうだけど。 -- 2021-02-15 (月) 16:41:13
    • 紅竜と違って氷竜は魔で戦うメリットがあまりない…(むしろ低耐久必中がデメリットになる) 恒常で火メインの魔はニーアだけ(ベランは2属性)なので、ニーア用にするにはよく考えた上で… -- 2021-02-15 (月) 17:17:58
      • ちなみに、魔専用指輪としてはイスレ・EXアン=マリー(水指輪)やライザ(光指輪)もあるが、アレはデメリットを上回る性能だから作られる理由が… -- 2021-02-15 (月) 17:21:48
  • いつになったら煌秘宝を追加入手可能になるんだろうか…過去数回サボってスロットなしになった分を何とかしたい -- 2021-02-15 (月) 20:18:17
    • 詫び秘宝以外は、恐らくいつまで経ってもこない。2スロを1スロ・0スロにして回すしかない。 -- 2021-02-15 (月) 20:28:32
    • 0スロでどうぞ 各属性3つなんて扱いきれん社長も多そうだし -- 2021-02-16 (火) 13:05:34
    • 過去の指輪も強化できるんだし、タダでとは言わんから指輪も秘宝も取り逃し分だけでも売ってくれたら買ってやらんでもないんだけどな -- 2021-02-16 (火) 16:16:03
    • 去年から初めて煌秘宝が1個余っているなと思ったら6周年で1個余分に入手機会があったのか。それにならうと年単位の待ちになりそうだな。 -- 2021-02-16 (火) 17:52:33
      • それがいわゆる「詫び秘宝」だぞ(2020/9/23(メカ神さま開催中)の臨時メンテナンス(社員特性不発のバグ、メカ神さま指輪強化レベルのバグ)のお詫び)。詫び秘宝は異世界中の臨時メンテナンスで配られる事がある(2019/07 煌翼(ドロップ調整)、2019/06 氷竜(バランス調整)) -- 2021-02-16 (火) 18:31:58
    • 俺結構もってるな~って思ってよくみたら、火の指輪は3スロ1個、0スロ2個だった。火はこれで十分。 -- 2021-02-16 (火) 18:26:58
    • 多分、過去に3つ無料で配られてる。攻撃型火指輪で1つ使って3穴にしたけど残り2つは放置したままだな -- 2021-02-17 (水) 15:28:23
  • 撤退するとパワーストーンも消えるの何とかしろやクソ梨木 -- 2021-02-16 (火) 19:17:59
  • 290階1Rてどんな編成・装備してんだろ。 -- 2021-02-16 (火) 22:09:08
  • モウヤダイセカイヤリタクナイ -- 2021-02-17 (水) 10:24:10
    • ブラック企業で酷使される社員の叫びかな? -- 2021-02-17 (水) 11:05:21
      • 1~9T担当と10T担当はどっちが辛いだろうね -- 2021-02-17 (水) 20:23:58
      • ?「(特性発動)できるまで延々やり直しさせられる私の話する?」 -- 2021-02-18 (木) 22:52:36
    • 異世界は無理のないように計画的にご利用ください。 -- 2021-02-17 (水) 19:41:17
  • 二つ目の結晶配ったのってファルスが他より強すぎるってなったからかな?3つ目がなかなか来ないし -- 2021-02-17 (水) 21:49:01
    • 穿って考え過ぎじゃ?研究室実装が10/02、2つ目配布が12/18だから、同じペースなら3人目はチョコぱに終了後くらいじゃろ。 -- 2021-02-18 (木) 22:51:27
      • そのペースに加え、昨年は3月に5.5周年イベントがあったから、6.5周年記念と合わせて配ってくれるかもしれないぞ -- 2021-02-18 (木) 23:07:48
      • 詳しくありがとう。冷静に考えりゃそうだね。めりぱに以降結晶社員のレベルの育成が早すぎて錯覚してたみたい。 -- 2021-02-20 (土) 10:26:06
  • 今回のさいころの出目はダメだなー190に妥協しても出ねーや、もうあきらめて固定してラス1枠埋めよう -- 2021-02-18 (木) 00:22:24
    • それね。必要パラ以外込みで今回一度も200が出なかったわ -- 2021-02-19 (金) 15:58:56
  • 指輪についてだけどパラメーターリセットしたらLV・パラメーター・特性初期化されるのはわかるけど特殊能力はどうなるの?また素材集め直し? -- 2021-02-18 (木) 10:28:57
    • 特殊能力はそのまま。特殊能力変える時は個別にリセットになる。 -- 2021-02-18 (木) 10:52:52
      • 了解thx -- 2021-02-18 (木) 10:58:52
  • 低層でしか入手できない素材は今日中に集めるんだぞ!明日の朝にあわてると大変だからね!お兄さんとの約束だ! -- 2021-02-18 (木) 11:50:59
  • 案外火アクセもEXジーク以外の使い道迷うな……バレロキアは火アクセの必要がないし。EXジーク、通常ジーク、適当に魔用でスロット3、3、0が無難なとこかな?EXビッキー用も……とりあえず3スロ開ければ通常ジークの流用で良さそうな気が -- 2021-02-19 (金) 00:52:17
    • バレロキアも特殊能力目当てで使うのでは。デバフとか防御の徽章付けたくなるしなんだかんだで2穴開けちゃった。 -- 2021-02-19 (金) 08:13:25
      • その特殊能力とスロが欲しいだけだから、例えば水の魔用アクセを流用したとしても専用に火で作るのと比べて活躍にあまり差が出ない。という話では無かろうか -- 2021-02-19 (金) 09:18:38
    • 同じくEXビッキー用にでも・・と思ったけどダメに全く期待出来ないしデバフ要員として使うなら異世界アクセ要らないような気もしてきた。 -- 2021-02-20 (土) 01:37:58
  • このページがトップページから消されていたんだけど、復活してくれた人ありがとう。 -- 2021-02-19 (金) 21:49:44
  • 素材ドロップがバラバラだったけど、指輪の特殊能力どうにか魔物3種9LVいけたわ。・・次の魔物の属性なんだろうね??そろそろ水属性の魔犬とか出そうだが -- 2021-02-20 (土) 16:46:20
    • 1年以上闇が来ていないので次は闇じゃないかなと思ってる。 -- 2021-02-21 (日) 16:00:28
      • 前の冥獣ってもう8シーズンも前か。報酬の☆5覚醒で光属性強化しとくのも視野か -- 2021-02-21 (日) 22:51:16
  • やっちまった…素材もポイントもあるのに振り忘れた 今日までだったのかよー -- 2021-03-05 (金) 15:50:27