概要
出現期間:2021/5/7(金)メンテナンス後~2021/5/21(金)メンテナンスまで
冥獣ヘルハウンドは闇属性の魔物。優位属性は光、また対犬・魔犬の特攻がかかります。
- 有用な光属性と対犬・魔犬属性については前者はコンテンツ内(有用キャラ&武器一覧)後者は異世界の魔物頁内にある(異世界の魔物 武器レシピ)を参考にして下さい。
- 攻撃属性の強化等は、輝章に強化石を嵌める事で可能となっています。輝章と強化石については輝章と強化石 を参照して下さい。
- 輝章と強化石による強化の仕方や仕様、コツ等は 中級者向けの手引き に詳しく記載があります。
- 2019/4/12以前から復帰された社長さんは復帰者の手引き或いは覚醒を確認して下さい。※大幅に覚醒システムが変更されてます。
- 異世界のアップデートの詳細な情報に関しては異世界の魔物頁内にあるアップデート変更点(変更前の各種情報詳細) を確認して下さい。
なお、ここでお知らせする内容は基本的に異世界のアップデートが主ですが、バランス調整や輝章等、異世界に関係する内容のアップデートもお知らせします。
【重要なアップデート内容】
2020/10/2 結晶社員実装。
2020/5/29 輝章のセット・解除方法の変更。
2020/1/10 異世界の魔物で戦闘中に画面をクリックしても早送り機能がON/OFFされなくなった。
近年(重要なアップデート)※上部が最新。
・異世界の魔物で各属性の指輪が実装され、2周目に入り、これ以降2つ目の異世界の指輪(各属性)を入手出来る。(公式Twitter情報)
・累計魔魂報酬調整
・特殊能力強化用素材の追加
・異界の能覚賽の個数増加。
・強化に必要な魔魂・素材の量を緩和
・第3スロットの開放条件を「800Lv」から「650Lv」へ緩和。
・【特殊能力強化】・スロット開放数:アクセサリLv 1:機能開放時 2:500Lv 3:800Lv 3スロット開けるには800Lv 必要
・▼追加効果シャッフルのロック機能 また、金枠の追加効果の数値が固定ではなく、150~200(HPのみ1000~1500)の数値の中からランダムで選定されるようになりました。ロック機能により消費する異界の能覚賽数は右の通りです。(1カ所30個、2カ所100個)
・【パラメータリセット機能】「初期化」ボタンを押下することで、アクセサリの「Lv」「パラメータ」「特性効果」を初期状態にリセットが可能。※ただし消費した魔魂は返却されない。
- 2020/5/29アップデート:輝章のセット・解除方法については公式お知らせ 輝章の仕様変更で確認して下さい。
- 2020/10/2アップデート:結晶社員については研究室を確認して下さい。
異世界Q&A
異世界に関して多い質問に対応したQ&A
Q.魔魂の引継ぎはあるか?
A.あります。ただし該当の魔物開催時のみ引き継がれます。(例:Season10:冥獣ヘルハウンドの時の残存魔魂はSeason17:冥獣ヘルハウンド開催時に魔魂が引き継がれています。次回の冥獣ヘルハウンド開催時にも引き継がれるものと推測されます。)
※剛獣ヘルハウンドと冥獣ヘルハウンドは別物ということか、現在のところ冥獣から剛獣には魔魂が引き継がれていません。他の鳥や竜も同様と推測されます。
Q.特殊能力の符が出易い階層はどこ?
A.特殊能力の各符の出易い階層は以下の通りです。
60-69階 幻獣
70-79階 竜
80-89階 犬
※統計調査のコメント(下記内容:参考資料)
刻符ドロップですが、それぞれ400回超でカウントした結果、69は獣、79階は竜、89階は犬が出やすかったです。ドロップ率的には他の魔物系2種が半分になって、該当するのが2倍になった感じです。ほかの刻符に偏りはほぼない感じでした。なお、129階、150階、200階ではどの刻符もドロップ率に偏りはない感じでした。 -- 2021-05-13 (木) 19:30:45New!
Q.過去の指輪は入手出来ないの?
A.現状では不可能です。各属性の魔物が再来した場合は2nd、3rdなど新しい指輪が実装されています
Q.背信や巨人って何?
A.光彩と岩窟イベントで入手できた装備です。
Q.今入手は不可ですか?
A.背信は入手可能です。光彩の岩窟(招待券)を確認して下さい。巨人装備は光彩と岩窟イベントでなければ入手出来ません。復刻を気長に待つしかありません。
Q.名品装備って何?
A.6周年記念イベントで入手できた装備です。
Q.今入手は不可ですか?
A.不可能です。復刻を気長に待つしかありません。恐らく7周年で復刻するかもしれませんが断定は出来ません。
Q.輝章強化って何つければいいの?
A.戦闘していて足りない部分を補う、或いは、その社員の強みを強化する方向で検討すればよいでしょう。物防がボーダーの1435に届いてないなら防御関連の輝章を選ぶなど。
また、攻撃を強化したい場合は属性攻撃や鼓舞等の輝章を付ければよいでしょう。輝章と強化石は中級者向けの手引きに詳しく記載があるので、そちらを参照して下さい。
Q.異世界の魔物に属性防御付きの防具の意味はある?
A.ありません。魔物の攻撃は全て無属性扱いとなっているようで、属性防御でダメージを軽減することができません。
Q.魔物の遺伝子って何に使うの?
A.「結晶社員」を手に入れる際に必要となります。結晶社員については研究室を確認して下さい。
異世界の魔物を初めて挑戦する社長さんへ
上級者向けの手引きページ内「異世界の魔物」に該当の項目がありますので、そちらを参考にして下さい。
なお、魔物ごとの攻略については該当ページ内(冥獣ヘルハウンドなら、本ページ)の攻略を参考にして下さい。攻略難易度については59層までが練習で60層からが本番といった感じになります。
とりあえずは、装備などを調整しながら登れる層まで登ってみましょう。詰まったらコメント欄で助言を仰ぐとよいかも知れません。
異世界を快適に周回する為の設定変更
- ブラウザ版を使用している社長さんはミュートに変更する。
ブラウザ版で異世界を周回していると徐々に重くなる症状から解放されます。
- それでも動きが重い場合に考えられる原因
- PCスペック不足(CPU、メモリ、GPU等)
これらのスペックが不足すると動作が遅くなります。タスクマネージャーのパフォーマンスを確認すれば、何のスペックが足りないか確認出来ます。
- PCスペック不足(CPU、メモリ、GPU等)
- 古いOSを使用している
古いOSを使用している場合、正常な動作をしていない場合があります。XPより古いOSを使用されている社長さんはOSをアップデ-トして下さい。
- 使用するアプリの問題(GoogleChorm,Microsoftedge等)
使用されるPCとの相性もあるので色々試してみて最も動作環境の良いアプリを使用される事を推奨します。
- プレイ環境の確認
FAQのプレイ環境についてに詳しく記載されています。
「2019/12/18ゲームの動作が重い場合の対処方法(HTML5版)かんぱに公式おしらせ」
バトル
魔法攻撃を止めろ! | ||
---|---|---|
頭(左) | 頭(本体) | 頭(右) |
- ボスの攻撃方法
基本的にLV帯ごとにそれぞれ行動パターンは固定、ただし一部固定パターンを無視した攻撃がある。
敵の作戦は「魔法攻撃を止めろ!」(要するに必中狙い)
※異世界の狭間
名前 | 物魔 | 範囲 | 必中 | 威力 | デバフ | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
噛みつき | 物理 | 近 | 単体 | 弱 | 39層以下限定 使用回数は残っている頭の数と同じ | ||
炎弾 | 魔法 | 遠 | 単体 | 弱 | 魔法攻撃だが回避可 使用回数は残っている頭の数と同じ | ||
地割れ | 物理 | 遠 | 縦列 | 弱 | スタン | 中確率でスタン付与 使用回数は残っている頭の数と同じ | |
流炎弾 | 魔法 | 全体 | 中 | 魔法攻撃だが回避可 | |||
獄毒 | 物理 | 全体 | 弱 | 毒 | 後攻 100%で毒付与(毒耐性装備で抵抗可能) | ||
咆哮1 | 物理 | 全体 | 弱 | 固定ターン(6n-3)または部位破壊後 | |||
咆哮2 | 魔法 | 全体 | 弱 | 固定ターン(6、26、31) | |||
咆哮3 | 物理 | 全体 | 確殺 | 固定ターン(10n) | |||
黒炎の断末魔 | 物理 | 特殊範囲※ | ○ | 強 | 固定ターンorHP一定以下 ※縦3列同時攻撃。破壊した首の正面は攻撃されない |
ラウンド毎の行動パターン
わかっている範囲での暫定です※Season17からのコピペです
行動には規定のパターンが組み込まれています。
下記の内容は過去同名の冥獣ヘルハウンドの行動パターンになります。もし、今回の魔物の行動パターンに差異を確認された方は当項の情報提供欄にて報告ないし、指摘対象箇所の修正をお願いします。(※異世界の狭間 Season10:冥獣ヘルハウンドのデータです。)
- Lv50~?
奇数ターン:地割れ(先制)*3+獄毒(後攻) (物理攻撃)
偶数ターン:炎弾(先制)*3+流炎弾(先制) (魔法攻撃)
6の倍数-3のターン:咆哮(先制) (物理攻撃)
4の倍数ターン:黒炎の断末魔(先制) (物理攻撃)
特定のターン(6,10,26,31,35):咆哮(先制) (物理攻撃)- 条件を複数満たすターンは下位にある行動をより優先する
- おおよそ上の通りだが、一部違う挙動も確認されている(30ターン目)
- 40ターンを超えると咆哮をしつづける。
- ※HPが50%以下、10%以下(PC版での目安としては『頭 (右)』の『(』左端あたり)になった次ターンで黒炎の断末魔
- 先制攻撃などで相手が行動する前に50%以下、10%以下にした場合はそのターンで使用
- ※部位を破壊した次のターンは咆哮
- 先制攻撃などで相手が行動する前に破壊した場合であっても次のターンで使用
- 黒炎の断末魔の誘発条件を同時に満たした場合は咆哮を優先して使用し、その次のターンで黒炎の断末魔
- 条件を複数満たすターンは下位にある行動をより優先する
40ターンまでの行動
R | 1~19 | 20~39 | 40~59 | 60~ | R | 1~19 | 20~39 | 40~59 | 60~ | |
1 | [先]地割+[後]毒 | 21 | [先]咆哮1 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | [先]炎弾+[先]流炎弾 | 22 | [先]炎弾+[先]流炎弾 | |||||||
3 | [先]咆哮1 | 23 | [先]地割+[後]毒 | |||||||
4 | [先]断末魔 | 24 | [先]断末魔 | |||||||
5 | [先]地割+[後]毒 | 25 | [先]地割+[後]毒 | |||||||
6 | [先]咆哮2 | 26 | [先]咆哮2 | |||||||
7 | [先]地割+[後]毒 | 27 | [先]咆哮1 | |||||||
8 | [先]断末魔 | 28 | [先]断末魔 | |||||||
9 | [先]咆哮1 | 29 | [先]地割+[後]毒 | |||||||
10 | [先]咆哮3 | 30 | [先]咆哮1 | |||||||
11 | [先]地割+[後]毒 | 31 | [先]咆哮3 | |||||||
12 | [先]断末魔 | 32 | [先]断末魔 | |||||||
13 | [先]地割+[後]毒 | 33 | [先]咆哮1 | |||||||
14 | [先]炎弾+[先]流炎弾 | 34 | [先]炎弾+[先]流炎弾 | |||||||
15 | [先]咆哮1 | 35 | [先]咆哮3 | |||||||
16 | [先]断末魔 | 36 | [先]断末魔 | |||||||
17 | [先]地割+[後]毒 | 37 | [先]地割+[後]毒 | |||||||
18 | [先]炎弾+[先]流炎弾 | 38 | [先]炎弾+[先]流炎弾 | |||||||
19 | [先]地割+[後]毒 | 39 | [先]咆哮1 | |||||||
20 | [先]断末魔 | 40 | [先]咆哮1 |
「先制行動のタイミングで黒炎の断末魔の使用権利が1以上の場合、使用権利を1消費して発動」と思われる。
- 戦闘開始時点での使用権利は0。
- HPが50%、10%以下になるとそれぞれ使用権利+1。
- 使用権利が2以上の場合でも1ラウンド1回のみ発動。
- 行動不能系の状態異常によって不発になっても使用権利は消費される。
冥獣ヘルハウンドが用いる「咆哮」というスキルは2種類ある。
- 「咆哮」と表記したものについて。
- 3,9,15といった6n-3のターンの周期と、部位破壊の次のターンで使用する。
- まだ比較的弱い威力のため、物防を整えれば耐えることは可能。
- 「咆哮」と表記したものについて。
- 6,10ターンといった特定のターンで使用する。
- 部長30のキャラであっても6,7桁のダメージをもらうため必死である。
- どうせ一撃で落ちるからと蘇生の能力を持つ防具やアクセサリーを持たせた社員で受ける社長が多いようだ。
- ※現在判明しているseason10と今回魔物のスキルと行動パターンの違い
- 6Rの咆哮は即死級・物理攻撃ではなく咆哮(弱)・魔法攻撃。
- 26・31Rも同様で咆哮(弱)・魔法攻撃。
ドロップアイテム
階層 | ドロップアイテム(1枠あたり個数) |
1~49 | 魔犬の牙x1、魔犬の骨x1、魔犬の毛x1、異界の飴x1 |
50~59 | 魔犬の牙x4、魔犬の骨x4、魔犬の毛x4、異界の能覚賽x3、異界の飴x1 |
階層 | ドロップアイテム(1枠あたり個数) | 部位破壊報酬(1枠あたり個数) | 全部位破壊報酬 |
60~69 | 冥獣の○○刻符x4、異界の能覚賽30個 | 輝光の魔晶石x1※低確率、灯光の魔晶石x1、無光の魔晶石x3~5 | 灯光の魔晶石×2 |
70~79 | 冥獣の○○刻符x4、異界の能覚賽30個 | 白光の魔晶石x1※低確率、輝光の魔晶石x1、灯光の魔晶石x3~5 | 輝光の魔晶石×2 |
80~99 | 冥獣の○○刻符x4、異界の能覚賽50個 | 極光の魔晶石×1※低確率、白光の魔晶石×1、輝光の魔晶石x3~5 | 白光の魔晶石×2 |
100~109 | 冥獣の○○刻符x5、異界の能覚賽60個 | 極光の魔晶石×1※低確率、白光の魔晶石×3~5 | 極光の魔晶石×1 |
110~119 | 冥獣の○○刻符x5、異界の能覚賽60個 | 極光の魔晶石×1※低確率、白光の魔晶石×3~5 | 極光の魔晶石×2 |
120~129 | 冥獣の○○刻符x5、異界の能覚賽60個 | 極光の魔晶石×3~5 | 極光の魔晶石×3 |
130~149 | 冥獣の○○刻符x5、異界の能覚賽80個 | ||
150~ | 冥獣の○○刻符x5、異界の能覚賽100個 |
※60以降は全ての種類の刻符が確率でドロップ。(各層で偏りあり)
※対魔物系の刻符は幻獣→60~69層、巨竜→70~79層、魔犬→80~89層で出やすいという説が有力。
部位破壊状況 | ドロップ枠数 |
部位破壊せず | 1枠固定 |
左右のいずれかの部位破壊 | 2枠固定 |
全部位破壊 | 4枠固定 |
賽(サイコロ)ドロップ数まとめ表
- 400回以上戦闘したときの1戦闘あたりのサイコロのドロップ数を調査して纏めた表
59階 69階 79階 89階 129階 150階 200階 ドロップ数 10.5 5.7 4.8 9.1 10.3 18.0 15.7
攻略
防御力のボーダーライン
- 被ダメージの詳細は戦闘について
※イベント期間内に入手手段が無い装備については割愛
種類 名前 対象 効果 備考 恒常防具 背信者の~ 物理 +15% 攻撃+15% HP回復量-30% 魔法 +15% 限定防具 暴虐の~(物理職) 物理 -10% 物防ダウンを抑制 攻撃+10% 暴虐の~(聖・魔) 魔法 -10% 魔防ダウンを抑制 攻撃+10% 堅守の~ 物理 +20% 攻撃-20% 魔法 +20% 退魔の~ 物理 -15% 物防ダウンを抑制 魔法 +15% 反術の~ 魔法 +20% HP回復量-30% 忍耐の~ 物理 +10% HP-10% 魔法 +10%
※種類の異なるものは重複する防御力 補正 デバフ例 (物理) (魔法) 1435 - 被クリティカルの生存ライン 861 通常ダメージの生存ライン - 簡単に説明
クリティカル時は防御力が0.6されて計算されるので861÷0.6=1435
- 簡単に説明
- 岩窟装備について
背信装備など、異世界の魔物と戦う上で必要に迫られるものがあります。入手手段はショップの羽交換所にて光彩の岩窟(招待券)。ただし、過去の岩窟イベントと異なり直接ドロップであるほか、入手不可となっている種類がいくつか存在する。アイテムのドロップテーブルなど詳しくは上記リンクから確認して下さい。
ボスHP目安
- PC版
※1ドットのズレがある可能性があります
&ref(): Usage:([pagename/]attached-file-name[,parameters, ... ][,title]);
作戦ごとの攻撃対象
- 指示する作戦により攻撃部位を固定化する事ができる。特に攻撃対象が単体や縦列やマルチ2の社員を使用する時に作戦によって攻撃部位が変わってくる。
※異世界の狭間 Season10:冥獣ヘルハウンドのデータです。
作戦 攻撃対象 本体を狙え! 本体固定 部位を狙え! 部位固定(左右はランダム) HPの高い所を狙え! ノーダメージの時は本体 HPの低い所を狙え! ノーダメージの時は頭(左) 攻撃の高い所を狙え! デバフ無しの時はランダム、デバフ次第で対象変化 攻撃の低い所を狙え! 防御の高い所を狙え! デバフ無しの時は部位、デバフ次第で対象変化 防御の低い所を狙え! デバフ無しの時は本体、デバフ次第で対象変化 素早い攻撃をとめろ! ランダム 遠距離攻撃をとめろ! 魔法攻撃をとめろ! 範囲攻撃をとめろ! 回復行動をとめろ!
「本体を狙え!」を持つ☆4以上の社員
排出 | レア | 職業 | キャラ | 備考 |
---|---|---|---|---|
恒常 | ☆5 | ヒサメ | ||
ノイツ | ||||
ジークリット | 水着、竜公も同様 | |||
メイジー | ||||
☆4 | ノエミ | |||
[魔装]モニク | [聖装]は部位を狙え!、他の形態は更に別 | |||
イシル | ||||
ヴィルナ | ||||
エリィ | ||||
イーディ | ||||
限定 | ☆5 | シュヴィ | ||
ダクネス | ||||
幼少期レム | ||||
美遊・エーデルフェルト | ||||
☆4 | コハル |
「部位を狙え!」を持つ☆4以上の社員
排出 | レア | 職業 | キャラ | 備考 |
---|---|---|---|---|
恒常 | ☆5 | ノマドア | 温泉も同様 | |
キッカ | ||||
ビッキー | ||||
エイル | バレンタインも同様 | |||
ロキア | ||||
サラ=ムーン | 温泉も同様 | |||
☆4 | チセリ | |||
フィーネ | ||||
ベルリタ | ||||
ユスティーナ | ||||
限定 | ☆5 | [聖装]モニク | [魔装]は本体を狙え!、他の形態は更に別 | |
モニク(花嫁) | ||||
アクア | ||||
☆4 | チナツ | |||
ルーナ(正月) | ☆3元キャラとは別 | |||
シンク |
50層
物防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):??
魔防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):??
100層
物防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):??
魔防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):??
130層
物防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):??
魔防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):??
160層
物防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):??
魔防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):??
「HPの低いところを狙え!」を持つ☆4以上の社員
排出 | レア | 職業 | キャラ | 備考 |
---|---|---|---|---|
恒常 | ☆5 | ミコト | 水着も同様 | |
エリエ | 水着も同様 | |||
ヴェルグ | ||||
カタリナ | ||||
シュトリー | ||||
☆4 | モード | バレンタインも同様 | ||
ヤミ | ||||
ルルシエ | ||||
カリス | 水着も同様 | |||
フラウム | ||||
ライル | ||||
ヌーヴェリア | ||||
マリア | ||||
限定 | ☆5 | 白 | ||
めぐみん | ||||
☆4 | モニク(水着) | 他形態は異なる | ||
フランチェスカ |
属性の有効数値上限について
攻撃属性石を輝章に埋める場合、属性の数値には上限があります。
異世界の魔物の頁内項目:攻略豆知識に詳しく記載がありますので、こちらのリンクから確認して下さい。
放置周回のやり方
魔魂集めで周回してるが編成入れ替えまでするのが面倒と言う人向け。
再出撃のみの操作で放置周回してしまおうというもの。
基本、周回は挑戦する(失敗があり得る頻度の多い)階層でするべきではありません。
- 前提条件
- 1編成のみ
- 操作は再出撃のみ
- 10ラウンド以内撃破(10ラウンド目のxxのxxまで)
- デバフ対策
- 安定周回で重要なのはデバフ対策
物防down対策としては物防upバフ装備で軽減(背信やアデリーナep3+3)、防御特盛り、下げられる前に自分で下げておく(暴虐(-10%)や退魔(-15%)装備)、耐性アクセ(社員証等)
装備可能 | 装備名 | 物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 命中 | 回避 | クリ | 売却価格 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
装備可能 | 装備名 | 物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 命中 | 回避 | クリ | 売却価格 | 備考 | |
【かんぱに☆春の社長応援キャンペーン 2017/5/26~2017/5/31】 | |||||||||||
全クラス | ピカピカの社員証 | +40 | +40 | +15 | 1000 | 物攻ダウン・魔攻ダウン・物防ダウン・魔防ダウン耐性 +0…+10% +1…+20% +2…+40% +3…+60% +4…+80% | |||||
+1 | +55 | +55 | +25 | 1200 | |||||||
+2 | +75 | +75 | +35 | 1400 | |||||||
+3 | +95 | +95 | +45 | 1600 | |||||||
+4 | +120 | +120 | +60 | 2000 | |||||||
【『この素晴らしい世界に祝福を!2』コラボイベント 2018/5/30~2018/6/29】 | |||||||||||
全クラス | ダクネスの冒険者カード | +20 | +25 | +25 | 1000 | VIT+1% 物防ダウン耐性+15% | |||||
+1 | +35 | +40 | +35 | 1200 | VIT+2% 物防ダウン耐性+30% | ||||||
+2 | +50 | +55 | +45 | 1400 | VIT+3% 物防ダウン耐性+40% | ||||||
+3 | +70 | +80 | +55 | 1600 | VIT+5% 物防ダウン耐性+50% |
部位破壊周回のやり方
- 異世界の作戦を「部位を狙え!」や「防御の高い所を狙え」(※但しデバフ持ち社員を使用するとターゲットが変動する事あり)にする。
- 採用候補は単体高倍率スキルやマルチ2体スキル持ちが好ましい。
- 前衛として起用するのなら(バレンタインエイル)が理想。
- マルチ3~全体攻撃スキルキャラを複数入れると部位破壊達成が難しくなる。マルチ3以上を所持しているキャラの採用は控えたい。
- 特にヘルハウンドの場合部位より先に本体HPが尽きて部位破壊前に終わる事が多いのでなおさら。
- 200層付近より以降は頭(左)への攻撃が外れる頻度が明白に高くなっているのでその分だけ部位破壊が難しくなっている
マルチターゲット2体のスキル持ちキャラ一覧表※マルチ2体で恒常武器がアサシンのみ存在。
恒常キャラクター
レア | 職業 | キャラ | 作戦(大型) | 装備 | 範囲、倍率など |
---|---|---|---|---|---|
☆5 | アン=マリー | 素早い攻撃をとめろ! | 理杖ストイケイア(EP3) | エクディメンション 【マルチ2体、3.8】 ※魔法なので必中 | |
☆4 | ファティス | 素早い攻撃をとめろ! | 蒼剣エア | ファティスラッシュ 【マルチ2体、0.9*4(風)、スタン】 | |
レイ | 攻撃の低い所を狙え! | 霊刀「折神弐式」(EP3) | 神妙剣 【マルチタゲ2体、2.69(闇)】 | ||
ジーナ | 防御の高い所を狙え! | ツインタワー | オーバーウェルム 【マルチ2体、2.65、必中】 | ||
☆3 | アザミノ | 攻撃の高い所を狙え! | 天甜酒(EP3) | 秘剣・落椿 【マルチ2体、1.2*2(水)、防御ダウン】 | |
レレク | 攻撃の低い所を狙え! | クロノワンド | ヴォイドスフィア 【特殊範囲、1.71】 ※魔法なので必中 攻撃範囲はテンキー配置で1-3-5または2-4-6 (優先ターゲットが含まれる方が選択される) |
限定キャラクター
レア | 職業 | キャラ | 作戦(大型) | 装備 | 範囲、倍率など |
---|---|---|---|---|---|
☆5 | カナハ(水着) | 魔法攻撃をとめろ! | ライエンフォイヤー | クレーエシュナーベル 【全体、200ダメージ固定】 【全体、0.001(水)、防御ダウン】 【マルチタゲ2体、2.7(水)】 | |
シンツィア(クリスマス) | 防御の高い所を狙え! | 神槍ルミナス | ルミナストリガー Buff【全体、物攻アップ&物防アップ、発動率?%程度】 攻撃【マルチ2体、3.71(火)、必中】 攻撃Buffの確率判定はキャラ毎に行われる | ||
エイル(バレンタイン) | 部位を狙え! | 聖剣アマン | ミナス・アノール 【マルチ2体、3.7(光)】 【マルチ2体、1ダメージ、確率で物防ダウン付与】 Buff【攻撃前に自身に物攻1.2倍】 | ||
ヴェルグ(クリスマス) | デスサイズヘル | トラジディ・エンド 【マルチ2体、3.7(光)】 後攻【マルチ2体、固定1ダメージ、毒】 | |||
☆4 | アザミノ(水着) | 攻撃の高い所を狙え! | 酒解子神 | 秘剣・白玉椿 【マルチ2体、1.35*2(水)、遠距離、スタン】※スタン確率高め。 | |
リューリ | 攻撃の高い所を狙え! | ノワール・エ・ブラン | グリフ・ド・シャ 【マルチ2体、魔攻×2.21(風)】 ※威力は魔攻依存だが必中ではない | ||
いづな | 遠距離攻撃をとめろ! | めろめろガン | 負けねぇぞ、です 【マルチ2体、0.89*3、魅了】 ※+3前列、または+2以下 | ||
アキラ(制服) | 攻撃の高い所を狙え! | マギアル・ルヴィ | トゥインクル・ノヴァ 【マルチ2体、1.85(光)、魅了】【マルチ2体、1.85(光)、魅了】 | ||
☆3 | マリカ(バレンタイン) | 遠距離攻撃をとめろ! | カリュオンMKIII | ホーリースラスト Buff【味方単体、物防アップ 】【マルチ2体、1.85(風)】 |
恒常武器
クラス | 装備名 | スキル 【範囲、倍率】 | レシピドロップ | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
空果ての双剣+3 | 瞬撃の印 攻撃【マルチ2体、遠距離、2.27】回復【自分、魔攻x0.73】 | レシピからの開発ではなく、浮遊大陸 箱ドロップでの入手 |
魔魂獲得量
・毎日4時に異界のパワーストーンが3個補充される(最大所持数3個、繰り越しなし)
・異界のパワーストーン使用時、クリアした階層の獲得量*5の魔魂を入手
・10ラウンド以内に撃破した場合、ROUNDボーナスとして階層の獲得量*0.5の魔魂を入手
・78層以降の撃破獲得量は「前階層の撃破獲得量+6400」になっていると見られる。
・撃破獲得量(1~100層)
階層 | 獲得量 | 階層 | 獲得量 | 階層 | 獲得量 | 階層 | 獲得量 | 階層 | 獲得量 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1層 | 100 | 21層 | 3,200 | 41層 | 15,600 | 61層 | 65,200 | 81層 | 161,200 |
2層 | 150 | 22層 | 3,400 | 42層 | 16,400 | 62層 | 68,400 | 82層 | 167,600 |
3層 | 200 | 23層 | 3,600 | 43層 | 17,200 | 63層 | 71,600 | 83層 | 174,000 |
4層 | 250 | 24層 | 3,800 | 44層 | 18,000 | 64層 | 74,800 | 84層 | 180,400 |
5層 | 300 | 25層 | 4,000 | 45層 | 18,800 | 65層 | 78,000 | 85層 | 186,800 |
6層 | 350 | 26層 | 4,200 | 46層 | 19,600 | 66層 | 81,200 | 86層 | 193,200 |
7層 | 400 | 27層 | 4,400 | 47層 | 20,400 | 67層 | 84,400 | 87層 | 199,600 |
8層 | 600 | 28層 | 5,200 | 48層 | 23,600 | 68層 | 97,200 | 88層 | 206,000 |
9層 | 800 | 29層 | 6,000 | 49層 | 26,800 | 69層 | 110,000 | 89層 | 212,400 |
10層 | 850 | 30層 | 6,200 | 50層 | 27,600 | 70層 | 113,200 | 90層 | 218,800 |
11層 | 900 | 31層 | 6,400 | 51層 | 28,400 | 71層 | 116,400 | 91層 | 225,200 |
12層 | 950 | 32層 | 6,600 | 52層 | 29,200 | 72層 | 119,600 | 92層 | 231,600 |
13層 | 1,000 | 33層 | 6,800 | 53層 | 30,000 | 73層 | 122,800 | 93層 | 238,000 |
14層 | 1,050 | 34層 | 7,000 | 54層 | 30,800 | 74層 | 126,000 | 94層 | 244,400 |
15層 | 1,100 | 35層 | 7,200 | 55層 | 31,600 | 75層 | 129,200 | 95層 | 250,800 |
16層 | 1,150 | 36層 | 7,400 | 56層 | 32,400 | 76層 | 132,400 | 96層 | 257,200 |
17層 | 1,200 | 37層 | 7,600 | 57層 | 33,200 | 77層 | 135,600 | 97層 | 263,600 |
18層 | 2,000 | 38層 | 10,800 | 58層 | 46,000 | 78層 | 142,000 | 98層 | 270,000 |
19層 | 2,800 | 39層 | 14,000 | 59層 | 58,800 | 79層 | 148,400 | 99層 | 276,400 |
20層 | 3,000 | 40層 | 14,800 | 60層 | 62,000 | 80層 | 154,800 | 100層 | 282,800 |
・撃破獲得量(101~200層)
階層 | 獲得量 | 階層 | 獲得量 | 階層 | 獲得量 | 階層 | 獲得量 | 階層 | 獲得量 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
101層 | 289,200 | 121層 | 417200 | 141層 | 545,200 | 161層 | 673,200 | 181層 | 801,200 |
102層 | 295,600 | 122層 | 423,600 | 142層 | 551,600 | 162層 | 679,600 | 182層 | 807,600 |
103層 | 302,000 | 123層 | 430,000 | 143層 | 558,000 | 163層 | 686,000 | 183層 | 814,000 |
104層 | 308,400 | 124層 | 436,400 | 144層 | 564,400 | 164層 | 692,400 | 184層 | 820,400 |
105層 | 314,800 | 125層 | 442,800 | 145層 | 570,800 | 165層 | 698,800 | 185層 | 826,800 |
106層 | 321,200 | 126層 | 449,200 | 146層 | 577,200 | 166層 | 705,200 | 186層 | 833,200 |
107層 | 327,600 | 127層 | 455,600 | 147層 | 583,600 | 167層 | 711,600 | 187層 | 839,600 |
108層 | 334,000 | 128層 | 462,000 | 148層 | 590,000 | 168層 | 718,000 | 188層 | 846,000 |
109層 | 340,400 | 129層 | 468,400 | 149層 | 596,400 | 169層 | 724,400 | 189層 | 852,400 |
110層 | 346,800 | 130層 | 474,800 | 150層 | 602,800 | 170層 | 730,800 | 190層 | 858,800 |
111層 | 353,200 | 131層 | 481,200 | 151層 | 609,200 | 171層 | 737,200 | 191層 | 865,200 |
112層 | 359,600 | 132層 | 487,600 | 152層 | 615,600 | 172層 | 743,600 | 192層 | 871,600 |
113層 | 366,000 | 133層 | 494,000 | 153層 | 622,000 | 173層 | 750,000 | 193層 | 878,000 |
114層 | 372,400 | 134層 | 500,400 | 154層 | 628,400 | 174層 | 756,400 | 194層 | 884,400 |
115層 | 378,800 | 135層 | 506,800 | 155層 | 634,800 | 175層 | 762,800 | 195層 | 890,800 |
116層 | 385,200 | 136層 | 513,200 | 156層 | 641,200 | 176層 | 769,200 | 196層 | 897,200 |
117層 | 391,600 | 137層 | 519,600 | 157層 | 647,600 | 177層 | 775,600 | 197層 | 903,600 |
118層 | 398,000 | 138層 | 526,000 | 158層 | 654,000 | 178層 | 782,000 | 198層 | 910,000 |
119層 | 404,400 | 139層 | 532,400 | 159層 | 660,400 | 179層 | 788,400 | 199層 | 916,400 |
120層 | 410,800 | 140層 | 538,800 | 160層 | 666,800 | 180層 | 794,800 | 200層以降 | 922,800 |
報酬
累積獲得魔魂 | 報酬 | 累積獲得魔魂 | 報酬 | 累積獲得魔魂 | 報酬 |
---|---|---|---|---|---|
100 | シャインストーン×1 | 250 | パン×1 | 450 | シャインストーン×1 |
700 | 異界の飴 x 4 | 1,000 | パン×1 | 1,350 | シャインストーン×1 |
1,750 | 異界の飴 x 4 | 2,350 | パン×1 | 3,500 | 【〇月】妖精の黒封筒×1 |
5,000 | 異界の飴 x 4 | 10,000 | 銀貨の山×1 | 25,000 | シャインストーン×1 |
40,000 | 異界の飴 x 4 | 60,000 | 虹の鉄床×1 | 80,000 | シャインストーン×1 |
100,000 | 異界の飴 x 4 | 125,000 | 魔科学の窯×1 | 150,000 | 昇進バッジ×1 |
200,000 | 異界の飴 x 4 | 300,000 | 異界の能覚賽×70 | 400,000 | シャインストーン×1 |
500,000 | 異界の煌秘宝×1 | 750,000 | 異界の能覚賽×70 | 1,000,000 | シャインストーン×2 |
1,500,000 | 異界の飴 x 12 | 2,000,000 | 異界の能覚賽×170 | 2,500,000 | 無光の魔晶石×30 |
3,000,000 | 異界の煌秘宝×1 | 3,500,000 | 〇〇の〇刻符×10 | 4,000,000 | 無光の魔晶石×30 |
4,500,000 | 異界の能覚賽×200 | 5,000,000 | 灯光の魔晶石×50 | 5,500,000 | 〇獣の〇〇刻符×10 |
6,000,000 | 〇〇の〇刻符×20 | 6,500,000 | 灯光の魔晶石×50 | 7,000,000 | 【〇月】五つ星の黒封筒×1 |
7,500,000 | 異界の能覚賽×100 | 8,000,000 | 輝光の魔晶石×50 | 8,500,000 | 〇獣の〇〇刻符×20 |
9,000,000 | 輝光の魔晶石×50 | 9,500,000 | 白光の魔晶石×50 | 10,500,000 | ★5覚醒の書×1 |
11,500,000 | 異界の能覚賽×200 | 12,500,000 | 白光の魔晶石×50 | 13,500,000 | 〇獣の遺伝子×1 |
※season19以降の変更点:各種魔晶石の報酬数が上方修正。
階層 | 報酬 | 階層 | 報酬 |
---|---|---|---|
1 | レシピ:断罪の獄剣 | 9 | 異界の飴×1 |
2 | レシピ:闇刀「黒獣」 | 10~39 | 異界の能覚賽×5 |
3 | レシピ:魔黒弓 | 40 | シャインストーン×1 |
4 | レシピ:煉獄槍 | 41~49 | 異界の能覚賽×5 |
5 | レシピ:黒煉斧 | 50 | 異界の煌秘宝×1 |
6 | レシピ:紫術棍 | 51~100 | 異界の能覚賽×5 |
7 | レシピ:黒炎魔爪 | 101~ | 異界の能覚賽×5 |
8 | レシピ:咆爆の炎杖 |
異世界アクセサリ
異世界のアクセサリは「パラメータ強化」「追加効果シャッフル」「輝章スロット追加」によって性能を高めることができます。
異世界のアクセサリは対応する異世界の魔物の襲来期間終了後も強化できますが、次の魔物が襲来すると強化できなくなります。
パラメータ強化
「魔魂」を消費することで、任意のパラメータ(物攻・魔攻・物防・魔防など)を選んで強化し、レベルを上げることができます
各パラメータの強化は、61到達までは3づつ(強化20回分)、221到達までは2づつ(強化80回分)、それ以降は1づつ上昇します。
強化にて要求される魔魂数はLv799→800、899→900にて大幅に増加し始めるとの情報あり。
※(必要魔魂:898→899の時は500万弱だが899→900の時は31,165,425に急増。)
- アクセサリLVの端数が99→00か98→99(例:LV799→800の時とLV798→799)になる時の2パターンが確認されており、どちらかの時に急増する仕様になっている。どちらのパターンになるか条件や環境は不明であり、現在調査中である。
- アクセサリLVの端数が9ごとに急増する。(例:829→830,909→910等)
- アクセサリLVの端数が99ごとに急増する。(例:799→800,699→700等)尚10ごとより100ごとの時の方が増加率が高い。
-アクセサリ強化に必要な魔魂数累計
強化レベル | 魔魂数累計 | 備考 |
---|---|---|
強化レベル | 魔魂数累計 | 備考 |
0 | 0 | 冥獣の咆哮Lv1(闇属性攻撃強化+10%) |
50 | 19,450 | Lv2闇属性攻撃強化+15% |
100 | 130,150 | Lv3闇属性攻撃強化+25% |
250 | 1,791,000 | Lv4闇属性攻撃強化+35% |
500 | 13,675,750 | Lv5闇属性攻撃強化+50% |
600 | 23,443,400 | |
700 | 37,013,550 | |
800 | 55,045,795 | |
850 | 93,345,545 | |
900 | 282,111,825 | |
950 | 864,286,555 | |
998 | 2,122,593,145 | |
999 | 2,146,305,230 | Season16から(?)解禁 |
※精密詳細版
※レベル1は、強化レベルを1上げる為に必要な魔魂必要数の平均値(強化LV900以降は末尾の急増分を除いて計算)例:強化レベル810なら801~810までの平均値。強化レベル900のラインなら890から899までの平均値。
※レベル末尾は、強化レベル末尾に急増する魔魂必要数。例:強化レベル900のラインなら899→900のデータ。
末尾の急増分の意味が不明な方は「※要求魔魂数の急増パターンについて」を確認。
強化レベル | 魔魂数累計 | ※レベル1 | ※レベル末尾 | 備考 |
---|---|---|---|---|
強化レベル | 魔魂数累計 | ※レベル1 | ※レベル末尾 | 備考 |
0 | 0 | 0 | 0 | 冥獣の咆哮Lv1(闇属性攻撃強化+10%) |
50 | 19,450 | Lv2闇属性攻撃強化+15% | ||
100 | 130,150 | Lv3闇属性攻撃強化+25% | ||
250 | 1,791,000 | Lv4闇属性攻撃強化+35% | ||
500 | 13,675,750 | Lv5闇属性攻撃強化+50% | ||
600 | 23,443,400 | |||
700 | 37,013,550 | |||
800 | 55,045,795 | |||
810 | 58,027,245 | 298,145 | ||
820 | 62,721,195 | 469,395 | ||
830 | 69,752,645 | 703,145 | ||
840 | 79,746,595 | 999,395 | ||
850 | 93,345,545 | 1,359,895 | ||
860 | 111,619,495 | 1,827,395 | ||
870 | 135,818,445 | 2,419,895 | ||
880 | 167,192,395 | 3,137,395 | ||
890 | 206,991,345 | 3,979,895 | ||
899 | 250,946,400 | 高めの目標値、大幅増加直前レベル | ||
900 | 282,111,825 | 4,883,895 | 31,165,425 | |
910 | 356,472,280 | 6,565,784 | 15,268,395 | |
920 | 447,894,175 | 8,076,256 | 18,735,585 | |
930 | 559,848,895 | 9,888,730 | 22,956,155 | |
940 | 697,399,315 | 12,165,827 | 28,057,980 | |
950 | 864,286,555 | 16,688,724 | 33,897,175 | |
960 | 1,063,548,745 | 19,926,219 | 40,514,370 | |
970 | 1,298,349,005 | 23,480,026 | 47,950,190 | |
980 | 1,571,747,965 | 27,339,896 | 56,017,765 | |
990 | 1,881,666,745 | 30,991,878 | 64,465,710 | |
998 | 2,122,593,145 | |||
999 | 2,146,305,230 | 26,463,848 | 23,712,085 | Season16から(?)解禁 |
・精密詳細版では、LV998まで正確に統計したデータになります。(tsv形式データ)またLV998からレベルを更に1レベル上げる際に23,712,085が要求されますが、強化ボタンがグレーアウトするためそれ以上強化することはできません。(2019.8.2追記)LV999まで上げられるようになり、以後「これ以上強化することはできません」と表示されるようになりました。(2019.12.7追記)
・LV1ごとの詳細版LV1~800まで(外部リンク)
※統計のグラフにEXCELを使用しているようなので、対応ソフトまたはアプリをインストールしていない場合、閲覧出来ません。
「LV700までは正確な測定」701以降は精密詳細版と、少々ながら数値にズレが生じています。こちらの表は、LV573以降、予測値が混じっている為、参考にされる際には、その点を留意して下さい。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1R4mXJiucUntKUlcNfWZsUcqGh6PFw926any9zFP1zEA/edit?usp=sharing
パラメータ強化の目標設定
異世界の魔物は、周回を前提としたエンドコンテンツですが、周回は漠然と目標なく作業するようでは苦痛を伴うでしょう。また、高すぎる目標は心身共に参ってしまいます。
パラメータ強化を何処まで上げるか計画を立てる事で、モチベーションに繋げれる(逆に萎えるケースもあるかも)事を期待します。
1日あたりに必要な魔魂数量を算出する事が出来ます。異世界の魔物は基本14日間の開催です。その為、1日あたりの算定に14日を前提としてます。うちメンテが2日挟むので、実際は数値より余裕を持たせないといけません。
- 強化レベル899と900の魔魂必要量の差が凄い事になってますが、たった+1で、これだけの量を求められるのは対価に合ってません。900より899,910より909を目標にした方が良いです。ぴったしの数字でなければ嫌という潔癖症の方以外は、上記の対応が良いでしょう。
※現在、表では、ぴったしの数字の強化レベル(600,700,800,810等)になってますが、次回開催から調査終了次第、末尾の強化レベル(599,699,799,899等)という表記とデータに入れ替えを予定してます。
※特殊能力を強化する場合、更に魔魂が必要になります。最大強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり3387万、3スロット分で計1億161万。これも目指すのであれば、1日あたり?万の魔魂を加算しなければならない。 - 特殊能力をLv12迄強化で打ち止めする場合は累計魔魂数は1スロットあたり337万、3スロット分で計1011万で済む。1日あたり95.8万の魔魂の加算で済む。
目標のパラメータ値に達するのに必要なタスク量に関する表
※1日は1日あたりに求められる魔魂量。
※力石はパワーストーンの略で、目標を達成するにはパワーストーン(1日3回:魔魂獲得量5倍)を使用して何階層の魔物を倒せばいいかの分析。基本的にパワーストーン消費の分しか周回しない場合を想定した場合の階層になります。例:強化レベル250を達成するには…38層(10800*5+10800*0.5)×3=178,200、38層をパワーストーン使用して3回行けば達成出来る。
※強化レベル800以降では、1日3回のパワーストーンでのみの周回のみで当該の目標値に達成しようとすると100層を超える。10ターン以内で倒すのは、ほぼ不可能。以降のレベル帯での※力石の項ではラウンドボーナス取得はない前提で算定を行っている。
※表の〇層は、該当の強化レベルに到達するには、1日何周すれば良いかを示した数値になります。
条件:①(1日3回補充されるパワーストーン3回使用の回(表記と同一階層)含む)②(周回の魔魂獲得量はラウンドボーナスを加味した算定方式。)
強化レベル800に到達するには、力石・周回共に69層なら毎日20周(力石使用時も含む)で到達可能。
強化レベル | 魔魂数累計 | ※1日 | ※力石 | 20層 | 29層 | 39層 | 50層 | 59層 | 69層 | 78層 | 88層 | 98層 | 108層 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
強化レベル | 魔魂数累計 | ※1日 | ※力石 | 20層 | 29層 | 39層 | 50層 | 59層 | 69層 | 78層 | 88層 | 98層 | 108層 | 備考 |
250 | 1,791,000 | 127,930 | 38層(10,800*5.5)×3 | 18(周) | 4 | Lv4水属性攻撃強化+35% | ||||||||
500 | 13,675,750 | 976,840 | 60層(62,000*5.5)×3 | 207 | 98 | 36 | 13 | 1 | Lv5水属性攻撃強化+50% | |||||
600 | 23,443,400 | 1,674,530 | 69層(110,000*5.5)×3 | 362 | 176 | 69 | 30 | 8 | 現実的な力石使用の周回のみライン | |||||
700 | 37,013,550 | 2,643,825 | 81層(161,200*5.5)×3 | 283 | 115 | 53 | 19 | 6 | 2 | ↓力石周回のみでは厳しい階層(熟練者向け) | ||||
800 | 55,045,795 | 3,931,845 | 94層(244,400*5.5)×3 | 177 | 84 | 34 | 13 | 8 | 2 | |||||
810 | 58,027,245 | 4,144,805 | 96層(257,200*5.5)×3 | 187 | 90 | 36 | 15 | 9 | 3 | |||||
820 | 62,721,195 | 4,480,090 | 99層(276,400*5.5)×3 | 203 | 98 | 40 | 17 | 11 | 4 | 1 | ||||
830 | 69,752,645 | 4,982,335 | 103層(302,000*5.5)×3 | 227 | 110 | 46 | 20 | 13 | 6 | 2 | ||||
840 | 79,746,595 | 5,696,190 | 110層(346,800*5.5)×3 | 261 | 127 | 54 | 24 | 16 | 8 | 4 | 1 | |||
850 | 93,345,545 | 6,667,540 | 119層(404,400*5.5)×3 | 151 | 65 | 30 | 21 | 11 | 6 | 3 | ||||
860 | 111,619,495 | 7,972,825 | 132層(487,600*5.5)×3 | 182 | 80 | 38 | 27 | 15 | 9 | 5 | ||||
870 | 135,818,445 | 9,701,320 | 224 | 99 | 48 | 35 | 21 | 13 | 9 | |||||
880 | 167,192,395 | 11,942,315 | 125 | 62 | 46 | 28 | 19 | 13 | ||||||
890 | 206,991,345 | 14,785,100 | 157 | 79 | 59 | 37 | 26 | 19 | ||||||
899 | 250,946,400 | 17,924,745 | 193 | 98 | 74 | 48 | 34 | 25 | 高めの目標値、大幅増加直前レベル。 | |||||
900 | 282,111,825 | 20,150,845 | 218 | 112 | 84 | 55 | 39 | 30 | ||||||
910 | 356,472,280 | 25,462,300 | 278 | 144 | 109 | 72 | 52 | 40 | ||||||
920 | 447,894,175 | 31,992,445 | 352 | 183 | 140 | 93 | 68 | 53 | ||||||
930 | 559,848,895 | 39,989,210 | 443 | 232 | 177 | 119 | 88 | 69 | ||||||
940 | 697,399,315 | 49,814,240 | 554 | 291 | 223 | 151 | 112 | 89 | ||||||
950 | 864,286,555 | 61,734,753 | 689 | 364 | 279 | 189 | 142 | 113 | ||||||
960 | 1,063,994,795 | 75,999,630 | 851 | 346 | 235 | 177 | 141 | |||||||
970 | 1,298,349,005 | 92,739,215 | 1041 | 218 | 175 | |||||||||
980 | 1,571,747,965 | 112,267,712 | 1262 | 267 | 214 | |||||||||
990 | 1,881,666,745 | 134,404,768 | 1513 | 321 | 258 | |||||||||
998 | 2,122,593,145 | 151,613,796 | 1708 | 364 | 292 |
パラメータ数値凡例
パラメータの振り方の例です。
命中、回避、クリにパラメータを振るにあたって→
これらのパラメータは増加する毎にずっと効果発動確率が一定に増え続けることはなく、ある一定値を超すと効果発動確率の増分が大幅に減少もしくは不変になると推定される。
また、DEX、LUKも命中、クリ、回避の発動率に影響している。詳しくは「考察」の項をご参照ください。(注:考察であり正しいと決まった事ではありません)
・防御力1435を確保して残り数値を攻撃に割り振る
物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 命中 | 回避 | クリ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
残り | 221 | 残り | 221 | 0 | 0 | 0 | 残り数値は物攻か魔攻 |
・前衛用一例
物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 命中 | 回避 | クリ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
残り | 定数 | 0 | 定数 | 0 | 0 | 0 |
・魔法使い用一例
物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 命中 | 回避 | クリ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 定数 | 残り | 0 | 0 | 0 | 0 |
追加効果シャッフル
「異界の能覚賽」を使用することで、アクセサリに追加効果を付与することができます。
再度「異界の能覚賽」を使用することで、シャッフル(振り直し)することができます。
この機能は20層をクリアすることにより開放されます。
付与効果 | 銅 | 銀 | 金 |
---|---|---|---|
STR/DEX/VIT AGI/INT/PIE/LUK | 30 | 75 | 150~200 |
HP | 200 | 500 | 1000~1500 |
「異界の能覚賽」を特定個数消費することにより、現在付与されている追加効果を維持した状態で残りの枠の効果をシャッフルすることができる
ロック枠数 | 消費する異界の能覚賽数 |
0か所 | 1個 |
1か所 | 30個 |
2か所 | 100個 |
シャッフルの薦め
今回のアクセサリ「冥獣の指輪」は闇属性攻撃強化の能力が付いています。闇属性の攻撃スキルを保持しているキャラに持たせる事で効果を発揮します。ここでは闇属性スキル持ち☆5キャラの特性を考慮した上で、どのパラメータの組み合わせが良いか説明します。シャッフルの薦めの最後部に闇属性スキルの専用装備持ちのキャラ一覧を添付してあるので、検証したい方は御利用下さい。
- 闇属性スキル保持☆5キャラ一覧
- 恒常★5社員(13名)
職業 社員 エルザ ロゼ シオン オーマ ロザリエ ノイツ シビル ヴェルグ イーヴァ ヴィ サイミ カミユ シュトリー - 限定☆5社員(15名)
職業 社員 【九尾狐】ココ イト(パジャマ) レヴィ(ハロ) セツナ(正月) 【漆黒騎士】シビル シビル(ハロ) ナハノ(パジャマ) イーヴァ(X'mas) アルモニカ(ハロ) サイミ(ハロ) 【魔王】ルツィエル 【遡時】サーガ 【隠者】フラニー フィア サーガ(パジャマ)
- 恒常★5社員(13名)
- 考察
魔法職の恒常キャラはシュトリーのみであるが、クレリックのイーヴァやヴィは闇属性攻撃強化の恩恵を得られるので選択肢としてアリである。現状火力インフレで、これ程強力な指輪の使用機会自体が異世界くらいしかないので異世界での使用想定の前提で話を進めます。
限定&EXキャラも含めると28人。しかし恒常キャラは13人と他属性と比較して最多なので、フル覚醒し易いので是非とも強化しておきたい指輪です。
職の分布を確認すると剣2人、侍5、弓2、槍1人、斧5人、聖3人、暗4人、魔6人と侍、斧、魔が多め。また他の属性には挙がらない聖が3人もリストアップされているのが特徴。全体として前衛が多い。
恒常、衣装社員は可もなく不可もなくといった性能の社員が多いのが闇属性の特徴。 - 分析
VITとHPやDEXは全職共通として活きるパラメータです。このうち2つは是非確保したい。残り1枠のパラメータは何が良いか?
特定のキャラ専用にするか、汎用性をどの程度考慮するかで必要なパラメータが変わります。いくつか下記にパターンを載せます。タイプ 選択パラメータ 考察 対象キャラ 補足 1.前衛型(近接戦闘職用) STR,VIT,HP STRは前衛に活きる汎用性が高い組み合わせです。STRを選ぶ場合はガッツリ前衛仕様として運用するのが良いでしょう。この型が最も活きるのは剣。部長級に育てれば自力で物魔防が上限に届くので無駄がない。 エルザ、ロゼ、シオン、イト(パジャマ)、ノイツ、シビル、ヴェルグ、【漆黒騎士】シビル、シビル(ハロウィン)、ナハノ(パジャマ)、サイミ、カミユ、アルモニカ(ハロウィン) 弓を無視して前衛主体なら最適解の一つであろう型。耐久性を取るなら、この型で、攻撃型なら下記の5番となる。 2.汎用型(全職対応型) DEX,VIT,HP DEXは前衛・後衛共に効果が期待出来る組み合わせです。斧は命中率に、やや難がある分を補強してくれる。クリティカル補正や攻撃ダメージ幅改善の効果も期待出来る。弓は攻撃力上昇が期待される。汎用性で行くならベストの組み合わせである。この型が最も活きるのは弓。次点で斧、剣と侍が続くイメージ。 全キャラ対象 全職に対応してる為、使い回しが可能な為、非常に便利。とはいえ3金で、この組み合わせを狙って出すには何千(運が悪いと何万)回とダイスを回す必要性があるので、妥協も大事であろう。 3.魔法防御補完INT型(魔法士型) INT,VIT,HP INTは魔法防御の上昇に寄与する。PIEと効果が被り、数値の高い値のパラメータを優先される。その為(INT>PIE)のステータスのキャラを下記に列挙する。 エルザ、ロゼ、ノイツ、シビル、ヴェルグ、【漆黒騎士】シビル、シビル(ハロウィン)、ナハノ(パジャマ)、サイミ、カミユ、【魔王】ルツィエル、サーガ(パジャマ) 魔王ルッチとシュトリーは利便性の高い先制全体攻撃があるので普段使いとしても便利である。【漆黒騎士】シビルとアルモニカ(ハロウィン)が属性被っているので悩みどころである。 4.魔法防御補完PIE型(聖型) PIE,VIT,HP PIEは魔法防御の上昇に寄与する。INTと効果が被り、数値の高い値のパラメータを優先される。その為(PIE>INT)のステータスのキャラを下記に列挙する。 シオン、イト(パジャマ)、イーヴァ、ヴィ、イーヴァ(クリスマス)、アルモニカ(ハロウィン) 対象のクレリックが3人も居るので、こちらも検討に値する…選択肢が多いというのは実に悩ましい。 5.攻撃特化型(近接+弓) STR,DEX,VIT(orHP) この型は攻撃に主軸を置いたもので、STR,DEXは両方近接職の攻撃パラメータに影響がある。一方弓はSTRの恩恵は受けれないがDEXで攻撃のパラメータが上がるので、この型であれば、十分通用するだろう。防御も上がる事を考慮するとパラメータはHPよりVITの方が望ましい。 エルザ、ロゼ、シオン、イト(パジャマ)、ノイツ、シビル、ヴェルグ、【漆黒騎士】シビル、シビル(ハロウィン)、ナハノ(パジャマ)、サイミ、カミユ、アルモニカ(ハロウィン) 異世界に限らず、他イベントでも、この型は、最も頼りになるであろう。 - LUKとAGIは死にステ。LUKはクリティカル関係に依存してるので役に立たない事はないが、DEXの下位互換に思える。AGIはキャラの回避が活きてない現状、攻撃の順番で盛るかどうか程度の存在なので不要。
- 一押しのお薦め社員
- ここでは冥獣の指輪を誰専用にカスタマイズしたら良いか迷ってる社長さんに一押しの社員を紹介します。もし指輪を汎用性を高めた運用を考えている社長さんはステの振り方の解説の部分は別に考えた方が良いです。(指輪の汎用性を高めるのであれば不足分ステータスを輝章で補う形にして使い回すのがベストなので…)
- おススメ度は☆の数が多い程、推してる社員です。
- 細かいステータス調整については部長:Lv30で対象の社員を確認されると良いです。支社長ボーナスの防御向上の上限値50まで振ると防御が15%上がるので防具込みで計算すれば規定水準である物・魔防1435に達するのに必要な値を割り出せます。もっともそれすら面倒臭いという社長さんは対象社員を支社長LV50で防御向上を50にして、かつ装備一式を用意すれば調整がラクチンです。
- 表記の作戦は対象社員をリーダーにした時の異世界に適用される作戦になります。
【九尾狐】ココ | 解説 | マルチ3体の3連撃からの強力な単体攻撃という火力の高い社員。マルチ3体には狐憑きのデバフ(被ダメージ削減)が付与されている。EX特性は部隊と自身にランダムで狐火(付与された社員が敵に与えたダメージ量に対して2割分の追加ダメージを与える)を0~2つ付与する。※狐火1つあたりダメージは()内の通り。つまり2つ付与された場合4割分のダメージ追加となる。強力なEX特性なので彼女を入手したらしっかり活用しましょう。 |
---|---|---|
おススメ度 | ステ振り | 不足するステータスは魔防のみ。なので魔防1435に達するよう調整したら物理攻撃を重点的に振れば良い。上層階に行くと攻撃が当たらなくなるので命中関係のフォローが必要。EX特性目当てで編成する場合は手数が多いのでデバフ輝章を複数付けて運用するのもアリ。 |
★殿堂入り | ||
作戦: | ||
[遡時]サーガ・ノルドグレン | 解説 | 高確率の防御down付与(確率50%)の単体攻撃を3連発と全体攻撃で時間旅行(確率?%)とスキル倍率も高め。過去にシュトリー用に作っていた指輪があるなら彼女に回して良いだろう。闇魔ではEXルッチも居るので二人組めば相乗効果を得る事が出来るでしょう。EX特性は時間停止を相手に付与というオマケ程度のものと割り切って良いかと。 |
おススメ度 | ステ振り | 不足するステータスは物防のみ。なので物防1435に達するよう調整したら魔攻を重点的に振れば良い。魔法は必中性能なので輝章は鼓舞や対空で火力強化。耐久面に不安がある場合はVIT輝章を盛るのもアリ。前衛と組む場合、防御downを活かす為、AGIが低い斧や槍以外と組むには先制輝章(先制500)が必要。前衛との相性という点ではEXエルザやEXカミユ等の防御down要員の方がEX特性含めてそちらの方が良い。魔法士主体の編成や護陣(槍)の運用が理想だと思われる。 |
☆☆☆☆☆ | ||
作戦: | ||
[隠者]フラニー・ミラー | 解説 | 高確率の攻撃・防御UP(確率50%)のバフを全体に付与。全体+単体攻撃で倍率こそEXサーガに劣るが自前バフと部隊のStr,Int,Pie上昇のEX特性があるので総合的に劣る印象はない。バフとEX特性の発動率も高いので現環境では表向き控え目に見える彼女はスペック以上に活躍出来るだろう。EX特性は、どの職と組むにも恩恵があり編成に幅がある。ただ難点を挙げると魔のAGIは遅いので全体バフが前衛と組んだ場合、槍以外だと後手に回ってしまう。 |
おススメ度 | ステ振り | 。不足ステータスは物防のみ。こちらも同様に1435に達するよう指輪強化で調整を。輝章強化は編成の仕方による。前衛と組む場合、AGIの都合バフ効果を無駄にしがちなのでAGIを振って最初に行動出来るようにする。斧のAGIくらいなら輝章1枠程度で済む。他は先制輝章(ただし先制500は最低でも輝章3枠)を盛る必要がある。火力強化が望ましいがバフと前衛の兼ね合いで悩ましい。火力強化に集中したい場合はAGIの低い同職、槍、斧、聖あたりと組むのが良いでしょう。 |
☆☆☆☆☆ | ||
作戦: | ||
ロザリエ・ツァハ | 解説 | 先制全体攻撃でデバフを撒き散らし強力な単体攻撃&自身にクリティカルUPという恒常社員では最高クラスの優遇を受けている。しかも闇属性の弓は貴重。煌翼グリフォンが光属性なので弓特性の対空+優位属性となる彼女の活躍を期待出来る。 |
おススメ度 | ステ振り | 防御はどちらも不足。指輪は物防1435に達するよう調整したら物理攻撃を重点的に振れば良い。上層階には心眼防具をお忘れなく。輝章枠は鼓舞(または対空)での強化をすると良い。先制全体攻撃があるのでデバフ輝章の活用もアリ。 |
☆☆☆☆☆ | ||
作戦: | ||
[漆黒騎士]シビル・ツヴァイク | 解説 | 先制の全体攻撃UPバフがあるので部隊全体の火力の底上げが出来、マルチ3体で、そこそこの火力を誇る。ダメージ量に合わせて自己回復するので冥獣の指輪を装備すれば、毎ラウンド全回復出来るでしょう。またEX特性で時折味方全体も凄まじい回復を行ってくれる。上階層での耐久レースには欠かせない人材。通常のシビルやハロウィンシビルも自己回復が行えるので、しっかり育成していればEXver程ではないが役に立つでしょう。ミラーカも自己回復出来る闇属性スキル持ちの社員でマルチ3+単体、防御downと異世界で強めの社員なのでEXシビルが居ない場合、代打として使うのも良いだろう。 |
おススメ度 | ステ振り | 不足するステータスは魔防のみ。なので魔防1435に達するよう調整したら物理攻撃を重点的に振れば良い。上層階に行くと攻撃が当たらなくなる場合、ロキアと組んでクリティカル狙いかDEX輝章を盛るといった対策を取ると良いでしょう。 |
☆☆☆☆ | ||
作戦:素早い攻撃をとめろ! | ||
アルモニカ・レフラ(ハロウィン) | 解説 | 単体の倍率を手数で稼ぐタイプ。一時期は最強の一角として活躍していたが暗の職特性解放や新規EX等の登場で評価が以前より落ちてはいるが後方の単体火力としては高い。魔法防御の高いタイプの魔物で後方火力が必要な時に部隊に採用しましょう。 |
おススメ度 | ステ振り | 物魔防どちらも不足しているので重点的に防御面の強化が必要です。手数は多いが単体なので弱体化より属性や鼓舞での強化が望ましい。 |
☆☆☆ | ||
作戦:防御の高い所を狙え! | ||
シュトリー・バッシュ | 解説 | 恒常社員なので覚醒もし易い点が魅力である。EP1とEP3どちらも闇属性・先制攻撃の魔法士。EP1は単体、EP3は全体。戦況に合わせて使い分けると良いだろう。またEP3の場合、時間旅行の効果があるので生存能力が高い。とはいえ魔法士なので油断してはならない。異世界でも活躍するがイベントの難敵クエスト等でも引っ張りだこなので彼女用に1つ作っていて損はない。EXルッチも併用出来る。最悪彼女を異世界で使用しない時でも魔攻型に指輪を仕上げていれば聖に回せば無駄にならない。 |
おススメ度 | ステ振り | 物防が不足しているので基準の1435になるよう調整するように。残りのポイントで魔攻の強化に集中すると良い。輝章も属性や鼓舞で良いだろう。 |
☆☆☆ | ||
作戦:HPの低い所を狙え! | ||
ロゼ・ドルイユ | 解説 | 恒常社員なので覚醒もし易い点が魅力である。マルチ3体のスキル倍率では全職TOPを誇るので火力は高め。自身に防御バフを掛けるので防御downのデバフ攻撃を仕掛ける魔物に対して有効。ただし自傷ダメージがあるので長期戦の場合、聖などの回復手段を用意しなければならない。必中持ちなので部隊の盾になる。 |
おススメ度 | ステ振り | 防御は基準を確保している。なので物理攻撃を重点的に振れば良い。輝章も属性や鼓舞等での強化が良い。 |
☆☆☆ 新米社長さん向け | ||
作戦:防御の低い所を狙え! | ||
ヴェルグ・ヴューゼ | 解説 | 横列でそこそこの火力を持つ。恒常社員なので覚醒もし易い点が魅力である。レヴィ(ハロウィン)やシオンがスキル倍率、攻撃範囲が似通っているので、好みで使用する社員を選んで良いだろう。強いて言うならばEP2があるシオンとヴェルグの方が輝章穴が多い分、伸び代があるだろう。 |
おススメ度 | ステ振り | 魔防が不足する斧職は、魔防の強化が必要。余ったポイントで物攻中心に振るのが良い。不足する火力は輝章で補う形も良い。命中に難を感じるのであればDEX輝章に付け替える事を検討しよう。 |
☆☆ 新米社長さん向け | ||
作戦:HPの低い所を狙え! | ||
イーヴァ・スレイド(クリスマス) | 解説 | マルチ3体の攻撃範囲で味方全体回復には状態異常回復もある。聖なしでは厳しい状況で火力を一定に維持しつつテコ入れしたい時に便利でしょう。競合相手にはヴィとイーヴァのノーマルverがいる。ただしノーマルのイーヴァのスキルには状態異常回復がないので注意。 |
おススメ度 | ステ振り | 防御面は基準を確保している。PIEやVITを強化して耐久面を上げるか、部隊の火力向上の為に弱体化の輝章を活用する等が考えられる。シャッフルでPIEを取った場合は聖専用で運用する事になる。 |
☆☆ | ||
作戦:HPの高い所を狙え! |
- 最後に
記載した内容は、あくまで一例であり、多種多様なパターンがあっていいと思います。例えば爆裂魔法士様(もしくはハウスキーパーのピアさん)の為には人柱になるも厭わないという人なら魔法型が理想だろうし、PIEにしても聖職(異世界高階層で必須職)の回復量上げられるので、そういった運用もありでしょう。要は本人が満足する形であれば、それが最良と言えます。
【闇属性】キャラ一覧※今回の魔物の優位属性は闇です。この一覧はあくまで闇属性の異世界の指輪を装備させるキャラを検証したい人用です。
☆5キャラ
キャラクター | 装備(スキル) | 範囲、倍率など | 備考 | |
---|---|---|---|---|
エルザ | フェンリスノウェム (アインツェルカンプ) | 2x2、1.68*2(闇)、暗闇 | ||
ヴァルナガスノウェム(EP3) (シュトゥルムアングリフ) | マルチ4体、2.8、先制、対属性(150%) | |||
ロゼ | 聖剣エロイカ (カノン) | 【マルチ3体、4.0(闇)、必中】Buff【自身、防御+15%(発動率100%)】代償【自身、HP10%分のダメージを負う。】 | ||
リリス(X'mas) | ツインキャロル (キャロルギフト) | 攻撃【マルチ3体、1.5(闇)、防御ダウン】【マルチ3体, 2.1(闇)】Buff【単体、防御UP(確率100%)】 | 期間限定 | |
シオン | 霊刀「魂喰」 (魂喰) | 横列、3.15(闇)、呪い | ||
オーマ | 夕闇 (窶し禍月) | 【単体、1.2*3(闇)】【マルチ3体、1.7(闇)、毒】 | ||
【九尾】ココ | 霊刀「古狐」 (狐源九刀流「千本桜」) | 【マルチ3体、0.7(闇)、脆弱】【マルチ3体、0.7(闇)、脆弱】【マルチ3体、0.7(闇、脆弱)】【単体、5.4(闇)】 | 期間限定(EX) | |
イト(パジャマ) | 星一夜 (夜一夜流「夜凪」) | 全体、2.2(闇)、先制、睡眠 | 期間限定 | |
レヴィ(ハロウィン) | 究竟 (邪修門) | 【マルチタゲ3体、1ダメージ*2、呪い、防御ダウン】【マルチタゲ3体、3.0(闇)】 | 期間限定 | |
ロザリエ | クロックロックボウ (ギアンティーク) | 【全体、1ダメージ、暗闇、先制】Buff【自身、クリティカルUP】【単体、1.9*3(闇)、毒】 | ||
セツナ(正月) | 雪花不破弓 (凍空) | Buff【全体、防御UP】攻撃【マルチ2体、1.4(闇)、凍結】【マルチ2体、1.4(闇)、凍結】 | 期間限定 | |
ノイツ | 双竜クァルツヴァイ (ドラッヘン・ツォルン) | Buff【自身、攻撃前に物攻アップ、発動率?%】攻撃【全体、1.38(闇)、必中】【マルチ3体、1.38(闇)、必中】 | ||
シビル | アトロポスの魔鎌 (天技プララヤ | (2回行動)攻撃【単体、4.84(闇)】+回復【自分、魔攻x3】回復対象は本人のみ) | ||
ヴェルグ | デスサイズ (カタストロフィ) | 横列、3.0(闇) | ||
ミラーカ | ブルートザルク (ロートリトゥアール) | 【マルチ3体、1.9(闇)、防御down】【単体、2.4(闇)、HP吸収】※回復量不明。ダメージ量の割合? | 期間限定(紀行) | |
【漆黒騎士】シビル | 真魔鎌アトロポス (天技タマス) | 【先制、味方全体(確率)、攻撃力15%アップバフ】【マルチ3体、 | 期間限定(EX) | |
シビル(ハロウィ-ン) | ハロウィーンの魔鎌 (リープカーニバル) | 攻撃【全体、2.05(闇)】、回復【自身、与ダメージx0.3】 | 期間限定 | |
ナハノ(パジャマ) | ジュエルナイト (ビッグスプラッシュ) | 【全体、1ダメージ、スタン】【全体、1.95(闇)、睡眠、物理防御ダウン】 | 期間限定 | |
イーヴァ | エルスの闇十字 (聖遺詩) | (2回行動)攻撃【全体、魔攻x1.4(闇)、遠距離、必中】+回復【全体、魔攻x0.68】 | ||
ヴィ | ノスフェラトゥゼンゼ (ナハトムズィーク) | 攻撃【単体、魔攻x2.8?(闇)、遠距離、必中、絶命】+回復【全体、魔攻x0.65】 | ||
イーヴァ(クリスマス) | エルスの聖音 (ノエル) | (2回行動)攻撃【マルチ3体、魔攻x2.00、必中】+回復【全体、魔攻x0.70】 | 期間限定 | |
サイミ | デュオン・ヘリオス (アイオンの一撃) | 遠距離、単体、3.16(闇)、毒or麻痺 | ||
ヴァイノリアス(EP3) (魔眼オージュ) | 【遠距離、マルチ4体、1ダメージ固定、毒orスタン】【遠距離、マルチ4体、1.78(闇)】バトル開始から1ラウンドの間、専用スキルの状態異常発動率が上昇する | |||
カミユ | グリムリーパー (ジェノサイド) | 【単体、3.05(闇)、呪い、絶命】絶命:クリティカル時に約10%で99999ダメージ絶命に耐性を持つ敵にはダメージが下がる | ||
アルモニカ(ハロウィン) | 音叉剣ゲーチス (チェルノボグ) | 【全体、1ダメージ固定、魅了】【単体、2.0(闇)、スタン、遠距離】*3 | 期間限定 | |
サイミ(ハロウィン) | マーブリ・ガータ (嘆きのエクスロス) | 【マルチタゲ4体、1 ダメージ、遠距離、魅了、毒】【単体、3.2(闇)、遠距離】 | 期間限定 | |
シュトリー | 闇花の杖 (アニマ) | 単体、5.3(闇)、先制 | ||
闇杖フィオレスクーロ(EP3) (スヴァルトアールヴ) | 【全体、2.5(闇)、先制、時間旅行】【代償:自身、残HP1割ダメージ】※代償は敵が生き残ってる場合に発生し、敵全滅時には代償は発生しない。 | |||
[魔王]ルツィエル | ヘルガノン (ハ・デス) | (2回行動)【全体、2.1(闇)、先制】+【単体、3.0(闇)、後攻】 | 期間限定(EX) | |
[遡時]サーガ | クロノライダー (タイムエクシード) | 【単体、1.4(闇)、防御ダウン】【単体、1.4(闇)、防御ダウン】【単体、1.4(闇)、防御ダウン】【全体、1.9(闇)、時間旅行】 | 期間限定(EX) | |
[隠者]フラニー | マジックフルティング (タイムシークレット) | Buff【全体、攻撃UP、確率(50%)】【全体、防御UP、確率(50%)】攻撃【全体、2.3(闇)】【単体、2.8(闇)】 | 期間限定(イベ配布EX) | |
フィア | 神杖ノルン (ゴンドールヨトゥン) | 【全体、1ダメージ、魔防down】【マルチ3体、2.9(闇)、暗闇】 | 期間限定(紀行) | |
サーガ(パジャマ) | クロノタクト (ナイトフライト) | 【自身、時間旅行】【マルチ4体、2.7(闇)、睡眠】【自身、睡眠(100%)】 | 期間限定 |
☆4キャラ
キャラクター | 装備(スキル) | 範囲、倍率など | 備考 |
---|---|---|---|
[魔装]モニク | オルタナティブルーラ (ダークネスキャリバー) | マルチ4体、2.27(闇)、必中 | |
ジスレーヌ(バレンタイン) | フレッサーシュヴェールト (ゴールデンブレード) | 2x2、1.25(光)、稀に魅了or呪い 2×2、1.25(闇) | 期間限定 光闇複合 |
セン(ハロウィン) | 黄泉七条 (羅刹囃子) | 【横列、1.2*2(闇)、暗闇、先制】 | 期間限定 |
レイ | 霊刀「折神弐式」(EP3) (神妙剣) | マルチタゲ2体、2.69(闇) | |
ルイ | 黒刀 (黒斬閃) | 単体、3.28(闇)、物防ダウン | |
ヤミ | 暁闇 (闇薙) | 横列、2.17(闇)、毒 | |
二コラ | 咎縫い (罪詠み) | 2x2、1.96(闇)、呪い | |
アシュテナ | 魔槍バアル (センテンスト) | 【横列、2.17(闇)】【全体、1ダメージ固定、毒】 | |
ヴィオレッタ | アズライルMK-00(EP3) (バーストレイジ2K) | 【全体、 1.05*2(闇)、先制、物防ダウン】 | |
ビアンカ(パジャマ) | スターゲイザー (リネンドリーム) | 2×2、1.15*2(闇)、睡眠 | 期間限定 |
オティーリエ | 静かなる黒晶斧 (メギド) | 縦列、1.86(闇)、呪い | |
シャイニングブラック(EP3) (ハル・メギド) | マルチ3体 、2.4(闇)、遠距離、呪い | ||
メルノア | 星斧カストール (ゲミニズライトハンド) | 横列、1.92(闇) | |
メルノア(ハロウィン) | 星斧ポイエ (ゲミニズライトアイ) | 単体、1.8*2(闇)、魅了 | 期間限定 |
ミカゲ(正月) | おぞうに猫ニャスケ (新春ニャスケ乱舞) | マルチ3体、1.25*2(闇) | 期間限定 |
ウィズ | ウィズの魔力 (ボトムレス・スワンプ【後衛】、C・クリスタルプリズン【前衛】) | ボトムレス・スワンプ【2x2、1.28(闇)、麻痺】C・クリスタルプリズン【2x2、0.89(闇)、麻痺】【2x2、0.89(闇)、攻撃ダウン】 | 期間限定(コラボ) |
アンナリーナ | 聖杖アストロン(EP3) (アストロロギア) | マルチ4体、1.78(闇) | |
マリア | メフィストフェレス (冥王砲) | 全体、1.43(闇)、呪い | |
ヴェロニカ | 魔人形シベール (アリスプログラム) | マルチ3体、2.09(闇)、呪い | |
ユイ | 妖杖「藻女」 (妖狐三連舞) | 横列、1.84(闇)、呪い | |
ベリト | 法杖サンクション (ヴァルプルギスナハト) | マルチ3体、1.16*2(闇) | |
ベアトリス | ベアトリスの本 (マナドレイン【前衛】転移魔法【後衛】) | マナドレイン【単体、2.8(闇)】Buff【自分、魔攻アップ】転移魔法Buff【自分、魔攻アップ】【全体、1.44(闇)、攻撃ダウン】 | 期間限定(コラボ) |
ヴェロニカ(バレンタイン) | 魔人形シベールII (アリスプログラム#2) | 【全体、1.7(闇)】【単体、1ダメージ、呪い付与】】 | 期間限定 |
コハル(正月) | 朔弥の祝杖 (蒼竹) | 攻撃【2×2、1.8(闇)】回復【単体、魔攻×0.16、魔攻UP、確率(50%)】 | 期間限定 |
☆3以下のキャラ
レア度 | キャラクター | 装備(スキル) | 範囲、倍率など | 備考 |
---|---|---|---|---|
★3 | ジスレーヌ | グルートンエペ (シャイニングダクネス) | 縦列、1.48(光)、麻痺 横列、1.28(闇)、スタン | 光闇複合 |
ヴィヴィアーヌ(ハロウィン) | ラックメーカー (バンテージアタック) | 2x2、1.7(闇)、麻痺 | ||
キョウカ | 鏡花水月 (魔刃) | 縦列、1.5(闇)、呪い | ||
ハルカ | 残光(EP3) (瞬影刃) | 単体、3.5(闇) | ||
マドカ(正月) | 鶯丸 (初音薙ぎ) | 【単体、3.2(闇)、絶命】 | 期間限定 | |
アセリア | 夜鳴弓 (閻閃撃) | 縦列、1.05(闇)、麻痺 | ||
メイア | 那須冥王弓 (那須流奥義 冥亜) | 単体、2.3?(闇)、呪い | ||
ルーナ | リベリオン (旋鋭邪衛) | 2x2、0.55*2(闇) | ||
リベリオンⅡ(EP3) (蒼神鉾衝) | 単体、2.2(闇) | |||
アンナ | 漆黒斧レイデマイズ(EP3) (スターレスナイト) | 横列、1.75(闇)、火傷 | ||
シグネ | 黒死双剣 (デスペラード) | 2x2、1.18(闇) | ||
オイリ(ハロウィン) | ダークマターダガー (イービルアイ) | 単体、2.2(闇)、呪い | 期間限定 | |
イェリン | 魔杖デモンペイン (デモンスクリーム) | 単体、1.7(闇)、呪い | ||
シーヴ | ルーマンズカード (ザ・デビル) | マルチ3体、1.57(闇) | ||
アリシア | デーモンクライシス(EP3) (デスハザード) | 全体、1.6(闇) | ||
ロニヤ(パジャマ) | ルーマンズカード (ナイロンカーテン) | 単体、1.65*2(闇)、睡眠、物防ダウン | 期間限定 | |
★2 | ソフィ | サンズオブキャリバー (ドラゴンファング) | 単体、0.9*2(闇) | |
ヒルダ | ワーグナーロッドII(EP3) (クーペピエージェ) | 単体、2.53(闇) | ||
★1 | オイリ | ダークフェイトダガー (ダークアサルト) | 単体、0.9*2(闇)、毒 | |
ダークソウルダガー(EP3) (バロールアイ) | 単体、2.2(闇) |
輝章スロット追加
「異界の煌秘宝」を使用することで異世界のアクセサリに輝章をはめることができるようになります。
この機能は50層をクリアすることにより開放されます。
異世界のアクセサリはスロットを最大3つまで開放出来ます。しかし異世界開催期間中には「異界の煌秘宝」は2つだけの入手手段しか、ありません。
現状スロットを3つ解放するには次の異世界の魔物に「異界の煌秘宝」を1つを持ち越さなければ不可能(※運営から配布されない限り)です。
特殊能力強化
刻符、魔晶石、魔魂、ボスの各種素材を使用して任意の特殊能力を付与することができます。
特殊能力を付与できるスロットは各アクセサリ毎に3つまで存在します。
特殊能力スロットはアクセサリのLvに応じて段階的に開放されます。
ここで付与した特殊能力は『装備者が配置されている部隊全体』に効果が反映されます。
異なるアクセサリに付与した複数の効果が重なる際は、効果値は加算式で増加します。
一つのアクセサリにつき、同一の特殊効果は付与できません。
※参考:Lv12迄強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり337万、3スロット分で計1011万。累計刻符数は1スロットあたり131個。
※参考:Lv16迄強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり787万、3スロット分で計2361万。累計刻符数は1スロットあたり211個。
※参考:最大強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり3387万、3スロット分で計1億161万。累計刻符数は1スロットあたり381個。
※参考:最大強化する為の累計魔晶石は1スロットあたり無光x31個、灯光x50個、輝光x50個、白光x50個、極光x95個
部隊全員のHPが毎ラウンド回復
Lv | 効果 | 必要素材数 | 必要魔魂数 |
1 | 部隊全員のHPが毎ラウンド 50回復 | 獣の癒刻符x 1、無光の魔晶石x 1、魔犬素材各10個 | 10万 |
2 | 部隊全員のHPが毎ラウンド 70回復 | 獣の癒刻符x10、無光の魔晶石 x5、魔犬素材各10個 | |
3 | 部隊全員のHPが毎ラウンド 90回復 | 獣の癒刻符x10、無光の魔晶石x10、魔犬素材各10個 | |
4 | 部隊全員のHPが毎ラウンド120回復 | 獣の癒刻符x10、無光の魔晶石x15、魔犬素材各10個 | |
5 | 部隊全員のHPが毎ラウンド140回復 | 獣の癒刻符x10、灯光の魔晶石x 5、魔犬素材各10個 | |
6 | 部隊全員のHPが毎ラウンド160回復 | 獣の癒刻符x10、灯光の魔晶石x10、魔犬素材各10個 | |
7 | 部隊全員のHPが毎ラウンド180回復 | 獣の癒刻符x10、灯光の魔晶石x15、魔犬素材各10個 | |
8 | 部隊全員のHPが毎ラウンド200回復 | 獣の癒刻符x10、灯光の魔晶石x20、魔犬素材各10個 | |
9 | 部隊全員のHPが毎ラウンド250回復 | 獣の癒刻符x15、輝光の魔晶石x 5、魔犬素材各10個 | |
10 | 部隊全員のHPが毎ラウンド260回復 | 獣の癒刻符x15、輝光の魔晶石x10、魔犬素材各10個 | |
11 | 部隊全員のHPが毎ラウンド270回復 | 獣の癒刻符x15、輝光の魔晶石x15、魔犬素材各10個 | |
12 | 部隊全員のHPが毎ラウンド280回復 | 獣の癒刻符x15、輝光の魔晶石x20、魔犬素材各10個 | |
13 | 部隊全員のHPが毎ラウンド300回復 | 獣の癒刻符x20、白光の魔晶石x 5、魔犬素材各10個 | |
14 | 部隊全員のHPが毎ラウンド310回復 | 獣の癒刻符x20、白光の魔晶石x 10、魔犬素材各10個 | |
15 | 部隊全員のHPが毎ラウンド320回復 | 獣の癒刻符x20、白光の魔晶石x 15、魔犬素材各10個 | |
16 | 部隊全員のHPが毎ラウンド330回復 | 獣の癒刻符x20、白光の魔晶石x 20、魔犬素材各10個 | |
17 | 部隊全員のHPが毎ラウンド350回復 | 獣の癒刻符x30、極光の魔晶石x10、魔犬素材各10個 | |
18 | 部隊全員のHPが毎ラウンド360回復 | 獣の癒刻符x40、極光の魔晶石x15、魔犬素材各10個 | |
19 | 部隊全員のHPが毎ラウンド370回復 | 獣の癒刻符x50、極光の魔晶石x20、魔犬素材各10個 | |
20 | 部隊全員のHPが毎ラウンド400回復 | 獣の癒刻符x50、極光の魔晶石x50、魔犬素材各10個 |
部隊全員の○属性攻撃力アップ
Lv | 効果 | 必要素材数 | 必要魔魂数 |
1 | 部隊全員の○属性攻撃力1%アップ | 獣の○刻符x1、無光の魔晶石x1、魔犬素材各10個 | 10万 |
2 | |||
3 | |||
4 | 部隊全員の○属性攻撃力2.5%アップ | ||
5 | 部隊全員の○属性攻撃力3%アップ | 獣の○刻符x10、灯光の魔晶石x5、魔犬素材各10個 | 80万 |
※○は火、水、風、地、光、闇、無のいずれかが入る(それぞれ対応する刻符名は焔、凍、嵐、剛、煌、冥、無)
部隊全員の対属性攻撃力アップ
Lv | 効果 | 必要素材数 | 必要魔魂数 |
1 | 部隊全員の対属性攻撃力1%アップ | 獣の帝刻符x1、無光の魔晶石x1、魔犬素材各10個 | 10万 |
2 | 部隊全員の対属性攻撃力1.4%アップ | ||
3 | 部隊全員の対属性攻撃力1.8%アップ | 獣の帝刻符x10、無光の魔晶石x10、魔犬素材各10個 | 40万 |
4 | 部隊全員の対属性攻撃力2.2%アップ | 獣の帝刻符x10、無光の魔晶石x15、魔犬素材各10個 | 60万 |
5 | 部隊全員の対属性攻撃力2.6%アップ | 獣の帝刻符x10、灯火の魔晶石x5、魔犬素材各10個 | 80万 |
6 | 部隊全員の対属性攻撃力3%アップ | 獣の帝刻符x10、灯火の魔晶石x10、魔犬素材各10個 | 100万 |
7 | 部隊全員の対属性攻撃力3.4%アップ | ||
8 | 部隊全員の対属性攻撃力3.8%アップ | ||
9 | 部隊全員の対属性攻撃力4.2%アップ | 獣の帝刻符x15、輝光の魔晶石x5、魔犬素材各10個 | 180万 |
部隊全員の対○○攻撃力アップ
Lv | 効果 | 必要素材数 | 必要魔魂数 |
1 | 部隊全員の対○○攻撃力5%アップ | 獣の○○刻符x1、無光の魔晶石x1、魔犬素材各10個 | 10万 |
2 | 部隊全員の対○○攻撃力6%アップ | 獣の○○刻符x10、無光の魔晶石x5、魔犬素材各10個 | 12万 |
3 | 部隊全員の対○○攻撃力7%アップ | 獣の○○刻符x10、無光の魔晶石x10、魔犬素材各10個 | 15万 |
4 | 部隊全員の対○○攻撃力8%アップ | 獣の○○刻符x10、無光の魔晶石x15、魔犬素材各10個 | 20万 |
5 | 部隊全員の対○○攻撃力9%アップ | 獣の○○刻符x10、灯光の魔晶石x5、魔犬素材各10個 | 22万 |
6 | 部隊全員の対○○攻撃力10%アップ | 獣の○○刻符x10、灯光の魔晶石x10、魔犬素材各10個 | 24万 |
7 | 部隊全員の対○○攻撃力11%アップ | 獣の○○刻符x10、灯光の魔晶石x15、魔犬素材各10個 | 26万 |
8 | 部隊全員の対○○攻撃力12%アップ | 獣の○○刻符x10、灯光の魔晶石x20、魔犬素材各10個 | 28万 |
9 | 部隊全員の対○○攻撃力13%アップ | 獣の○○刻符x15、輝光の魔晶石x5、魔犬素材各10個 | 30万 |
10 | 部隊全員の対○○攻撃力14%アップ | 獣の○○刻符x15、輝光の魔晶石x10、魔犬素材各10個 | 40万 |
11 | 部隊全員の対○○攻撃力15%アップ | 獣の○○刻符x15、輝光の魔晶石x15、魔犬素材各10個 | 50万 |
12 | 部隊全員の対○○攻撃力16%アップ | 獣の○○刻符x15、輝光の魔晶石x20、魔犬素材各10個 | 60万 |
13 | 部隊全員の対○○攻撃力16.5%アップ | 獣の○○刻符x20、白光の魔晶石x5、魔犬素材各10個 | 70万 |
14 | 部隊全員の対○○攻撃力17%アップ | 獣の○○刻符x20、白光の魔晶石x10、魔犬素材各10個 | 80万 |
15 | 部隊全員の対○○攻撃力17.5%アップ | 獣の○○刻符x20、白光の魔晶石x15、魔犬素材各10個 | 100万 |
16 | 部隊全員の対○○攻撃力18%アップ | 獣の○○刻符x20、白光の魔晶石x20、魔犬素材各10個 | 200万 |
17 | 部隊全員の対○○攻撃力18.5%アップ | 獣の○○刻符x30、極光の魔晶石x10、魔犬素材各10個 | 300万 |
18 | 部隊全員の対○○攻撃力19%アップ | 獣の○○刻符x40、極光の魔晶石x15、魔犬素材各10個 | 500万 |
19 | 部隊全員の対○○攻撃力19.5%アップ | 獣の○○刻符x50、極光の魔晶石x20、魔犬素材各10個 | 800万 |
20 | 部隊全員の対○○攻撃力20%アップ | 獣の○○刻符x50、極光の魔晶石x50、魔犬素材各10個 | 1000万 |
※○○には魔犬、巨竜、幻獣のいずれかが入る。
特殊能力全種まとめ表
lv | 回復 | 無属性と属性 | 対属性 | 対大型 | 必要魔魂 | 魔魂累計 | 必要刻符 | 刻符累計 | 無光 | 灯光 | 輝光 | 白光 | 極光 | 爪 | 毛 | 羽 |
33,870,000 | 381 | 31 | 50 | 50 | 50 | 95 | 200 | 200 | 200 | |||||||
1 | 50 | 1.0% | 1.0% | 5.0% | 100,000 | 100,000 | 1 | 1 | 10 | 10 | 10 | |||||
2 | 70 | 1.5% | 1.4% | 6.0% | 120,000 | 220,000 | 10 | 11 | 5 | 10 | 10 | 10 | ||||
3 | 90 | 2.0% | 1.8% | 7.0% | 150,000 | 370,000 | 10 | 21 | 10 | 10 | 10 | 10 | ||||
4 | 120 | 2.5% | 2.2% | 8.0% | 200,000 | 570,000 | 10 | 31 | 15 | 10 | 10 | 10 | ||||
5 | 140 | 3.0% | 2.6% | 9.0% | 220,000 | 790,000 | 10 | 41 | 5 | 10 | 10 | 10 | ||||
6 | 160 | 3.5% | 3.0% | 10.0% | 240,000 | 1,030,000 | 10 | 51 | 10 | 10 | 10 | 10 | ||||
7 | 180 | 4.0% | 3.4% | 11.0% | 260,000 | 1,290,000 | 10 | 61 | 15 | 10 | 10 | 10 | ||||
8 | 200 | 4.5% | 3.8% | 12.0% | 280,000 | 1,570,000 | 10 | 71 | 20 | 10 | 10 | 10 | ||||
9 | 250 | 5.0% | 4.2% | 13.0% | 300,000 | 1,870,000 | 15 | 86 | 5 | 10 | 10 | 10 | ||||
10 | 260 | 5.2% | 4.4% | 14.0% | 400,000 | 2,270,000 | 15 | 101 | 10 | 10 | 10 | 10 | ||||
11 | 270 | 5.4% | 4.6% | 15.0% | 500,000 | 2,770,000 | 15 | 116 | 15 | 10 | 10 | 10 | ||||
12 | 280 | 5.8% | 4.8% | 16.0% | 600,000 | 3,370,000 | 15 | 131 | 20 | 10 | 10 | 10 | ||||
13 | 300 | 6.0% | 5.0% | 16.5% | 700,000 | 4,070,000 | 20 | 151 | 5 | 10 | 10 | 10 | ||||
14 | 310 | 6.2% | 5.2% | 17.0% | 800,000 | 4,870,000 | 20 | 171 | 10 | 10 | 10 | 10 | ||||
15 | 320 | 6.4% | 5.4% | 17.5% | 1,000,000 | 5,870,000 | 20 | 191 | 15 | 10 | 10 | 10 | ||||
16 | 330 | 6.6% | 5.6% | 18.0% | 2,000,000 | 7,870,000 | 20 | 211 | 20 | 10 | 10 | 10 | ||||
17 | 350 | 7.0% | 5.8% | 18.5% | 3,000,000 | 10,870,000 | 30 | 241 | 10 | 10 | 10 | 10 | ||||
18 | 360 | 8.0% | 6.0% | 19.0% | 5,000,000 | 15,870,000 | 40 | 281 | 15 | 10 | 10 | 10 | ||||
19 | 370 | 9.0% | 6.5% | 19.5% | 8,000,000 | 23,870,000 | 50 | 331 | 20 | 10 | 10 | 10 | ||||
20 | 400 | 10.0% | 7.0% | 20.0% | 10,000,000 | 33,870,000 | 50 | 381 | 50 | 10 | 10 | 10 |
特殊能力強化の薦め
特殊能力は最大3つまで付加する事が出来ます。何を付加したら分からないという方が当項目で指針として頂ければ幸いである。
まず、基準はプレイスタイルに影響する。異世界をメインとして使用するか否かがラインです。
- 異世界仕様
- 3種の対魔物系統特化能力を付加
現状は、これが一番人気かと思われる。ただし、今後、新型魔物が出ない保証はない。一番良策は、上書きしても構わないレベルに留めておけば、そういったケースが発生した時に対応し易いだろう。具体的にはLV12で留めれば、魔魂消費量的にも負担は少なくて済む。あとは、個々人の許容範囲で設定するべきである。
- 2種の対魔物系統特化能力+回復能力を付加
回復能力は最大で400程度だが、5つの指輪を揃えば2000回復になる。異世界でも普段使うにしても、これだけ回復するのは実用性があると言えよう。問題は5種揃ったらという条件。つまり当面は条件が揃わないので、当面はイマイチという事である。
※5つの指輪を揃える=5つの指輪全てに回復能力を付加したという前提です。
- 普段仕様
普段仕様であるなら、対魔物系統特化能力ではなく、属性が良いかと思われる。ただし、異世界のように難度の高いクエストは通常存在せず、近年のイベントも難度は緩くなってる傾向があるので、異世界を想定しない場合、それ程必要性は感じないだろう。
- 最後に
今後、新たな特殊能力や異世界の魔物の種類が増える可能性もあるという点を頭の片隅に置いて下さい。最高の解答というものは存在しません。人によって価値観も異なるので基準そのものが違ったりするので、他の人がどうこうではなく、本人が納得いく形が最良の解答と言えます。多くのソーシャルゲームがそうですが、新規追加要素があるゲームは、その時々最良の選択と妥協をするのがベストです。次々更新されるので、今が最良の選択をしたとしても次回にはそうとは限らないというのが常です。
有用キャラ&武器一覧
- 闇属性である冥獣ヘルハウンドに対して有効な光属性(&対属性)の専用スキルを持ったキャラと汎用・イベント装備を紹介します。
キャラ
☆5キャラ
キャラクター | 装備(スキル) | 範囲、倍率など | 備考 | |
---|---|---|---|---|
ローズ | 粛聖剣オルディーネ (セラフィックキャリバー) | 縦列、3.25(光)、スタン | ||
赫聖剣オルディネイト(EP3) (オルディネイト・テラルム) | 自分、物攻アップ マルチ4体、2.96(光)、必中 全体、物防アップ、スタン無効 | |||
ノマドア | 光剣バルドル (グリッターシュニット) | 全体、1ダメージ固定、物防ダウン、先制 全体、1ダメージ固定、魔防ダウン、先制 全体、2.33(光)、先制 | ||
[聖装]モニク | トランセンドルーラ (ルーンキャリバー) | 全体、2.8(光)、必中、遠距離 全体、攻撃アップ(+25%)、(2n-1)ROUNDのみ 単体、8.2(光)、必中、(2n)ROUNDのみ | 期間限定(EX) | |
モニク(正月) | オーディンルーラ (オーディンキャリバー) | 全体、2.6(光) 単体、攻撃アップ(+15%) | 期間限定 | |
ファナリル(制服) | ブルーローズv (ブルーローズブリザード) | 【単体、2.81*2(光)、必中、遠距離】【全体、1ダメージ、物防ダウン、スタン】Buff【全体物攻アップ】 | 期間限定 | |
ロゼ(姫様) | 叛聖剣エロイカΔv (セレナーデ) | 攻撃【全体、1.5(光)、防御ダウン】【マルチ3体、2.2(光)、必中】Buff【自身、防御15%UP、発動率(100%)】代償【自身、HP-10%ダメージを請け負う。】 | 期間限定 | |
ミコト | 神威 (如月流秘伝 天羽々斬) | 2x2、2.76(光)、物防ダウンor魔防ダウン | ||
キッカ(正月) | 皇神弐式 (次元煌斬) | 単体、5.2(光)、攻撃ダウン、絶命 | 期間限定 | |
ヒサメ(正月) | 雪花切 (残影雪花) | Buff【自身、物攻UP、発動率(50%)】攻撃【単体、1.8(光)、暗闇】【単体、1.8(光)、スタン】【単体、2.4(光)】 | 期間限定 | |
エリエ | 神弓カルディア (エルヴズスコール) | 単体、1.37*4(光)、必中 | ||
ヒナノ | 那須陽光弓 (那須流秘奥義 陽向野) | 全体、1.77(光)、スタン | ||
[陽光]ヒナノ | 那須光彩弓 (那須流極秘奥義 光彩陸離) | 【マルチ3体、固定ダメージ300*3、火傷、凍結、麻痺】【単体、3.2(光)、スタン】【単体、3.2(光)、スタン】 | 期間限定 | |
マルティナ(姫様) | プリンセスリライフ (アプセットアップル) | 【マルチ2体、1.5(光)、麻痺】【マルチ2体、1.5(光)、麻痺】回復【自身、0.7×魔攻】 | 期間限定 | |
シンツィア | 神槍ブリュンヒルデ (ヴァルハラ) | 全体、攻撃アップ、発動率?%程度 マルチ3体、3.28(光) | ||
ミカエラ | ラケシスの輝槍 (天技スティティ) | 単体、4.44(光)、必中 全体、物防アップ、発動率25%程度 | ||
ビッキー(クリスマス) | 聖双槍ヤルンヴィド (フウィートゥルガルム) | 【全体、1.58(光)、先制】Buff【全体、回避アップ、発動率?%程度】 | 期間限定 | |
ノイツ(正月) | 真双竜クァルツヴァイ (ドラッヘン・ヴィレ) | Buff【自身、攻撃20%アップ、発動率100?%】 【全体、固定1ダメージ、防御down】【マルチ3体、3.2(光)、必中】 | 期間限定 | |
[竜皇]クウェス | 竜爪アダマス・ファヴ (ドラゴンダイヴ) | 【光属性・先制・特殊範囲】敵5体時 | 期間限定(EX) | |
エイル(バレンタイン) | 聖剣アマン (ミナス・アノール) | 攻撃前に自身に物攻1.2倍 マルチ2体、3.7(光) マルチ2体、1ダメージ、確率で物防ダウン付与 | 期間限定 | |
ヴェルグ(クリスマス) | デスサイズヘル (トラジディ・エンド) | 【マルチ2体、3.7(光)】後攻【マルチ2体、固定1ダメージ、毒】 | 期間限定 | |
ジークリット(花嫁) | ゲシュテルヴェヒター (ブラウト・アイト) | 【マルチ3体、3.2(光)、攻撃down】 | 期間限定 | |
[闇架]イーヴァ | エルスの闇十字II (聖杯詩) | Buff【全体、魔攻15%UP(確率?%)、先制】攻撃【マルチ3体、魔攻x2.4(光)、遠距離、必中】+回復【全体、魔攻x0.85】 | 期間限定(EX) | |
アセナ | アセナクロー (狼化) | Buff【クリティカルUP、自身、発生確率(100%)】【マルチ3体、2.1(光)、スタン、先制】 | ||
カタリナ(クリスマス) | 黒衣聖母弐式 (堕罪刻印) | 攻撃【全体、1.58(光)、先制、スタン】回復【単体、魔攻x1.9、先制】 | 期間限定 | |
ルツィエル黒(花嫁) | tri-ヘルガノン (ゲ・ヘンナ) | 【マルチ3体、2.45(光)、先制】【単体、2.45(光)、先制】 | 期間限定 | |
イリヤ | マジカルルビー (夢幻召喚) | 全体、魔攻アップ、発動率?%程度 攻撃マルチ3体、3.1(光)、絶命 | 期間限定(コラボ) | |
ライザ | セレスティアシーカー (エクリプスジャベリン+ブラストノヴァ) | 全【マルチ3体、2.1(光)】【単体、2.1(光)、 魔防ダウン】後攻【全体、1.0(光)】※後攻はラウンド最後に行動する攻撃。 | 期間限定(コラボ) |
☆4キャラ
キャラクター | 装備(スキル) | 範囲、倍率など | 備考 |
---|---|---|---|
レオナ | エリクシル (レイヴォルト) | 単体、2.8(光)、必中 | |
オウカ | 椒林剣クサナギ (須佐能王) | 全体、1.6(光)、スタン | |
テロワーニュ | 神剣アルヴィト (共鳴フレイズマル) | 2x2、2.0(光) 全体、魔防アップ | |
フレデリカ | クレイヴソリッシュ (ホワイトグリント) | 縦列、1.96(光)、必中 スタン? | シリアル特典 |
アレクシア(クリスマス) | ノビリティミーティア (ホワイトイルミネーション) | 2x2、2.3(光) | 期間限定 |
ジスレーヌ(バレンタイン) | フレッサーシュヴェールト (ゴールデンブレード) | 2x2、1.25(光)、稀に魅了or呪い 2×2、1.25(闇) | 期間限定 光闇複合 |
チナツ(正月) | 朔弥の祝剣 (紅梅) | 攻撃【マルチ2体、1.7*2(光)】回復【単体、魔攻×0.76、物攻UP、発動率(50%)】 | 期間限定 |
イシル | ナルシル (ラウレリン) | 単体、1.13*3(光)、スタン | |
チカ(クリスマス) | 金蘭 (流星) | 全体、1.67(光)、麻痺 | 期間限定 |
ミリアム | 神弓グリムゲルデ (グラズヘイムの雨) | 全体、物防アップ 横列、1.9(光) | |
[精霊]リリアナ | リボーンズホーク (ミュルクヴィズの矢) | 単体、2.99(光)、必中 | |
リルア(X'mas) | 音弓ジングル (ヴィヴァーチェ) | 【マルチ2体、0.75(光)*2、スタン】【マルチ2体、0.75(光)*2、スタン】 | 期間限定 |
ミュセル | ミカエルランス (天啓の豪槍) | 縦列、1.57*2(光) | |
ミュセル(クリスマス) | ランスオブセラフィム (アンゲロススラスト) | 全体、1.1*2(光)、物防ダウン | 期間限定 |
ハーモニクス | 神斧シュベルトライテ (ゲッテルデンメルング) | 全体、0.6*3(光)、麻痺 | |
ルルシエ | ピュアクントゥム (イエローインパクト) | 単体、3.1?(光) 全体、物攻アップ | |
[砕獣]クルル | フロンティアアクス (グリーディビースト) | マルチ4体、2.3(光)、先制 | |
ミュリア(クリスマス) | アクスオブセラフィム (アンゲロスラッシュ) | 全体、0.95*2(光) | 期間限定 |
カリス | メイスオブアンヘル (スラッシュビート) | 2x2、魔攻x0.54*4(光) | 前衛スキル |
[速獣]クララ | 断影 (フラッピングビースト) | Buff【全体、物防UP、先制】攻撃【マルチ4体、1.2(光)、先制】【マルチ4体、1.2(光)、先制】 | |
[極光]アウロラ | ノイエツァオバー (ポラールリヒト) | 全体、1.53(光) | |
アストリッド(正月) | クラウドテイル改二号 (ナハトフルーク) | 全体、0.47*4(光)、麻痺 | 期間限定 |
アキラ(制服) | マギアル・ルヴィ (トゥインクル・ノヴァ) | 【マルチ2体、1.85(光)、魅了】【マルチ2体、1.85(光)、魅了】 | 期間限定 |
ユイ(正月) | 妖杖「阿紫」 (妖狐三連神楽) | 【マルチ3体、2.4(光)、呪い】 | 期間限定 |
☆3以下のキャラ
レア度 | キャラクター | 装備(スキル) | 範囲、倍率など | 備考 |
---|---|---|---|---|
★3 | モニク | ルーラソード ((モニク流)セイクリッドキャリバー) | 縦列、0.86(光)、スタン | |
アレクシア | ノビリティブレード (セインティア) | 単体、1.02*3(光) | ||
ジスレーヌ | グルートンエペ (シャイニングダクネス) | 縦列、1.48(光)、麻痺 横列、1.28(闇)、スタン | 光闇複合 | |
ニナ(クリスマス) | イノセントブレイド (ベルエポック) | 横列、1.8(光) | 期間限定 | |
ナナセ | 百花繚乱 (月英乱舞) | 単体、1.1*3(光)、魔防ダウン | ||
トウカ | 十握剣 (燕還し) | 単体、2.91(光)、麻痺 | ||
リン(正月) | 味狭藍 (凛乎) | 【2x2、0.95*2(光)、麻痺】 | 期間限定 | |
リリアナ | テレグノーシス(EP3) (千郷の光矢) | マルチ2体、1.9(光)、必中 | ||
アレンカ | マスタリーストライク(EP3) (レリアプルストライク) | 2×2、1.5(光) | ||
ロマナ(花嫁) | ドリーミンメイデン (クピドアロー) | 単体、2.4(光)、物理防御ダウン | 期間限定 | |
ビアンカ | 天槍メタトロン (審理の光槍) | 縦列、1.2(光) | ||
プリシラ | ヴェイグヴァイス (トゥアエレ・ボールト) | 縦列、2.0(光)、麻痺 | ||
ユーリア | ブラックエンペラー (アースインパクト) | 全体、0.8(光) | ||
ロッティ | スティグマ (ソウルリリース) | 攻撃 特殊範囲、魔攻x0.92(光)、遠距離、必中、魅了 回復 単体、魔攻x1.4 | ||
パルヴィ | 神双剣フレイヤ (フォールクヴァング) | 単体、2.17(光) 全体、魔防アップ | ||
アウロラ | ヴィッセンツァオバー(EP3) (ノルトリヒト) | 全体、1.5(光)、麻痺 | ||
クラーラ | 魔杖レヴィアタン (ステラ・ミラ) | 全体、1.45(光) | ||
アキラ | マギカル・ルーン (トゥインクル・スター) | 2x2、1.55?(光)、魅了 | ||
★2 | ロマナ | スウィートローゼス(EP3) (スティールハート) | 縦列、1.3(光)、 稀に魅了 | |
★1 | ヴィヴィアーヌ | ラックプラック(EP3) (ラックスラッシュ) | 単体、2.37(光) |
対属性スキル保持キャラ一覧表
☆5キャラ
エルザ | ヴァルナガスノウェム(EP3) (シュトゥルムアングリフ) | マルチ4体、2.8、先制、対属性(150%) | ||
[聖装]モニク | トランセンドルーラ (ルーンキャリバー) | 全体、2.27、必中、遠距離、対属性(120%) 全体、攻撃アップ(+25%)、(3n-1)ROUNDのみ 単体、4.74(光)、必中、(3n)ROUNDのみ | 期間限定 ケルベロスに狙われる | |
[剣聖]ローズ | 聖剣オルディネージュ (オルディネージュアリア) | 【特殊、※敵1人5.4倍、2人3.9倍、3人3.6倍、4人3.2倍、5人2.6倍、対属性(175%)、必中】 回復【自身、魔攻×0.75、発生確率?%、状態異常回復あり】 Buff【全体、攻撃アップ(15%UP)、発生確率?%】麻痺やスタンなどの状態異常により行動不能でも攻撃を行う「剣聖覇気」の効果を持っている。※敵の人数によりスキル倍率が変動 | ||
リィン | 識刀アルケウス (六識性ミュステリオン) | マルチタゲ3体、1.498*2(対属性(150%?)) | ||
リィン(水着) | 識刀アルケウス改 (六識性ネプトゥーン) | マルチタゲ4体、2.5(対属性(150%?)) | 期間限定 | |
エイダ | ギア・クロムウェル (ニューロマンサー) | 全体、128ダメージ固定、魅了 全体、1.55、対属性(128%) | ||
エイダ(制服) | ネオ・クロムウェル (デウス・エクス・マキナ) | 【全体、128ダメージ固定(火)】【全体、1.64、対属性(128%?)、スタン】 | 期間限定 |
武器
恒常汎用武器
クラス | 装備名 | スキル 【範囲、倍率】 | レシピドロップ | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
ファイター | フランヴェルジュ+3 | ホーリーパニッシュ 【単体、1.8(光)】 | 1部7-2, 7-8, 8-2 | ||
ホーリーグラディウス+2~3 | シャインブレイド 【単体、2.07(光)】 | 2部8-1 | |||
ローニン | 清心刀「桜花」+2~3 | 閃光刃 【単体、0.94*2(光)】 | 2部8-2 | ||
アーチャー | ホーリーアロー+2~3 | シャインパクト 【全体、0.99?(光)】 | 2部8-3 | ||
ソルジャー | ホーリーパイク+2~3 | 烈閃槍 【縦列、1.27(光)】 | 2部8-4 | ||
ウォリアー | ホーリーパウンド+2~3 | シャインフェルノ 【単体、1.1*2(光)】 | 2部8-5 | ||
ローグ | ホーリーエッジ+2~3 | シャインアサルト 【横列、1.4(光)】 | 2部8-7 | ||
マジシャン | 白蝶の杖+0~1 | ホーリークロス 【2x2、0.8(光)、必中】 | 1部4-5, 5-7 | ||
白蝶の杖+2~3 | セラフィックレイ 【全体、0.7(光)、必中】 | ケルベロスに狙われる | |||
ホーリーワンダー+0~1 | セラフィックレイ 【全体、0.7(光)、必中】 | 2部8-8 | |||
ホーリーワンダー+2~3 | コンサーリングソード 【単体、1.14*2(光)、必中】 |
クラス | 装備名 | スキル 【範囲、倍率】 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
ファイター | クリスマスブレイド クリスマスブレイドX | ホワイトクロス 【単体、1.7(光)】 | Xmas2014イベント装備 | |
柊ノ氷剣 アイスブランド 柊魔ノ氷剣 グレイシアブランド | Merry Christmas 【横列、0.8(光)、物防or魔防ダウン】 | Xmas2015イベント装備 | ||
ホウキソード ホウキブレード 高級ホウキソード 高級ホウキブレード | 桜花散華 【横列、0.78(光)、物防ダウン】 | 新人研修イベント装備? | ||
コールドソード フリーザーソード フローズンソード アイスエイジソード | スラッシュスノウ 【縦列、0.97(光)、凍結】 | Xmas2016イベント装備 | ||
清剣カグラ 淨剣マイスズ 真・清剣カグラ 真・淨剣マイスズ | 神楽閃斬 【自身、物攻アップ】 【縦列、2.1?(光)】 | こいのぼりイベント装備 | ||
運命の剣 | デア・グラディア バフ【横列、攻撃UP】【単体、3.0(光)※】後攻【単体、2.4(光)※】 | よめぱに2020のイベント報酬装備 | ||
ローニン | 聖夜刀 聖夜刀X | 雪花二段 【単体、1.2*2(光)】 | Xmas2014イベント装備 | |
柊ノ打刀 氷丸 柊魔ノ打刀 氷紋丸 | Sacred Tree Sword 【単体、0.9*2(光)、物防or魔防ダウン】 | Xmas2015イベント装備 | ||
秘刀「咲乱筆」 秘刀「桜乱筆」 奥刀「咲達筆」 奥刀「桜達筆」 | 桜花一閃 【縦列、0.95(光)、物攻ダウン】 | 新人研修イベント装備? | ||
名刀「残雪」 名刀「雪霜」 「残雪」弐式 「雪霜」弐式 | 秘剣・雪風 【横列、1.08(光)、凍結】 | Xmas2016イベント装備 | ||
宝刀タマグシ 玉刀マサカキ 真・宝刀タマグシ 真・玉刀マサカキ | 玉串抜刀 【自身、回避アップ】 【単体、3.4?(光)】 | こいのぼりイベント装備 | ||
アーチャー | クリスマスボウ クリスマスボウX | ホーリーシュート 【横列、0.75(光)】 | Xmas2014イベント装備 | |
柊ノ氷弓 アイスネーヴェ 柊魔ノ氷弓 グレイシアネーヴェ | Hole of Light 【縦列、?(光)、物防or魔防ダウン】 | Xmas2015イベント装備 | ||
ロケットエンピツ 発射鉛筆 ジェットエンピツ 噴射鉛筆 | 桜月穿 【縦列、?(光)、物攻or魔攻ダウン】 | 新人研修イベント装備? | ||
雪弓”シュニー” 雹弓”ジェロ” 豪雪”ネージュ” 豪雹”ハーゲル” | ヘイルストーム 【2x2、0.73(光)、凍結】 | Xmas2016イベント装備 | ||
清弓アズサ 淨弓ユイヒモ 真・清弓アズサ 真・淨弓ユイヒモ | 結紐裂射 【自身、魔防アップ】 【全体、1.26?(光)】 | こいのぼりイベント装備 | ||
ソルジャー | クリスマスランス クリスマスランスX | 聖流槍 【縦列、0.8(光)】 | Xmas2014イベント装備 | |
柊ノ氷槍 アイススピア 柊魔ノ氷槍 グレイシアスピア | Rays of the Spear 【横列、?(光)、物防or魔防ダウン】 | Xmas2015イベント装備 | ||
消シールド バトルイレイサー 強力消シールド ハードイレイサー | 桜薙 【横列、?(光)、物攻ダウン】 | 新人研修イベント装備? | ||
コールドスピア フリーザースピア フローズンスピア アイスエイジスピア | アイスダストディガー 【縦列、1.08(光)、凍結】 | Xmas2016イベント装備 | ||
清槍シデ 淨槍ヘイハク 真・清槍シデ 真・淨槍ヘイハク | 神垂槍乱 【自身、物攻アップ】 【2x2、2?(光)】 | こいのぼりイベント装備 | ||
ウォリアー | クリスマスハンマー クリスマスハンマーX | スノーマン 【2x2、0.65*2(光)】 | Xmas2014イベント装備 | |
柊ノ氷槌 アイスマウンテン 柊魔ノ氷槌 グレイシアマウンテン | Illuminate Stamp 【2x2、0.8(光)、物防or魔防ダウン】 | Xmas2015イベント装備 | ||
黒版消槌 ブラッククリーナー 暗黒版消槌 ダーククリーナー | 桜風吹 【2x2、0.8(光)、物攻ダウン】 | 新人研修イベント装備? | ||
コールドハンマー フリーザーハンマー フローズンハンマー アイスエイジハンマー | オーロラインパクト 【単体、1.53(光)、凍結】 | Xmas2016イベント装備 | ||
清鎚ホウキ 淨鎚ハハキ 真・清鎚ホウキ 真・淨鎚ハハキ | 清メ祓ヘ 【自身、物防アップ】 【横列、0.95?*2(光)】 | こいのぼりイベント装備 | ||
ローグ | クリスマスダガー クリスマスダガーX | 雪影閃 【単体、1.6(光)】 | Xmas2014イベント装備 | |
柊ノ双剣 ツインアイス 柊魔ノ双剣 ツイングレイシア | Illuminate Ball 【縦列、1.4(光)、物防or魔防ダウン】 | Xmas2015イベント装備 | ||
パステルはさみ パステルシザー ビビットはさみ ビビットシザー | 桜影舞 【縦列、1.4(光)、魔攻ダウン】 | 新人研修イベント装備? | ||
コールドナイフ フリーザーナイフ フローズンナイフ アイスエイジナイフ | クロスアイスアサシン 【2x2、0.88(光)、凍結】 | Xmas2016イベント装備 | ||
短剣イラタカ 短剣アリタカ 真・短剣イラタカ 真・短剣アリタカ | 神舞結印 【自身、回避アップ】 【単体、1.6?*2(光)】 | こいのぼりイベント装備 | ||
マジシャン | クリスマスステッキ クリスマスステッキX | トゥインクルスター 【2x2、0.65(光)、必中】 | Xmas2014イベント装備 | |
柊ノ氷杖 アイスソル 柊魔ノ氷杖 グレイシアソル | Castle of Light 【全体、0.65(光)、物防or魔防ダウン、必中】 | Xmas2015イベント装備 | ||
不思議なインクペン黒 魔年筆(黒) 不思議なインクペン赤 魔年筆(赤) | 桜花絢爛 【全体、?(光)、必中】 | 新人研修イベント装備? | ||
コールドスタッフ フリーザースタッフ フローズンスタッフ アイスエイジスタッフ | スノウブラスト 【縦列、0.41*3(光)、凍結、必中】 | Xmas2016イベント装備 | ||
清鏡アラタマ 淨鏡サキタマ 真・清鏡アラタマ 真・淨鏡サキタマ | 神技御鈴 自身、魔攻アップ】 【マルチ3体、2?(光)、必中】 | こいのぼりイベント装備 |
その他のお役立ち情報
- 異世界攻略で有用な社員を確認したい社長さんは復帰者の手引き 2頁項目「有用な社員実装」を御利用下さい。
- スキルDataBaseでは必中スキル持ちの社員一覧や範囲攻撃(単体とマルチ)スキル持ち社員(作戦記載あり)や各属性ごとに纏めた社員一覧があります。どうぞ、御利用下さい。
情報提供用コメント
情報提供用です。有志の情報提供者・編集者の皆様、毎度、ご協力頂き有難うございます。
※異世界の狭間 Season27:冥獣ヘルハウンドに関して、当頁の項目編集に関わる情報を報告する事を目的としています。
※編集項目の誤字・内容の誤りに関しても、こちらで報告をお願いします。
例:部位・本体HPの具体的(大体でも可)数値、行動パターン、進行中のバグ等。(公式のアップデート情報は不要です。)
※当頁で、要望のある方は、こちらのフォームでコメントして下さい。
※その他の雑談等は、下部のコメント欄を御利用下さい。
- ラウンド毎の行動パターンを、Season17からコピペで記載(ROUND31のみ咆哮3から咆哮2(魔)に修正) -- 2021-05-10 (月) 12:33:55
- 了解です。編集感謝。 -- 2021-05-10 (月) 20:41:30
- 刻符ドロップですが、それぞれ400回超でカウントした結果、69は獣、79階は竜、89階は犬が出やすかったです。ドロップ率的には他の魔物系2種が半分になって、該当するのが2倍になった感じです。ほかの刻符に偏りはほぼない感じでした。なお、129階、150階、200階ではどの刻符もドロップ率に偏りはない感じでした。 -- 2021-05-13 (木) 19:30:45
- 情報有難うございます。参考情報としてQ&Aの解答内容に掲載しますね。 -- 2021-05-13 (木) 20:46:08
- S17の方にも書いてしまいましたが、闇犬の咆哮・断末魔1,2って基礎ダメージ低めで高い防御貫通が付いてませんか?土犬と比べて社長スキルでほとんど軽減出来ないし、味方の防御値に対して食らうダメージがあまり上下しない様に感じます。 -- 2021-05-14 (金) 23:24:39
- そういった声は初めて聞くので、他に検証された方が居れば、編集もしくは報告頂けたら…という事で様子見です。 -- 2021-05-15 (土) 07:25:05
- せっかくなので、下の雑談に書かれている、400回以上戦闘したときの1戦闘あたりのサイコロのドロップ数をまとめさせてもらいます。(枝に書きます) -- 2021-05-15 (土) 18:53:15
- 59階:10.5個 69階:5.7個 79階:4.8個 89階:9.1個 129階:10.3個 150階:18.0個 200階:15.7個 -- 2021-05-15 (土) 18:56:15
- 情報ありがとうございます。ページに反映しました。 -- 2021-05-15 (土) 19:17:24
- 検証お疲れ様です。賽は150層で上限(100個)になるので、150層と200層(ドロップ率が一定であれば)は誤差の範囲かと思われます。 -- 2021-05-15 (土) 19:26:56
- あ、上限を理解した上でドロップ率の検証を兼ねていたのであれば、失礼しました -- 枝主? 2021-05-15 (土) 19:40:32
- 59階:10.5個 69階:5.7個 79階:4.8個 89階:9.1個 129階:10.3個 150階:18.0個 200階:15.7個 -- 2021-05-15 (土) 18:56:15
コメント
- 【シャッフルの薦めを最新版に差し替えのおしらせ】【遡時】サーガと【隠者】フラニーを追加。お薦め社員に掲載。その他社員のお薦め度の☆も現行に合わせて調整。 -- 編集者? 2021-05-09 (日) 14:30:13
- お疲れさまです…! -- 2021-05-09 (日) 19:00:25
- いまさらですが、ブラウザ版でミュート推奨なのはいつぞやのアプデで修正された気がします -- 2021-05-09 (日) 22:14:02
- 過去に修正ありましたね。あくまでスペック不足やアプリ等の相性で重い人も、まだ居る可能性も考えて、一応対処法の一例として残してます。動きがスムーズの人は、該当の項目はスルーで大丈夫です。 -- 編集者? 2021-05-09 (日) 22:49:57
- サーガの時間停止食らった闇犬くん、待てされてる犬みたいでかわいい。 -- 2021-05-09 (日) 22:40:56
- 骨を拾うエンドコンテンツはよ終わらんものか -- 2021-05-10 (月) 22:43:15
- 個人的には毛を刈り続けるエンドコンテンツ。後サイコロ -- 2021-05-12 (水) 10:00:53
- 骨ナカーマ -- 2021-05-16 (日) 19:09:39
- 牙が足りないけど出ない不具合はいつ治るのか -- 2021-05-11 (火) 23:08:15
- 特別訓練場のレアアイテムよりは出るからマシ…(あっちはマジで出ない) 50層で賽を集める為に回ってれば素材も貯まるから、何か動画とか見ながらポチポチするしかない -- 2021-05-11 (火) 23:12:42
- いい加減交換所くらいは欲しいね。毎回600ずつ要求はダレる -- 2021-05-13 (木) 15:20:41
- 59(50)と29(20)どっち回してる? -- 2021-05-15 (土) 02:48:37
- 特別訓練場のレアアイテムよりは出るからマシ…(あっちはマジで出ない) 50層で賽を集める為に回ってれば素材も貯まるから、何か動画とか見ながらポチポチするしかない -- 2021-05-11 (火) 23:12:42
- 闇アクセって誰用にしてる?EXココに1つとたくさんいる魔用に1つとしてあと1つが決まらない -- 2021-05-13 (木) 05:26:12
- EXシビル用にしてる。全体回復できることもあるから重宝してる。1つは速攻用(初撃撃破を目的として防御系には一切振らない)にしようかと思ってる。 -- 2021-05-13 (木) 05:42:21
- ココと魔王用というのは同じで、3個目はいずれ来るであろう強いEX闇弓用にしようかと思ってるけど、なんか決めきれずにまだステ降ってないなぁ -- 2021-05-13 (木) 07:34:42
- もう一つもEXココ用。速攻攻撃特化3穴を二つ。ファルス&前衛EXココ×2で魔魂稼ぎが9割だし。 -- 2021-05-13 (木) 11:22:23
- EXシビル EXココ シュトリーで使ってる。後、イトに持たせると周回が楽。(使い回しだが) -- 2021-05-13 (木) 11:59:15
- 決まらないならいっそのこと汎用もアリ。闇に限っては魔魂稼ぎ余裕なので次の開催時にまた作り直せばいい -- 2021-05-13 (木) 15:25:55
- 前は誰々用とか決めてやってたけど今は物理汎用2個と魔法汎用1個でやってる。足りないとこは輝章ピン刺しで補ったりとかね。 -- 2021-05-13 (木) 16:37:44
- 物理用(ココとシビルあたり)、魔用と作ったので弓用にしておこうかなと -- 2021-05-13 (木) 18:42:36
- シビル、EXシビル、EXサーガ。あと二個ぐらい欲しい -- 2021-05-13 (木) 23:34:41
- 参考になったありがとう。やっぱ最後に斧用でVIDで1つが良さそうだね。弓は刀と共用できなくもないしEXシビル想定で作れば無駄にはならないし -- 2021-05-15 (土) 08:18:55
- 魔用の防御ってどれくらい上げてます?区切り良く221止めだと足りないかなぁ・・・ -- 2021-05-17 (月) 17:09:24
- まずシャッフルで想定しているキャラのINTかPIEの高い方を取る。そこから仮にPIEの高いキャラならそのキャラのPIEとアクセのPIE足して支社長補正を掛けて足りない数値分ステータスの魔防を振る。大体300前後で達するんじゃないかな?シャッフルで足さないと500くらい振ることになるってことなんで大変だろうけどサイコロ頑張れ -- 2021-05-19 (水) 09:02:24
- EXジークの攻撃当たらなくて必中欲しいと思いEXモニク入れてみたけどこんなに火力でたのね・・・。 -- 2021-05-13 (木) 21:44:06
- 200層も速攻で倒せるから魔魂の集まりが段違いだな。属性によって強化しやすさが大きく異なるってのは、ちょっとう~んって思うところではあるが。 -- 2021-05-14 (金) 13:03:22
- 魔フラニーとロザリー今気付いたがソックリだなwシャッフルのお薦めで画像並んでて気付いたわ -- 2021-05-14 (金) 13:13:44
- 立ち絵の方はそうでもなかった。顔画像マジック -- 2021-05-14 (金) 13:22:26
- 何故か無光の魔晶石が全然出なくて無駄に時間食った 身体パーツもだけど、低層のアイテムは1回で出る量増やして欲しいわ -- 2021-05-15 (土) 02:26:14
- もしかしたら過去の異世界でも言われてるかもだけど お気に入り階層保存機能とかつけて欲しいね サイコロ欲しいのに59階層までスクロールやタップしたりするの手間でしかない -- 2021-05-16 (日) 18:40:30
- 異世界の編成はよ -- 2021-05-16 (日) 19:07:41
- 前回の階層を初期選択にするだけでも大分マシになりそうよね -- 2021-05-16 (日) 20:20:05
- どこまで登れるか頑張ってみた3〇〇層。地割れに何度も泣かされ持っていないEXはノマドア。居ないと無理なんだろうか? イト、ビッキー、ヒナノ、カミュ、ユデ編成2ロールです。カミュ、ユデは完凸他は3凸 徽章は4鼓舞3人後衛イトは必中、ビッキー物防ダウンです。 いつもはギリギリまで登らないけれど、行けそうで行けない・・・是非参考意見をお聞かせ願いたいです。 -- 2021-05-17 (月) 02:49:08
- EXビッキー、EXカミユ、EXユディタ、転職リド、ユディタEp3(全員完凸)、ティクルで320層くらいまでは行けてる。とにかく当たらないし硬いだから、喇蛄心眼とかティクルとかカミユ・ユディタの特性でクリティカル勝負。正直我が社は火力無いからギリギリ(37R)まで戦って登ってる。 -- 2021-05-17 (月) 04:25:29
- やはりヒナノユデ同時発動&物防ダウンで、1or2ターンで50%切る感じでないと長期戦になりました。 操作ミス連発で1階層だけ上がりましたが、今回はもうのんびりします。 お騒がせしました。 -- 2021-05-18 (火) 02:08:29
- やっぱイト強いのね。火アクセジーク用にばっかりだから魔防がライン達してなくて使ってない -- 2021-05-18 (火) 02:59:41
- そりゃ槍入れたら削れないよ。火力命っしょ。あと防御面ではファルス必須。 -- 2021-05-18 (火) 12:36:06
- コメントありがとうございます。ティクルなのですね。やってみましたが、物防ダウンの優先度が高いように感じました。確かに60%クリの効果は大きいと思います。 が、やはりヒナノ抜きではとても厳しいと・・・30R超える戦いはとても難易度高いと想像します。50%の見極めもミスると即死ですし。 違ってたらすみません。動画UPされてる方なのかな。。。 -- 2021-05-17 (月) 05:03:51
- 自分の階層は340ちょいです。久しぶりにここに書き込みました。 -- 2021-05-17 (月) 05:19:33
- 300層って勘違いしてコメントしてしまった、弊社より凄く腕の立つ社長だったとは…稚拙な意見で申し訳なかったです。是非とも頑張ってください。 -- 2021-05-17 (月) 09:18:20
- ↑恐縮です・・・紛らわしい書き方してました申し訳ない。 動画をいつも拝見しています(参考にさせていただいてます)。 -- 2021-05-17 (月) 10:13:42
- 320辺りまでは適当編成でも登れるけど、330辺りからは、やる気と根気と運の世界だな。 -- 2021-05-19 (水) 10:22:38
- 自分の階層は340ちょいです。久しぶりにここに書き込みました。 -- 2021-05-17 (月) 05:19:33
- exココはSTR,DEX,VIT、exサーガはINT,VIT,HP、ロザリエはDEX,VIT,HPを目指す感じか -- 2021-05-18 (火) 12:45:19
- 俺はexココに関してはSTR,VIT,PIEだなぁ継戦能力をあげたいから。 -- 2021-05-19 (水) 05:26:14
- 個人的にはココロザリエをVPDで共用可能にしてる(弓刀ならできるはず。ココ用にしたら魔防ちょっと足りないだろうけど -- 2021-05-19 (水) 09:07:41
- Exココ(当然、支社長が前提)の魔防はちょっと悩みどころなんだよな。背信者ならPIE付けずに250ほど振ればボーダー、暴虐ならPIE200付けて281振りでボーダー、居合は魔防10%ダウンがあるからそれを加味するとさらに158ほど振らないとボーダーにならない。魔防が不要なケースも有ったりするしVITだけでもしんどいのにPIEも200狙うのは心が折れるから自分は背信者合わせにしてるけども。 -- 2021-05-19 (水) 18:37:55
- 魔ってVIH以外に何かいい感じの組み合わせ無いのかな?VIは必要だと思うけどHに余り必要性を感じてないというか -- 2021-05-19 (水) 09:11:18
- Dにしてダメのばらつきを抑えてみる、くらいかね。自身のクリ率や相手からの被クリ率にも微小ながら影響あるみたい。 -- 2021-05-19 (水) 12:54:19
- サーガ用に作ってるけれど、復帰勢の異世界初心者だから物理防御と魔法防御どこまで上げるか悩む悩む・・・ -- 2021-05-19 (水) 19:18:49
- 悩むと言うかページ見てもイマイチ分からないと言うのが本音です。既に賽はクリアしましたが、皆さんは魔攻指輪ってどれくらい物魔防御付けてますか? -- 2021-05-19 (水) 19:20:58
- 魔用なら魔防は1でいいから考慮しない、輝章使わず最低限物防確保するなら大体物防400くらい、居合考慮するなら150くらい多めに物防増やす……と、ウチは結構アバウトにやってる。異世界は150層くらいまでしかやってない。 -- 2021-05-19 (水) 23:10:03
- ざっくり計算の手順を言うと①VITに装備(武器防具アクセ輝章全て)のVIT補正を足す。②支社長(防御+15%)なら①に1.15を掛ける。③装備(武器防具アクセ輝章全て)の物防補正を足していく。④ザリガニ背信者(物防+20%)なら③に1.2を掛ける。岩窟背信者(物防+15%)なら1.15を掛ける、名品居合(物防-10%)なら③を0.9で割るなど、戦闘中に付与される防具補正を考慮。⑤④が1435を超えれば完成!…でよかったかな? -- 2021-05-19 (水) 23:12:29
- ああごめん、名品居合の場合は1595だ。 -- 2021-05-19 (水) 23:17:46
- 俺はexココに関してはSTR,VIT,PIEだなぁ継戦能力をあげたいから。 -- 2021-05-19 (水) 05:26:14
- シュトリーEX来るってことは魔用の闇アクセはもう少し作るの待った方がいいかな -- 2021-05-20 (木) 12:59:50
- サーガはEXでVIT下がってるからな。元々VITが低いシュトリーがこれ以上下がるとは思えんけど一応確認してからのがいいな。 -- 2021-05-20 (木) 18:09:15
- 期間中は魔塊とサイコロ集めるの優先して、実際の強化は終了後に回すもんじゃないの? -- 2021-05-20 (木) 20:51:33
- 保留も一つのプレイスタイルだとは思うんだが、いざ強化したら魔魂や素材が足りなかったとか、強化し忘れたまま次回開催してしまったと言うやらかしを、大体誰かがやっている…。ステータスが汎用とか物理用(魔攻用)で割振り値が決まってるなら、期間中にさっさと強化するのも一つだと思ってる。 -- 2021-05-20 (木) 20:57:15
- まずEXシュトリーが闇なのか? -- 2021-05-21 (金) 08:39:42
- 普通に闇だったわ・・ -- 2021-05-21 (金) 15:17:31
- EXは基本元社員の属性と同じになるイメージある。例外はあるけど -- 2021-05-21 (金) 18:59:58
- とあるキャラストで「闇魔法はいいぞ!」とドアップになってまで強調するほどの闇推しキャラだから逆に闇じゃなかったらおかしいレベル。 -- 2021-05-21 (金) 19:39:23
- 393層2T撃破ってどうやってるんだろう・・・。300あたりでもうきついんだけど -- 2021-05-20 (木) 18:45:34
- 200層ぶん回ししてるけど、特攻の符は犬と鳥は同じくらい出てるけど竜が出にくいなぁ。 -- 2021-05-20 (木) 20:20:24
- 何戦ぐらいしました?815戦やってカウントしたときは、犬166回、鳥161回、竜161回でほぼ差がなかったよ。少ない回数のときは偏りあったけど、数をこなしたら同じ率に収束すると思う。 -- 2021-05-20 (木) 20:53:25
- 大体1からのスタートだったけど、鳥と犬が19になるころには竜はまだ16だった。さすがに回数までは数えてない -- 2021-05-20 (木) 21:56:00
- 200層での周回開始時点で全部0なのを確認したわけじゃないなら、多分、200層に行くまでに偏ったか、最初から所持数に偏りがあったかだね。 -- 2021-05-21 (金) 04:30:14
- Lv20に行くまでの回数なら、その程度は偏るね。竜の符が欲しいなら、70~79は明らかに出やすいからそこを回るといいよ。 -- 2021-05-21 (金) 07:52:51
- 強化前は各符が数個あった程度。あと今回は150層スタートだった。結局鳥が20なりそうになっても竜出なかったから79で済ませたわ。収束するんだとしても20なってからようやく収束されても…って感じだし。 -- 2021-05-21 (金) 13:53:35
- 何戦ぐらいしました?815戦やってカウントしたときは、犬166回、鳥161回、竜161回でほぼ差がなかったよ。少ない回数のときは偏りあったけど、数をこなしたら同じ率に収束すると思う。 -- 2021-05-20 (木) 20:53:25
- 次元結晶3個目で取ったファルスがようやくまともなレベルになったからデビューさせてみたけど、なるほど確かにこれはやめらんねーわ。何だあの被ダメの減りっぷり。 -- 2021-05-20 (木) 20:33:08
- ベスト20に2T1Tが5人いるね。重課金ならできるのかレベルが違いすぎてわからない -- 2021-05-21 (金) 10:07:39
- ココ用にVPDで作るつもりがSTR200が出てしまった……。DEXの為に切るべきか悩む -- 2021-05-21 (金) 18:58:52
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