戦闘Tips/コメント

Last-modified: 2020-04-22 (水) 09:32:28

戦闘Tips

  • 細かい事抜きに素直な感想として、読んで楽しかったしなんか不思議とモチベ上がったので編集人に感謝 -- 2017-12-13 (水) 23:34:28
  • 毒以外も3ラウンド持続する異常が結構あったので訂正。大型は単純な耐性だけじゃなく持続ラウンド数を減らす耐性も持ってたことに今更気付いた。 -- 2017-12-14 (木) 21:33:24
  • マルチターゲット攻撃を「狙われにくくなる」効果を持つ装備(以下、隠密装備)で避ける条件がなんとなーく把握できたので報告します -- 2017-12-19 (火) 16:37:47
    • 戦闘不能となった社員1人に対して、隠密装備1人がマルチターゲットの判定から逃れることができる(隠密効果で戦闘不能キャラにもターゲットを押し付けることができる) -- 2017-12-19 (火) 16:38:24
      • 例:隠密装備の社員2人、戦闘不能の社員2人、その他の社員1人に対して遠距離マルチ3体の攻撃の場合、その他の社員1人だけがターゲットされる -- 2017-12-19 (火) 16:39:24
      • 例:隠密装備の社員2人、戦闘不能の社員1人、その他の社員1人に対して遠距離マルチ3体の攻撃の場合、その他の社員1人と隠密装備の社員1人がターゲットされる -- 2017-12-19 (火) 16:40:06
    • ただし以下の条件を除く -- 2017-12-19 (火) 16:40:54
      • 最低1人要件(隠密装備の社員しか残っていない場合、複数いればランダム1人) -- 2017-12-19 (火) 16:41:29
      • 近接マルチ攻撃の近接要件(隠密装備の社員が前衛かつ前衛にその社員しかいない) -- 2017-12-19 (火) 16:41:59
      • 対象人数要件(マルチN体のNが戦闘不能を含めたPT人数以上) -- 2017-12-19 (火) 16:44:15
  • アイコンの画像も載せてくれると非常に助かる。どのアイコンがどの効果なのかわからん…。 -- 2019-08-08 (木) 10:39:51
  • 状態異常関連って何気に重要だよね -- 2020-04-22 (水) 09:32:28