Tipsや雑談やもろもろで出てくる情報を羅列する場所
黒wikiや他の記事とかぶってても気にしない!
矛盾は気にする
親密度
数値 | ハート色 | ラブマ時間 |
0~39 | 白 | 2秒 |
40~139 | 青 | 4秒 |
140~339 | 緑 | 8秒 |
340~639 | ピンク | 12秒 |
640~ | 虹 | 16秒 |
親密度の貯め方
ショット使い魔 最大11 | ||
最大増加 | 備考 | |
出撃 | 3 | EN1、H2、D3 |
メイン装備 | 1 | 出撃すればもらえる |
ラブマックス | 3 | ラブマの回数 |
接近攻撃 | 1 | マーキング撃破が多かった方がもらえる |
生存 | 1 | 撃破されない |
アバター | 1 | 設定してたらもらえる |
うさぎ | 1 | うさぎカード使ってたら |
サポート使い魔 最大8 | ||
最大増加 | 備考 | |
出撃 | 3 | EN1、H2、D3 |
ラブリンク | 1~3 | 良相性ならもらえる |
スキル発動 | 1 | 発動すればもらえる |
スキル覚醒 | 1 | 覚醒すればもらえる |
アバター | 1 | 設定してたらもらえる |
うさぎ | 1 | うさぎカード使ってたら |
※良相性のときはスキル枠キャラにハートがつくらしいな
※ラブリンクの数値はたしかこれ
色んな貯め方
- 1-1-1E
- みんな大好き5人の仲間Easy
AP消費5で親密度が最大8稼げてさらに頑張ればマテリアルも500個以上いける素敵な場所
親密度効率最大
- みんな大好き5人の仲間Easy
- 1-1-1N
- ↑のNormal
AP消費8で親密度は最大8のままだがマテリアルが安定して1000付近までいける
マテリアルもいっぱい稼ぎたいときに向かう
- ↑のNormal
- ギルドバトル
- 主に後回しになりがちな☆1と☆2のキャラの稼ぎに使う
☆1か☆2をメイン二人のみ設定してEasyに行くとBP消費が10になるのでひたすらブン回して勝ち負け気にせず稼ぐ
チェイン稼ぎのEasy回しはやりたがらない人も多くギルド的にもありがたいのでWinWinの関係
☆3以上を出したりサポにも配置して良いがその分消費BPが増えるのでそこは注意だ
- 主に後回しになりがちな☆1と☆2のキャラの稼ぎに使う
- その他
- クリア回数による石が欲しい時とかで周回したいときに親密度最大になってない子を連れていったりするといいよ
運について
通称うんち
四葉のカタバミクローバーマークで表示される
効果について
・ラブマックス発動時間UP(最大2秒)
・覚醒確率アップ(最大20%)
・ドロップアイテム追加(集中枠で2個と拡散枠で2個とヘルパー枠1個で最大5個)
効果の詳細
レアリティ | 最大ラブマ延長時間 | 最大覚醒確率UP | 最大追加アイテム出現率*1 |
☆1 | 0.35秒 | 3.5% | 35% |
☆2 | 0.5秒 | 5% | 50% |
☆3 | 0.65秒 | 6.5% | 65% |
☆4 | 0.8秒 | 8% | 80% |
☆5 | 1秒 | 10% | 100%/1個 |
☆6 | 2秒 | 20% | 100%/2個 |
※1 転生でレアリティが上がった場合、上がった後のレアリティが適用される
※2 追加アイテム出現率は足し算では無く枠それぞれで判定される
例として運最大の☆2集中枠と☆2拡散枠で100%にはならない
※3 追加100%でもアイテムの追加が発生しない場合がある
例としてギルドバトルでは発生しないとのこと
運の上げ方
・使い魔に使い魔を合成することで上昇する(使い魔合成による通常のLv上げはできなくなった)
・「使い魔メニュー」→「強化合成・限界突破」→「対象キャラを選択」→右下にある「運合成へ」で合成素材選択へ
運Lv上限について
運Lv上限に達するとボーナスが付く
レアリティ | 運Lv上限 | 上限達成時ボーナス | 最大運 |
☆1 | 30 | 5 | 35 |
☆2 | 40 | 10 | 50 |
☆3 | 50 | 15 | 65 |
☆4 | 60 | 20 | 80 |
☆5 | 70 | 30 | 100 |
☆6 | 80 | 120 | 200 |
※この仕様によりたとえば運最大の☆5を転生させて☆6にすると上限達成ボーナスが消えるため運が100から70に減少する
100をこえるには最大Lvの80まであげなければならないため転生には要注意
素材の経験値
素材レアリティ*2 | ガチャ産経験値 | イベント産経験値 |
☆1 | - | 20 |
☆2 | - | 40 |
☆3 | 660 | 300 |
☆4 | 1200 | 700 |
☆5 | 3000 | 1500 |
※1素材に対してレベルを上げる・限界突破する・進化させるなどをしても素材経験値に変化はない
唯一転生してレアリティをあげれば転生後のレアリティで経験値が決定するため元と比べ上昇する
※2運上げの対象と素材のショットが同じ場合素材の経験値が+20%される(属性は問わない)
・徐々に上がって行くというよりある段階から急に厳しくなっていく感じ
・間違いなくLv1~70よりLv71~80の方がきつい
70まではガチャ☆3*8で必ずレベルが上がったけど71から1回じゃあがらなくなる
・最終的に79~80はガチャ☆3を40人くらい使ってようやくあげられた
・結論として☆5までなら何とかなるけど☆6複数揃えはエンドコンテンツ級のやべーやつ
めちゃラブマックス
めちゃLOVEMAXまたはめちゃLOVEMAX(小)を所持するショットでステージ中1回だけ使用可能
ラブマ時に❤のアイコンをタップすることで発動
発動すると一定時間コンボ上限が1.5倍となった上で、コンボが加算されコンボ上昇速度も2倍となる
時間切れになるとコンボは1/2となる
スコアタではとてもやばい
やばすぎてドヨアタではどのショットでも一応めちゃラブマできるようなった
(ただし特殊能力で発動するものに比べて持続時間は短い)
持続時間について
持続時間はめちゃLOVEMAX可能なショットの凸数の他
もう片方の枠にめちゃLOVEMAX可能なショットの持続期間の影響を受ける
(公式曰く「集中・拡散の両方に「めちゃLOVEMAX」持ちの使い魔を編成している場合、片方の発動効果時間の25%を効果秒数として加算」らしい)
例えばドドーン4凸+アンドロメダ1凸ならめちゃラブマ持続時間は14秒
めちゃLOVEMAXは
・ショット単体の場合、無凸8秒→4凸12秒(1凸毎に+1秒)
・もう片方のショット枠に編成した黄金ショットからの補正込みで最大15秒
めちゃLOVEMAX(小)は
・無凸8秒→4凸10秒(1凸毎に+0.5秒)
・もう片方のショット枠に編成した黄金ショットからの補正込みで最大13秒
全開放レギュで使用可能なめちゃLOVEMAXは
・無凸8秒→4凸10秒(+0.5秒)
・もう片方のショット枠に編成した黄金ショットからの補正込みで最大13秒
リヴァイアサンだけは例外で全開放レギュでも
・無凸4秒→4凸6秒(+0.5秒)
・もう片方のショット枠に編成した黄金ショットからの補正込みで最大9秒
ワープ
例えば右手でショットを撃ちつつ左手でスキルを発動
スキル発動中のカットイン中にショットを撃ってた方の指を動かすとワープできる
ショットを撃つ方の指は最後まで離さないように注意
カットインの戻り際にやると成功しやすい気がする
設置や特殊弾の場合をワープ先に置くこともできる
- 画面上のハイスコア表示とかされてる部分に指行っちゃうとワープ不発になるから画面上行きたいときは気を付けて!
スキルの自動発動
「回復」と「コンボ延長」のスキルは、普通に手動で発動できる他、自動発動もする。
なんでゲーム内ヘルプにこれ書いてないんだろう…?
- 回復
操作中の使い魔のHPがゼロになった瞬間発動する。回復量は手動発動時の半分になる。
手動発動の場合は発動してから回復するまでに少し間があり、この間に被弾してHPゼロになると回復せずに死ぬ。でも自動発動なら確実にHPゼロになったときに発動する。自動発動の方が安全安心。 - コンボ延長
コンボが切れる瞬間に自動発動する。
敵配置がわからない初見のステージに行く時に入れておくと、コンボ切れを防ぎやすい。
祈り
優先度は
リング/吸収>魔力>経験値>所持/HP>石>メダル
- 稼ぎ効率が段違いなのでリング吸収は最優先
- スコアの底上げに魔力
- レベルアップ効率あげるために経験値
- HPは死ななきゃ安いので最初にちょっとあげてもよし
- 石は序盤の安い分は買ってもいいかも
- メダルは…うまあじない…
- メダルたんねーよ!上げたいよ!って意見をたまに見ますが
その段階の少年だと祈り増加分に頼っても焼け石に水なのですよ…他を優先するべきなのですよ…
- メダルたんねーよ!上げたいよ!って意見をたまに見ますが
マテリアル稼ぎ
よく勧められる面を挙げる
1-1-1E、N
- 最初の面。APあたりの稼ぎならここ
3-2-1N
- 経験値も稼ぎたいならここ
イベント面
- アクポ稼ぎならここ
無課金の石稼ぎ
親密度稼いで使い魔ストーリー見る
おでかけで貢いでもらう
ギルバト(参加、昇級報酬)
デイリーミッション
中型・ボス撃破でドロップ(一日あたりの入手上限あり)
ステージ報酬(スコア、コンボ、周回or無被弾)
スコアタ報酬(参加、順位報酬)
アクポ報酬
祈り
チュートリアル・レッスン報酬
マジカルリング
敵を倒すなどでコンボが増えるとサイズが拡大する
敵を倒さないでいるなどでコンボゲージが減少と連動してマジカルリングも小さくなっていく
敵をリングに収めることでマーキングできる
マーキングは敵がリング外に出ても消えない
マーキングされた敵は撃破時のコンボ増加が2倍(通常1)となりマテリアルを落とす
マテリアルがカンストしていると敵の種類にかかわらず大星(得点アイテム)をドロップ
リング内に収めた岩や固い敵などへの炙りによるコンボ効率が上昇する
デスアタに限り、リング内で敵にショットを当てるたびに大星が出現する(リング外で当てると小星が出現する)
得点とか魔力の計算
基本式
ボス撃破点=魔力×コンボ×0.1
雑魚撃破点=素点×魔力×属性補正×マーキング補正×ラブマ補正×覚醒補正×コンボ補正
- =素点×表示倍率(キャラアイコンあり)
アイテム点=素点×魔力×ラブマ補正×コンボ補正
- =素点×ラブマ×コンボ×表示倍率(=魔力、キャラアイコンなし)
となっている。つまり、
- 敵を倒すときは魔力の高いキャラで
- スキルは誰でも使っていい、ラブマとアイテム獲得に注意
- 大型はスキルで倒すとコンボ補正が入らないので損
- ボスはスキルで倒してもいいけど雑魚に使った方が得になる場合が多い
ということになる
表示される数字
アイコン付き×~ | ショットなら魔力×属性×マーキング×ラブマ×コンボ スキルならスキル使い魔魔力×スキル倍率×属性×マーキング×ラブマ×覚醒 (スキルは常にマーキングしている状態となっている) |
赤縁に黄色の数字 | アイテム獲得時コンボ |
コンボ表記色数字 | 増加したコンボ |
優先するクエスト
イベント>日替わり>ストーリー
イベントのうまあじ:アクポがうまい、使い魔報酬貰える、素材がもらえることもある
日替わりのうあまじ:素材がもらえることがある
ストーリーのうまあじ:兎を殴りたくなる
(星3の落ちるクエストや報酬に星5星4のあるデス周回がある)
クリア時の台詞について
ステージクリア→最後に選択してる使い魔(ヘルパー含む)
親密度上昇画面→親密度を一番稼いだ使い魔(サポート含む)
- 同数上昇したときの法則はよくわかんない
運営への励ましのお便り
返事が欲しい場合はお問い合わせから
いらない場合はご意見ご要望から
- PCから
- https://entry.cave.co.jp/mahouotome-support/index.php
- アプリから
- アプリトップの右上
ヘルパーが選ばれる基準
最後に出撃/編集したショットからランダム
固定は出来ないし任意のものをだすことは出来ない
使い魔→一覧設定→キャラ→ヘルパー設定
フレンドに出る基準は不明(あいまいともいう)
キャラクターのデータ読み込み
ダウンロードが入るデータ(検証中)
- 図鑑データ
- 出撃音声、画像
- 親密上昇後のカットイン
- 親密上昇後の一言
出撃時のは同キャラだと入らない?
超乙女
- 宣伝文句としては
- 魔力高い初出☆5の使い魔
高魔力+強ショットか強スキルを持ってる
半神も超乙女に含まれる - 進化的には
- ☆5指輪が5→10の合計10個必要になる使い魔
☆5ハートは他の☆5使い魔と同じ - ユーザー的には
- 出ない