ジャラスターモード

Last-modified: 2019-07-30 (火) 23:41:22

9/12の2.0.0アップデートで実装された新モード
未検証なところ多いから黒の更新を待つか誰かが検証するか読んだ人が検証するかを待ってくだち

非ジャラとの違いをまとめる

出現アイテムが限定化
魔砲が出てコンボとスコアを伸ばせる
コンボ上限が伸びてる
画面と操作と認識が忙しい

目次

出現アイテム

マテリアルが出なくなった→大型撃破時に出現するように

  • 今の段階だとジャラスター面でマテリアル稼げない

小星・中星が出なくなった?出にくくなった?

  • デスアタではリング内で敵にショットを当てても大星が出ないようになっている
    その代わりに大星・リングスター?特大星?がぼろぼろ出る
  • ヒリによる敵破壊時に特大星が出現
  • デスアタではさらに敵にヒリを当てるだけで特大星が出現する
  • 赤箱にデスアタでヒリを当てた場合は大星が出る
    アイテムじゃないけど傘が出るようになった
  • 効果はギルドのやつとだいたいおなじみたい
    • 撃ち込むとクルミを吐き出す
      • クルミの吐き方は自機の位置によらない固定弾幕で右回転と左回転の2重洗濯機で、射出方向はどちらかといえば傘表面の法線方向
    • 倒した敵をジュエルじゃなくて特大星に変える
      • 弾はどうだろう

魔砲

一番の変更点?

画面左上に表示される魔砲ゲージが貯まると魔砲が出てくる
→それを破壊するとヒリが出る
→稼げる!

ショットを撃ち込むと落下が遅くなる
ちなみに当たり判定はないのでめり込んで炙っても大丈夫

魔砲ゲージ

敵を撃破すると貯まる

  • 目玉、コウモリ、小悪魔などの敵は増える
    くるみ、壺、岩などの敵が出したものでも増える(増えづらい状況もある出るまでの間や硬さ、ザコが出現しない事が原因)
    • 大型破壊時、傘の爆発に巻き込んだ撃破だと増えない気がする
  • 属性弾の破壊でも増える
    • 有利破壊の爆発巻き込みでは増えない?とげとげのボス削りは?

1段階貯まると魔砲が出現しレベルが上がる

  • ゲージも0に戻る
  • レベルが上がるほどヒリの大きさ、ゲージの長さがでかくなる
  • 最大レベル10
  • 砲レベルが最大になると、ヒリ弾がめっちゃ大きくなってコンボが強力になる一方
    砲自体の耐久力もかなり上がる。敵の猛攻をしのぎつつレベル10魔砲を割るのは正直めっちゃ大変・・・
    ゲージの長さの関係で回転速度も落ちるので、
    高レベルの魔砲を持て余すようなら、あえて砲レベルを上げない戦略もありかもしれない
    でもボス戦での稼ぎ(後述)を考えると高レベルまでの上昇と維持はほぼ必須

敵を撃破しない時間が続くと減少し始める

  • 普段は緑、撃破しない時間が続くとグラデーションで変化、赤になると減少を始める
  • 思ったより早くて焦る
  • 岩やくるみなどの破壊可能弾を壊してもゲージは赤のままで減る
  • ゲージが0になるとLVが1つ下がりゲージMAXから減少をし始める
    • ゲージを溜めきれず腐らせるよりはあえてレベルを下げ即敵撃破で魔砲を出した方がよい状況もある
  • スキルのコンボ延長は対応してくれないから頑張って撃破を管理しよう
    • これたぶんアイテムの方も対応してくれませんね…

被弾するとレベル1になる

魔砲の向きはアイコンで表示されてる

  • 左右→上下→左右→上下→…の繰り返し
  • 左右/上下のどっちになるかは撃破した位置によって変わるらしいな
    • 例)画面左側で出したら右向き、画面上部で出したら下向き
      • 下向きに出た魔砲は画面の中央あたりで上に向き直る

ヒリ

魔砲を壊すと出てくる
設置スキルというか消滅しない特殊弾というか分かる人に言うとイーグルガンとかレイフォールガンとか

  • 魔砲の破壊後、ある程度その場にとどまり、その後向いていた方向(魔砲の砲口の向き)に飛んでいく
    滞空段階から敵・箱への攻撃判定がある
    ヒリの通ったあとは敵も弾も消し飛んで星だけが残る
    • 箱は消し飛ばない
    • 小型雑魚は消し飛ぶ
      大型雑魚、大型はある程度削る。当たり方によっては死ぬ
    • 滞空段階のヒリは大型雑魚や紫岩を炙ることができる
      逆に飛び始めてから当てると即破壊する
    • ヒリを箱やまりもに当てるとコンボが稼げる
      滞空段階で当てると伸びが良い
    • デスではヒリで炙った時に特大星が出現する
      デスアタでの主な得点源になる
    • ハード以下でもヒリ炙りで星が出現する
      Lv10の時特大星でLv9では大星、Lvが下がると星も小さくなる
  • ボスの属性弾もすべて破壊可能、破壊された属性玉は特大星を落としボスの所へ飛んでいく
    • 属性弾破壊時にLv10の時特大星、Lv9では大星が出現する
      多少魔砲Lvが下がっても大星は出現するが低Lvだと属性弾破壊でも星が出なくなる
  • ヒリの属性は破壊したキャラに準ずる
    集中みどりで魔砲を出して拡散ヴォっさんで破壊すると、火属性ヒリが出る
    • スキルで破壊した場合は、破壊した瞬間のショットキャラに準ずる
  • ヒリの大きさは魔砲出現時の魔砲ゲージレベルに依存する
    • 魔砲出現後に被弾しても安心だね

コンボ上限

ハード・デスともに以前の2000/10000から伸びてる模様(エテアタ分除いても)
ハードは10000,デスは15000まで伸びてるらしいな

ボス敵

弱点玉を破壊しボスに撃ち込むと魔砲レベルに応じた大きさの星アイテムが出現する
ジャラアタの弱点玉は破壊時の爆発に周囲の属性玉を巻き込まないのでガンガン割っていける
魔砲レベルが高いほど星アイテムの素点も大きくなり、Lv9以上で特大星となる

  • この為ボス稼ぎが重要になってくる
    • 特にボスのHPが高めに設定されている場合はボス戦での稼ぎがスコアの過半を占める

属性玉はヒリで炙ることができコンボが稼ぐことができる
属性玉にヒリがHITしている間は特大星も出る
ヒリに破壊された属性玉はボスめがけて飛んでいく、まとめて破壊するとボスの体力の大半を削るほどの威力なので注意

ボス撃破時に残っていた属性玉は特大星に変換される
ボス本体が落とす星アイテムは大星のまま

忙しい

学園編ストーリー面の難易度と新システムと魔砲とが相まってやたら忙しい操作を要求されるので頑張って欲しい

ジャラスターの稼ぎ方針

ハード以下の場合

コンボ上限が非常に高く設定されている(少年編の5倍!)ので道中でとにかくコンボを稼ぐ
カンスト間際になったら、魔砲使って星を出す
滞空状態のヒリを無敵中の敵や箱に当てて炙り、指を離して吸収スキルで回収するとより伸びる
魔砲Lv9以上でないと炙りで特大星が出ないので、魔砲ゲージも上げておく
ボス戦では、魔砲Lv9を維持しながら属性玉を割って特大星を吐かせ、できるだけ属性玉を画面に貯めてからトドメを差す

道中は頭抜けたコンボ稼ぎ能力を持つドラゴンドーンなどでコンボを稼いでから、魔砲を割りやすいインフェルやマインボンバーなどでスコアを稼ぐ
上位入賞を目指すなら少なくともコンボ稼ぎ特化ショットは欲しい

デスの場合

ヒリによる炙りや敵撃破で特大星を集める
出現直後の滞空段階を破壊可能弾に当てるといい感じに炙れる
ヒリ滞空中は指を離し炙り時間を延ばすのがコツ

ハード以下とは異なり、魔砲だけで十分にコンボを稼ぐことができる
この為、ドーンなどコンボ稼ぎに向いたショットだけではなく、ツイストクローなど狙った相手だけを仕留められるショットも選択肢に入る

どんなショットが良いとか悪いとか

とりあえず項目作ってみた。何とか頑張って充実させてくだされ
※お勧め&お勧めできないショットは、とりあえず個人的に少し触ってみた感想を
 記入例として書いてみました。だから持ってないドラゴンドーンは書けないの
 大体こんな書式になるんじゃないかなぁ・・・って感じ
 

評価尺度としては、
①マジカルリングとの相性
②魔砲の割り易さ
の2つがでかいのではないでしょうか

お勧めショット

ドラゴンドーン
リングとの相性:結構いい
砲割り:なかなか行ける
コンボ稼ぎ性能は相変わらず優秀な上、メインショットの火力まで砲割りに役立つようになった
だが貫通が砲の向こうを常に攻撃してしまうので砲撃による稼ぎに噛み合ってるかというと決してそうでもない
砲にメインを当てながら貫通でコンボを稼ぐ等、むしろ新要素を利用してさらにコンボを伸ばして黙らせるスタイル
これ1本でもそれなりに稼げるが、コンボを稼いでからより細やかに稼げる拡散とバトンタッチできれば理想的か?
トレースビーム
リングとの相性:文句なし
砲割り:なかなか行ける
攻撃範囲を非常に小さくできるので余計な敵を巻き込むことなく砲割りが狙える
レーザーの根元付近が砲割りに優秀で、魔砲を割りやすいだけでなく落下を止めることもできる
高レベル砲となると砲割りにやや時間がかかるが、敢えてレベルを下げからの再度ゲージMAXで魔砲の連続召喚を狙う場合、即割りできない点は必ずしもデメリットとはならない
本体からビームが出ない仕様も「エリオリングでマークしてから倒す」ことに関してはむしろ横移動で行いやすいとも考えられる
攻撃範囲の小ささゆえ物量に弱く、大量に敵が出現する場面では画面上部に出現した砲になかなか手が出せない
岩などの固い目標はなかなか破壊できないので、大型単体を相手に稼ぐのは難しい
ショット単体ではコンボが伸びないので、拡散枠などで補えない場合、ヒリを飛ばしてコンボを稼いでいくことになる
魔砲は岩や雑魚を即破壊してしまうので、よりコンボを伸ばすには雑魚に破壊可能弾を吐かせきってからヒリで一掃したり、滞空ヒリで炙ったり、魔砲にヒリを当てて炙っていくなどの一工夫がいるむずい
とはいえハード以下ではヒリによるコンボ生成数はバフォメットやドラゴンドーンに劣るので、拡散枠や強制ラブマによるヘルパー活用などで補おう
デスアタでは攻撃範囲の狭さがヒリによる紫岩炙りや星回収と相性が良く、使いこなせればドラゴンドーン以上にスコアを稼げる可能性がある
ツイストクロー
リングとの相性:文句なし
砲割り:なかなか行ける
全体的に扱いやすく丸くなったトレースビームという印象
高火力なレーザーと自機周辺を守るオーラにより安全に立ち回れるようになった
岩も破壊しやすく、トレースビームに比べて大型での魔砲ゲージ調整が若干楽に
一方、自機が止まるとオプションの動きも止まることや、意外と判定の大きいオーラにより、トレースビーム程の精密射撃は望めなくなっている
魔砲割りの早さとヒットストップ能力もトレースビームよりも若干低下している、ような気がする
バフォメット
リングとの相性:結構いい
砲割り:サクサク割れる
拡散枠だけどリングとの相性は意外に良い感じ
持ち前の火力で高レベルの砲も確実に割れてベネ
ただ、外側に広がるショットがヒリで潰したい敵まで破壊しかねないのは要注意
拡散ショットだからね仕方ないね
メガレーザー
リングとの相性:文句なし
砲割り:なかなか行ける
オーソドックスに戦えて良いかも知れない
ただしラブマ時に横幅が広いことがデメリットになりがちなので、収束は積極的に行ったほうがいい
パイルバンカー・チャージカノン
リングとの相性:それなり
砲割り:一撃必殺
バンカーなら出掛かりショット、チャージカノンならタメ撃ちショットを
雑に砲へ放り込んでおくだけでも、高レベル砲もサクサク割れて非常に楽。
どっちが使いやすいかは、人によるんじゃないですかね
ただ、画面タップに気を取られて被弾する事が多かったりもするので、慣れは必要ではないかと。
なにせジャラスターモードは忙しいですからな・・・
特に自機が画面下に張り付いてる状況で画面タップすると
スキルやショット切り替えが暴発することが多くて・・・
ちゃんと練習しろってことですよね、はい頑張ります
マインボンバー
リングとの相性:まあまあ
砲割り:結構いける
正面ショットが短射程高火力で砲割りに向いている
拡散枠なのでドーンのお供にどうぞ
爆風で余計な敵を倒してしまうのが短所
移動は最小限に抑えたい

お勧めできないショット

ヴァイパー
リングとの相性:割といい
砲割り:おつらぁい
攻撃範囲が狭くて確実にゲージを稼げるけど
砲を割るには火力が足りない。
特に砲レベルが上がってくるとかなりつらい。
ウェーブ
リングとの相性:それなり
砲割り:絶望的
ヴァイパーに輪をかけて火力が足りない。
低レベルの砲ですら割るのは大変。
古くからあるショットで、しかも実装当時ですら火力控えめって評価だったからねぇ・・・
とはいえ、縛りプレイのお題には楽しいと思う
ドリル
リングとの相性:見るも無惨
砲割り:意外に悪くない
砲割り火力は充分。
ただリング形状とショット範囲が絶望的にかみ合ってない
多分同様の弱点がカオスウイングやワイバーンにもあるんじゃないかな

どっちとも言いづらいショット

GODマグナム
リングとの相性:抜群
砲割り:いい感じ
ジャラスターシステムとの相性は結構良いんだけど、
強力な貫通性能が災いして、砲割りのための撃ち込みで雑魚もまとめて潰してしまう・・・
スパイラル
リングとの相性:ディモールトベネ(非常に良い)
砲割り:ナイスですネー
撃ち漏らした砲を、前からくる敵をさばきつつ後ろ向きショットで破壊できる、これが意外と便利。
ただ、他に強力なショットが手持ちにあった時に、
そいつら外してわざわざスパイラル選ぶかな?と言われるとどうなんでしょ
ヘビーキャノン クロスブレード
リングとの相性:見た目ほど悪くない
砲割り:サクサク爆破
射程距離の短さを活かした立ち回りができれば、相当稼げそうな気がする。
夢と浪漫に溢れるショット。
でも、夢ってのはかなわないから夢なんですよね・・・
ヘビーキャノンは破壊可能弾が手薄な正面から突き抜けてきて被弾しがち
クロスブレードは、リングと低威力・高HIT部分の相性が悪くコンボを延ばしづらい
Wショット
リングとの相性:イマイチ
砲割り:接射でサクサク
きほんのき
魔砲を接射で破壊できるのでスコアSコンボS程度なら十分狙える
ヒリが出たら指を離して、ゲージとコンボを回収すること

コメント欄

  • Nintendo64だなんて古いハードのゲームわからないふぇぇ… -- 2017-09-13 (水) 23:50:24
  • ボス属性弾は弱点じゃなくても大丈夫だけど不利属性での攻撃だと通過1発じゃ消し飛ばない -- 2017-09-14 (木) 00:04:07
  • あのサイズはフェニックスガンだと思いますふぇぇ -- 2017-09-14 (木) 20:35:35