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ぱがね - 難易度・目標値メモ

Last-modified: 2017-05-13 (土) 01:10:59

だいじなおやくそく『難易度は2未満になりません』

 
コマンド判定能力難易度最小目標値最小
調合【魔法力】+【技力】10−使用道具の【素材ランク】新しく作成する素材の【加工値】
細工【技力】10−使用道具の【素材ランク】【素材ランク】+【加工値】
調査【心力】10−使用道具の【素材ランク】【素材ランク】+【加工値】
コマンド判定能力難易度最小目標値最小
休暇【体力】/【心力】3/4
野営【体力】10−使用道具の【素材ランク】+天候補正値
【心力】12−使用道具の【魔力値】+天候補正値
野営
《湿原》
【体力】12−使用道具の【素材ランク】+天候補正値
【心力】10−使用道具の【魔力値】+天候補正値
食事消費素材の【素材値】8−消費素材の【素材ランク】
看護【心力】+【技力】10−使用道具の【素材ランク】【素材ランク】+【加工値】
コマンド判定能力難易度最小目標値最小
採取【体力】10−使用道具の【素材ランク】*1【素材ランク】×2
儀式【心力】10−使用道具の【素材ランク】+天候補正値【素材ランク】×3
捜索【技力】10−使用道具の【素材ランク】+天候補正値【モンスターランク】+2
 
 

よく考えたら探索の目標値はそんなに種類が有る訳じゃないんだから、全部メモっちゃえばいいんじゃね?

備考 Edit

  • 術師ランクボーナス
     見習い:0 初級・街角:1 準中・独立:2
    以上が達成値に加算。=目標値から引かれると考えても良い。
  • 魔力値ボーナス
    何時いかなる時も必ず増える魔力値。
    これを加算した後で原始林の魔力効果減少計算が行われる。
  • 天候変動
    有の場合は『有』をクリックすると該当ページに飛びます。
 

採取 Edit

術師ランクボーナス: 魔力値ボーナス:無 天候変動:無 ※レア・上位レアは『達成値+アクシデント』を使用

通常レア上位属性
一致
通常レア上位地形
不一致
通常レア上位属性一致
地形不一致
通常レア上位
R120R118R124R122
R221R219R225R223
R322R320R31026R324
R423R421R41127R41025

儀式 Edit

術師ランクボーナス: 魔力値ボーナス:+2 天候変動:(但し4マナでは無効)

ランク 
R1
R2
R3
R412

捜索 Edit

術師ランクボーナス: 魔力値ボーナス:+1 天候変動:(但し捜索道具が所持品にない場合は無効)

ランク 
R0
R1
R2
R3
R4
 
 
 

能力値一覧 Edit

書ける場所がなかったのでここに付けとく。
最大は能力を上げた時

メイン能力値(体力・心力・技力) Edit

2/3/4/5/6/7/8
最大:4/5/7/8/9/10/12

サブ能力値 Edit

【生命力】 Edit

16/19/21/22/24/25/26/27/28/29/30/31/32/33/35/36/38/39

【魔法力】 Edit

3/4/5/6/7/8

【所持品】 Edit

4/5/6/7/8/9/10/11/12/13

Edit

調合力(技力+魔法力) Edit

5/6/7/8/9/10/11/12

看護力(心力+技力) Edit

4/5/6/7/8/9/10





*1 但し、《牧場》の採取道具を《牧場》以外の地形で利用する場合、難易度は「8」固定である。