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ガイドライン/改修工廠

Last-modified: 2015-04-27 (月) 21:38:02

このページは試作中です!実際の卓ではまだ使用しないで下さい!
現在、検討中です!より良い意見があれば、下記コメント欄にHN付きでお願いします。


改装工廠ガイドライン

◎最重要事項
改修工廠については他のサプリメント追加要素同様に、導入の有無もGM裁定で決定下さい。
また、導入時はGM側主体で管理するようにお願い致します。
他ルールでも共通していますが、改修工廠を使用する場合は特にルール読み込みをお願い致します。

2015/3/25に発売された”抜錨の書”記載の「改修工廠」についてのガイドラインになります。
当ガイドラインが設置された理由としては、他ガイドラインと同じく

  • 同一PCが複数のGM,PLと接触する為、その際に起こりうる問題の軽減
  • 作業の明確化によるGM,PLの負荷軽減

があります。
なので、改修工廠を利用する場合は、基本的に同ガイドラインを使用する事を推奨します。
実際の運用状況や問題発生に従い、随時修正される可能性があります。

名誉点の獲得・消費タイミング

  • 獲得
    • セッション終了後の獲得
    • キャラクター作成時限定の調整
      • 当セッション終了後の獲得点の前借り
      • 個性弱点化、装備破棄に伴う獲得
  • 消費
    • セッション終了後の消費
      • 装備アビリティの購入
    • セッション開始前の消費
      • 高性能化(一時効果の為、このタイミングで処理)
    • キャラクター作成時限定の調整
      • 初期個性の変更
      • 戦術アビリティの変更

GM側の使用方法

PCが名誉点を獲得・消費する際は、必ずチェックして下さい。
特に、装備獲得の際はキャラクターシートに消費や由来が明記されているか確認願います。

名誉点獲得について

  1. セッション終了時の処理
    予め、セッションページにて名誉点を獲得させる旨(改修工廠:○or△)を記入している場合
    終了フェイズ時に名誉点1点を与えてください。
    導入していない場合は、与えなくて問題ありません。
    原則、セッション終了時に名誉点を与える場合は「1セッションに付き1点」を厳守してください。
    また、セッション開始前に名誉点を前借りさせている場合は、重複して与えないように注意してください。
  2. キャラクター作成時限定の調整
    ・ 当セッション終了後の獲得点の前借り
    ・ 個性弱点化、装備破棄に伴う獲得
     
    上記2つの獲得方法がありますが、いずれも場合もGMの許可を出して行って下さい。
    GM側に不安がある、あるいは処理の時間が確保できないetc...の理由がある場合は
    開始時の処理は無理に導入・実施しなくても問題ありません。
    その場合は、セッションページにその旨を明記しておくとよいでしょう。

名誉点消費について

  1. 上記タイミングにて、PL側から提案があった。
    PLの提案を聞いた上で、GMの裁定で許可して下さい。
    必ず該当PLのキャラクターシートを確認の上、名誉点が正しく使われている事を確認して下さい。
    「名前が書かれているGMがその消費を認めた」として、処理を行います。
    セッション開始前の消費について
  2. 上記タイミング以外で、PL側から提案があった。
    基本的に、受理はしないで下さい。
    上記タイミングは、基本的にルールブックに準拠しています(処理の円滑化の為の、細分化は行っています)
    同一PL・GMでのCP等では、多少は融通が利くでしょうが、あまり推奨は致しません。
  3. その他、不安がある場合
    GMの裁定を最優先に行ってください。

PL側の使用方法

PCが名誉点を獲得・消費する際は、必ず参加卓GMの許可を得て下さい。
GMが許可しない、そもそも同システムを導入していない場合は使用出来ません。

名誉点獲得について

  1. セッション終了時の処理
    セッション終了後に、
    GMが許可し、かつ、名誉点を前借りしていない場合に名誉点を1点獲得出来ます。
    必ず、GM側の許可を得て取得してください。
  2. キャラクター作成時限定の調整
    ・ 当セッション終了後の獲得点の前借り
    ・ 個性弱点化、装備破棄に伴う獲得
    上記2つの獲得方法がありますが、いずれも場合もGMの許可を得て行って下さい。
    GM側が許可していない場合は、上記方法による取得は出来ません。
    許可をしているGMの卓で行って下さい。

名誉点消費について

  1. セッション終了時の装備アビリティ購入
    GMが許可した場合、ルールブック記述の通りに処理を進めてください。
    獲得した装備は、特記欄に必ず各情報を明記してください。
    記入例・各種アビリティ欄
    記入例・セッション経歴
  2. セッション開始時の高性能化
    GMが許可した場合、ルールブック記述の通りに処理を進めてください。
    高性能化した装備は、特記欄に必ず各情報を明記してください。
    但し、高性能化はその1セッション限定の効果です。また、処理が煩雑になる可能性が高いです。
    GMによっては、処理の簡易化のために、制限を掛ける可能性があります。
    許可をしているGMの卓で行って下さい。
  3. キャラクター作成時限定の調整 初期個性の変更 戦術アビリティの変更
    いずれも場合もGMの許可を得て行って下さい。
    GMによっては、処理の簡易化のために、制限を掛ける可能性があります。
    許可をしているGMの卓で行って下さい。

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • あ、そう言えば名誉点なんですが改修工廠の影も形も無かった頃のセッション参加時には得られ・・・・・・る、のかなあ?ちょっと疑問に思いましたゆえこちらに -- 龍牙天翔 2015-04-27 (月) 23:55:00
    • ガイドラインもそうですが、基本的には「過去に遡って適用はされない」と考えて下さい。過去セッションまで掘り起こしてしまうと、収拾が付かなくなってしまう&今後の問題軽減の為の制定なので。 -- 管理人? 2015-04-28 (火) 00:08:54
      • …仮に、何らかの救済策が講じられるとしても…その辺りは、wikiの改修が終了し、現状の問題がある程度解決してから、wiki全体での議題提議となると思われます(かなり難しいです) -- 管理人? 2015-04-28 (火) 00:14:00
  • ふむふむ、了解です。回答ありがとうございます -- 龍牙天翔 2015-04-28 (火) 19:30:00
  • ふと、GMチケットを名誉点にできたら嬉しいな、なんて思ったりしました。レベルに応じて適用できるポイントの上限を設けるなどの措置が必要になると思いますが。 -- トロ? 2015-07-02 (木) 17:23:00
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