スキル (スキルゲージ1消費) | ||
フェネック~! | C | |
うどんをうつアライさん | 空中でC | |
あさってダッシュ | +C | |
サッカーボールキック | +C | |
洗うのだ! | +C (投げ) | |
野性解放技 (けものゲージMAX時全消費) | ||
ばすてき | D | |
真・アライトルネード | +D | |
アライトルネード | 空中でD | |
特殊技 | ||
無を洗うアライさん | 長押し | |
┗ 強化サッカーボールキック | 無を洗いながら +C | |
オートコンボ | ||
地上 | AAAA or +AAAA | |
空中 | AAAA or +AAAA | |
「ふははははは!アライさんの時代がやってきたのだ!」 CV:向日一花 (アライグマ) 「すごいよアライさーん」 CV:mega (フェネック) |
キャラクター紹介
コンボが比較的簡単で使いやすい。
遠距離攻撃のフェネック~!で相手を牽制しながら攻めていこう。
稀に明後日の方向へ全力疾走したりフェネックにふっ飛ばされたりするが、そこはご愛嬌。
基本性能
吹っ飛ばし攻撃 | 空中ダッシュ | スキルゲージ | 防御力 (ダメージ係数) | 歩行速度 | |||
自動追尾 | キャンセル | 自然回復 | ゲージ溜め | 前進 | 後退 | ||
× | ○ | × | 普通 | 普通 | 普通 (1.0) | 7/17位 | 7/17位 |
技解説
通常攻撃
A
技名 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | |
ガード | ヒット | |||||
A | 5 | 10F | 3F | 31F | +4F | +9F |
AA | 5 | 13F | 3F | 41F | -3F | +2F |
AAA | 5 | 15F | 3F | 45F | -5F | ±0F |
3回まで連打可能な通常攻撃。4回目に吹っ飛ばし攻撃に派生する。
JA
技名 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | |
ガード | ヒット | |||||
JA | 5 | 10F | 8F | 42F | -8F | - |
JAA | 5 | 10F | 5F | - | ?F | - |
JAAA | 5 | 9F | 8F | - | -4F | - |
3回まで連打可能な通常攻撃。4回目に吹っ飛ばし攻撃に派生する。
3発目は上下の慣性を殺してふわっと浮く。
吹っ飛ばし攻撃
B
技名 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | |
ガード | ヒット | |||||
B | 11 | 14F | 4F | 66F | -16F | - |
相手を上に吹っ飛ばす、ヒット時はキャンセル可能。
攻撃後の隙が大きく、近距離でガードされると反撃が確定してしまう。
- 全キャラの地上吹っ飛ばし攻撃の中で最も発生が早い。
- 吹っ飛ばし攻撃のダメージはコンボ補正や防御力の影響を受けない。
6B
技名 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | |
ガード | ヒット | |||||
6B | 11 | 19F | 4F | 73F | -16F | - |
相手を横に吹っ飛ばし壁バウンドさせる、ヒット時はキャンセル可能。
攻撃後の隙が大きく、近距離でガードされると反撃が確定してしまう。
- 吹っ飛ばし攻撃のダメージはコンボ補正や防御力の影響を受けない。
JB
技名 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | |
ガード | ヒット | |||||
生JB | 11 | 25F | 4F | 55F | -5F | - |
派生JB | 11 | 19F | 4F | 49F | -5F | - |
相手を下に叩きつける。
派生・カウンター版は上下の慣性を殺してふわっと浮く。
- 吹っ飛ばし攻撃のダメージはコンボ補正や防御力の影響を受けない。
J6B
技名 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | |
ガード | ヒット | |||||
生J6B | 11 | 26F | 4F | ?F | ?F | - |
派生J6B | 11 | 22F | 4F | 52F | -5F | - |
相手を横に吹っ飛ばし壁バウンドさせる。
派生・カウンター版は上下の慣性を殺してふわっと浮く。
- 吹っ飛ばし攻撃のダメージはコンボ補正や防御力の影響を受けない。
ダッシュ攻撃
ダッシュA
技名 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | |
ガード | ヒット | |||||
ダッシュA | 5 | 33F~ | 3F | 50F~ | +9F | +14F |
発生は遅いがガードさせて有利、ヒット時はAに繋がる。
表の発生と全体Fはダッシュから最速で出した場合の数値。
- 他のキャラのダッシュAと比べて有利Fが大きい。
スキル
フェネック~! (C)
技名 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | |
ガード | ヒット | |||||
C | 30 | 73F | 8F | 76F | +32F | - |
フェネックが丸太に乗って飛んでくる。
アライさんが2回手を振ったあたりから各種行動でキャンセルが可能。
- 30Fから発生保障。
- 33Fからキャンセル可能。
- 1/100の確率でフェネックにふっ飛ばされる。
技名 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | |
ガード | ヒット | |||||
C(1/100) | 50 | 82F | 52F | 198F | -31F | - |
1/100の確率でフェネックにアライさんがふっ飛ばされる。
空振りでも各種行動でキャンセルが可能。
- 通常版よりダメージが大幅にアップ。
- ヒット時は前SJ等で追撃が可能。
- 外したりガードされたりすると隙が非常に大きいので注意しよう。
- 練習モード限定で9Cで100%フェネックにふっ飛ばされる。
うどんをうつアライさん (JC)
技名 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | |
ガード | ヒット | |||||
JC | 21 | 26F | 着地まで | - | - | - |
JC着地 | 10 | 着地した瞬間 | 15F | 65F | -26F | - |
相手に飛びかかってうどんをうつ打撃投げ。
ヒットしなかった場合は着地時にダメージ10の追加攻撃が出る。
- 打撃投げのダメージはコンボ補正や防御力の影響を受けない。
- ヒット数の多いコンボに組み込んだり、防御力の高い相手に当ててもダメージは常に21(根性値適用時は15)。
- おかわりでは打撃投げヒット時の相手の浮きが高くなった。
あさってダッシュ (6C)
技名 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | |
ガード | ヒット | |||||
6C(通常) | 30 [10,5,10,5] | 24F [24,42,59,77F] | 3,2,3,2F | 115F | ±0F | -8F |
6C(逆走) | 50 | 17F | 2F | 115F | -60F | - |
突進技。低確率で逆走する。
逆走は無敵でダメージが非常に高く、ヒットした相手を上に高く吹っ飛ばす。
- 2Cよりも発生が早いので、とっさのコンボに使える。
- 逆走の攻撃判定は実際は通常のあさってダッシュよりも広い。
(画像は格ツクの仕様で攻撃判定が実際と違う場所に表示されている) - 練習モード限定で1Cで100%逆走を出すことができる。
サッカーボールキック (2C)
技名 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | |
ガード | ヒット | |||||
2C | 25 [15,10] | 27F [27,69F] | 3,5F | 138F | -31F | - |
無敵技。
2段技だが1段目と2段目が連続ガードにならず、無敵技や当て身技には割り込まれてしまうので注意しよう。
- 1~29Fまで無敵。1段目は攻撃判定が消えるまで無敵だが、1段目と2段目の間には全く無敵時間がない。
- 1段目をスーパー着地でキャンセルすればガードされても大幅有利。
- 1段目キャンセルダッシュAは連続ガードになり、ヒット時はAで拾える。
強化サッカーボールキック (無を洗うアライさん中に 2C)
技名 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | |
ガード | ヒット | |||||
強化2C | 15 [5,5,5] | 27F [27,30,33F] | 3,3,10F | 71F | -1F | - |
無敵技。無を洗うアライさん中に2Cを出すと強化2Cになる。
ガードされても隙はほぼ無く、ヒット時はバースト不可で上に大きく吹っ飛ばす。
洗うのだ! (4C)
技名 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | |
ガード | ヒット | |||||
4C | 20 | 5F | 2F | 52F | - | - |
投げ技。
- 前SJ等で追撃が可能。
野性解放技
ばすてき (D)
技名 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | |
ガード | ヒット | |||||
D | 85 | 27F (14+13F) | 6F | 63F | +5F | - |
地上野性解放技。
- 固定ダメージ40+通常ダメージ45。根性値込みの最低ダメージ保障は29。
真・アライトルネード (4D)
技名 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | |
ガード | ヒット | |||||
4D | 70 | 33F (14+19F) | 着地まで | - | -31F | - |
隠し地上野性解放技。
- 固定ダメージ40+通常ダメージ30。根性値込みの最低ダメージ保障は29。
アライトルネード (JD)
技名 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | |
ガード | ヒット | |||||
JD | 70 | 15~16F (10+5~6F) | 着地まで | - | -31F | - |
空中野性解放技。
- 固定ダメージ40+通常ダメージ30。根性値込みの最低ダメージ保障は29。
その他
ガードキャンセル吹っ飛ばし (ガード中に6B)
技名 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | |
ガード | ヒット | |||||
GCB | 10 | 9F | 5F | 63F | -16F | - |
JGCB | 10 | 14F | 5F | 45F | ?F | - |
ガード硬直をキャンセルして反撃する。
攻撃発生まで無敵。地上版はガードされると反撃確定なので注意。
無を洗うアライさん (2長押し)
隠し技。
1.6秒ほど方向キーを下に入れっぱなしにしていると発動する。
この技から2Cを出すと強化2Cになる。
コンボ
JAA>AAAの部分は、JAAA>22>AAAにすると少しダメージアップ。
基本コンボ
吹っ飛ばし攻撃を含まないカウンターされないコンボ。
地上コンボ
- 地上の相手へのコンボ
- AAA>2C>(前SJ>JAAA>JC)×0~2>前SJ>JAA>AAA
画面中央の基本コンボ。
中央だと相手が浮いていると2Cの2段目が当たりにくいので、後述の浮いている相手へのコンボを使用する。 - AAA>2C>(前SJ>JAA>AAA>2C)×0~2>前SJ>JAA>AAA
画面端の基本コンボ。
端だと相手が地上でも浮いていても基本的に同じコンボが入る。
- AAA>2C>(前SJ>JAAA>JC)×0~2>前SJ>JAA>AAA
- 空中の相手へのコンボ
- AAA>2C(1hit)>(前SJ>JAAA>JC)×0~2>前SJ>JAA>AAA
画面中央で相手がある程度高く浮いていて距離が近めの場合のコンボ。
2Cの2段目が当たりにくいので、1段目を前SJでキャンセルして繋げる。 - AAA>(前SJ>JAAA>JC)×0~3>前SJ>JAA>AAA
上記のコンボより相手の浮きが高い場合のコンボ。
距離が遠くても繋がるが、相手が高めに浮いていないと前SJ>JAが間に合わない。 - AAA>6C>2C>前SJ>JAAA>JC>前SJ>JAA>AAA
距離は近いが相手の浮きが低い場合のコンボ。
相手の浮きが低くても繋がりやすいが、距離が遠いと繋がりにくく、逆走が出てしまうとさらに距離が近くないと繋がらない。 - AAA>(前SJ>JAAA>JC>前SJ>JAA>AAA)×0~3
おかわり限定コンボ。
打撃投げヒット時の相手の浮きが高くなったことで可能になった。
- AAA>2C(1hit)>(前SJ>JAAA>JC)×0~2>前SJ>JAA>AAA
投げ始動
- 4C>前SJ>JAA>AAA>前SJ>JAAA>JC~
フェネック~!(C)始動
- C>前歩き>JAAA>JC~
- C>前歩き>JAA>AAA>前SJ>JAAA>JC~
- C>前歩き>JAAA>JA>AAA>前SJ>JAAA>JC~
距離や高度によってある程度アドリブが必要。
着地してAで拾えるか怪しいときはJCに繋げると良い。
吹っ飛ばしコンボ
各吹っ飛ばし攻撃始動のコンボ。
吹っ飛ばし攻撃はカウンターされる危険があるので注意。
B始動
- B>C~
フェネック始動コンボへ。 - B>垂直SJ>JAAA>JA>AAA>前SJ>JAAA>JC~
画面中央のコンボ。 - B>垂直SJ>JAAA>JA>AAA>前SJ>JAA>AAA>2C~
画面端のコンボ。
6B始動
- 6B>C~
フェネック始動コンボへ。 - 6B>前ダッシュ>JAAA>JA>AAA>前SJ>JAAA>JC~
画面中央のコンボ。 - 6B>前SJ>JAA>AAA>前SJ>JAA>AAA>2C~
画面端のコンボ。
JB始動
- JB>地上コンボ
浮きが高く、距離が近いことが多いので、基本的に何でも入る。
J6B始動
- J6B>C~
フェネック始動コンボへ。 - J6B>前歩き>JAAA>JA>AAA>前SJ>JAAA>JC~
画面中央のコンボ。 - J6B>前歩き>JAAA>JA>AAA>前SJ>JAA>AAA>2C~
画面端のコンボ。
吹っ飛ばしn択
吹っ飛ばし攻撃を通常の2択より当てやすくするためのコンボ。
上下前の吹っ飛ばし3択や、空中受身への通常攻撃と地上吹っ飛ばし攻撃の3択など。
- 2C>前SJ>JAA>B or JB or 6B、J6B
- JC>前SJ>JAA>B or JB or 6B、J6B
上下前の吹っ飛ばし3択。
着地際に空中吹っ飛ばし攻撃を出すか、着地してすぐに地上吹っ飛ばし攻撃を出すかで見切りづらい3択になる。
カウンター無効化
相手のカウンターからの吹っ飛ばし攻撃をスカせるコンボ。
ローリスクでゲージを回収したり、安全な位置から吹っ飛ばしの択をかけることができる。
- 4C>66>5B>C>垂直SJ>JB~
- JC>JAA>JB>AAA>2C(2hit)>66>5B>C>垂直SJ>JB
- JC>JAA>AAA>2C(2hit)>66>5B>C>垂直SJ>JB
- (AAA>2C(2hit)>JAA)×2>AAA>2C(2hit)>66>5B>C>垂直SJ>JB
全て最速で入力すると垂直SJ>JBがカウンター不可になる。
Cから垂直SJはディレイが入ってからキャンセル可能になるので注意。
成功すると相手が後方に飛ぶ。
最後の2C(2hit)からは2C(1hit)>前SJ>JAA>J6B>C>前SJ>JBに代替可能。
- 2C(2hit)×2>66>5B>C>垂直SJ>J6B
全て最速で入力するとJ6Bがカウンター不可になる。
カラー
7Pカラーは相手が先に6Pカラーを選択した後、自分も6Pカラーを選んだ場合のみ選択可能。
8Pカラーはチームバトルで片方が6Pカラーを選択した後、相手も6Pカラー(7Pカラー)を選択、その後さらに6Pカラーを選択することで選択可能。
動画
- アライさん コンボ
ニコニコ動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm31620774 - けもフレふぁいと!基本コンボ
YouTube:https://youtu.be/IEbkBiYakG8?t=2m33s
ニコニコ動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm31609274 - けもフレふぁいと!ちょっと難しめの基本コンボ動画
ニコニコ動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm31613617