ボス攻略/テラ編

Last-modified: 2019-10-26 (土) 10:15:46

※ オリジナル版から転載。修正・追加求む

 
 

エンチャンテッド・ドミニオン

ホイールマスター

エネミーホイールマスター
場所謁見の間
内容ホイールマスターを倒す
能力●Battle LV1
(本体)HP400
(糸巻き)HP250
(ホイール)HP250
攻撃力7
防御力3
耐性ダメージ変動倍率
物理:1.0 炎:1.5 氷:1.0 雷:1.0 闇:1.0 無:1.0
・バーン(本体)、ポイズン(本体)が有効
備考
勝利ボーナスデッキコマンド装備数アップ&コマンドスタイル「ダイヤモンドダスト」
 

使用技

技名スイングアーム
特性属性:
・ガード不可
威力1.0×2
詳細)左に向かって腕で殴りつける
)続けて右に向かって腕で殴りつける
備考
 
技名ジャンプアタック
特性属性:
・ガード不可
威力1.5
詳細)上空に高く飛び上がる
)急降下しながら着地して衝撃波を起こす
備考
 
技名怒り足踏み
特性属性:物理
・ガード可能△
威力(1ヒット)1.5
詳細)身体から赤黒いオーラを発して足踏みをする
備考ホイールか糸巻きが破壊された時と、HPが40%以下になったときに使う
 
技名ギャロップ
特性属性:物理
・ガード可能△
威力(1ヒット)1.5
詳細)馬のように前脚を振り上げた後、フィールドを駆け回る
)こちらに進行方向を変更し、突進する
備考ホイール及び糸巻き破壊後か、残りHP40%以下で使用。
()の追尾能力はかなり高く、スライドでは避けきれないことがあるので、シュートロックコマンドなどでの回避を推奨。
 

●ホイール残存時使用技

技名ホイールシュート
特性属性:物理
・ガード可能△
威力(1ヒット)1.0
詳細)ホイールを勢い良く振り回してから投げる
)投げられたホイールは、こちらを追尾しつつフィールドを跳ね回りながら減速し、最終的に床に転がって止まる
備考転がって止まったときは、ホイールを攻撃するチャンスだが、ホイールマスターは「ジャンプアタック」の着地で回収するので巻き込まれないように注意。
 

●糸巻き残存時使用技

技名ストロングオブデス
特性属性:(光の糸)物理
(拘束中ダメージ)物理
(突き)
・(光の糸)ガード可能△
・(拘束中ダメージ)※実質的にガード不可
・(突き)ガード不可
威力(光の糸)1.5
(拘束中ダメージ)(1ヒット)0.5
(突き)2.0
詳細)糸巻きから光の糸を飛ばす
)光の糸がヒットすると拘束して引き寄せる
)糸巻きで突きを放つ
備考全段ヒットで大ダメージ。
拘束中は○ボタンを連打することで引き寄せの途中で振りほどける。

参考動画

キャッスル・オブ・ドリーム

シンフォニーマスター

エネミーシンフォニーマスター
場所大広間
能力HP450 攻撃力8 防御力3
耐性
攻略スライドダッシュなどを使いつつ楽器を攻撃して、フェイタルモードにチェンジして戦おう。以下のようにハメることがきる。
フェイタルモードで攻めつつ気絶させる→気絶から復帰したところを狙ってフィニッシュコマンドを当てて、もう一度気絶させる→気絶中に楽器を攻撃して、再びフェイタルモードにチェンジする
ボーナス最大HPアップ(5)

参考動画

ドワーフ・ウッドランド

マジックミラー

エネミーマジックミラー
場所鏡の間
内容マジックミラーを倒す
能力●Battle LV2
HP300
攻撃力8
防御力3
耐性ダメージ変動倍率
物理:1.0 炎:1.0 氷:1.0 雷:1.0 闇:1.0 無:1.0
・スタン、ポイズン、スリプルが有効
備考バトルフィールドの鏡の間は、壁が無く、どこまで走っても無限に空間が広がっている。
マジックミラーが多数の偽物を出したときは、その中に一つだけ隠れている「笑い顔」の本物を見極めればタコ殴りに出来る。
ちなみに、偽物はロックオンできない&攻撃が当たらない。
なお、8回連続で攻撃を当てると、技の種類に関わらず大きく吹き飛んで、追撃がしにくくなる。
勝利ボーナス最大HPアップ(5)&コマンドスタイル「ファイアブレイザー」
 

使用技

技名ギガンティックインパクト
特性属性:物理
・ガード可能△
威力2.0(2ヒット目以降:0.5)
詳細)残像を残しながらジグザグな軌道を描いて進む
備考避けるときは外に大きく外れておくこと。
 
技名フェイシャルプレス
特性属性:物理
・ガード可能△
威力2.0(2ヒット目以降:0.5)
詳細)残像を残しながら落下する
備考「行きますよ・・・!」の台詞が合図。
 
技名フェイシャルサージ
特性属性:
・ガード可能△
威力(1ヒット)1.5
詳細)多数の顔でいっせいにこちらを取り囲む
)全体で1周した後いっせいに火球を放つ
)さらに1周して火球を連発する
備考1体だけ本物が隠れているので、笑い顔を見つけたらそれを視界に捉えておくこと。また、こちらの攻撃が当たるまではロックオン不可能。
火球は顔ごとに微妙に時間差をつけて撃ってくる。
 
技名インフィニットウォール
特性属性:
・ガード可能△
威力(1ヒット)1.5
詳細)道を作るように左右にいっせいにならんだ顔が次々と火球を放つ
備考基本的な対処は「フェイシャルサージ」と同じだが、永久に続く&攻撃が激しい、と若干難易度は高い。
無理そうなら諦めて回避に徹してもデメリットはない。
逃げながらEGAOを見つけたらボコボコにしてあげよう。

●テラ編限定技

技名ニンジャアタック
特性属性:
・ガード可能△
威力(1ヒット)1.5
詳細)飛び回りながら火球を3回降らす
)低空へ降下しつつ突進を仕掛ける
備考

参考動画

レイディアントガーデン

トリニティアーマー

エネミートリニティアーマー
場所動力炉
内容αアーマーを倒す
能力●Battle LV4
(αアーマー)HP800
(βアーマー)HP800
(γアーマー)HP800
攻撃力14
防御力6
耐性ダメージ変動倍率
物理:1.0 炎:1.0 氷:1.0 雷:1.0 闇:1.0 無:1.0
備考ストーリー上ではヴェントゥスとアクアが共闘キャラクターとして参加する。
トリニティアーマーは頭部(αアーマー)、腕部(βアーマー)、脚部(γアーマー)の3体で構成されており、他のKHシリーズをプレイした人にとっては、アンヴァース版「ガードアーマー」ともいえる。
ただ、浮いていたり機動力が意外と高かったりするため、「KH」の経験者にはガードアーマーの変形形態「オポジットアーマー」を想像しながら戦うとしっくりくるかもしれない。
但し、レーザーなど遠距離への攻撃がある点などの違いはある。
一定時間経過で合体と分離を繰り返す。
特に全パーツ分離時は乱戦になるので1体に集中しすぎると思わぬ方向から攻撃を受けやすい。
αアーマーを倒せばバトル終了だが、他シリーズの「ガードアーマー」と同じく、βアーマーとγアーマーを倒さなければ、αアーマーのHPは50%までしか減らないので注意。
使用する技もかなり多いので、いつ繰り出すかも記載し、各状況ごとにまとめてある。
勝利ボーナス最大HPアップ(10)&コマンドスタイル「ロックブレイカー」
 

使用技

●合体時限定技

技名ヘクサキャノン
特性属性:物理
・ガード可能○
威力(1ヒット)0.5
詳細)3発の光弾を上空に飛ばしてから落とす。光弾は着弾時に大量の弾になって飛散する
備考攻撃範囲、ヒット数はなかなかの性能だが、予備動作は長いのでシュートロックコマンドを使えば安全に回避できる。
 
技名トリニティチャージ
特性属性:物理
・ガード可能△
威力(1ヒット)1.5
詳細)身構えて赤い衝撃波を纏いながら突進することを最大で3回繰り返す
備考当たると大きく吹き飛ばされてしまう。突進する距離は長いので油断はしないこと。
 
技名トリニティバスター
特性属性:
・ガード不可
威力(1ヒット)2.0
詳細)フィールドの中央で巨大なビームを放ちながら横回転する
)ある程度回転すると回転する方向を変えて再び横回転する
備考βアーマー&γアーマー破壊後もαアーマーが単体でこの攻撃を行う。
ジャンプ(ハイジャンプ)だけではビームの上の部分で当たってしまうので、回避コマンドでビームとすれ違うように回避する。
 
技名サテライトバスター
特性属性:(ビーム)無、(落下)物理
・(ビーム)ガード不可
・(落下)ガード可能△
威力(ビーム)(1ヒット)2.0
(落下)1.5
詳細)上空から何本もの巨大なビームをフィールドに照射する
)自身が落下して真下にいる敵を押しつぶす
備考フィールドの端のほうにいれば当たることはまず無い。
 
技名スイングパンチ
特性属性:物理
・ガード可能△
威力1.0×2
詳細)右腕→左腕の順にβアーマーでフックを繰り出す
備考
 

●合体時かつβアーマー破壊後限定技

技名サマーソルトブレイク
特性属性:物理
・ガード可能△
威力1.5
詳細)宙返りしながらγアーマーで蹴り上げる
備考
 

●合体時かつγアーマー破壊後限定技

技名ナックルウォークアタック
特性属性:物理
・ガード可能△
威力(1ヒット)1.5
詳細)βアーマーを床につけて、歩くような動作で進む
備考
 

●分離時限定技(「フレイムイン」はβアーマー&γアーマー破壊後も使用する)

技名リフレクトラッシュ
特性属性:物理
・ガード可能△
威力(1ヒット)1.0
詳細)各パーツが高速回転しながら突進する。壁に当たると跳ね返る
備考適当に跳ね返っているように見えて、意外とこちらに向かってくるので油断は禁物。
 
技名トライアングルレーザー
特性属性:
・ガード不能
威力(1ヒット)1.5
詳細)パーツが三角形の頂点上に並び(残りパーツが2体の場合は向き合う)、電撃を放ちつつ三角形の中心(残りパーツが2体の場合は中点)を軸に回転する
備考回転だけでなくそのまま移動も行うことがある
 
技名タッチ&ゴー
特性属性:物理
・ガード可能△
威力(1ヒット)1.0
詳細)αアーマーが高速で飛び回る
備考
 
技名フレイムイン
特性属性:
・ガード可能○
威力(1ヒット)1.0
詳細)αアーマーがその場で高速回転しながら大量の火球をばら撒く
備考βアーマー&γアーマー破壊後も使用する。
 
技名スピニングビーム
特性属性:物理
・ガード可能△
威力1.0×2
詳細)βアーマーが大量のビームを周囲に放つ
備考
 
技名アルテマインパクト
特性属性:物理
・ガード可能△
威力2.0
詳細)βアーマーが床を叩いて衝撃波を起こす
備考
 
技名踏みつけ攻撃
特性属性:物理
・ガード可能△
威力(1ヒット)1.5
詳細)γアーマーが地面を踏みつけて衝撃波を起こす
備考
 
技名ボルティックシュート
特性属性:物理
・(蹴り)ガード可能△
・(光弾)ガード可能○
威力(蹴り)1.5×3
(光弾)0.5×3
詳細)γアーマーが蹴り上げ、地面を跳ね回りながらこちらに飛んでくる光弾を放つ
備考
 

●βアーマー&γアーマー破壊後限定

技名アルテマバーサク
特性属性:物理
・ガード可能△
威力(1ヒット)0.5
詳細)αアーマーがビームを四方に放ちつつ周囲をなぎ払う
備考ビームを放つ方向がさらに広がっている点以外はβアーマーの「スピニングビーム」とほとんど変わらない。

※「フレイムイン」「トリニティバスター」もこの形態で引き続き使用する。

参考動画

ブライグ

参考動画

 

オリンポスコロシアム

ザックス(仮面)

エネミーザックス(仮面)
場所コロシアム
能力HP600 攻撃力16 防御力9
耐性ダメージ変動倍率 闇:0.5 スタン、フリーズ、バーン、ポイズン、ゼログラビデが有効
攻略連戦となる。次の本番に備え、ソニックスライドは外し、シュートロックは、ロックオン数が少なくレベルMAXのものを付けておこう(ソニックシャドウやサンダーストームなど)。また、コンボリーヴがあると楽になる。
敵の攻撃を避けたりガードしたりしてから反撃しよう。敵が行動可能な状況でこちらが攻撃を仕掛けると、バックステップで回避されることが多い。
 

使用技

技名連続斬り
特性属性:物理 ガード可能○
威力1.0+1.5+2.0
詳細縦斬り、横斬り、ジャンプ斬りとコンボを繰り出す
備考走ってきたら「連続斬り」の合図。
ちなみに、ジャンプ斬りが当たった後こちらと距離が離れていると、余裕そうにスクワットをすることがある。
 
技名破晄撃
特性属性:物理 剣ガード;可能○ 衝撃波:ガード可能△
威力剣:2.0 衝撃波:1.5
詳細剣を振り上げて地を這う衝撃波を放つ
備考
 
技名真クライムハザード
特性属性:物理 ガード不可
威力剣:2.0 衝撃波:1.5
詳細剣を振り上げながら小さくジャンプする
)斜め方向に急降下して地面に剣を突き立てるとともに、周囲に強烈な衝撃波を放つ
備考アクア編と違ってガードができない。

参考動画

ザックス(闇)

エネミーザックス(闇)
場所コロシアム
能力HP600 攻撃力16 防御力9
耐性ダメージ変動倍率 闇:0.5 スタン、フリーズ、バーン、ポイズン、ゼログラビデが有効
攻略「仮面」のときの技に加え、以下の技も使うようになる。
こちらの攻めかたは「仮面」のときと同じ。
ボーナスデッキコマンド装備数アップ
 

●使用技(「闇」限定)

技名メテオ
特性属性: ガード可能△
威力隕石;2.5 爆発:1.5
詳細剣を掲げて、こちらの頭上に着弾すると爆発する隕石を8個次々に落とす
備考続けて「連続斬り」を使うことが多い。
 
技名裏超究武神覇斬
特性属性: ガード不可
威力闘気:1.0 ワープ斬撃:1.0×11 ジャンプ斬り上げ:1.5 急降下突き:2.0 四ノ字衝撃波:1.0(近距離では1.5)
詳細)エネルギーを溜めて闇の闘気を発する
)何度もワープしながら超高速で11回斬りつける
)ジャンプしながら武器を振り上げる
)急降下しながら剣を突き立てて周囲四方向に闇の衝撃波を放つ
備考バトル開始直後に必ず使う。剣を掲げたらすぐにシュートロックの準備をしよう。
敵のワープに合わせてスライドし続けることでも回避できるが、ワープ斬撃の終盤につかまることが多い。ただしフィニッシュコマンドが使えるときは、ワープ4段目までをスライドで回避し、5段目にフィニッシュコマンドを被せるというやり方も安定する。
防御力が低くかつコンボリーヴがないと、これ1回でゲームオーバーになる可能性もある。つかまっても、急降下突きに合わせてリベンジファングを使えば被害を抑えられる。
あまりに力を使うせいか、技が終わった後は数秒間うなだれて動けなくなる。ここでシュートロックの追加入力はせず、HPやFP(=攻撃する)を回復して次に備えよう。

参考動画

 

ディープスペース

試作品221号

参考動画

ネバーランド

ピーターパン

参考動画

旅立ちの地

マスター・エラクゥス

エネミーマスター・エラクゥス
場所前庭
能力HP750 攻撃力25 防御力15
耐性ダメージ変動倍率 闇:0.5
攻略バトル開始直後にダークインパルスにチェンジし、その後もゲージがたまれば、どのような技を使ったかに関わらず強制的にダークインパルスにチェンジする。敵の闇耐性が高く、ダークインパルスでの攻撃は効きにくい。
「連続斬り」や「突進斬り」をガード→リベンジスタンプの繰り返しでハメられる。
予備動作のほとんどない攻撃が多く、またガードを多用してくるので、接近戦は挑まずにファイア系デトネ系で攻めよう。
ボーナス最大HPアップ(10)
 

使用技

技名連続斬り
特性属性:物理 ガード可能○
威力0.5×8
詳細高速で8回斬りつける
備考
 
技名突進斬り
特性属性:物理 ガード可能○
威力1.5
詳細気合とともにキーブレードを構えて高速で突進する
備考連続で使うことが多く、また強力な吹き飛ばし性能があるので、ソニックレイヴのようになる。当たっても、リベンジファングをタイミングよく当てれば抜け出せる。
通常は3回セットで使用し、3回目でこちらが吹っ飛ばされているときに、「連続斬り」で追撃したり再び「突進斬り」の3回セットを繰り出したりする。
 
技名陽炎
特性属性: ガード可能○
威力1.5
詳細踏み込んで地面から光の柱を打ち上げながらキーブレードを振り上げる
備考予備動作がほとんどない。
 
技名
特性属性:物理 ガード可能○
威力1.5×3
詳細全身に光をまとって、キーブレードを振り回しつつ光弾を3発放つ
備考残りHP50%以下になると、高確率で続けて「一閃」を繰り出してくるので、スライドで避けよう。
 
技名
特性属性:物理 切り刻み:ガード可能△ 剣解放:ガード可能○
威力1.0
詳細)全身に光をまとって8本の光の剣を作り出し、自分の周囲を回転させて切り刻む
)かけ声とともに一度に剣を解き放ち、放物線軌道でゆるやかに追尾させる
備考弾き返した剣は敵にある程度ガードされる。
 
技名日輪
特性属性: ガード可能△
威力1.5
詳細全身に光を纏って8本の光の剣を作り出し、自分の周囲を回転させて切り刻む
)気合とともに剣をビームに変えて周囲をなぎ払う
備考残りHP50%以下になると「霞」の代わりに使う。
 
技名紅蓮
特性属性: ガード可能△ バーン効果
威力2.0
詳細)全身に光をまとって3本の光の剣を作り出し、上空に浮かんでから地面に打ち込む
)打ち込まれた地面から巨大な火柱が上がり、こちらを追跡するように移動する
備考残りHP50%以下になると「霞」の代わりに使う。ロックオンを外してスライド連打で避けよう。
 
技名一閃
特性属性:物理 ガード可能○
威力1.0×3
詳細こちらの傍にワープして高速で3回斬りつける
備考敵がダメージを受けたりガードしたりした後に使う。
後半になると頻度が上がるので、常にスライドを意識しておこう。

参考動画

キーブレード墓場

マスター・ゼアノート

エネミーマスター・ゼアノート
場所崖上
内容(初戦)マスター・ゼアノートかヴァニタスの残りHPを50%以下に減らす
(決戦)マスター・ゼアノートを倒す
能力●Battle LV9
HP900
攻撃力26
防御力15
●Battle LV10
HP900
攻撃力27
防御力16
耐性ダメージ変動倍率
物理:1.0 炎:1.0 氷:1.0 雷:1.0 闇:0.75 無:1.0
攻略初戦はマスター・ゼアノートとヴァニタスを同時に相手することになる。
ヴァニタスの能力及び使用技は、アクア編:ネバーランドのヴァニタスを参照のこと。
マスター・ゼアノートは様子を窺っているときに近づかれたり、吹き飛んだ直後はワープをして態勢を整えることが多い。
また、マスター・ゼアノート及びヴァニタスは、初戦では、もう片方が技を使っているときは技を使わない傾向がある。
ボーナス
 

使用技

技名4連コンボ
特性属性:(斬撃)物理
(突き)物理
(氷塊)
・(斬撃)ガード可能○
・(突き)ガード可能○
威力(斬撃)0.5×3
(突き)1.0
(氷塊)1.0
詳細)素早く3回斬りつける
)続けて突きを放つ
その他1)()の代わりに氷塊を放つことがある
その他2)()の斬撃1回ごとにワープを繰り返す
備考突如ワープで目の前に出現して「4連コンボ」を繰り出してくるときがあるので注意。
残りHP50%以下になると(その他2)を使用してくるようになる。
 
技名ブリザガ弾
特性属性:
・ガード可能△
威力1.5×3
詳細)氷の弾を3方向に一度に放つ
備考
 
技名サンダガ
特性属性:
・ガード可能△
威力(1ヒット)1.5
詳細)こちらの周辺に紫色の強烈な雷を落とす
備考「雷(いかずち)よ!」の台詞が合図だが、判定までがやや早い。
 

●決闘時限定技

技名ライジンググランド
特性属性:
・ガード不可
威力1.5
詳細)こちらの足元の地面を瞬時に隆起させて上空に打ち上げる
備考
 
技名ブレードトルネード
特性属性:
・ガード不可
威力(1ヒット)0.5
詳細)キーブレードの束を召還する
)キーブレードの束は旋回しながら何度もこちらに突進する
備考
 
技名アルテマフリーズ
特性属性:(掴み)
(冷気)
・(掴み)ガード不可
・(冷気)※実質的にガード不可
威力(掴み)1.0
(冷気)2.5)
詳細)相手の頭上にワープしてから右手で掴んで地面に押し倒す
)台詞と同時に冷気を叩きつける
備考残りHP50%以下になると「4連コンボ」の突きがヒットした直後に使用しはじめる。拘束中は○ボタンを連打することで冷気を受ける前にマスター・ゼアノートを吹き飛ばして脱出できる。

参考動画

テラ=ゼアノート

エネミーテラ=ゼアノート
場所思念の檻
能力●Battle LV9
HP1000
攻撃力26
防御力15
●Battle LV10
HP1000
攻撃力27
防御力16
耐性ダメージ変動倍率
物理:1.0 炎:1.0 氷:1.0 雷:1.0 闇:0.75 無:1.0
攻略
ボーナス
 

使用技

技名連続斬り
特性属性:物理
・ガード可能○
威力地上:0.5×3 空中:0.5×2+1.25
詳細地上又は空中で3回連続で斬りつける
備考
 
技名フィニッシュ
特性属性:物理
・ガード可能△
威力1.0+1.25
詳細)小さく跳ねながら武器を振り上げる
)武器を地面に叩きつける
備考
 
技名ガードインパクト
特性属性:物理
・ガード可能○
威力1.0
詳細)こちらの無属性と闇属性以外の攻撃をガードする
)ガードに成功すると、小さく跳ねながら武器を地面に叩きつけて衝撃波を放つ
備考一応ガード可能だが、基本的にこちらの体制が崩れているので防げない。
こちらが弾き返した「ダークボレー」を再び弾き返してくることはなく、「ゼルダの伝説 時のオカリナ」のような展開にはならない。
 
技名クエイク
特性属性:物理
・ガード可能△
威力1.0
詳細)武器を頭上に掲げて、自身の周囲3箇所に岩を突き上げる
備考近距離で使用。
打ち上げた直後に追撃することが多い。
 
技名ダークボレー
特性属性:
・ガード可能○
威力(1ヒット)1.0
詳細)武器の先端から闇の弾を連続して放つ
)反撃されなかった場合、さらに大量の闇の弾を周囲の空間から一斉に放つ
備考弾き返せば、序盤は近距離なら大ダメージになり、中盤以降も少しながらダメージを与えられる。
HPが残り50%以下になってからは以下の点が変わる。
・()を使用するようになる
・弾がこちらを追尾するようになる
・攻撃(弾き返した弾を含む)を当てることで、攻撃を終わらせられるようになる
 
技名ソニックインパクト
特性属性:物理
・ガード可能△
威力1.0
詳細)高速移動する
)闇のオーラをまとってきりもみ回転しながら突進する。
備考動作中は無敵。
こちらが攻撃したときに回避として使用、そのまま()で反撃してくる。
2段目に合わせてスライドをして避けよう。ガードでも一応防げるが、直後の隙に攻撃されることがあるので注意。
 
技名ソロアルカナム
特性属性:物理
・ガード可能○
威力(1~8撃目):0.5×8
(9撃目):1.0
詳細)高速で6回斬りつける
)空中で縦回転しながら武器を振り、縦向きに輪状の衝撃波を起こす
)空中で横回転しながら武器でなぎ払い、横向きに輪状の衝撃波を起こす
)小さく跳ねてから武器を叩きつけて円形の衝撃波を起こす
備考一度食らうと抜け出すことはできない。
HPが残り50%以下になってからは、敵がワープで消えるのを確認したらすぐにガードしよう。
 
技名ケアルガ
回復量100
詳細武器を頭上に掲げて緑色の光を発し、自身のHPを回復する
備考HPが残り50%以下になると使用し始める。最大3回。
 
技名ダークインパルス
特性属性:(斬撃・アッパー)物理
(闇の手・飛び出し・飛び出し闇の手)
・(斬撃)・ガード可能○
・(アッパー)ガード可能△
・(闇の手・飛び出し・飛び出し闇の手)ガード不可
威力斬撃:1.0 アッパー:1.5 闇の手:0.5 飛び出し:0.5 飛び出し闇の手:1.5
詳細)こちらの傍にワープした後、左右に激しく動きながら武器でなぎ払う
)闇の力を込めた左手でアッパーを繰り出す
)半回転しながら武器を振り下ろす
)斜めに高速回転しながら武器を振る
)闇の力を込めた左手でアッパーを繰り出す
)縦回転しながら武器を振り回す
)闇の力を込めた左手でアッパーを繰り出す
)左手に力を込めた後、正面に巨大な闇の手を突き出す
)地面に潜り、闇を噴出しながらこちらの足元へ高速で移動する
)こちらの足元から飛び出すとともに真上に闇の手を突き出す
備考初段を食らっても、すぐにガードすれば攻撃を終わらせることができる。
斬撃とアッパーの間にガードすることができないと、敵は()の動作に入る。影とすれ違うようにスライドして避けよう。
 
技名メテオ
特性属性:
・ガード可能△
威力(隕石)1.0
(爆発)1.5
詳細武器を掲げてこちらの頭上から巨大な隕石を落とす。隕石は地面に落ちると大爆発を起こす
備考HPが残り25%以下になると使用し始める。
他の技から続けて使うことが多い。
 
技名アルテマカノン
特性属性:
・ガード不可
威力(弾)0.25
(爆発)1.0×7
詳細)武器を巨大な大砲に変えて、ゆっくり直進する巨大な光弾を発射する
)光弾はある程度直進するかこちらに命中するかすると、広範囲を巻き込む大爆発(連続ヒット)を起こす
備考HPが残り50%以下になると使用し始める。
「KHⅡFM」に登場した留まりし思念が使用する「キャノン砲」のように、こちらを高速で追尾してきたり、弾き返してもまた戻ってくるなどの芸当は無い。
 
技名ロックストーム
特性属性:物理
・ガード可能△
威力(岩飛び出し)1.0
(爆発)1.5
詳細)フィールドのあちこちから岩を8個飛び出させて空中で待機させる
)こちらに向かって岩が次々と飛んでいく
)岩は何かに当たると爆発を起こす
備考当たれば大ダメージ必至なので、何としても回避する。
岩が飛び出しを始めた時点でシュートロックの準備をする(ただし、この方法はFM版ではカーソルを表示させるとテラ=ゼアノートがワープを連発するので使えなくなっている)。フォーカスゲージが残っていないときはフィールドの壁を背にして、岩が飛んでくると同時にガード。ただし、岩と岩の間隔によっては当たってしまうときがある。

参考動画

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