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雑記

Last-modified: 2010-02-03 (水) 07:52:25

カラーについて Edit

AとBは確認。他は未確認です。補足求む

スク水スライムその他
A水色ノーマルカラー
B朱色前作のBカラー
黄緑
ピンク
グレー茶色褐色肌/前作のDカラー

対戦ダイヤの目安 Edit

5.0:5.0 対等
5.5:4.5 不利側やや辛いが対策次第で勝ち越すこともある。
6.0:4.0 対策次第で不利側でも勝ちを拾えることが結構ある。
6.5:3.5 充分に対策を練らないと勝てない、普通にやるとほぼ有利側が勝つ。
7.0:3.0 要所要所で不利側にとても辛い場面がある。不利側が勝ちを拾うことはもはや運。
8.0:2.0 ある程度の動きができれば、不利側が熟練者でも楽に勝ち越せる。
9.0:1.0 そこにプレイヤースキルなど存在しない。あるのは作業のみ。
10.:0.0 始まる前から勝敗が確定している。負ける可能性が無い。ゲームとして成り立っていない。

エンディングの関連性について Edit

書いてる場所とかまとめる場所無いのでここに勝手に書きます。
今作のエンディングはある程度関連性のある物があります。
見てないのもあるのでとりあえずメモ。

エルザ>舞織>クラリーチェ

美鳳>ペトラゼニアリーゼ

アンジェリアフィオナ

このはなずなあかね>神依

きら>キャサリンドロシー

リリカ>頼子?

チラシの裏 Edit

  • 勘違いしている人もいるが、クリティカルハートは1ラウンドに1回という制限は存在していない。
  • JAの終わり際、JC先端の終わり際にはシリーズを通じて飛び道具消し判定がある(not相殺)。が、知っていても役に立たない。

基本操作・基礎知識 Edit

  • テンキー表示
\↑/ 789
←N→ 456
/↓\ 123
N:ニュートラル

  PCのテンキーをそのままレバーの方向に置き換えています。
  アルカナに限らず格ゲーではこの表記を採用しているので覚えるべし

  • その他基本操作
A:弱攻撃 B:中攻撃 C:強攻撃 D:ホーミング E:アルカナ

ガード 立:4 屈:2
ステップ 前:66 後:44
2段ジャンプ ジャンプ後に再度上方向入力
空中ダッシュ 前:66 後:44
ハイジャンプ 一瞬下方向に入れてから上方向入力

投げ A+D
投げ抜け 投げられた直後にA+D

空中復帰 A・B・Cのどれかを連打
ダウン回避 ダウン前からDを押し続ける (ホーミングゲージ1個消費)
壁受身 壁にぶつかる前からDを押し続ける (ホーミングゲージ1個消費)

  某雑誌では「受身のシステムがよく分からない人はDを押しながらAB連打」を推奨しています。