対同キャラ
Last-modified: 2011-11-12 (土) 03:09:31
同キャラ戦
- 基本的に自分が考えてる事と同じ事を狙ってると考えるべし
- 上空からバレバレの腹筋 → 対空江古田もしくは相打ち覚悟での2B・2E
- JC先端当ては反撃されないが仕切りなおしに
- 相手の腹筋をガードした → 続けて相手が攻撃すると踏んで
ガード硬直中にレバーぐるぐる回しアルマゲという選択肢
- 腹筋か2Aをガードさせた所で相手が4GCで下がった → 5B出しとけば安定
- 5Bに対して4GCで下がった → 6C出しとけばOK
- 光のアルカナで空中戦を重視するのもあり
- 読み合い放棄して土選ぶのもアリ
- 風使うとお互い牽制ばっかのクソゲーになる可能性も否定できない
- 地上の固めはとりあえず江古田型クラスターこと猫だましが特に有効。
1Fから空中判定・相殺不可・ガードさせて有利(A版は微不利)と同キャラ戦ではかなりいやらしい技となっており、
A版連発は相手側の割り込みが厳しくかつGC潰しにもなる優れものである。(風のアルカナのGC6Dを除く)
不利な状況で相手の投げを読んだ時に猫だましでカウンターを狙うといったハイリスクハイリターンな
行動もおもしろい。
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